Úspechy inkvizície Dragon Age. Priechod príbehových úloh Priepasť pri Severnej bráne

Vedro elektrických úhorov

"Inkvizítorov cestovný denník"

Prvý záznam. Úvodná

Spustené! Nie prvýkrát - požadovala aktualizáciu ovládačov pre video, ale potom!
Pravdaže, celý čas píše, že moja hra nebola stiahnutá o jedno percento, takže môžu nastať ťažkosti 0_o. Ale stiahnuť - nestiahne sa, ale spustí sa a zlyhalo iba raz - v tretiu hodinu hry, takže sa to nepočíta.
Editor postáv je možno najťažšou z nadchádzajúcich možností, ach áno. X))) Sedel som v ňom hodinu a pol a snažil sa sformovať niečo stráviteľné. A zmena farby parochne očí a textúry k pokožke by nemala žiadny limit, všetko bolo potrebné prekrútiť! A keďže mi ruky rastú približne z rovnakého miesta ako u démona závisti, každým mojím inovatívnym kliknutím myšou som všetko len kazil a kazil. Takže Gurvinyok-Lavellan X))) bol pridaný do Pinocchio-Kusland. Z tohto radu vyčnieva iba hrdý roľník-Hawk, pretože mal predvolený ryazanský ryakh X)))
Kým desať druhov vyholených lysiniek je trochu iné, ako by som chcela vidieť v ženských účesoch, sú tu jazvy, pehy, sýtosť a farebne nastaviteľné tetovania, vyčnievajúce králičie zuby a vrece upraviteľných čŕt tváre. Štvorec s posúvačom udrel na mieste, áno. X)))
Make-up ma napadol zvlášť - polhodinu som sa po ňom plazila, potom som sa zbabelo rozhodla, že kým môj gurvinek nebude vyzerať ako strašiak, je čas prestať a predstierať, že doliki by mal byť prírodný produkt bez make-upu. Opäť je škoda nevrátiť sa k predvolenému stavu - nič také nebolo. Zhoršila som sa x)))
Takže teraz je to tu: Ellana "Musím vyplniť medzeru, dajte mi impulz!" Lavellan. Zbrane za chrbtom sú tu takmer neviditeľné, ale toto je taký energický kosák na tyči od kosy, že je dokonca akosi trápne nazývať to palica učňa X))).

Jeden z jej dobrých záberov. Vo všeobecnosti má takú mimiku, takú mimiku, že výraznosťou prekonala nielen Kuslanda, ale aj samotnú Matku drakov. X)))

Kontrola. Okamžite som preradil tlačidlá na spustenie, teraz rozmýšľam nad aktivačnými a vyhľadávacími tlačidlami. Echolokácia je mimochodom vec X))) Aj keď preferujem staré dobré infračervené videnie, ktoré osvetľuje aktívne predmety. A tu sa cítim ako veľryba alebo, čo je dôležitejšie, netopier ušatý: bežíte a nepretržite znie fúkanie-pumpa-pumpa X)))
Taktická kamera je stále šokujúca, ako skutočný domorodec: vec je krásna, ale ako to funguje a prečo to nefunguje, nie je vôbec jasné. Bude treba vážnejšie šťouchnuť do návodu, márne som to arogantne cvakol X)))
Nedostatok liečiteľa a obmedzenie elixírov je deprimujúce: opäť som démon závisti - dokonca sa mi podarilo ochorieť v prológu v záverečnej bitke, minúť všetky elixíry, zhodiť Solas, zvýšiť Solas a znova zhodiť Solas . X_x Čo sa stane ďalej v takom tempe vojny - konečne si neviem predstaviť X___x Určite budem bojovať s drakmi iba jedným spôsobom: RUN X)))
Oživenie členov skupiny mi živo pripomenulo teso: sme štyria, ukladáme sa a jeden z nás musí bežať a dvíhať sa modliť, aby počas zdvíhania nikto nezložil aj teba, ach áno!

V kódexe sú takmer všetky noty sprevádzané tarotovými kartami. KRÁSNE KARTY. Slintala nad obrazovkou.

Zrazu som si našiel novú zábavu. Pätnásť minút som chodil hore a dole po schodoch. Hlavne ten zostup - wow-wow Inqui, potom wow-wow Solas, wow-wow Cass, w-w-w-pum na hlave Varric X))) Spomaľte v behu, keď prudko trhnete druhým smerom, mimochodom tiež vtipný.

Cesta Inqui je na mape zobrazená ako čiara. Mám také čiary, že je lepšie sa do mapy vôbec nepozerať. Inqui, si opitý, choď domov! X))) A to všetko sprevádza echolokácia! X)))

Inventár opäť nie je upchatý žiadnym remeselným svinstvom a to je na nezaplatenie (crafter povedal len X))).

V taške som našiel najjednoduchší výkres, ale ešte som ho nevzal na miesto, nemal som čas.

Ľudia sú bazár. A veľa a celkom zaujímavé. Atmosférické a výrečné, povedal by som. V krčme bard spieva skutočnú pieseň. Krásne *_*

Šťuchol som do veliteľa všetkých zásob. V pohode teta. Bola mojím prvým markerom, ktorý ovplyvnil preteky v hre. Povedala, kde zoženiete metlu, a keď vás nazvú špicatým, musíte okamžite bežať, posťažovať sa jej, ona na to príde. A potom toto: ach, to si ty X))) Mimochodom, patriot Fereldena a Loghaina obzvlášť. Hrdinsky mi povedala, že bola osobne v bitke a že Loghain mal pravdu a my sme svinstvo. No, áno, vy ste spoza kopca lepšie vedeli, že situácia je beznádejná, ale podpaľovali sme maják, aby sme sa nedostali pod nohy medzi dospelých, no v skutočnosti sa Loghain aj jeho statoční vojaci mohli na vlastné oči presvedčiť, kedy je. potrebné zapojiť sa do boja a či je to potrebné X))). Neviem, či by sa jej názor zmenil, keby bola na tejto strane boja, ale stále ju chválila za jej oddanosť zosnulému veliteľovi.

Z členov partie sa zatiaľ podarilo tykať len Varrike a Solasovi. V tábore sa poriadne vyzlečú a vyzlečú zbrane, ruksaky, bundy a tak ďalej. Domáce. V podmienkach mrazivého a zasneženého Vaultu to vyzerá pôsobivo, že holá hruď Varrica, že bosé nohy Solasa, ale to sú naši drsní straníci. Na to som zvyknutý ešte z čias mojich exhibicionistov v DAO X)))

Varric. Varric brat a nyashechka. Charakteristický šarm je na mieste, chlpy na hrudi a háčiky na košeli sú ešte krajšie ako predtým. Jazva odrenina na nose. On a ja sme sa pohádali kvôli knihe o Hawkovi - áno, dokonca aj Dalishovia čítali knihy o Obrancovi Kirkwallu a čo myslíte X))) - láskavo sa podelil o nahrané riešenia z hromady. Merrill chráni klany elfov v tejto vojne, Fenris ženie otrokárov cez kríky, Carver a Aveline pomáhajú udržiavať poriadok v Kirkwalle, Anders je pribitý ku skupine kúzelníkov, no skupina kúzelníkov ho veľmi rýchlo vyhodila - a on niekam úplne odišiel. pekelný, Seba sa vrátil do Starkhavenu (zhromažďuje armádu, choď, ale armáda stále nejde bez pomoci Hawke X))). Zrazu sa na mňa urazil, že som sa pýtal na Orsina.

Solas je troll, klamár a panna, troll, hickey a D "artagnan X))). Ktorý pro-cirkevnejší Inqui by ho rýchlo upálil na hranici, mám podozrenie, že má veľký životný náhľad... inovatívny. Hoci tento rozpor je taký a nesledoval ho: teraz hovorí, že Porušenie musí byť čo najskôr uzavreté, potom, že Závoj zasahuje do normálneho spolužitia duchov a ľudí. Ak mal priateľov, veselo odpovedal : jasné, že má! Toto je duch, tento a tento. V reakcii na nešikovný pokus nafúknuť svoj pôvod Trudoliy sekol tak, že sa mu už akosi nechcelo. X)) ) Elfinazhnikov on však tiež zvlášť neuznáva - D "artagnan, aký je. Aj keď sa mi páči koncept sebazdokonaľovania pre ďalšie poznanie hlbín Tieňa.
Môžeš naňho začať hneď od začiatku, flirtovacie poznámky sa objavia okamžite, no podľa mňa ešte poriadne nechápe, že to teraz bolo flirtovanie

Zatiaľ som išiel príliš málo na to, aby som urobil nejaký dojem, iba Prológ, ale zatiaľ sa mi páči všetko, aj tak pôjdem!

Druhý záznam. Rozvážny.

Pristihol som sa, že tvrdohlavo ignorujem titulky a snažím sa vnímať text sluchom. Toto robí TESO ľuďom X)))

Fyzika v hre je taká... fyzika. Pri cvale cez kostolnú kobku zrazila hlavou všetky lustre X))). Solasov lem košele vtipne vlaje vo vetre. Varrika a matka syrovej zeme nástojčivo volali späť a každú chvíľu sa pokúšali vsať márnotratného syna do seba, a márnotratný syn odsúdený znova a znova, keď sa rozprávali v tábore, padal na zem po kolená a vrátil sa späť. von.

Po šiestich hodinách hry som sa konečne dostal von Vnútorné Zeme X))). A to je na dlho, pretože, ako chápete, kým sa nepozriem pod každý krík, nesplním všetky questy až po dodržanie všetkých noriem a nenapraviteľne naruším ekologickú rovnováhu nadmerným zberom, neodídem X)))
Zatiaľ čo boj, na rozdiel od obáv, je podľa môjho snaženia celkom normálny, elixírov je dosť, zdá sa, že nejdeme spať. Jediná vec je, že zasiahla stádo druffalo masívnou porážkou a musela rýchlo utiecť. A raz arogantne vyplnil medzeru 12. úroveň piaty. Babička Démon labuť ma zastrelila, ale moji statoční členovia skupiny kopli do neho aj do vrkôčika. Pravda, potom z medzery vypadol ďalší balík davov a ja som sa zbabelo múdro rozhodol vykĺznuť a preskupiť sa na zemi.

Očakávané questy - vojna, devastácia, všetky veci. Nakŕmte utečencov, vystrihnite nebezpečných schizoidov, postavte veže, zatvorte medzery, prineste teplé oblečenie na zimu, zachráňte kravu (prekliata krava, budem si ju dlho pamätať X))) Čo potrebujete, aby ste sa cítili ako vedúci malej, ale veľmi hrdej organizácie na obnovenie poriadku vo svete.

Páčila sa tabuľka príkazov. Všetky tieto misie, viaceré riešenia, zarábanie peňazí **

Kôň. Kôň je OBROVSKÝ. Vraj bola vypílená tak, že Qunari na nej nevyzerali ako poník, ale škriatok na nej sedí ako na nejakom obrovskom monštre, hlavne po teso s ich koňmi, nastaviteľnými na výšku majiteľa. Je strašidelné si predstaviť, čo sa deje s gnómom v tomto prípade X)))
A preteky vyšli v pohode: a skočte na vodu a po horskom svahu a klusajte v priamom smere, ach áno!

Znovu štuchla do Solasa, teraz pomaly - ukázalo sa, že vynechala tretinu X dialógov))) Spomínal bitku pri Ostagare, ale tam sa vývojári nechytajú za žiabre - frajer múdro zdôvodnil, že to všetko závisí na ktorých snoch videl: bol a zákerný darebák, prekliaty vojakmi, ktorých opustil na milosť a nemilosť osudu, a múdry veliteľ, ktorý zachránil časť armády pred smrťou. A oboje bude pravda. Sakra, milí spolupáchatelia, táto pieseň bude večná
Mimochodom, nemá rád Dalishov - pravdepodobne ho už raz vrúcne poslali spolu so všetkými jeho výchovnými zásahmi a možno nie jedným X))) - a mínus niektorú z troch fráz. X))) Zmäkne, len ak poviete: daj nám čas a my sa naučíme. A akákoľvek iná odpoveď hrozí slovným dupotom po kapustnici a vyšperkovaným prešľapom dalskej kultúry do kaku X))). A s kvetnatosťou je v poriadku.
A predsa, áno, preseká všetko vo flirtovaní a zdvihne to tak kompetentne a presne, že ja, v polospánku, som nepresekal X)))
Ten, kto to nepresekne, je Cullen Roll loptičky k nemu a potom sa dívajte, ako ich opatrne kotúľa nohou a hovorí: Prečo sa pýtaš... Ach... Hmm ... *rozpaky-trápne * Nemôžeme hovoriť o niečom inom?
Na nezaplatenie!
Som prefíkaná, mám načítanú živú Amelku save, áno

V skutočnosti sú všetci úžasne roztomilí. A aj keď je kostra nášho tímu procirkevne orientovaná, sú to práve veriaci, ktorých mám rád, bez akýchkoľvek povrchných šupiek, akými sú byrokracia, pokrytectvo či modloslužba. A ak je potrebné zachraňovať svet a Cirkev / templári / hľadači sú hlupáci - dolu so všetkými, sme naša vlastná inkvizícia!

Tretí záznam. Vášnivý.

No a zase tu, zase preskakovanie cez vyvolenú, ako cez mínové pole, aby ste nenarazili na spoiler rôzneho stupňa kritickosti X_x To je stále zaneprázdnené, poviem vám, ale čo sa dá robiť, keď prechod by mal byť dôkladný a komplexný! Zatiaľ som objal iba väčšinu Vnútorných krajín (išiel som do Búrkových krajín - nepáčilo sa mi to, bolo tam nejako prázdno, vrátil som sa späť), s hrôzou sa pozerám do budúcnosti X)))

Zhromaždili takmer všetkých členov strany, okrem Kohla. So záujmom pozerám na uzavretie Prielomu. Ale zatvorenie Porušenia si vyžaduje úroveň 11 vrátane a stále si veľmi dobre pamätám, ako mi Alexias skoro zatancoval jangu na kostiach - a to je na hornom prahu úrovne, takže Porušenie počká X)))

Podporte mágov. Úloha je taká ah-ah-ah, s-s-s, oo-oo - a všetky ostatné nevýslovné vyhlásenia V promo spoileru nemali všetky tieto strašné účinky na členov skupiny a úloha vtedy vyzerala pôsobivo, ale teraz do úvahy znalosť celého kontextu – všeobecne, všeobecne.
Felix je zlatíčko, je mi ho ľúto Felixa Alexiasa, bolo by lepšie, keby svoju neúnavnú energiu nasmeroval na hľadanie Averna alebo aspoň jeho poznámok. Vajcia Stvoriteľa sú špina, Strážcovia ich používajú pre svoje dobro, často s pozitívnym výsledkom. Všetko je lepšie ako behať a mávať spálenými trenkami smerom ku Corypheovi. Stvorenie temnoty ho vylieči, ach áno, potom ho dobehne – a opäť vylieči. Stále prejdite na architekta, správne slovo ><.
Mimochodom, vzal si tam niekto so sebou Blackwall? Možno by Felix mohol urobiť niečo... pre iniciačný rituál a tak... -_-
Viac lebiek, sakra. Dom plný upokojených lebiek! S kamienkami v očných jamkách. Robia z nich astronomické veci, vidíte. Pôjdem, pôjdem pre hennu - teraz bude Sera kresliť malé dievčatá na vzdelávacie účely.
Samozrejme, na začiatku úlohy zobrala všetkých postupne, aby si sadli do pivnice lýria. Solas je jediný s polovičným kopom, že to bol časový skok, a kým mu o tom poviete - Inquie môže len žmurkať očami. Zvyšok, kto čo hovorí. Serah sa snaží spievať hlúpu pieseň, Cass sa modlí, Viv vo vás prepichne démona, Varrick robí mučený vtip - a všetci mučení sú -_-.

Na konci prišiel Iago Majesty Alistair Teirin vo svojej osobe, prísne sa pozrel na Fionu a sťažoval sa, že kúzelníci polámali palivové drevo, ktoré teraz budú musieť vyhnať. Fiona, chvejúca sa perou, povedala Sonny! Vaše Veličenstvo! - ale poslúchol. Dramatická dráma.

Zrazu všetci 0_o reagovali na rozhodnutie sprisahania. A takto, ako teraz nadviazať priateľské vzťahy so všetkými, pýtam sa vás? X))) Hoci, s Viv, von, jazda. Vivienne je úplne odsudzujúca. Ach áno, moja drahá Vivien, máš úplnú pravdu, k týmto mágom musíme priradiť templárov – tajne, nech nie sú nervózni. Ako o tom premýšľam – je celkom zrejmé, že kúzelníci by mali byť súčasťou Cirkvi. Kto iný, ak nie oni, najlepšie vysvetlí farníkom, čoho sa báť a čoho nie! Vivien to z celého srdca schvaľuje.
Populizmus. Kde bez neho =)))

Zozbieral som Ságu o Svetlej sekere (áno, áno, len nalepením hraníc a tiež zbieram poznámky z kódexu, nebeské fragmenty, kúsky mozaiky, uzatváram medzery, otváram nové oblasti a strčím nos do každého rohu hľadanie hrudníka. AHOJ, SOM IMP A SOM SILNÝ. PATCH THE IMP), ehm, tak. Dal úlohu poradcom hľadať jej sekeru. Aj na jeden deň! Včera som poslal Lelianu, všetko v očakávaní X)))
To je to, čo mám na mysli - zadrotstvo, ukazuje sa, tiež prináša náhle výsledky.

V ruinách veže Kalenhad je tajné prekvapenie. K tajnému prekvapeniu sa nedá nijako dostať, tam boli trosky veže zablokované. Môj odpor! ><’’’

Poradenské misie sa mi páčia čoraz viac ^^. Pravda, Josephine ide do väčšiny z nich (urobme to rukami niekoho iného – je to také lákavé, ach áno X))), Leliana sa snaží niekoho potichu zobrať von, a tak dostane inteligenciu a nenápadný sprievod a Cullen Ide o to, aby v podstate peniaze. Niekoľkokrát, keď to bola jeho najlepšia hodina, poslal vojakov, aby zaplnili medzery, a svojho najlepšieho šampióna na výpravu za dedičstvom.

Členovia strany už začali medzi sebou bazárovať. Varric a Solas trollujú Cassandru o tom, že títo ľudia sa opäť nahromadili a my musíme hrabať. Bull a Solas sa na seba ostražito pozerajú. Serah rozzúri Solasa svojou úplnou ľahostajnosťou k elfskej histórii. Bull a Dorian zisťujú, kto čo komu dlhuje počas stáročí vojny. Sir and the Bull spieval: Prestrelil si mi rohy - Si proti tomu? - Nie, len ak to nie je nehoda, urobme to naschvál; By-yk, aké máš ženy? Rovnaký, ako ty? - Hmm, áno. - Oh-oh-oh ... (Chápem - toto je náznak, všetko chytám za behu! X))); - A dovoľte mi vyliezť vám na ramená a strieľať odtiaľ. - Stáť alebo sedieť? - Samozrejme, že stojíte, máte také tváre. - Poďme na to. Áno, je to hlúposť, ale je to zábava. X)))

Cass je taká zlatá! Po pátraní s kúzelníkmi, ako sa na mňa sypala. Bol som k nej taký: no, prečo si... A ona: oh, vyzeralo to, že som ťa obviňoval? Nie, neobviňujem. Museli ste sa rozhodnúť a urobili ste to. Ak to chcete vedieť, tak by som to urobil aj ja, tu. Mali ste vidieť jej tvár! Práve sa mi pokazil mimimeter X)))

Teraz päť minút randenia so sim. Môžete flirtovať s každým. To je konečne so všetkými X))) Ale nie každý to opláca. Cass je prísna, Vivien vzdychá, Dorian prisahá, taký pes \u003d))) Už som pochyboval, či mám chrobáka, ktorý ma považuje za muža - ale nie, Dorian má len rád pozornosť X))) Flirtovanie s Bullom - súčasné vzdychanie , žije v štýle: „Takto milujem: odvážne a priame. Poď so mnou, mám ťa rád ... (c) "- a keď mu skúsiš natrieť niečo o láske a jednote duší, dostaneš odhalenie o pripútaní a všetkom - poď, čo si? Viem sa postaviť za seba, nie sa báť.
Titul najgalantnejšieho gentlemana patrí Blackwallovi. Vopred mi dal komplimenty pre zvyšok párty. X))) Navyše s ním môžete flirtovať, keď sa stretnete s prúdom, a máte pocit, že ste mu tak obočie a dosvidos, a tak trochu visí - a potom zavolá: „No tak Nepotrebuješ náhodou Grey Guardian? Polčas?" Je to vtipné x)))

Štvrtý záznam. Skyhold.

Jasná sekera, áno. Myslel som si, že tam naozaj bude sekera, ale nie, vývojári to oľutovali: vzniesli výhradu k tomu, že „sekera“ omylom preložila „zbraň s dlhou násahou“ a slávnostne mi odovzdali fialovú palicu. Nie je to zlé na moju úroveň, idem s ním.

Prešiel finále o Vault. Sakra, to bolo skvelé! A to z hľadiska epického, z hľadiska inscenácie a z hľadiska emocionálneho vplyvu. Títo dedinčania stále umierali, Býk neustále hlásil: „Ďalšia mŕtvola“ a musel som si to prehrať a dokonca som si na chvíľu myslel, že nie je možné zachrániť elfa aj alchymistu, pretože jeden z nich bol určite zhorí od výbuchu - ale nie, podarilo sa! (Alebo je to moja bujná fantázia). Dali tiež Roderickovi šancu zažiariť a hudba vo finálnej bitke bola taká, taká... eh. Tento sneh, duchovia zúfalstva ZÚfalstvo! ktoré bravo zatlačíte späť do medzery, metelica, smrkanie, chvenie, štuchnutie ohňov so smutným - "je úplne zima." Po kolená v snehu, do kopca a podobne.
Keď reverend Giselle spieval pieseň – celá som sa rozplakala
Aká je tam vyvolenosť, to správne slovo je sled náhodných udalostí. Ale keďže sa to stalo, potom musíte zovrieť zadok do päste a bojovať, pretože je hlúpe myslieť si, že by to mal urobiť niekto za vás. Ako hovorí Blackie: "Nečinnosť dobrých ľudí je rovnako škodlivá ako činy zlých ľudí."

Skyhold je v pohode, potom som okolo neho behal ďalšie dve hodiny, pričom som všetkých zavrel do škytavky X))) V centrále sa naraz objavilo toľko nových misií, oči mi behali rovno! **

Solas. Áno, ehm, Solas. V duchu chápem, že "toto neskončí dobre" (c) a čoskoro, čoskoro sa objaví nejaké zaujímavé prekvapenie, ako "mám tristo rokov, vyliezol som z tmy" (c) - ale to je ja. A moja škriatka už zvesila uši - môžete zavesiť rezance v kilogramoch až po zem - dobré, veľké uši. Vo všeobecnosti, ak hráte s kúzelníkom doly, potom je tu skutočný princ, cho. Po vypadnutí z Tieňa dojčil, riskoval vlastný život, naučil ho používať znamienko, podnikol exkurziu do Tieňa na rande, rozprával veľa zaujímavých rozprávok o elfskej veľkosti, pomáhal tu, by ti tam povedal, hrad, celý hrad, taký pes, dal!
Dobre, bez srandy - má naozaj skvelú romantiku. Zobuď sa, Neo, zobuď sa. Zdá sa, že som úplne presiaknutý všetkým, vynútim udalosti návratom k uloženiu kontroly, no, nemôžem len brať a robiť sekundárne questy pre vplyv až do X)))

Blackwall mal dosť povzbudivých bodov, aby začal román, ale jednoducho a bez fanfár povedal: „Viete o mojich citoch k vám, moja pani, ale toto sú ťažké časy, vojna, ja som jednoduchý vojak a vy ste Herald of Andraste a vôbec, už som sa pre teba chystal zabiť arcidémona - takže nemôžeme byť spolu a nepýtaj sa."
Letel, letel Solas, Býk sľúbil, že ukáže niečo zaujímavé - ukázal vojakovi, sakra, ako tam povedala Sera: "Nevenuj sa zadku na oblohe, slnku, masturbuj do sýtosti."
Jeden Cullen zanietene sľúbil, že uprostred večere už Korefania nebudú na stole, všetko bude kontrolovať, ničiť a zachraňovať * Tu by mal byť Arkady Parovozov *- ďakujem, drukh! *utiera si slzy dojatia* Hoci aj on zradne mlčal: nie, nemám príbuzných v Kirkwalle, tí sú vo Fereldene. nie, v Kirkwalle nebolo nikoho, kto by bol drahší ako priateľ. Toto je Amell, to je všetko, áno, je s nami neviditeľne X)))
Je čas začať zdobiť hrad Dališskými rezbami.

Kohl je úžasný! Najmä toto je jeho krátke a každodenné: "Zomrel." Zajačik v elegantnom klobúku. Dobre, že tam nie je romantika, no, čistá pedofília by bola ><"""

Serah je v Skyholde prekvapivo milá. Monológ o Korefanovi a Tróne Stvoriteľa je niečo s niečím! X))) Som trochu rozpoltený, že trochu verím Andraste a chcem takpovediac podložiť teóriu praxou. Musíme ju brať so sebou častejšie, napĺňať ju povzbudeniami. No, má prekvapivo vášnivé bojové výkriky X)))

Piaty vstup. kolektívne.

Sakra, je čas zrušiť odber dračieho soo. X))) A koniec koncov, všetko skrývajú pod spoilery, také nyahs. Ale to je spoiler! Treba sa pozrieť pod to! Už vás nebaví biť sa do rúk zakaždým, keď zadáte obľúbené X)))

Odsúdený Alexias. Mimochodom, mal som veľa možností: popraviť, dať do väzenia, dať Fionu, upokojiť a nechať. Mimochodom, neviem, kto je duchovne zlomený a absolútne neškodný, ale vo verzii popravy mu hovoríte: „Budem ťa musieť zabiť. Opäť“ – a vyskočí nad strop: „Takže moje kúzlo predsa len fungovalo? Fungovalo to?! Pusti ma odtiaľto,“ je dokonca dobré, že si mu odsekol hlavu. Upokojte sa nejako. A potom to predsa praskne na modernizáciu. Predvídanie obvinení z krvilačnosti - nie, nepopravil som X))). A dokonca ju ani neupokojila, hoci mala. Odišla som od seba :čert:. Na veliteľstve bola otvorená nová misia. Vivien, mimochodom, schválila - to je otázka verných

Ani neviem, čo mám robiť so Serah, nie je o nič jednoduchšie milovať ju s kúzelníkom ako s Fenrisom o priateľstve. Toka-toka naplnila priateľstvo - opäť ma odsúdila X)))

Dagna! Je taká skvelá, je to ľahké! Som rada, že jej to vyšlo =)

V úlohe veliteľského veliteľstva s piatimi kráskami, agentkou Venatori, som bezpečne zabudol na všetky detaily, teraz si v poslednej fáze nemôžem vybrať X))). V zásade, odkiaľ sa vo Fereldene vzali mortalisati a bard, ale čo ak?! X)))

Chcel som pozbierať nebeské črepy - našiel som draka vo Vnútorných krajinách. Bežal som tak, že sa mi päty zapichli do chrbta X)))

Snažil som sa trochu vynútiť udalosti - mal som dosť bodov vplyvu len na chvíľu: odpľul som si, vrátil som sa späť a išiel som vyčistiť Quagmire X))) Nabudúce pôjdem znova - aj do Quagmire a sily X )))

Čím ďalej do lesa, tým úprimnejšie Solas strieľa - stupeň podozrenia preskočil takmer na Fen'Harel X))). A nie je jasné, či sa naozaj obáva, alebo naznačuje, hovorí sa, že si šikovné dievča, poď, zmizol a otoč to späť, ak sa bojíš X)))

Vážne pripravený nosiť Vicksa na rukovätiach alebo postaviť domáci oltár na jeho počesť. Behám s bandou jeho mena - Solas, Bull a Cole - nonstop bublajúci šťastím X))) Hneď prvý dialóg medzi býkom a Kolenkom bol trochu poburujúci: - Býk, tá žena v dedine chcela vyzliecť ťa. - Mnohí chcú. „V duchu si ťa predstavovala veľkého. - Je to lichotivé. Býk vo všeobecnosti nemá rád démonov, ale chová sa k Coleovi tak otcovsky **. Aj napriek tomu, že ho požiadal, aby nehovoril niečo zvláštne, a Cole mu hneď zreprodukoval pár jeho ťažkých spomienok X))) Volá ho Kid a ponúka všelijaké taktické veci pre dvoch X))). Solas a Cole hovoria o svojom, o vysoko duchovnom a privádzajú Býka do bieleho tepla. X))) Solas a Býk sa na seba bližšie pozreli a udreli sa za Kuna nie na život, ale na smrť. Už päť dialógov na seba kričí, akoby sa hovorilo, v mojej pamäti sa ani Sir Solas tak nezbláznil X))) Stále čakám, kedy ten duel príde

Rekord šesť. Lopta.

VIAC AKO. Х_х Po prvé, s hrôzou predvídam, ako prejdem týmto questom riadne x_x. Tentoraz to bol rýchly beh a ja som nespravil všetkých tých tristo questov za mince / fámy / kompromitujúce dôkazy a všetky tie svinstvá (za ktoré som zaplatil cenu). Po druhé, sme veľmi hustí škriatkovia, a preto som nemal takmer vôbec žiadne povzbudzovanie z dvora. X_x A to, čo zostalo, som sa snažil zamilovať, vybral som si nesprávnu možnosť dialógu X))) A na kvasenie v uzavretých miestnostiach to padlo. A nesmieš meškať. Ach, ten neoceniteľný moment, keď zazvoní zvonček a ty si ako, ach, dobre... a stále sa prehrabávaš, a potom zazvoní znova a ty si ako: Myslím, že som trochu neskoro... A pozriete sa na svoje schvaľovacie body - oh-och: ruky k nohám a RUN.
Stručne povedané, strašidelný quest, ktorý vás úplne ponorí do atmosféry ťažkej bitky v zákulisí hry X)))
Ale na druhej strane som bol jediný z celej spoločnosti, kto naozaj chodil s inkvizičnou uniformou \u003d3 Klobúky s maskami tvrdohlavo ignorovali všetko, nedobrovoľne sa dostali do pikantnej pozície: nie sme s vami, SME NAD VÁMI . Iba Solas hrdo nosil tento vtipný klobúk, ale bez masky - maska ​​mu záhadne presvitala na nose. Selina má úžasné šaty! *tisíc Sirdov* A Briala má naozaj “krásne elfské oči” =))) Áno, a Gaspard nič také nie je... V dôsledku toho som strašne smutný, že som zlyhal pri hľadaní - Gaspard bol popravený a Briala , akokoľvek som ich zmieril so Selinou, bol vylúčený . Nabudúce si dám väčší pozor ><’’’
Mimochodom, kto vezme Solasa na ples - ten môže roztrhať vašu šablónu. Zlomil som X))). Bolo to veľmi neočakávané, ale čo je tam, ďalšia minca v prasiatku pochybností.
.
Vstup sedem. Adamant.

*beží v kruhoch*
Strážcovia. Tieň. Pavúky. Božský. Strážcovia. Hawk.
*upadá do bezvedomia*
Vo všeobecnosti, ako pri Azylovom dome - stopercentne zasiahnuté nervy. A Greys s ich povinnosťou a mottom (boli tam strašne krásne momenty) a Shadow (našiel som sochu Cthulhu, uh-uh! ^^) a dráma-dráma. Stále sa nemôžem nabažiť toho, že som načítal uloženie Amell. Keby bola z Cuslandu - bez bláznov, tak by sa rozplakala a išla si prehrať -_-. Takéto ťažké rozhodnutia nie sú o mne, nie preto som dal Alistaira Šedým strážcom, aby som neskôr vlastnými rukami...
Nočná mora celá radostne odpálená. Mal som Blackieho, Varrica a Solasa. Black a Varric majú štandardné obavy: vaše SS sa pokazili, ale vaše červené lýrium... Potom bol rad na Solasovi. Hmm, démon bol zmätený. Bolo potrebné sa z tejto situácie dostať krásne a nie veľmi spoilerovať... A ladne trollovať Solas v elfštine. Naivné! Romantika škriatka - nenechajte sa bez slovníka!
Toto, samozrejme, nie je vyznanie lásky k prekladu, niektoré slová som vôbec nenašiel a konečným výsledkom si nie som vôbec istý, ale dopadlo to asi takto: „Hovor, podvodník . Si spokojný s ničotou? Ste hrdí na tých, ktorí prišli nahradiť odídených? - Neexistencia je nevyhnutná. Tu. Zdalo by sa, prečo sú na druhej freske v blízkosti meča inkvizície vlci? Pravdepodobne kvôli dažďu orleziánski umelci nevedia, ako vyzerajú mabari.
Už o ničom nepochybujem. Len sa teším na budúcnosť so zlým pocitom a šetrím body do elfského chrámu X))) Musím všetko vidieť na vlastné oči, kým s radosťou narazím na nejaké kritické spoilerové vlákno.
Mimochodom, hlavný strach Solasa: samotná smrť. Čo celkom koreluje s dialógmi, ako napríklad: "- Nerozumieš, tu je to dôležité... - Rozumiem. - Oh, hmm, prepáč, len som bol príliš dlho sám a odnaučený od toho, že ma niekto môže podporiť."
Varrickov hlavný strach: "stať sa ako rodičia" X))). Cassandra: "bezmocnosť", Serah: "ničota", Cole: "zúfalstvo", Dorian: "pokušenie", Blackwall: záhadný "osobne". (A vo všeobecnosti tu vidím nejaký odpad s prekladmi náhrobných kameňov ><
Pavúky veľmi dobre zasiahli moju arachnofóbiu. X))) A mali skvelé rôzne mená, áno. (Mimochodom, Blackie sa pavúkov nebojí, nemal ich, ale nepriznal koho). A záverečné monštrum navyše prebudilo moju trypofóbiu a ja som už so slabým srdcom začal zisťovať: poradili by si členovia mojej partie s nami troma šéfom, keď som stál čelom k stene a ťahal upokojujúce mantry? X))) - ale našťastie som s ním nemusel bojovať. fuj...

Naozaj chcem ísť do elfského chrámu. Bol som tým posadnutý už od čias artbookov. Ale štyridsať bodov repy... *žalostne zastoná*

Vstup osem. Chrám mýtov.

Opovrhla tým snom a hneď prešla.
Navyše sa ponáhľala tak, ako je, aj bez doplnenia zásob včiel - a na miesto s minimálnou úrovňou 16 14. Bola to hra s názvom bariéra, pretože lukostrelci / rohy členov mojej partie previedli na dva kopy a ak ste mali veľké šťastie, tak v jednom Samson dokonca usporiadal také ródeo pre nebohého Býka, že by si to pamätal. ho na dlhú dobu. Podarilo sa mu zložiť aj mágov ricochetom.Lenivý elfský strýko s obrovským kladivom dodaný samostatne.
Ale prešiel!
Rituály. Rituály! Nepochopil som princíp, prečo v strede odpadli - zdá sa, že nemôžete nielen dvakrát stúpiť na tú istú dlaždicu, ale dokonca hlúpo obrátiť tvár späť na útek. Viem si predstaviť, ako pomaly a pokojne to robili kňazi všelijakými modlitbami a spevmi... Zvrátenosť pre tých, čo žijú večne.
Vo všeobecnosti je tam veľmi krásne Čo je v lese, čo je v predvečer chrámu, čo je v samotnom chráme. Mozaiky a sochy naživo ma úplne uchvátili! Aj v polovynosenej podobe. Možno priveľa zlata - ale na druhej strane, toto je chrám, napokon má vyzerať bohato.
Elfovia. Starovekí elfovia rozbijú vaše predstavy o elfskej histórii X))) Ale bolo mi ich ľúto - majú strašne nepohodlné pancierové spodky. Podľa nášho sprievodcu to bolo dokonca vidieť aj naživo koľko sú nepríjemné
Vzala so sebou Solasa, Serah a Býka, ale len Solas bol popol, zvyšok bol akoby na parádu. Solas a Morrigan sa celú cestu šialene bili – mali ste vidieť ich tváre. Na celej tvári má veľkými písmenami: "Dovoľte mi, Flemethove dcéry, mať tu ďalšieho bastarda!" a má: "Opovrhnutiahodná žena, ale čo ty vieš o škriatkoch!" Neďaleko Fen "Kharel, vo všeobecnosti to bolo epické. Musel som im povedať: NAU KISS - akosi sa utíšili. Presne do ďalšej sochy
Zdroj som nasal do seba - lebo je mi to jedno. Som elfský strážca, moje dedičstvo, nedotýkaj sa neumytými rukami, je mi lepšie sám
Stálo to za to len porozprávať sa so Solasom neskôr: vznikol veľmi nejednoznačný dialóg, zdalo sa, že so mnou hovoril, ale v skutočnosti sa hádal sám so sebou a mlčky presadzoval svoje vlastné problémy a obavy**. Najprv reval ako mor, potom sa úplne oholil. Dalish Guardian je taký psychoterapeut, áno
No, áno, potreboval som sa ponoriť až na úplný VRCHOL OHROMUJÚCEHO STAROVĚKÉHO ELFISKÉHO ARTEFAKTU, ABY NIEKTO PREJAVIL TROCHU VIAC ZÁUJEMU O MOJA JO
Výsledkom je, že všetci ľudia sú ako ľudia a ja som vysoko duchovná elfská panna (tm)
V skutočnosti Solas úplne splnil všetky moje očakávania * pohladil vyslovovačku * teraz to znelo akosi dvojzmyselne X))), zajačik. Musel som nájsť to najkrajšie miesto, aby som neskôr mohol s chvením oznámiť, že miláčik má na tvári značku otroka, môj strom, stal som sa s ním spriaznený.
No, hmm, ale niečo naozaj miluje. Ale Lavellan si to zrejme nemyslela, najmä som vzdychla z jej dramatických výrazov. Jedného dňa sa dostane do bodu, že dostane palicu na hlavu a bude násilím vtiahnutý do jaskyne, čo X)))

Súdiac podľa magickej naratívnej steny, ďalšia úloha je posledná. Takže rozmýšľam, ale nemal by som dosiahnuť výkon a prekonať 14. úroveň? Možno sa aspoň časť podarí vyhrať späť, inak ani nevieš, čo je horšie - len preskakovať spoilery alebo počuť tieto nejasné narážky zo všetkých strán: ale tam uuuu ... ale stále nevieš - šťastný ... ale vo finále - s-s-s ... už sa mi chce preraziť na YouTube a jedným pohybom všetko odstrihnúť, ak nie tento dusivý a všadeprítomný význam

Vstup deväť. Finálny.

Tak a je to tu. X)))
Scéna s Flemethom, Morrigan a dieťaťom bola proste ááááááááááá! Ani som nečakala, že Morrigan bude taká starostlivá matka. Ale akú má tvár, keď sa napije zo zdroja a dozvie sa pravdu - to by som chcel vidieť X)))
Flemeth, no... hádal som, že áno X))) Sobsno, kedysi dávno bolo treba len porovnať obrazy v chráme s menom bohyne - a hups! - Mithal. Niečo v tom je, áno, keď porazená bohyňa pomsty príde k utrápenej, pomstychtivej žene a spoja sa pre slávu budúcich úspechov. Mimochodom, Solas v jednom zo svojich príbehov o mŕtvej kultúre hovorí o Flemeth, alebo skôr o jej chatrči, do ktorej sa stále nikto neodváži vstúpiť X)))
Alebo Solas. No, taký priamy objav, také prekvapenie, kto by to bol povedal, že áno! X))) Tvrdohlavý rým: „Slnko zapadá, teda mesiac vychádza. Aká škoda byť múdrym - všetko viete vopred. - tu je pár takýchto pocitov X)))
Aby som bol úprimný, po tom, čo som počul veľa významných vzdychov, som si myslel, že sa nejako objaví v zápletke a čakal som: kedy, kedy. Ale figy X))) On a Korifeich sa nikdy nepopálili, že sú známi, príkladne sa bijú. Epilóg k epilógu sa nepočíta. Cliffhanger je to najmenšie, čo som chcel dostať X)))
Vo všeobecnosti som rozhorčený. Moje srdce s prísahou prisahalo, že sa všetko vyjasní – ale nič sa nevyjasní! Harellan, aký je X))) Kto ho zobudil? Prečo potrebujeme guľu (nie je to na oslobodenie zvyšku elfských bohov, funguje to ako kľúč medzi svetmi)? Prečo do pekla dal tú guľu pochybnému typu, ktorý vyžaroval žiarenie ako silná bomba? Možno Corypheus neúmyselne objavil Solasa pri hľadaní elfských artefaktov (toto, ako sa ukázalo, bola obľúbenou zábavou všetkých tevinterských magistrov: trhanie veľkosti elfov trhanie elfov pri hľadaní veľkosti v akejkoľvek nepochopiteľnej situácii - pretiahnite niečo elfské vlákno ) a sám stlačil guľu, ale to nevadí. Prečo do seba nasal Flemetha? Alebo bol do neho vtiahnutý Flemeth? Kam si šiel, prečo, s kým bojovať? O všetkom, ako napríklad odkiaľ pochádza červené lyrium, draci, špina, čo sa vlastne stalo medzi elfskými bohmi a či existuje Stvoriteľ - ani to nevyzdvihujem, nejako trápne ... X)))
A čo je najviac urážlivé, nikdy sa nepriznal! A mohol, aj tak pri rozchode, ona sama uhádla X))). Ale nie, úplne sám, úplne sám – orol! Prídu šušky, budú trpieť, vystavia sa v odpornom svetle a trhajú všetky spojovacie nitky pre pomyselné dobro blízkych. A čo? Predpokladám, že rovnako ako s guľou sa rozhodne rovnako, musíte ísť a zoškrabať podlahu (inak ako to je, aký veľký konflikt a bez GG).
Na druhej strane za vyznanie sa dá považovať výmena karty - mimochodom krásna, a ktorá je taká priam bezprstá, bezprstá a má na sebe aj ukameňovaného vlka X))) - ale keby došlo k zmene kartu aj tak, potom tam bolo uznanie - a jeho ako keby nebolo. Šťuchol som do rôznych poznámok, podarilo sa mi len prerušiť vzťahy, Solas nechal také zbité šteniatko, že sa z toho dokonca stalo akosi trápne, hoci by sa zdalo! X)))
No, ak tomu dobre rozumiem, toto je ten istý román, o ktorom vývojári hanblivo povedali: čo si, nie v každom románe je konečným cieľom sex, a to by sme chceli reflektovať aj my... A áno, páčilo sa mi všetko až na to, že by tam mohlo byť viac dôvery, ale to tu odznelo viackrát X))) a vôbec, stalo sa, že na Dorianovom zadku alebo telách Býka sa dá trpieť a na najsexi časti Solasa, ona, hrdo letí petržel, pred všetkými sa leskne, ako sa hreje - obdivuj, nechcem. A jeho román je veľmi krásny. Absencia nahého Solasa ma skrátka vôbec nerozčuľuje, ale tri vrecia vlčiakov ako Urtemiel sa bez nich zaobídu a tak, ďakujem vajíčkam, Santa Barbara.
Vo všeobecnosti, teraz, keď mám takpovediac históriu pozadia toho, čo sa deje, je pre mňa akosi ťažké nazvať ho Dire Wolf, pretože je to skutočná hrozná mačka, ktorá chodí sama - prišiel, odišiel , prišiel, odišiel ... Nashkodil, počas celej hry, usilovne si olizoval labku, tváriac sa, že s tým nič nemá a pomáha len z dobroty svojej duše a zo srdca, Flemeth urobil oči mačky zo Shreka - a novým spôsobom bol nezbedný. Hmm, možno je čas, aby som prestal... X)))
Koryfeich dokonca akosi škoda. No na darebáka neťahá. Je to muž – epicfail, alebo „vizuálna pomôcka o nebezpečenstvách komunikácie s Hawkom“, dokonca dokázal zmariť svoj triumf. A ako sa nakoniec prihlásil a zavolal o pomoc Dumata, DB a aspoň niekoho, pričom úplne zabudol, že sa tu vydáva za boha ...
Komunikácia s Hawkeom je vo všeobecnosti škodlivá, takže on rozmaznal Coryphea, Corypheus rozmaznal Solasa - a tak ďalej v reťazi. A vzhľadom na to, že Hawke išiel do Weisshauptu a ODČIEL as tým aj zdanie poriadku v hlavnej bašte SS, čoskoro, čo najskôr, budú opäť bombardovať. A mám obavy - rozprával sa aj s Inqui... X)))
Mimochodom, zabodoval som na celej strane, čo sa smutne odrazilo aj na Morriganinom epilógovom prejave. To znamená, že zatiaľ je tu všetko v poriadku, ALE PRICHÁDZA. Stráže sa pohádali s Weisshauptom, Lelka je prenasledovaná opozíciou, kúzelníci sú na slobode, no čoskoro vybuchnú, Selina odmietla podporiť a Briala je nezbedná atď.
Vo všeobecnosti dúfam, že DLS stále bude - a je dobré, ak áno, pretože ak nie, rozhodnem o osude elfských bohov sám a moja fantázia, ak bude horúco, wow! A začnime jedným veľmi strašným dalským trestom pre jedného veľmi nepotlačiteľného boha... *išiel lámať žihľavu*
Medzitým si musíte hru ešte poriadne prejsť, zrazu sa tam kopili odpovede na otázky a ja som okolo nich radostne utekal. Vo všeobecnosti, úprimne, som šťastne prebehol okolo všetkého X_x No, nemôžete to vziať a nezbierať všetky mozaiky / fragmenty / poznámky kódu X)))
Preto sa nelúčime, všetko sa len začína ... X)))

Vstup desať. Snímky.

A-a-a, diapozitívy!
Dokonca som si zvykol na svoje dievča. A ona nie je nič. Ak sa neusmieva. X)))

A Lavellan po kozmetickom očistení tváre X))) Stále som sa nerozhodol, ako sa mi to páči viac - či ísť s tetovaním alebo bez neho.

A niekedy pri dobrom osvetlení, presne ako herečka - áno, áno, aj redaktor mal zákerne dobré osvetlenie X)))

Jazdecká naga s názvom Royal Peace Peace. Musíme nájsť fotku s lepším uhlom. A potom sa už chvejú len jedny ústa

Kto by si myslel, že Sera bude mať taký roztomilý kútik. Straka je, samozrejme, skutočná, ale táto roztomilosť sa k jej chrtom nehodí, v žiadnom prípade X))) najmä v kontraste, keď sa po tmavej a drsnej hradnej krčme nasťahujete do tohto vzduchom odpruženého kúta.

Fashion Solas. Obávam sa, že ma opustil z oveľa prozaickejších dôvodov... Sakra, aké handry boli dostupné, z týchto som vyrábal.

Skalné umenie je roztrúsené po celom Thedase. Mimochodom, dosť veľa. Niekedy je to však mätúce. Napríklad: čo je to za zhromaždenie popolavých ghúlov?

Alebo čo tieto gavriky symbolizujú? Navyše bol namaľovaný na stene chrámu Mythal. Takto vidia starovekí elfovia súčasných Dalishov, alebo čo? X)))

A toto som spadol na podlahu s vyloženými textúrami. Bez komentára. Ale nie je mi príjemné, že bývam v pivnici Toto... X)))

Takže, sobsno, dajme si všetky informácie, ktoré mám doteraz, do jedného obrázka. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou pribudnú ďalšie - ale zatiaľ ako to je. Samozrejme, spoilery.
Fen "Harel nezradil a nezamkol elfských bohov v žiadnom Meste, ale takmer určite ich podpálil kvôli konfrontácii. To sa hodí ako k jeho úlohe podvodníka, tak aj k prezývke "vzpurný boh." dobré pohnútky - zdalo sa mu, že v dánskom kráľovstve je niečo prehnité (vzhľadom na to, koľko márne kryl EB, takto mierne povedané X))) a túto záležitosť treba napraviť.V každom prípade všetko jeho úsilie viedlo to len k tomu, že bohovia medzi sebou bojovali na život a na smrť, odrezali nohy kolosu elfskej nadvlády zvnútra a usúdili, že otvorili ľuďom dvere. Niektorí bohovia zomreli, niekto zaspal (a niekedy je to, považujte to za to isté), vo všeobecnosti - nie je to nič dobré Všetko, čo zostalo z Elvenanu, ľudia rýchlo upratali a na tomto základe vytvorili Veľkú ríšu Tevinter.
Doteraz sa nezistilo, či Starí bohovia uctievaní v Tevinteri a elfskí bohovia sú jedno a tí istí. Zaspal, v zásade, a tí, a tí, ale počet nekonverguje k smrti. Aj tu - elfovia majú jediného Mythal, ktorý vedel rozkazovať a premeniť sa na drakov (nie nadarmo je zobrazovaná s hlavou a krídlami draka) alebo je to vlastnosť všetkých EB?
Potom tu bol Corypheus a jeho spoločníci, ktorí priniesli na svet ďalšiu pieseň, Call of Filth.
Mythal, ako už vieme, sa rýchlo spojil s Flemethom. Zrejme jej tento jej trik s horcruxmi a vzkriesením cez časť duše pomohol už vtedy. Sobsno, jej hlavný cieľ: „Odplata, z ktorej sa budú chvieť nebesá,“ tiež celkom úprimne hodila na naše hlavy. Najmä kvôli tomu Flemeth vychováva dcéry a snaží sa vrátiť drakov do tohto sveta. Zatiaľ sa jej to darí.
Všetci hrdinovia, ktorým tak či onak pomohla, pracujú na jej veľkom pláne. Zachránila Marica za sľub, že pôjde do Javany a prebudí veľkého draka, GF s Alistairom – s pohľadom na dušu Urthemiela (ktorú nakoniec dostane, ak sa rituál vykoná), Hawkea a jeho rodinu – pretože sú jediní mohli prepustiť Coryphea a Corypheus už v tretej časti rozbehol párty na tanec evribadi ... mimochodom, prečo pomáha inkvizítorovi? Je zrejmé, že nepotrebuje roztrhaný Závoj a prehnitého majstra v Čiernom meste ako fakt svojho víťazstva, ale potrebuje samotného Coryphea, pretože prečo?
A tu sa už treba pozrieť, komu sa chystala pomstiť. Keďže podľa novej verzie elfskej tradície sa bohovia medzi sebou pohádali, mala by sa teoreticky pomstiť jednému z nich. Ale tu ide o to, že všetci tvrdo spia.
Teraz Fen "Harel, ktorý sa veľmi pohodlným a veľmi záhadným spôsobom zobudil práve na párty. A ja som stále viac presvedčený, že ho zobudil Corypheus, ktorý sa zo starého zvyku dostal do kopania mocných elfské artefakty (a veľká tevinterská kultúra, počas rozhovorov Solasa a Doriana a ich ťahaním po najrôznejších horúcich miestach, sa s elfským o niečo menej ako úplne zamotali...) a náhodou vykopali Dire Wolfa. Tu v princípe akosi zapadá dobrovoľne daná sféra - keď sa zobudíte, choďte za zázrak zistiť, čo je toto pred vami, v čase zaspávania ešte po Thedase také niečo neprebehlo a samotný zázrak nebol ďaleko od tých čias, mohol si uvedomiť, koho vykopal, a klamať z troch škatúľ, a dokonca udrel po hlave zbohom, previesť Vzhľadom na to, že Corypheus tvrdohlavo neuznáva Solasa ako priateľa, v tej chvíli celkom nevyzeral a dosť možno si cestou nabral aj vhodné telo. s.
Takže, Fen "Harel sa zobudil, rozhliadol sa, preklial z ofigelu - zaspal vo svete voľnej mágie a nesmrteľného elfstva a prebudil sa v akejsi zmiji, kde bledé tiene bývalých elfov buď prosia o elfínie, alebo túlať sa po lesoch, čo Revolúcia bola skrátka trochu viac ako neúspech Tu vzniká strašný komplex krivdy - to je pochopiteľné, nestáva sa každý deň, aby ste týmito ručičkami rozhádzali všetko, čo bolo milé. vás na zem – a nové meno, ktoré nie je len „Pýcha“, ale aj „Pýcha“, ktorej plody sme my, sobsno, videli v hľadaní toho istého mena. Nech už tam bude robiť čokoľvek, všetky toto stratilo svoj význam, keď vyhodil guľu a potom pribil k inkvizítorovi a zapojil sa do pátrania po tom, čo sa Solas prinajmenšom počas neporiadku s Corypheom zaoberal hlavne sebakritikou a opravovaním ďalšieho kreténa, ktorý vznikol jeho milosťou. Ale určite sa chystal zobrať guľu pre seba - nepriamo to spomína už pri prvom pri rozhovoroch vo Vaulte je vraj našou prvoradou úlohou nájsť artefakt, s ktorým bolo Porušenie urobené (tu je prefíkaný chrobák!).
A, samozrejme, guľa. Dorian to prirovnal k starovekým snovým shnyagom, „nádobám snov“. Dagna nazvala „kľúč“. Corypheus pre ňu urobil diery v Závoji a Inquis tieto diery uzavrel. Inkvizítor a Corypheus ho podľa mňa používali ako mikroskop na zatĺkanie klincov, takže jeho skutočný potenciál je oveľa širší. Ide pravdepodobne o to isté zariadenie, vďaka ktorému bol Fen „Harel jediným bohom, ktorý sa mohol voľne pohybovať aj v Tieni, dokonca aj pod Zemou bez penalizácie za výkon – akýsi kompaktný univerzálny eluvian.
Ale guľa sa zlomila (alebo nie - pozri sklíčka trochu vyššie), čo znamená, že je nepoužiteľná. No vďaka sebakritike Solas predsa len k niečomu dospel – kľúčový rozhovor sa odohráva po pátraní so zdrojom v chráme Mythal – a v mojom prípade dospel k záveru, že ak nejaký odpad nevyjde, prvýkrát, potom by ste nemali zúfať, ale skúste všetko napraviť v druhom X))). V historickom kontexte to nevyzerá o nič menej hrozivo ako Mital, mimochodom X)))
A tu, vďaka Coleovi, môžete prísť na jeho hlavný motív - Solas sa pokúsi nájsť a prípadne aj prebudiť tých elfských bohov, ktorí ešte zostali. S guľou by to bolo jednoduchšie, ale aj tak určite, ak skúsite použiť eluvian, je to celkom možné.
Nie nadarmo stojí Flemeth na konci blízko eluvianu. Ale kto koho zjedol - môžete na to prísť. Flemeth mohol Solasa zjesť, pretože ho považoval za jeden z krokov k vrcholu jej pomsty – je nami vyhlásený za hlavného vinníka pádu Elfov. Alebo ho možno nezjedla – aj tak sa jej bude hodiť pri vyberaní zvyšku bohov z uteni. Solas mohol zjesť Flemeth, aby získal jej vedomosti, moc a Eluvian. A možno ani nejedol.
Alebo možno majú vôbec symbiózu: dva, tri, štyri, päť v jednom - prečo nie?

A figy s ním, s Cullenom, pozriete sa na mladého padawana X))) Tvár inšpiruje.

Namiesto "Hlas" som si prečítal "Solas" na šetriči obrazovky a uvedomil som si, že je čas, aby si bobor vydýchol ... X)))
Ale prečo, toto je vlastne výzva pre môjho génia, nemôžete to jednoducho prijať a nevymyslieť pokračovanie trochu zábavnejšieho a zaujímavejšieho „Hovu na čarodejnice“! Gestalt skrátka nie je uzavretý.
Existuje niekoľko komplikácií. Poraziť boha na jeho poli je takmer nemožné. Niekde v päťdesiatich percentách prípadov Lavellan jazdí ako kukuč tak robustne a zbor pomenovaný po Mitalovi v jeho hlave skôr prispieva, ako brzdí túto hanbu. No, nevidím tu XE, čo možno ponúknuť starovekému bohu, aby bol trochu vyrušený z vyberania svojich druhov spoza Závoja a nevykoľajil celú svetovú rovnováhu? Teda, pár možností je (a husári nech sú ticho), ale zatiaľ ide skôr o stádo ružových ibištek a nie o pracovné verzie.
A tá rozporuplná túžba napísať niečo srdcervúce s minimom odseknutých končatín a maximom zlomených osudov, taká horúčava, že postavy len kričali: "Áno, bolo by lepšie, keby si si nejaký úd odtrhol!" k tracku s patričnou náladou, ako "Supremacy"... ale na druhej strane nechcem, chcem pozitívne X)))
A existuje niekoľko skromných, ale dobre tvarovaných kánonov, ale sú také banálne, že sa ani neoplatí ich vyjadrovať. Hoci, mimochodom, pozrel by som si Flemethove komentáre k celej tejto hlúpej situácii medzi Solasom a Lavellanom (a zvnútra je to jasne viditeľné). Musí to byť zaujímavý pohľad X)))
Skrátka, skladačka ešte nie je poskladaná, chýba to najdôležitejšie – nápad, ktorý stojí za to mať to celé zapísané. Treba sa rozptýliť a čakať - no ono to príde samo =))) V konečnom dôsledku to má svoje čaro - tak ako muž Epona dostane polovičnú radosť z vyberania svojej ženy z kimona, tak aj ja vyriešiť kreatívny problém. Písanie už zďaleka nie je také vzrušujúce, kreativity zostáva oveľa menej, iba šupka X_x
Solas bol prirovnávaný k sínusoide, pozdĺž ktorej sa neustále a nevyhnutne rúti z pocitu do povinnosti a späť. A Lavellan, rovnako ako nevyhnutný piercing, cho os X, ktorá nedovolí, aby sa tento graf odlepil. Existuje aj dobré prirovnanie: "lezie ako ropucha na hromadu." Ide o Lavellan, áno. Parta zároveň čuchá, trpí a každú chvíľu sa pokúša odplaziť, ale potom sa to aj tak vráti. A tu netreba zabúdať, že nejde ani tak o to, kto a koľkokrát potľapkal po zadku, ale že Lavellan for Solas je aj pedagogický experiment a svetlo Zartry v jednej fľaši. V skutočnosti je jediným, na koho sa v tomto dosť tiesnivom svete prastarého elfa žobrajúceho elfinazhnikova a zlodejského Dalisha môže spoľahnúť - vraj ešte nie je všetko stratené, v nádobách s práškom je ešte pušný prach a v zadkoch bobule ( toto som skontroloval, áno, husári, áno =3). A keď jej utrie valašku z papule, znamená to o niečo viac ako priateľskú službu pri kozmetickom čistení tváre. V každom prípade v záverečnej scéne vyzerajú ako dvaja ukameňovaní idioti, čo znamená, že ľudia majú lásku a kto sme my, aby sme ich súdili... X)))
Mohlo by byť horšie. Pozrite sa na Blackieho. Jeho román je napísaný približne rovnako, no buď chcete Februára objať a plakať, alebo si zavzdychať a utiecť. Môžete kombinovať a potom sa zahrabať do Cullenových kožuchov (husári, hneď vás vyhodím!). Čo by sme si bez Cullena počali, to správne slovo.
Khe-khe, príspevok sa ukázal byť dosť tvrdohlavý a možno čo ho skompletizuje lepšie ako úplný pád do priepasti a príbeh o tom, ako sa podvedomie raz stalo štedré k erotickému snu a dokonca k výberu a hovorí toto: „No, ale chceš Solasa, keďže si nemal dosť v hre? A ja som ako: "Nie, nie, nejako sa hanbím..." - a namiesto Solasa som si dal horúce sexi doli. X)))
Dobre, na dnes už stačilo a nabudúce si poviem niečo o multiplayeri. Alebo o Cullenovi. Alebo o Dorianovi a o tom, ako zlatý chlapec v ňom koreluje s dobrými ašpiráciami. Alebo o tom, ako sme išli do luxusného sídla v Smaragdových hroboch a Solas sa celý čas podozrivo zdržiaval vo všetkých izbách a pribehol posledný a pekne zadýchaný... ale nie, dosť o Solasovi! X))) Mimochodom, kaštieľ bol trochu sklamaním. Začiatok bol priam záhadný, no všetko skončilo trochu zmätene.
A v tom istom Emerald Graves je dom so štyrmi fakľami v rohoch, ktoré takmer okamžite zhasnú. Snažil som sa usporiadať členov strany a hneď to zapáliť - nefungovalo to. Na poradí im vraj tiež nezáleží. A čo viac... X)))

Víťazný pochod inkvizície cez krajiny Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým oddelením. Sila rádu bude postupne rásť, časom získa podporu šľachty, odpadlíkov (mágov či templárov), šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré dopadnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery v nebi. Povinnosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína na starosti diplomaciu Lelliana- prieskum Cullen- vojská. Objednávka je riadená z centrály velenia, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má svoj vlastný prístup k riešeniu úloh. Výsledok prideleného prípadu a čas strávený závisí od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú žiadne absolútne stratené rozhodnutia).

Agenti môžu urýchliť proces plnenia úloh, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, a tiež môžu otvárať nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa len bojí o dôsledkoch jeho voľby. Pomoc v takýchto prípadoch satelitov, ktoré sú schopné presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú satelitné pokusy neúspešné, jediným spôsobom, ako naverbovať agenta, je splnenie malej vernostnej úlohy. Je dôležité nepremeškať správny moment na nábor, inak môže agent v priebehu príbehu zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokojený Clemens(úloha „V tajnosti“) – čakanie na stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Ak chcete naverbovať, stačí sa s ním porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha Cullenovi v jeho práci.
  2. Dobrovoľníci z Vale- na nábor na žiadosť desiatnika Vaila z Križovatky v Hinterlands treba splniť niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 úkrytov odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti. osady, v úlohe „V moci živlov“; získať 10 kusov jahniat na žiadosť lovca utečencov v úlohe „The Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); Presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v misii „Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadať sa s odpadlíkmi mágmi a templármi v úlohách „Renegades in the Witchwood“ a „Templars in the West“. Presun do Skyhold automaticky zatvorí prístup k úlohám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú pozitívne reagovať na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície.
  3. Alexius(úloha „Tempting whisper“) – na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť „Tajné znalosti“ na príkazovej tabuľke (záložka „Tajomstvá“), čo vám umožní rozšíriť vaše znalosti mágie a pridať do dialógov novú položku. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphea. Pomáha Lelliane v jej práci.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Búrlivom pobreží musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nájdete ho v jaskyniach oproti „Morrinskej výšine“) a dve serpentíny (visiace na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a príďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi v jeho práci.
  5. Loranil(úloha "Zhovievavosť Dalishov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Po stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Získať dôveru Dalishov pomôže úlohám, ktoré vydali domorodci z Loranilu. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
  6. Frederic de Sereau(quest "Deep High Dragon") - vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch v Western Reach, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich rozkazov a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(úloha „Business Relations“) – vo Vnútorných krajinách južne od Križovatky, kde sa utečenci uchýlili, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri je na priečke poznámka, ktorá aktivuje úlohu „Blood Brothers“. Dostaneme sa k značke z úlohy (severozápadne od inkvizičného tábora pri Zakatnom vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu sa povaľujú telá dvoch templárov, berieme meč z prvého, z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodné vzťahy“. Čakáme na chvíľu, keď sa podľa zápletky otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na naverbovanie agenta využívame Cassandru, Varrica alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za inkvizičné body na veliteľskom stole vo Vaulte alebo na hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po ktorých Tanner pomôže Lelliane.
  8. Fairbanks(úloha „Šľachta v srdci a skutkoch“) – nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Emerald Graves, hovoríme s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha „Láska počká“) - telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí, odkiaľ začína štúdium územia Vnútorných krajín (prebehneme popri astráriu a držíme sa kamene na ľavej strane po celú dobu). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do pevnosti sektárov, čo je označené značkou na mape. Zatiaľ čo bude v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Emprise du Lion, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Seliny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Robíme za neho všetku špinavú prácu, po ktorej sa inkvizícia doplní o nového agenta, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Sir Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. Pri hľadaní veteránov a lýria pri ochrane haly sa snažíme zabrániť tomu, aby zdravotný stav nového spojenca neklesol pod 30%, inak uhynie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z tábora inkvizície do Crestwoodu pomáhame Grey Wardens vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, zachraňujeme škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je v oddelení Solas alebo ušľachtilý inkvizítor, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlú k Šedým strážcom, bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(úloha „Praskliny v močiari“) – v močiaroch Hnedého močiara na ceste k pevnosti Avvar nájdeme obra v koži medveďa, otvoríme a zatvoríme medzeru pred jeho očami. Po porážke Hand of Cort v pevnosti Avvar a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia (chradnúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) sa Skygazer bude chcieť pripojiť k inkvizícii, kde pomôže Josephine. Oslobodzovacia misia zmizne potom, čo sa veliteľstvo presunie do Skyhold.
  14. Náčelník Avvarov(úloha "Rozsudok") - po návrate z Hnedého bahna po porážke Hand of Kort a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyholdu bude konať súd nad vodcom Avvarov Movranom. Bumpy, ktorý bude prijatý ako agent, keď bude poslaný do Tevintera.
  15. Kazateľ Anais(úloha "Sláva poslovi (-tse) Andraste") - v Hinterlands nájdeme hrad sektárov, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti lokality. Prosím, pustite nás dnu, zatvorte medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávajte sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby si vypočula, čo hovoria ľudia, potom pomoc nového agenta pošle Lelliane, ak ju požiadate o šírenie správy o inkvizícii, potom Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha "Amulet milovaného") - na pravej strane vchodu do pevnosti sektárov, vedených kazateľkou Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktérom, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kam sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivien presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla pre inkvizíciu, využiť môžete aj znalosť mágie, ktorá sa odomyká za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“.
  17. Sly Ritts(úloha „Nezvyčajný duet“) – severne od inkvizičného tábora pri Trpasličom priesmyku, v juhovýchodnej časti Vnútorných krajín, nájdeme na križovatke vzrušeného zveda. Dostaneme za úlohu pátrať po nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke pri pevnosti sektárov vedenej kazateľkou Anais, pomôžeme skautovi odraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtveho kúzelníka, opäť sa s ňou porozprávame. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, dá sa to aj bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
  18. Jazdec Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do inkvizičného tábora pri Redcliffe farmách v severozápadnej časti Hinterlands, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. Vivienne alebo Cassandra pomôžu naverbovať nového agenta do inkvizície a v rozhovore môžete využiť znalosti z podsvetia, ktoré sa odomykajú za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianna(úloha „Súd“) – po návšteve paláca Halamshiral v misii „Evil Eyes, Evil Hearts“ bude vojvodkyňa živá alebo mŕtva odvezená do Skyholdu, kde prebehne súdny proces, v dôsledku ktorého môže byť naverbovaná. ako nového agenta inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť práce Josephine.
  20. Šľachtic, kapitán Gasperových žoldnierov(úloha „Zlé oči, zlé srdcia“) – počas zadania v Halamshirale niekoľkokrát odpočúvame rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte niektorého zo šľachticov, stane sa z neho agent. Vedomosti o podsvetí, ktoré sú k dispozícii v sekcii „Tvoje“ na veliteľskom stole v Skyhold za body inkvizície, vám pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gaspara.
  21. belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi kostola na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mestá, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
  22. Samson(úloha "Súd") - na naverbovanie červeného templára je potrebné podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe "Obrancovia spravodlivosti", poraziť Samsona v chráme Mythal a spôsobiť s ním súd v Skyholde, kde ako trest, dajte ho preštudovať Cullenovi, pod ktorého velením bude a bude bojovať na strane inkvizície proti Koryfeovi.

je veľmi veľká hra. Len prechod hlavného questu môže trvať od 40 do 60 hodín a ak vezmete do úvahy vedľajšie úlohy, stane sa to úplne desivé. Na ceste ku konečnému cieľu môžu nastať ťažkosti, ktoré naša pasáž pomôže vyriešiť. Len na začiatok si niečo ujasnime.

. Dragon Age: Inquisition je nelineárna hra. To znamená, že v závislosti od vašich rozhodnutí, ako aj od pohlavia a rasy inkvizítora, veľa závisí. Nový projekt BioWare má v sebe dostatok fórov, vďaka ktorým bude váš príbeh odlišný od nášho.

. Hovoríme len o hlavnom queste.Áno, v Inquisition je veľa zaujímavých úloh, no popis každej z nich by zabral neslušne veľa času. Preto len misie zo skupiny Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inquisition nie je „rýchlobežka“. Aby ste mohli pokročiť v príbehu, musíte získať body Power. Najrýchlejší spôsob, ako to urobiť, je splniť niekoľko vedľajších úloh. Takže aj keď vás nezaujímajú osobné záležitosti členov vašej skupiny a úlohy zbierať bylinky a kovy, niekedy to musíte urobiť.

. Nižšie uvedený text obsahuje spoilery. Pokúsime sa zaobísť bez zbytočných dejových detailov, ale ... ZABIJOM JE BUDOOR!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prológ Dragon Age: Inquisition je úplne lineárny – aj keby ste chceli, stále sa nemôžete stratiť. Nasledujte Cassandru, pozorne čítajte rady a bojujte so slabými súpermi. S tým by nemali byť žiadne problémy. Čoskoro cesta povedie k elfovi Solasovi a trpaslíkovi Varrikovi, vašim novým spoločníkom.

Potom sa naučíte, ako používať taktickú pauzu. V budúcnosti sa vám tento režim bude hodiť viackrát, najmä na vysokej úrovni obtiažnosti, takže sa ho snažte zvládnuť čo najskôr.

Čoskoro prídete do medzery - miesta, odkiaľ démoni z Tieňa prenikajú do skutočného sveta. Aby ste uzavreli medzeru medzi dimenziami, musíte najskôr zničiť všetkých nepriateľov naokolo. Po porážke démonov sa musíte dotknúť medzery a počkať niekoľko sekúnd, po ktorých sa zatvorí. Počas prechodu hrou budete musieť takéto portály pomerne často zatvárať.

Po návrate do pevnosti sa vám naskytne na výber: choďte rovno do najväčšej štrbiny alebo si urobte obchádzku. V prvom prípade sa rýchlejšie dostanete na ďalšie miesto, v druhom prípade sa vám podarí zachrániť chýbajúcich vojakov.

Bez ohľadu na zvolenú cestu sa čoskoro ocitnete pri zrúcanine obrovského hradu. Po zostupe do medzery začnete bitku s prvým bossom - Démon pýchy.

Nemali by existovať žiadne zvláštne ťažkosti: pomôžu vám nielen členovia strany, ale aj vojaci inkvizície. V prvej fáze je šéf nezraniteľný – všimnite si, že jeho zdravotný panel vyzerá inak ako predtým, s ktorými ste sa stretli. Aby bol démon zraniteľný, musíte použiť medzeru. Nechajte šéfa rozptýliť spojencami a vy stlačíte akčné tlačidlo vedľa portálu. Po niekoľkých sekundách zahrmí výbuch a démon padne na kolená - vtedy zasiahnete. Po určitom čase sa opäť stane nepreniknuteľným - už viete, ako to opraviť. Keď sa na bojisku začnú objavovať menší démoni, vysporiadajte sa najskôr s nimi a potom interagujte s medzerou.

Nebezpečenstvo neskončilo / Hrozba zostáva

Po odpočinku po bitke choďte von. Choďte smerom ku kostolu po značke. Vstúpte do veliteľského sídla a dokončite prológ hry.

Potom budete mať čas zvyknúť si na sídlo. Použite ho na učenie sa kováčstva, rozhovory so spoločníkmi, zapamätanie si polohy kľúčových NPC. Keď skončíte, vráťte sa do kostola. Odtiaľto môžete ísť na ďalšie miesto - Hinterlands, v kráľovstve Ferelden. Na to môžete použiť veliteľstvo velenia alebo mapu sveta.

V Hinterlands čaká obrovské množstvo questov – môžete tu stráviť až 12 hodín! Preto, ak sa nechcete zmiasť, označte si prioritné úlohy v denníku - potom vám špeciálny maják povie, kam máte ísť. Ak plánujete čo najskôr postúpiť na hlavnú úlohu („Cesta inkvizítora“), označte ju v zozname úloh.

Nasledujte značku. Čoskoro narazíte na oddiel inkvizície, ktorý bojuje proti rebelským mágom a templárom. Budú potrebovať vašu pomoc. Potom budete pozvaní do veľkého tábora - hlavnej pevnosti inkvizície v Hinterlands. Tu sa musíte porozprávať s matkou Giselle, ktorá nasmeruje hrdinov na nové miesto.

Môžete zostať v Hinterlands a robiť questy, dosť na to, aby ste získali niekoľko úrovní. V opačnom prípade sa vráťte do veliteľstva a choďte do Val Royeaux.

Tu vám opäť pomôže ukazovateľ - sledujte maják. Na tomto mieste sa dá urobiť veľmi málo: po dosiahnutí označeného miesta si pozrite video, stretnite sa s templármi a potom sa vydajte k východu. Pred odchodom do centrály sa k vám prihovorí zaklínač, hlava kúzelníkov.

Veľmi skoro si budete musieť vybrať medzi templármi a mágmi. Na veliteľskom sídle budú k dispozícii dve úlohy: In Hushed Whispers („V tajnosti“) a Champions of The Just („Defenders of Justice“). Výber jedného z nich zakáže vykonanie druhého. Ak chcete presvedčiť templárov, aby sa pridali k inkvizícii, dokončite Champions of The Just, alebo ak si viac ceníte pomoc mágov, In Hushed Whispers. V našom návode sme sa rozhodli podporiť sprievodcov, ale môžete to urobiť inak.

V tajnosti / V tichom šepotu

Cestujte do vnútrozemia. Tu sa musíte dostať do mesta Redcliff, ktoré sa nachádza na severe lokality. Pred bránami mesta bude ďalšia medzera – vysporiadajte sa s ňou a pustí vás von za hradby. V Radcliffe nájdite krčmu, porozprávajte sa s čarodejnicou a pokračujte na nové miesto stretnutia - nie je to ďaleko.

Tu stretnete Doriana, jedného z potenciálnych spoločníkov. Zatvorte medzeru, vypočujte si kúzelníka a choďte do veliteľstva. Tu sa musíte porozprávať s poradcami a nakoniec sa rozhodnúť, kto budú užitočnejší spojenci - mágovia alebo templári. Toto je vaša posledná šanca zmeniť názor.

Ak sa stále plánujete spriateliť s čarodejníkmi, vráťte sa k Radcliffovi pomocou tabuľky príkazov. Dorian bude určite v partii a zvyšné dva sloty môžete prideliť iným hrdinom.

Čo bude ďalej, neprezradíme - toto je spoiler. Povedzme, že po cutscénach sa s Dorianom ocitnete v kobke. Hneď ako sa vám vráti kontrola, vylepšite schopnosti kúzelníka, aby vám pomohol s kúzlami v boji.

Keďže ste sami, pohybujte sa dungeonom opatrne. Nepriateľov je tu málo, no spôsobujú slušné škody. Najjednoduchšie to bude, ak budete hrať za „tankového“ bojovníka. Náročnejšie - ak je to pre rogue na blízko. Buďte obzvlášť opatrní, ak hráte za lukostrelca alebo mága.

Podľa značiek sa čoskoro dostanete na rozdvojku. Na mape budú vyznačené tri body: dva z nich označujú členov skupiny, ktorých treba prepustiť z väzenia, a tretí vás zavedie k čarodejnici Fione. V prvom rade sa dostaňte k strateným spojencom – vo štvorici to bude oveľa jednoduchšie. Po rozhovore s Fionou sa otvorí ďalšia časť úlohy - sledujte novú značku.

Ak chcete doplniť svoje zdravotné elixíry, hľadajte špeciálne trezory (vyzerajú ako krabice s rôznymi fľašami). Na mape sa objavia nové značky, ktoré je potrebné preskúmať. Môžete sa voľne pohybovať v rámci lokality a navštevovať ciele v náhodnom poradí. Upozorňujeme, že táto zóna má niekoľko úrovní, takže na niektoré miesta sa dostanete len po schodoch.

Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Na jej otvorenie musíte nazbierať päť kusov červeného lýria. Ich poloha je vyznačená na mape. Keď nazbierate všetkých päť, doplňte svoje elixíry a pripravte sa na súboj s bossom, Alexius.

Alexius používa útočné kúzla, vrhá na seba štít a teleportuje sa po miestnosti. Vo všeobecnosti je boj s ním jednoduchý: nechajte bojovníka odvrátiť pozornosť šéfa na seba, zatiaľ čo zvyšok strany spôsobí maximálne poškodenie. Keď mu zostane polovica zdravia, Alexius zmizne, no v miestnosti sa objaví medzera – už viete, čo s ním. Akonáhle zaplníte medzeru, boss sa vráti na bojisko. Trik s miznutím zopakuje pri štvrtine zdravia.

Bude horieť v našich srdciach ... / In Your Heart Shall Burn

Po návrate na základňu si budete môcť pokecať so spojencami, získať alebo aj splniť pár úloh a podobne – tento čas využite na dokončenie vecí vo Vaulte (Nebo). Upozorňujeme, že sa sem už nevrátite.

Po aktivácii ďalšej príbehovej misie uvidíte niekoľko cutscén. Krátko po tom, ako znovu získate kontrolu nad postavou, stretnete Colea, ďalšieho potenciálneho člena skupiny. Objaví sa iba vtedy, ak ste si vybrali pomoc kúzelníkov. V opačnom prípade ho nahradí Dorian a počas misie pre templárov stretnete Colea. Podľa výberu strany sa menia aj protivníci: napadnú vás buď mágovia, alebo templári.

V tomto prípade budú úlohy rovnaké. Nasledujte značky a ničte protivníkov. Budete musieť chrániť jeden trebuchet a zachytiť druhý. Potom budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do Vaultu. Cestou si môžete uložiť pár postáv, čo prinesie ďalší zážitok. Keď sa dostanete do kostola, sledujte cutscénu a vráťte sa na bojisko.

Teraz musíte zamerať trebuchet. Hrdinom budú zároveň prekážať protivníci – odporúčame vám ich najprv všetkých zabiť a až potom sa ujať vedenia. V určitom okamihu sa objaví šéf - rytier Danam.

Najprv sa vysporiadajte s jeho družinou – bandou démonov. Potom prikážte svojmu „tanku“, aby odvrátil pozornosť šéfa smerom k vám: monštrum má dosť silné útoky, ktoré nenechajú mágom z tímu žiadnu šancu. Udržujte zraniteľných spojencov za bossom, aby ste im minimalizovali poškodenie. Pri 75, 50 a 25 percentách zdravia Danam zo seba odstráni všetky negatívne účinky a nastaví silnú bariéru. Bitka môže byť dlhá, ale pokiaľ „tank“ drží líniu, odvádza pozornosť nepriateľa a pije elixíry, nie je sa čoho obávať.

Po porážke Danama sa ukáže dlhá prestrihová scéna. Keď budete môcť znova ovládať svojho hrdinu, postupujte podľa značiek - cesta je absolútne lineárna. Čoskoro vás naučia používať novú schopnosť a potom sa hrdina počas búrky ocitne v zasneženej púšti. Len choďte dopredu a mierne doprava.

Z popola

Táto časť hlavného questu je dosť krátka. Ponúknu vám prechádzku po novej pevnosti, preskúmanie jej hlavných priestorov a rozhovor so spojencami. Niektoré časti Skyholdu budú uzamknuté a môžete ich navštíviť pri ďalšej návšteve hradu.

Po rozhovore s Josephine a Varrickom sa otvoria dve hlavné úlohy: Wicked Eyes a Wicked Hearts („Zlé oči a zlé srdcia“) a Here Lies the Abyss („Tam leží priepasť“). Môžu byť vykonávané v akomkoľvek poradí. Pred odchodom do jedného z nich dôrazne odporúčame porozprávať sa so všetkými členmi strany - uvidíte a dozviete sa veľa zaujímavého.

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Po rozhovore s Varrickovým priateľom získate prístup do nového miesta - Crestwood. Choďte na stretnutie s informátorom. Choďte pozdĺž pobrežia, kým nenatrafíte na jaskyňu – choďte tam.

Po rozhovore vaša cesta leží na inom mieste, na západnom limite (západný prístup). Postupujte podľa pokynov značky. Na mieste sa vám predvedie cut-scéna, po ktorej bude nasledovať bitka s hordou démonov. Vzhľadom na relatívne malú veľkosť bojovej arény sa tu bude hodiť kúzlo Mark of the Rift. Po skončení boja sa vráťte do Skyholdu.

Z veliteľského sídla choďte do Orlais a pokračujte v misii. Dôrazne vám ešte predtým odporúčame, aby ste si vybavili vybavenie družiny a uvoľnili miesto v inventári, keďže do Skyholdu sa tak skoro nevrátite.

Značka vás prevedie bojiskom. Čoskoro dostanete voliteľnú úlohu - pomôcť jednotkám inkvizície v bitke. Je potrebné zničiť tri skupiny Šedých strážcov, ktorým pomáhajú démoni. Za splnenie tohto cieľa získate prístup k truhlici s cennou korisťou.

Čoskoro budete čeliť veľkej koncentrácii nepriateľov na čele s Demon of Pride. Najprv sa vysporiadajte s malými protivníkmi a potom sa postavte proti mini-bossovi. Držte zraniteľných hrdinov ďaleko od jeho elektrických bičov. Boj sťažuje obrovský drak, ktorý na vašu partiu pravidelne vypúšťa kúzla. Pokúste sa rozptýliť spojencov po aréne, aby ste minimalizovali poškodenie.

Značka vás tu nenechá stratiť. Odporúčame vám pozorne sledovať radar: jeho žiara znamená, že niekde v blízkosti je položka potrebná na dokončenie úlohy Fears of the Dreamers. V severnej časti prvej zóny sa pokúste nájsť ľudskú kostru a prejdite do režimu hľadania – tým spustíte ďalšiu úlohu. Zvyšné štyri položky sa nachádzajú v iných oblastiach lokality. Dá sa dokončiť len do konca tejto časti hry.

Ak chcete obnoviť svoje spomienky, zabite démonov a stlačte tlačidlo akcie vedľa ich tiel. Ak chcete postúpiť v tejto lokalite, musíte tento trik niekoľkokrát zopakovať. Epizóda ako celok je lineárna – posúvajte sa vpred, kým nenarazíte na šéfa, Nočná mora.

Pripravte sa na intenzívny boj. Nightmare má veľa zdravia a silných útokov. Z času na čas zavolá pavúky, ktoré treba rýchlo zlikvidovať – inak ich rozdrvia čísla. Nechajte "tank" udržať pozornosť šéfa, zatiaľ čo ostatní sa vysporiadajú s jeho prisluhovačmi. Hneď ako si oddýchnete od malých nepriateľov, použite tie najsilnejšie schopnosti na Nightmare. Pri 25% zdraví si šéf zavolá na pomoc silných démonov – toto je najlepší čas na použitie schopnosti Mark of the Rift. Po víťazstve sa vráťte do Skyholdu.

Zlé oči a zlé srdcia

V tejto misii sú dve veci dôležitejšie ako kedykoľvek predtým: zloženie partie a výber správnych línií v dialógoch. Odporúčame vám vziať si do skupiny aspoň jedného mága so schopnosťou „Bariéra“ (Bariéra), pretože elixírov zdravia bude nedostatok. Pri komunikácii so šľachtou sa snažte nehovoriť nič drsné alebo neslušné – lichotiť a súhlasiť. A áno: pred začatím misie si uložte hru do samostatného slotu.

Špecifikom tejto úlohy je, že sa budete musieť na chvíľu zmeniť na svetského leva. Dobré správanie, zdvorilosť a malé láskavosti pre hostí zvyšujú hodnotenie inkvizítora. Dlhá neprítomnosť alebo pochybné vyhlásenia ho znižujú. Keď klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia sa nepodarí. Nepremeškajte preto príležitosť zvýšiť hodnotenie.

Lokalita má čo robiť, až na hlavnú misiu. Môžete zbierať figúrky, ktoré otvárajú prístup k truhliciam s korisťou, hľadať kompromitujúce informácie o šľachte a oveľa viac. Hneď na začiatku lokácie môžete pomôcť pani pri bráne, ktorá niečo stratila. Lost sa nachádza pri fontáne - použite režim vyhľadávania. Jeho vrátením si zvýšite hodnotenie – na začiatok to bude stačiť.

Značka bude označovať cestu a postavy, s ktorými sa má rozprávať. Po oficiálnom predstavení bude možnosť komunikovať so spojencami a študovať situáciu. Keď skončíte, zamierte do vstupnej haly a pokračujte do izieb pre hostí. Nájdite Hall of Heroes, prejdite ňou a vyjdite na západnej strane. Prejdite chodbou, kým sa nedostanete k fontáne. Tu musíte vyliezť do druhého poschodia pomocou mriežky na stene.

Akonáhle budete mimo dohľadu verejnosti, vaše hodnotenie bude pomaly klesať, takže konajte rýchlo. Značka označí oblasť, ktorá sa má prehľadávať. Keď skončíte, choďte dole schodmi do knižnice a prejdite do režimu vyhľadávania. Po nájdení dôkazov sa vráťte na ples. Nepremeškajte príležitosť trochu posilniť svoje hodnotenie: do tanečnej sály choďte až po zazvonení druhého zvonenia – vždy je to trochu neskoro vedieť, však?

Dostanete kľúč od krídla sluhu. Dostanete sa tam cez spodné poschodie Siene hrdinov. Pri vchode sa k vám pridajú spoločníci – nezabudnite si vymeniť oblečenie za bojové oblečenie. Musíte mať aspoň 10 bodov hodnotenia: každú minútu vám bude odpočítaný jeden bod, takže neváhajte a rýchlo sa vysporiadajte s protivníkmi. Sledujte stopu krvi a mŕtvol a čoskoro narazíte na vraha. Po bitke a cut-scéne sa vráťte k lopte.

Vojvodkyňa vás pozve do tanca. Buďte čo najslušnejší – odporúčame vám, aby ste vždy vybrali tú najsprávnejšiu možnosť odpovede. Po rozhovore s vojvodkyňou budete mať poslednú príležitosť odovzdať špinu Leliane.

Onedlho prídete k ďalšej pukline, otvorenej na nádvorí hradu. Najprv zničte ľudských nepriateľov, potom sa vysporiadajte s démonmi. Druhá vlna protivníkov bude oveľa silnejšia ako prvá, takže sa pripravte. Potom sa vám zobrazí niekoľko prestrihových scén, budete môcť urobiť jedno dôležité rozhodnutie a potom budete poslaní do boja s posledným šéfom lokácie, tým istým vojvodkyňa.

Najprv sa zbavte jej prisluhovačov. Nechajte kúzelníkov pri prvej príležitosti uvaliť na členov skupiny štít. Šéf sa teleportuje po aréne - snažte sa ju nestratiť z dohľadu. Keď zdravotný stav vojvodkyne klesne na 50 %, zavolá si asistentov – vysporiadajte sa s nimi čo najrýchlejšie. Okrem toho je to boj bez prekvapení.

Čo spôsobila pýcha

Ako vždy prejdite na misiu cez veliteľstvo velenia. V prvej časti úlohy stačí sledovať značky a odraziť nepriateľské jednotky. Čoskoro sa dostanete k starovekému chrámu.

Keď sa dostanete k veľkým zamknutým dverám, dostanete úlohu vykonať rituál. To sa dá urobiť pri soche na spodnej úrovni haly. Na špeciálnych kachliach musíte chodiť tak, aby ste ich všetky zapálili. Na už aktivované dlaždice nie je možné znova vstúpiť. S prvou hádankou by nemali byť žiadne problémy - je celkom jednoduchá. Po otvorení dverí pokračujte hlboko do chrámu.

Po cutscéne budete mať na výber: ísť rovno za nepriateľmi alebo nasledovať tradície elfov a vykonať štyri rituály. V prvom prípade budete musieť bojovať nielen s prisluhovačmi darebáka, ale aj so strážcami chrámu. V druhom prípade sa ponúknu štyri hádanky s taniermi: ich vyriešením získate podporu elfov a budete bojovať s alternatívnym lokačným bossom.

Po výbere postupujte podľa značiek na minimape. Ak ste dokončili rituály, budete sa môcť spojiť so strážami proti útočníkom. V tomto prípade vám bude pridelený sprievodca, ktorý vám ukáže cestu cez lokalitu až k šéfovi. Ak sa rozhodnete ignorovať tradície, potom sa pripravte na boj s elfmi a templármi. Cestu cez labyrint bude potrebné položiť sami - sledujte radar a použite režim vyhľadávania.

Čoskoro sa stretnete so šéfom. V závislosti od predchádzajúcej voľby to bude buď Samson(ak ste si zvolili mágov za spojencov), príp Calperia(ak máte radšej templárov).

Samson útočí iba na blízko. Pomáhajú mu prisluhovači, ktorých treba okamžite zlikvidovať. Keď sa boss začne točiť, vezmite bojovníkov preč. Rozložte svojich spojencov po bojisku, aby ste zabránili Samsonovým útokom zasiahnuť viacerých hrdinov naraz. Využite taktickú pauzu – členovia skupiny si nie vždy dobre vyberajú ciele, najmä na začiatku bitky.

Calperia často umiestňuje na podlahu ohnivé runy - musíte pred nimi utiecť a vziať odtiaľ spojencov. Rada sa teleportuje, je imúnna voči omráčeniu, paralýze a strachu a má vysokú odolnosť voči ohňu. Blesk a zima sú v tomto boji vašimi najlepšími priateľmi.

The Last Act / The Final Piece

Veľmi krátka misia. Choďte k oltáru cez veliteľstvo velenia. Ak ste v poslednej úlohe dovolili svojmu spoločníkovi napiť sa zo Studne smútku, tak sa stačí s niekým porozprávať. V opačnom prípade vás čaká boj s dračím bossom.

Ak „tank“ odpúta pozornosť monštra na seba a bojovníci na diaľke nelezú pod laby a chvost monštra, bitka prebehne bez problémov. Odporúča sa odmietnuť požiarne útoky, pretože spôsobujú veľmi malé poškodenie stvorenia. Chlad je naopak veľmi účinný. Musíte znížiť zdravie draka na polovicu, potom sa začne cut-scéna.

Úžas nad dokonalosťou / Doom Upon All the World

Je čas na posledný boj. Pred začatím poslednej misie odporúčame vykonať samostatné uloženie. Po ňom budete môcť splniť niektoré zostávajúce questy, no časť obsahu nebude dostupná. Ak teda plánujete preskúmať Inquisition zvnútra aj zvonka, toto je vaša posledná šanca.

Do boja s Corypheom si vezmite aspoň jedného mága s Barrierom a najlepšie dvoch naraz. Boss spôsobuje veľké poškodenie, je imúnny voči statusovým efektom a má obrovské množstvo zdravia, takže sa pripravte na dlhý boj. V prvej fáze bude zloduch vyvolávať démonov, pohybovať sa po aréne a útočiť mocnými kúzlami. „Bariérové“ a zdravotné elixíry pomôžu udržať partiu na nohách.

Po nejakom čase sa Corypheus presunie do novej arény - nasledujte ho. Po ceste si nezabudnite doplniť elixíry. Druhá fáza je takmer rovnaká ako prvá. Ibaže situácia je iná.

Keď šéfovi zostane polovica zdravia, nahradí ho obrovský lýriový drak. Ako vždy, nechajte bojovníka so štítom rozptýliť šéfa, kým mu hrdinovia na diaľku spôsobia poškodenie. Zamerajte oheň na labky príšery - to ju spomalí. Zamerajte sa na liečenie a ochranu hrdinov zbraňami na blízko: nešetrite elixírmi a aplikujte na nich bariéru. Nechajte partiu rozložiť po aréne, aby dračí ohnivý dych nebol taký nebezpečný. Nezabudnite na taktickú pauzu.

Po dokončení s drakom sa prepnite späť na Corypheus. V záverečnej fáze bitky sa bude teleportovať oveľa častejšie. V jeho arzenáli sa objavia kúzla, ktoré spôsobia poškodenie celej čaty. „Bariérové“ a liečivé elixíry, ktoré vám pomôžu.

V skutočnosti tu končí hlavná kampaň Dragon Age: Inquisition, gratulujeme! Tip na záver: Nenechajte si ujsť post-kreditovú scénu!


Hlavná úloha tejto lokality, ktorú musíte splniť, aby ste postúpili cez príbehovú úlohu There Lies the Abyss. Túto úlohu dostanete automaticky pri rozhovore s Hardingom, keď prvýkrát prídete do tejto oblasti. Crestwood je obliehaný chodiacimi mŕtvymi, ktorí začali otravovať dedinčanov po tom, čo sa v jazere objavila trhlina. Closing Rifts pre vás nie je prvýkrát, no tento sa, žiaľ, nachádza niekde pod vodou a momentálne je úplne nedostupný.

Choďte do dediny a po ceste sa vysporiadajte s chodiacimi mŕtvymi. Musíte sa porozprávať s riaditeľom. Prednosta nebude príliš spokojný s myšlienkou vypustiť jazero, ale napriek tomu vám povie, kde a ako sa to dá urobiť. Najprv musíte ísť do pevnosti pri dedine, ktorú okupujú banditi a vysporiadať sa s nimi a ich vodcom-mini-bossom. Potom zdvihnite inkvizičnú vlajku na stene pevnosti - a odteraz ju budete mať k dispozícii: budú k dispozícii obchodníci, remeselné stoly, klaksón na výber skupiny, bod rýchleho cestovania a niekoľko ďalších questy.

Jedny z dverí pevnosti sú označené ako „Výstup k priehrade“ – a práve tam musíte ísť. Choďte do opustenej krčmy, cestou vystrašte mladý pár, ktorý tam vyliezol hľadať samotu, prejdite do miestnosti s pákou a otočte ju, potom si pozrite video s vypúšťaním jazera.

Polovica hotovo, teraz musíte ísť do predtým zatopenej dediny Old Crestwood. Vchod do jaskýň sa nachádza v jej severozápadnej časti. Jaskyne sú dosť tmavé, no na stenách sú fakle, ktoré si môžete zapáliť pre lepšiu viditeľnosť. Čoskoro tunel skončí dreveným schodiskom - zíďte po ňom a choďte ďalej. Potom, čo stretnete skupinu chodiacich mŕtvych, choďte doľava a nájdete pozostatky trpasličieho thaiga a v ňom je Trhlina, ktorú potrebujete. Démon hnevu, ktorý sa potuluje neďaleko, je ten istý démon, ktorého musíte zabiť v úlohe The Load of Responsibility.

Prejdite na Prestávku. Neďaleko od nej je truhlica na doplnenie zásob, ak by ste ju potrebovali. Toto Rupture na vás pošle tri vlny démonov namiesto zvyčajných dvoch, takže sa neuspokojte. Po vysporiadaní sa s démonmi zatvorte medzeru.

Ak sa rozhliadnete okolo seba, môžete nájsť skratku na povrch cez niekoľko hál z Trhliny. Vráťte sa do dediny do domu prednostu, kde namiesto neho nájdete lístok. Poznámka vám presne vysvetlí, čo sa stalo pred desiatimi rokmi. Tým sa úloha uzavrie a získate novú misiu pre váš stôl vojenských operácií.

Assault Caer Bronach


Hoci sa táto úloha v denníku objavuje samostatne, splníte ju počas úlohy Still Water. Vezmi si späť pevnosť Caer Bronac od banditov.

Do poslednej cesty


Sestra Vaughn v Crestwood Village vás požiada, aby ste našli telá mŕtvych v Old Crestwood. Celkovo musíte nájsť tri miesta s telami – všetky sa nachádzajú blízko seba vo vnútri zničených domov predtým zatopenej dediny. Vráťte sa k sestre Vaughnovej so správou o tom, čo ste urobili.

prírodovedec


V súvislosti s útokmi mŕtvych sa roľník Gauld obáva o osud svojej priateľky Judith, ktorá žije ďaleko od dediny. Navštívte Judith v jej chatrči. Povie vám správy o miestnom drakovi a wyverne, ktorý zostúpil z hôr a obťažuje dedinčanov. To vám dá úlohu Hadí brloh.

Hadí brloh


Zabite wyvernu, o ktorej vám povedala Judith. Wyvern spolu s niekoľkými menšími wyvernami sedí na odľahlom ostrove v horách a musíte prejsť jaskyňou, aby ste sa k nemu dostali. Ak ste hrali doplnok DA 2 Mark of the Killer, tak si pamätajte, že wyverny môžu byť veľmi nebezpečnými protivníkmi – samozrejme, toto nie je drak, ale na minibossa dosť ťahajú.

Keď nahlásite Judith, čo ste urobili, budete odmenení skicou na stredné brnenie skautskej gardy (druhá úroveň).

Tento quest sa dá urobiť aj opačne – najprv zabite wyverny (ak ste na nich narazili skôr, ako ste našli Judith), a hneď jej povedzte o ich zániku, keď sa na nich začne sťažovať.

Zodpovednosť za náklad


V dedine Old Crestwood narazíte na veľmi zmäteného Team Spirit. Očividne bol uvrhnutý do hmotného sveta proti svojej vôli a chudák nechápe, prečo tu nič neposlúcha jeho príkazy. Bez vykonania aspoň jedného zo svojich príkazov sa úplne odmieta vrátiť do Tieňa. Váš inkvizítor mu môže ponúknuť svoje služby. Duch vám prikáže zabiť Demon of Wrath. Demon of Wrath žije v jaskyni hneď vedľa Trhliny, ktorú musíte uzavrieť v úlohe Still Water, takže vám nič nebráni v tom, aby ste ju po ceste pribili. Oznámte šťastnému duchu, čo ste urobili - a on sa konečne vráti do Tieňa a ako odmenu dostanete 2 body vplyvu a Amulet moci pre Colea.

Tento quest nebudete môcť získať, ak zabijete démona hnevu pred rozhovorom s duchom.

vysoké stávky


Túto úlohu zadá Scout Charter v Caer Bronach potom, čo ju zajmete. Inkvizičný agent Bonebreaker sa neukázal na výhybke po tom, čo sa pochválil, že zhromaždil dôkazy o niečom veľmi dôležitom. Choďte na označené miesto a prehľadajte mŕtvolu. Z listu bude zrejmé, že o mieste pobytu agenta vedelo len niekoľko dôveryhodných osôb. Potom na vás zaútočí prepadnutie Venatori.

Vráťte sa do Caer Bronach a ohláste sa Charterovi. Toto dokončí túto misiu a odomkne novú operáciu na vojnovom stole s názvom „Odhalenie dvojitého agenta“.

Preč s burinou


Ocenený po dobytí pevnosti Caer Bronach. Otvorte mapu a na najseverozápadnejšom bode pevnosti uvidíte ikonu úlohy. Choďte tam a budete počuť rozhovor dvoch skautov, ktorí sa sťažujú na nekontrolovateľných banditov v okolí. Choďte do oblasti označenej úlohou a zabite tam 8 banditov. Možno budete musieť trochu pobehovať, pretože značka questu vám dáva len približnú predstavu o tom, kde sú nepriatelia, a banditi zvyčajne chodia v malých skupinách po troch alebo štyroch. Ak nemôžete žiadnym spôsobom získať správnu sumu, utečte (alebo sa teleportujte) a vráťte sa. Nemusíte sa hlásiť – zabitím 8 banditov sa úloha automaticky uzavrie.

Zachovanie Crestwoodu


Postavte dva tábory v Crestwoode.

Crestwood Astrariums


Vyriešte hádanku všetkých troch Crestwood Astrariums a nájdite jaskyňu pokladov v rokline mŕtveho muža, na ktorú ukazujú.

Regióny Crestwood


Navštívte všetkých 19 regiónov Crestwoodu.

Pamiatky Crestwoodu


Nájdite všetkých 10 pamiatok Crestwoodu

Prestávka pri Severnej bráne


Zatvorte trhlinu pri Severnej bráne.

Medzera v Caer Bronach


Zatvorte Rift pri Caer Bronach Keep.

Prestávky na farme Tri pstruhy


Zatvorte dve trhliny v oblasti farmy troch pstruhov.

Crestwood – ďalšie informácie:


Neďaleko dediny narazíte na dvojicu Grey Wardenov, ktorí bojujú s chodiacimi mŕtvymi. Potom sa v dedine stretnete s Jainou, elfkou, ktorej ste pomohli zachrániť Grey Wardens. Pod dojmom ich odvahy sa rozhodla vstúpiť do ich radov. Môžete jej nápad schváliť (Solasovi a Serah sa to nebude páčiť, ale Blackwall to schváli) alebo naopak, odhovoriť ju. Ak je Solas vo vašej skupine, môže ju presvedčiť, aby sa stala agentkou inkvizície.

Ak schválite Jaino rozhodnutie pridať sa k Grey Wardens, jeho výsledok uvidíte počas príbehovej úlohy There Lies the Abyss.

Zachráňte skauta


Niekoľko vojakov sa medzi sebou zhovára neďaleko centra pevnosti, kde sa ocitnete hneď po tom, ako si pevnosť prihlásite za svoju. Keď si vypočujete ich rozhovor, na mape vojenských operácií sa objaví nová misia.

Nebeský hnev

Pozrime si video. Sledujeme Cassandru k medzere, niekedy padáme na kolená od neznesiteľnej bolesti, ktorú znamienko spôsobuje. Most sa zrúti a v rukách stretneme prvého nepriateľa so zbraňou (bude ležať pri ruinách mosta a závisí od triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkom rozhovore sa cestou prelomte na základňu a zabite pár démonov. Na základni budú Varric a elf - odpadlík menom Solas, ktorý používa našu ruku so značkou, aby uzavrel medzeru. Po dialógu prerazte ďalej.

V ďalšej bitke si otvoríte taktickú kameru a tréning na nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa vybehnúť po schodoch. Radšej preskúmajte dva domy a choďte na druhý koniec ľadového jazera. Potom môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. V blízkosti základne bude druhá medzera. Zabite démonov a zatvorte to.

Na základni sa po malej šarvátke s úradníkom z cirkvi musíte rozhodnúť, čo ďalej. Ísť cez hory alebo ísť rovno s vojakmi? Rozdiel je len v jednom. Ak pôjdete cez hory, zachránite vojakov bojujúcich proti démonom. A tak je všetko pri starom – prebojujte sa cez démonov, zatvorte záves a príďte k obrovskej diere na oblohe, kde musíte bojovať s bossom.

Démon pýchy

S týmto šéfom budeme musieť bojovať. Konáme so Závojom a odstraňujeme bariéru pre démona. Teraz je zraniteľný a dá sa poraziť. Keď jeho zdravie klesne na 75%, zavolá pár démonov, aby pomohli a obnovili jeho štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa prepnite späť na šéfa a odstráňte jeho zraniteľnosť pomocou efektu Veil. Na 50% a 25% zdravia ešte vytiahne takýto trik. Po porážke bossa kliknite na medzeru a sledujte cutscene.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Prebúdzame sa vo Vaulte. Odchádzame z domu. Na ulici bude nadšený dav, ktorý nás považuje za Herald of Andraste. Ideme do kostola, aby sme sa stretli s Cassandrou. Vnútri sa budú hádať kancelár Roderick a pátračka Cassandra. Cassandra, unavená z hádok, sa rozhodne oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť po Vaulte a spoznať jeho obyvateľov počas vedľajšej úlohy „The Best of the Best“. Potom sa môžete vrátiť do kostola a prevziať prvú úlohu. Sme predstavení našim poradcom a pozvaní k veliteľskému stolu, aby sme prijali prvú úlohu. Ideme na stranu Fereldenu a vyberieme úlohu „Reconnaissance of the Hinterlands“ za 1 bod vplyvu. Tu budeme musieť pomôcť matke Giselle, ktorá požiadala Lelianu, aby sa s nami stretla.

Hinterlands

Skaut nám prinesie aktuálne informácie. Ideme dole na Križovatku a pomáhame našim vojakom bojovať proti kúzelníkom a templárom. Ako vďačnosť za pomoc vám poradí o kňažkách a poradí vám, aby ste navštívili Val Ruyao. Aby sme to dosiahli, musíme získať 4 body vplyvu.

Hovoríme s desiatnikom Vailom na kopci a dostávame krátku správu o situácii v tejto lokalite. Najprv musíte navštíviť jazdca Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu a potom môžete prevziať vedľajšie úlohy, zvýšiť vplyv a získať skúsenosti pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Prevádzkové náklady: 4 body vplyvu.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom kliknite na príbehovú misiu a spustite ju. V meste si prečítajte všetky nápisy vedľa statných a choďte do stredu námestia počúvať kostolníkov. Vyrušia ich templári, ktorí zasiahnu jedného z ministrov cirkvi a vyjadria neúctu inkvizícii. Cassandra si všimne, že je tu niečo nečisté.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z mesta sa na nás otočí najvyššia čarodejnica Fiona a pozve nás do Redcliffe na rokovania s kúzelníkmi.

Tajne

Vraciame sa do útulku a diskutujeme s našimi poradcami o možnosti magického spojenia. Cestujeme do Hinterlands a ideme do Redcliffe. Na prístupoch do dediny zničíme démonov a zatiahneme oponu. Potom vojdeme do otvorenej brány a vypočujeme si hlásenie nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nečakal.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Povie, že nebola vo Val Ruyao a že slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozhovoru sa objaví Tevinter Magister Hermiona Alexius so svojím synom. Na konci rozhovoru bude jeho syn predstierať, že mu nie je dobre, aby priviedol otca von a dal nám poznámku.

Riadime sa radami z poznámky a ideme do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Pomôžeme mu poraziť démonov a potom zavrieť závoj. Mág sa volá Dorian a je z Tevintera. Povie o plánoch svojho bývalého učiteľa a od Felixa, ktorý prišiel na pomoc, povie o istej sekte zvanej Venatori, ktorá robí plány proti inkvizícii.

Po tomto rozhovore bude na stole stratégie k dispozícii úloha „Tempting Whisper“.

Dôležité! Choďte do útulku a rozhodnite sa, na koho sa obrátiť o pomoc. Čarodejníci alebo templári? Pre každého bude samostatný quest, no po prejdení jedného z nich už nebudete môcť prijať druhý.

Zvodný šepot

Pozor! Po tejto operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu.

Začínam vymýšľať plán, ako kúzelníkom pomôcť. Musíme sa osobne stretnúť s Alexiusom a rozptýliť ho „vyjednávaním“ a v tom momente Lelianini skauti preniknú do hradu a vysporiadajú sa s pánovými strážcami. Počas diskusie o pláne prichádza Dorian a ponúka svoju pomoc.

Alexius nepočúva kompetentné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabijú všetkých jeho strážcov a on bude chcieť ujsť a Dorian mu v tom zabráni. Niečo sa pokazí a my skončíme v dolných komnatách hradu Radcliffe s jedným Dorianom. Naše satelity niekde zmiznú. Zabíjame venatorov a kladieme otázky Dorianovi. Ukazuje sa, že sme sa posunuli v čase a naši spoločníci s najväčšou pravdepodobnosťou zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vyjdite na vyššie poschodia. Zabite dvoch strážcov a choďte doprava. Tam stretnete Fionu, z ktorej vyrastá lýrium. Povie, že sme boli preč celý rok, tiež povie, že je tu Leliana. Vyjdite odtiaľto a choďte na ľavú stranu. Choďte dole a tam nájdete svojich stratených spoločníkov.

Po zhromaždení partnerov sa vráťte do hlavnej sály. Už tam budú stráže, ktoré spustia most. Zabite stráže, choďte do ich izby a doplňte zásoby. Choďte do mučiarne a zabite tam kúzelníka menom Hunley. Padne fialová dýka "Spiritual Bloodletter".

Teraz môžete ísť a zachrániť Lelianu. Leliana sa veľmi zmenila, no aj tak nás bude rada vidieť. Vyberáme kľúč z podlahy a ideme do trónnej sály Alexiusa. Cestou zabíjame démonov a zatvárame závoj. Pri móle bude ešte pár démonov a budú tam aj zásoby. Z móla vychádzame na nádvorie. Zatvorte tam dve medzery a pokračujte ďalej.

V hornom krídle môžete vidieť, ako sa Connor upaľuje zaživa, aby vyhladil démona v sebe (ak ste Connora nechali nažive v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite do spodného krídla. Zabite venatorov, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zatvorené mágiou. Aby ste ho otvorili, musíte zhromaždiť päť fragmentov červeného lýria. Choďte k značkám, zabite venatorov a vezmite si z nich úlomky. Vráťte sa k dverám a otvorte ich.

Vnútri bude kajúci Alexius, ktorý na nás zaútočí za každých okolností. Keď jeho zdravie klesne na 75%, schová sa pod bariéru a urobí si závoj. Zabite démonov a zatvorte to. Rovnaký trik zopakuje, keď jeho zdravie klesne na 25%.

Po jeho smrti dostaneme palicu a amulet, vďaka ktorým sa dostaneme do našej doby. Naši spoločníci a Leliana odvrátia pozornosť nepriateľa a samozrejme zomrú, ale raz v našom čase zrušíme všetky akcie Alexia.

Kráľovná Anora sa pozrie do svetla (v skutočnosti to závisí od toho, na koho ste preniesli moc nad Fereldenom v prvej časti) a vyženie kúzelníkov z ich krajín. Teraz ich môžeme vziať pod naše krídla. Budú dve podmienky: môžeme z nich urobiť takmer otrokov alebo z nich urobiť ochotných spojencov. Ty rozhodni.

Po tejto úlohe bude Dorian požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Obhajcovia spravodlivosti

Náklady na operáciu príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa templári postavia na vašu stranu.

Leliana a Josephine zhromaždili šľachticov, aby prinútili templárov vyjsť na rokovania. Ideme na rokovania do citadely Terinfal. Na prístupoch k citadele nás stretne zástupca templárov, ktorí nás budú musieť odviesť k poručíkovi.

Tiež vám ponúkne prejsť rituálom, v ktorom musíte usporiadať bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemôžete prejsť, ale okamžite prejdite na hlavnú. Lord Seeker nebude na mieste, ale jeho kapitán príde a po rozhovore na nás zaútočí. Toto je prepadnutie. Zabíjame nepriateľov a kráčame ďalej, k Pánovi – Hľadačovi.

Namiesto Lorda Seekera bude démon závisti v jeho maske. Démon nás pošle do Tieňa. Keď tam budete, choďte k značke na mape a sledujte démonovu posadnutosť. Vyhnite sa pasciam a po chvíli stretnete milého ducha menom Cole, ktorý nám dobrovoľne pomôže v boji proti démonovi. Riadime sa jeho radami. Ideme do väzníc a na radu Colea zapálime štyri opony. Pôjde to a ideme ďalej do lesa. V lese sa dostaneme k hradu a potiahnutím páky otvoríme dvere. Prechádzame v zámku k miestu, kde na nás v skutočnosti zaútočil démon závisti. Potom budeme oslobodení spod jeho vplyvu a on utečie.

Démonická dogma. Odhaľte tri tajomstvá démona závisti, aby ste zvýšili svoje štatistiky. Prvý je za zatvorenými dverami (len lupič môže prasknúť), druhý je v krčme na druhom poschodí,

Musíme nájsť poručíkov a lýrium pre rituál. Musíte tiež dávať pozor na pult haly a vrátiť sa hneď, ako dosiahne kritickú značku, inak hala spadne a prehráte.

Radím vám prejsť cez Horné kasárne. Nájdete tam dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. Za každého nájdeného poručíka sa stav hlavnej sály mierne zvyšuje. Vráťte sa do Veľkej siene z kasární, spustite rebríky a pomôžte zabiť démonov. Počkajte, kým sa hala obnoví a choďte do dôstojníkov. Pomôžte templárovi a choďte dole. Vyčistite námestie a vojdite do miestnosti, kde sa dozviete o plánoch démona. Vezmite kľúč Lorda Seekera a z vedľajšej miestnosti si vezmite neskazené lýrium.

Vráťte sa do Veľkej siene, zažeňte útok a pohovorte si s Barisom, ktorý vykoná rituál na odstránenie ochrannej bariéry. Chránime jeho a poručíkov počas rituálu pred červenými templármi.

Po odstránení bariéry doplňte zásoby a choďte do boja s bossom.

Po zabití démona choďte za templármi a rozhodnite sa, čo s nimi urobíte. Môžete ich urobiť súčasťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť obnoviť poriadok a stať sa spojencami.

Po tejto úlohe bude Cole požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Náklady na operáciu príbehu: 1 bod vplyvu.

Pozeráme video, v ktorom uzatvárame Porušenie pomocou síl spojencov. Pri príležitosti takejto udalosti bol zorganizovaný sviatok, ktorý prerušia nepriateľské sily bez dozoru (kúzelníci alebo templári, podľa toho, na koho stranu ste sa postavili). Pri bráne bude posol – Dorian (ak ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (ak ste sa postavili na stranu mágov). Povie o vodcovi útoku a uvidíme aj Eldera, ktorého plány sme zničili.

Obráňte severný trebuchet pred nepriateľmi a prejdite na južný, aby ste ho opravili. Zabite nepriateľov v blízkosti inštalácie a začnite točiť volantom, zatiaľ čo vaši bojovníci bojujú s nepriateľmi. Ukazuje sa, že nepriateľ má domáceho draka. Sledujeme cutscénu a vraciame sa k bráne. Po ceste môžete pomôcť Haritovi dostať sa do jeho domu, aby si zobral potrebné veci. Keď ste za bránou, pomôžte každému, kto má problémy, a choďte do kostola. Odporúčam vám venovať osobitnú pozornosť tým, ktorí sú v horiacej budove alebo nemôžu vstať. Pretože môžu horieť alebo explodovať.

Kancelár Roderick vám porozpráva o tajnej ceste, ktorou sa môže vydať každý. Musíme odvrátiť pozornosť Staršieho a jeho Draka k sebe. Ideme k trebuchetom a začneme to nasmerovať na horu, aby sme ju zvrhli na našich nepriateľov. Niekedy bojujeme s templármi. Keď sa trebuchet posunie o 50%, bojujte s bossom (šéf závisí od toho, na ktorú stranu ste sa postavili). Po porážke bossa dokončite trebuchet a sledujte cutscénu.

Prebúdzame sa v jaskyni. Tu budeme mať novú schopnosť „Mark of the Rupture“, ktorá pomáha okamžite zničiť slabých démonov alebo spomaliť a spôsobiť poškodenie silným. Zabijeme démonov a vyjdeme z jaskyne. Ideme len k značke a tým dobehneme našich ľudí.

Pozrime si video. Teraz vedieme inkvizíciu.

Porozprávajte sa s Varricom na hradbách a predstaví nám Hawkea. Pred stretnutím s Hawke si budete môcť prispôsobiť jej vzhľad alebo ho nechať tak, ako ste ho mali v hre. Hawk sa porozpráva o šedých strážcoch a ponúkne, že nájde jej priateľa Alistaira (na Alistairovom mieste môže byť iný strážca, všetko závisí od vašich činov v predchádzajúcich častiach). Potom sa otvorí príbehová úloha „There Lies the Abyss“.

Potom sa porozprávajte s Josephine a ona povie, že cisárovná z Orlais Selina je v nebezpečenstve a musíme sa dostať do Zimného paláca, aby sme zabránili pokusu o atentát. Potom nasleduje príbehová úloha „Evil Eyes and Evil Hearts.

Tam leží priepasť

Cena príbehovej operácie: 8 bodov vplyvu (za otvorenie Crestwoodu) + 8 bodov vplyvu (za otvorenie Western Reach) + 20 bodov vplyvu za napadnutie pevnosti Adamant.

Ideme k stolu so stratégiou a ideme do Crestwoodu pre 8 bodov vplyvu, aby sme hľadali Guardiana. Situáciu komplikuje skutočnosť, že do jaskyne Guardian sa budete musieť predierať cez červených templárov a mŕtvych, vyliezajúcich z jazera.

Na prístupoch k dedine budú sivé stráže bojovať s mŕtvymi. Pomôžte im a zistite, že majú príkaz zajať strážcu, ktorého hľadáme. Túra, s objednávkou sa naozaj deje niečo zvláštne.

Pri bránach dediny budú aj démoni a mŕtvi. Ale o to sa postaráme o niečo neskôr.

V blízkosti jaskyne budú vlci a zbojníci. Zabijeme ich a priblížime sa k jaskyni. Hawk nás už čaká. Ideme s ním / ňou (v závislosti od toho, koho ste hrali v poslednej časti) na stretnutie s Guardianom. Povie vám, že Corypheus pomocou hovoru nejakým spôsobom ovláda všetkých strážcov. A že sa strážca – veliteľka Clarel zbláznila a niečo chystá. Na to však potrebuje navštíviť Western Reach a získať viac informácií.

Vraciame sa do Skyhold a otvárame Western Reach pre 8 bodov vplyvu. Presúvame sa tam a ideme na stretnutie s Guardianom a Hawkom, ktorí nás čakajú neďaleko pevnosti. V pevnosti vidíme, že sivé stráže sa začali zaoberať krvavou mágiou a obetovali svojich ľudí, aby privolali démonov. Boli oklamaní prísľubom, že armáda démonov pomôže vyčistiť Hlboké cesty a tým zabráni budúcim morom. Teraz sú takmer všetky stráže pod vplyvom Corypheusov a dokonca aj démonov, ktorí dokážu zajať Orlais. Musíme ich zastaviť. Po rozhovore zabijeme bláznivých strážcov spolu s démonmi.

Najdôležitejšiemu krvavému mágovi - Erimondovi sa podarilo utiecť a my ho musíme nasledovať v pätách. Strážca ukáže na pevnosť Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia tejto prehliadky.

Vráťte sa do Skyholdu a použite príkazový stôl na začatie útoku na pevnosť Grey Wardens.

Pozeráme video a čistíme dvor. Potom sa porozprávame s Cullenom a ponáhľame sa k hradbám zabiť nepriateľov spolu s Alistairom. Zabite nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom poraziť kúzelníkov a démonov a potom sa rozhodnite, čo s nimi robiť. Môžete ich buď zabiť, alebo ich nechať na pokoji a prejsť k hradbám. Ďalej to bude lineárne. Zabite nepriateľov a choďte ďalej. Na hradbách môžete dobyť opevnenia alebo ísť rovno ku Clarelovi. Radím vám chytiť sa, skúsenosti nie sú zbytočné. V blízkosti prvého opevnenia bude démon hnevu so strážami. Zabite ich a choďte ďalej.

Okolo druhej bude démon pýchy a démoni zúfalstva. Zabíjajte démonov zúfalstva a prepnite sa na silnejšieho démona. Potom sa Hawk spýta, čo má robiť. Ísť s vami alebo chrániť svojich vojakov? Vyberte si a choďte buď do Clarela, alebo do tretieho opevnenia.

Okolo tretej tam bude aj démon a duchovia. Zabite ich, pozbierajte odmeny a choďte za Clarel. V úzkom priechode zabite posledných démonov a choďte na hlavné námestie. Pozrite si video, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Toto je zaujímavé: pamätáte si dievča, ktoré stráže zachránili v Crestwoode? Ak sa s ňou potom v dedine porozprávate a dovolíte jej pripojiť sa k strážcom v Ráde, potom bude obetovaná namiesto tohto starca.

Skúste sa dohodnúť so strážami a Clarel. Môžete sa na nich okamžite vrhnúť a potom budete musieť bojovať so strážami a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a potom niektorí strážcovia prejdú na vašu stranu v boji s démonmi a šialenými mágmi.

Po boji utekajte po ceste za Clarel a zabíjajte démonov. Po dosiahnutí miesta sledujte cutscénu.

Sme fyzicky transportovaní do tieňa. Odbočíme doprava a pomocou vyhľadávania aktivujeme vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Na značkách budú strachy z duchov v tieni, nájdeme ich pomocou vyhľadávania, vyberieme a použijeme na správnom mieste. Za umiestnenie každého strachu na svoje miesto dostaneme zvýšenie hlavných charakteristík. Ako odmenu za pátranie, ktoré končí takmer pred opustením Tieňa, dostaneme „náčrt palice arcimága“ a „esenciu dokonalosti“.

Potom prejdite na ľavú stranu, zabite démonov a aktivujte zrkadlo, ktoré zvýši vašu mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na vrchole stretnete ducha alebo niekoho podobného Veľkňažke. Povie, že najprv musíme vrátiť svoje spomienky a potom sa dostať z tieňa pokusom zabiť démona menom Nightmare. Po rozhovore zabite démonov a obnovte prvé stratené spomienky. Sledujeme cutscénu a ideme na ďalšie miesto ducha Veľkňažky. Na ceste k nemu bude zrkadlo, ktoré dáva +1 agility. Na samostatnej vyvýšenine bude ďalšie zrkadlo. Očistite ho od démonov a zvýšte svoju obratnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, zabite démonov a obnovte ďalší kúsok spomienok. Sledujeme cutscénu, bojujeme s nepriateľmi a ideme k Duchu, ktorý zničí bariéru. Po ceste bude zrkadlo, ktoré poskytuje +1 silu vôle. Choďte k ďalšej bariére a zabite démonov, aby bariéra zaspala. Opäť nasledujme Ducha, ktorý nás povedie k šéfovi.

Edge of Nightmare

Hawk a Alistair budú v tomto boji ohromení.

Šéf má veľa zdravia a rozdáva veľmi silné údery. Dokáže sa teleportovať cez bojisko a niekedy vyvolávať pavúky. Šéf si tiež kladie zábrany, ale nie tak často, takže si môžete oddýchnuť.

Keď boss dosiahne 25% zdravia, začne vyvolávať veľa pavúkov a pár démonov Hororu. Buď opatrný.

Po zabití bossa bude nasledovať pár cutscén, v ktorých budete musieť urobiť dôležité rozhodnutia. Na konci tohto všetkého sa prenesiete do Skyholdu a úloha bude splnená.

Zlé oči a zlé srdcia

Náklady na operáciu príbehu: 30 bodov vplyvu.

Musíme zabrániť pokusu o atentát na cisárovnú Celine. Máme pozvánky, tak sa obliekame do kostýmov a odchádzame do Zimného paláca.

Na plese sa musíte pokúsiť zväčšiť umiestnenie nádvoria alebo ho udržať na úrovni. Ak poloha nádvoria klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia zlyhá. Po paláci budú roztrúsené rôzne úlohy, ktoré vám môžu zvýšiť body priazne. Prvá úloha bude hneď na začiatku. Pomôžte dievčaťu nájsť prsteň a získajte obľúbenosť +5.

Poznámky: na plese budú tajomstvá, mince – rozmary a kamenné hálky. Tajomstvá a mince zvyšujú váš vplyv na súde. Radím ti nechať kamenné hálky na cisársky dvor, aby si na Seline vyhrabal špinu.

Neponáhľajte sa na ples. Hacknite dva bočné sklady, sošku a kľúč, ku ktorému bude na druhom poschodí (hľadajte pomocou vyhľadávania V). Tiež odpočúvajte rozhovor dvoch šľachticov. V jednom z trezorov bude tajomstvo a minca - rozmar, to všetko sa nám v budúcnosti bude hodiť.

Po rozhovore so Selinou môžete odpočúvať klebety a rozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Po preskúmaní všetkého choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Bude hovoriť o odpadlíkovi obklopenom Selinou, takže musíte byť opatrní. Teraz máte prístup do hosťovského krídla, choďte tam a snažte sa venovať pozornosť všetkému podozrivému. Potom vyjdite na nádvorie, kde vás stretnú tri šľachtičné so správou od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať nájdené mince. Vylezte na stenu do knižnice a snažte sa urobiť všetko rýchlo, aby ste sa na súde nestratili a nestratili ste body.

V knižnici pomocou vyhľadávania nájdite páku a otvorte tajnú chodbu. Prečítajte si dokumenty a pred návratom na ples vyriešte hádanku s urnami. Zapáľte urny na konci každého radu a choďte dolu po trofeje.

Vyjdite z knižnice zadnými dverami a ocitnete sa vo vstupnej hale. Choďte do haly, kde sa stretnete s poradcom cisárovnej. Bude to Morrigan, kto porozpráva o špiónovi Tevinterovi a dá nám kľúč k tomu ľudskému. Poďme tam.

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani soška Galov a kniha. Aby ste ich získali, skočte na krabice a odtiaľ na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Vyjdeme do záhrady a nájdeme poradcu zabitého nožom s erbom Gasparovho domu, a potom bojujeme proti venatorom. Musíme nájsť šaša, ktorý by do toho mohol byť zapletený. Cestou ideme do šľachtických komnát a zabíjame nepriateľov. Šašo bude na druhom poschodí. Zaoberáme sa ním a jeho stúpencami a potom si pozrieme video a porozprávame sa s Brialou, ktorá koná v mene elfov.

Vraciame sa do vestibulu a hovoríme s chlapmi neďaleko Hall of Trophies. Povedzte, že Cullen by o vás rád porozprával pár príbehov a pôjdu za ním a vy dostanete +10 k miestu súdu a budete môcť preskúmať Sieň trofejí.

Po konverzácii ušetríte, pretože tu musíte urobiť ťažké rozhodnutia. Taktiež musíte splniť všetky vedľajšie úlohy, pretože po infiltrácii do cisárskeho krídla sa k nim už nemôžete vrátiť.

Navštívte cisárske krídlo a vykopte špinu na Brialu a Gaspera. Pamätáš, povedal som, že potrebuješ zachrániť kamenné hálky? To je len pre túto chvíľu. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gašpara, ktorého zarámovala cisárovná Selina. Vylezte po schodoch a choďte k prvým dverám, z ktorých počuť výkriky o pomoc. Odstrašíte vraha a dozviete sa od elfky, že ju sem poslala Briala. Odtiaľto choďte ku Gaspardovmu mužovi a vbehnite do zálohy od vojvodkyne Florianny. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Na vyrovnanie šancí môžete použiť schopnosť Break Mark. Po vyčistení územia zatvorte závoj a prepustite muža Gašpara, ktorý prezradí všetky svoje plány.

Prebojujte sa k svojim radcom cez kopu nepriateľov a ocitnete sa v tanečnej sále. Rozhodnite sa, čo robiť. Dovoľte Florianne zaútočiť, zatknúť ju alebo zverejniť jej plány.

V prvom a druhom prípade budete musieť bojovať s ňou a jej prisluhovačmi.

Ale tretí prípad bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoké umiestnenie dvora (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne obviniť vojvodkyňu Floriánovú a potom nechať stráže, aby ju odviedli alebo popravili vlastnými rukami.

Potom sa uskutoční rozhovor so Selinou, Gaspardom a Brialou. Ak ste urobili všetko, ako je tu napísané, môžete ich chytiť pod krk a prinútiť ich, aby spolupracovali pre dobro Orlais.

ovocie hrdosti

Náklady na operáciu príbehu: 40 bodov vplyvu. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví našli stratený elfský artefakt, ktorý prekazí Corypheusove plány preniknúť do Tieňa.

Upozornenie: Vedľajšia úloha „Before the Down“ sa automaticky skončí, keď spustíte úlohu „Fruits of Pride“. Preto dokončite túto úlohu skôr, ako začnete Fruits of Pride na strategickej mape.

altánková divočina

Stručne vás oboznámi so situáciou a pošle vás do boja. Vyjdite z tábora a choďte na juhozápad. Tam uvidíte svojich spojencov bojovať s nepriateľmi. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Po vyčistení riečnej základne a choďte okolo rieky. Opäť pôjdete k svojim spojencom. Pomôžte im a choďte ďalej. Vďaka tomu sa ocitnete v hlavnom tábore templárov. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si korisť z truhlice. Z tábora choďte hore po ceste a prebojujte sa cez les k chrámu, pričom pomôžte svojim spojencom poraziť bojovníkov a lesných elfov, ktorí sa dostali na svetlo.

Chrámový mýtus

Na prístupoch k chrámu vidíme, že Corypheus je roztrhaný mágiou, ale je vzkriesený z mŕtvoly mŕtveho strážcu a volá na pomoc arcidémona. Bežíme do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o tom, čo ste videli, a choďte k obrovským dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Dostaňte sa späť na centrálnu plošinu a sledujte scénu.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Podstata tejto hádanky: nevstupujte dvakrát na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a prejdite na koniec. Potom vystúpte na susednú dlaždicu a odtiaľ na opačnú a tak ďalej, až kým nedosiahnete poslednú dlaždicu na tejto strane. Potom prejdite cez zvyšné dlaždice a dvere sa rozžiaria, čo znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prejdeme dverami a vysporiadame sa s prisluhovačmi Calpernie. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo pokračovať v Calpernii.

Môžete ísť dole do krýpt aj po vykonaní rituálu. Len skočte do diery a bojujte s venatormi. Jediné, na čo sa po vykonaní rituálu oplatí vyliezť, sú runy a pár náčrtov brnenia. Nakoniec sa aj tak ocitnete v miestnosti s elfami, keď opustíte staroveké krypty. Ak ste rituál nedokončili, neponúknu vám spojenectvo.

Ak chcete vykonať rituál, musíte dokončiť hádanky, ako je tá počiatočná v chráme Mythal. Najťažšia hádanka bude s pákou. Dosiahnite páku, potiahnite ju a prejdite po ľavej polovici takmer na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici zostali dve voľné bunky. Potom potiahnite páku a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, budete mať štyri centrálne bunky. Vykročte na podlahu, ktorá nepodlieha mágii a odtiaľ do zvyšných ciel.

Druhá hádanka je veľmi jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, niekedy zmeňte trajektóriu.

Posledná skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou oblasťou uprostred. Ľavý bočný vchod je blokovaný troskami. Najprv musíte aktivovať stranu bez nečistôt. Aktivujte sa naplno, ale na konci skladačky nechajte štyri bunky na rôznych stranách, aby ste mohli prejsť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a skočíme dolu do jednej z buniek, aktivujeme tam bunky a presunom na druhú stranu zatvoríme všetky bunky a otvoríme dvere. Za dverami vás stretnú starí elfovia, ktorých zničila škrupina Corypheus pri bránach chrámu. Ocenia vašu znalosť rituálov a ponúknu pomoc.

Ak prijmete ich pomoc, neprebojujete sa k zdroju s elfmi a venatormi. Elfovia nám dajú sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k zdroju. Stačí odkryť zbraň raz, blízko vchodu do zdroja.

Ak odmietnete ich pomoc alebo si prajete zmocniť sa zdroja, potom na vás zaútočia a vy sa budete musieť prebojovať k zdroju v boji s elfmi a venatormi.

Vo všetkých prípadoch Morrigan letí za vodcom starých elfov, aby zabránila zničeniu zdroja.

Po dosiahnutí Well of Sorrow zíďte z balkóna a bojujte s bossom. Ak ste prijali pomoc elfov, potom vám pomôžu v boji s bossom.

Ak ste prijali templárov, budete bojovať s Calperniou. Calpernia bude s červenými templármi a venatormi. Šéf sa rád teleportuje a hádže ohnivé runy na bojisko. Niekedy privolá démonov, aby jej pomohli v boji proti vám.

Ak ste prijali kúzelníkov, potom budete bojovať so Samsonom. On a jeho červení templári sú experti na boj zblízka. Tvrdo narazili a majú veľa zdravia, ale bez zábran. Samson je nedotknutý a jeho templári neznesú oheň. Najprv sa teda vysporiadajte s templármi a potom prejdite na Samsona.

Po súboji s bossom sa ocitnete pri Well of Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov sa musíte rozhodnúť, kto bude piť zo zdroja? Ty alebo Morrigan? To nezmení hrateľnosť a neprinesie nové sily, ale bude to mať ďalší vplyv na príbeh. Pozrite si poslednú scénu a nechajte sa preniesť do Skyholdu. Tam sa úloha skončí.

Posledné dejstvo.

Náklady na operáciu: Táto operácia nebude na mape strategického velenia.

Najprv musíte pripraviť svoj tím. Stretnete sa s drakom, ktorý je veľmi silný v živle ohňa, má zraniteľnosť voči chladu a veľmi vysokú odolnosť voči ohňu. Čo by ste teda mali robiť? Správny. Vyrobte runy chladu a pokúste sa vyrobiť brnenie s ohňovzdornosťou a zásobte sa elixírmi na odolnosť voči ohňu a tiež prerozdeľte zručnosti do studenej vetvy pre jedného z vašich mágov, aby ste uľahčili boj s drakom. Darebáci sú na tento boj príliš mäkkí. Ak váš tím bude pozostávať z dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak ste lupič, vezmite si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zostaviť ďalší akčný plán. Namiesto Morrigan bude na mieste Leliana, ktorá povie, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvianu. Ideme tam a dostaneme sa do Tieňa. V tieni bude Morrigan, ktorá nás požiada, aby sme našli jej syna. Jej syn bude na konci tieňa. S ním bude Flemeth, ktorý je vlastne Mythal. Áno – áno, taký neprehľadný vesmír Thedas. Flemeth bude rozprávať o starovekom oltári Mythal, ktorý je chránený drakom. Ak ho porazíme, bude na našej strane.

Poznámka: Boju s drakom sa dá vyhnúť, ak sa zo studne napije Morrigan, nie inkvizítor.

Ideme k oltáru a vyzývame draka, aby bojoval. Drak je zraniteľný voči chladu a je imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 zdravia (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča), ale musíte odstrániť 50% a boj sa skončí. Boss je podobný všetkým predchádzajúcim drakom. V boji zblízka dupe a udiera labkou. Jediný rozdiel je v tom, že počas bitky veľmi často skáče z jedného bodu na druhý. Nemá však žiadne brnenie ani bariéru, takže všetky vaše útoky pôjdu na jeho mršinu.

Jeho silný útok spočíva v tom, že sa oprie o zadné nohy a začne silno mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste utrpeli čo najmenšie poškodenie. Ak máte Vivienne, dajte zábrany na zníženie poškodenia.

Tiež občas vyletí do vzduchu a odtiaľ vypľuje ohnivú guľu, ktorá zapáli oblasť, ktorú zasiahne. Skúste sa mu vyhnúť a nestojte v tejto oblasti.

Pokúste sa venovať pozornosť nohám draka. Zraniť si nohy, aby menej skákal po mape a potom prejsť na jeho slabé miesto – hlavu. Keď drak stratí 50% svojho zdravia, boj sa skončí. Vezmite si vybavenie z truhlice a vráťte sa do Skyhold.

Obdivujte dokonalosť...

Prevádzkové náklady: 0 bodov vplyvu. Je potrebné ukončiť Coryphea skôr, ako získa silu a zhromaždí novú armádu.

Pozor! Budete môcť hrať po zabití posledného bossa v tejto úlohe. Všetky úlohy súvisiace s inkvizítorovými spoločníkmi budú zrušené, vrátane úloh romantického charakteru. Keď ste pripravení na poslednú misiu, choďte k veliteľskému pultu a začnite misiu.

Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami na veliteľstve. Corypheus počas rozhovoru zaútočí na Skyhold. Je čas sa s ním vysporiadať.

Bude mať viac ako 100 000 zdravia (v závislosti od náročnosti a úrovne hráča). Najprv vás zasiahne kúzlami, normálnymi a plošnými. Je imúnny voči všetkým druhom omráčenia, spánku a pod. Skúste častejšie používať zábrany. Akonáhle jeho zdravie klesne na 90%, zavolá pomoc a teleportuje sa. Z výšky zaútočí kúzlom. Pokúste sa rýchlo priblížiť k nemu a zbúrať bariéru, aby ste naňho opäť mohli bojovať. Akonáhle jeho zdravie klesne na 75% alebo nižšie, teleportuje sa opäť ešte vyššie. Choďte k nemu a nezabudnite si doplniť zásoby zo skrýše a potom choďte za šéfom a bojujte s ním znova. Keď jeho zdravie klesne na 50% - pozrite si video a bojujte s druhým bossom.

červený drak

Tento drak nie je veľmi náchylný na chlad, ale nie je obzvlášť odolný voči ohňu. Taktika je úplne rovnaká ako pri Guardian of Mythal, no s jedným rozdielom. Červený drak používa bariéry zakaždým, keď stratí 15-20% zdravia. Len čo drakovi zostane 10%, pozrieme si video, kde ho zabijeme a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Opäť Corypheus

Použite vyrovnávaciu pamäť a choďte hore k šéfovi. Zábrany na sebe začne vysielať, keď stratí asi 10-15% zdravia. K predchádzajúcim schopnostiam pridal ďalšie dve. Počas prvej zručnosti sa teleportuje do jedného z rohov a vyšle dva lúče z rúk našim smerom. Tu sa buď schovajte za stĺpy, alebo choďte za jeho chrbát, alebo zaveste zábranu a chyťte to všetko do tváre. Počas druhej zručnosti si kľakne v strede ruín a začne čarovať. Môžete ho trochu poraziť a potom sa skryť za stĺpy, aby vás nezasiahlo masívne kúzlo. Pred koncom boja sa teleportuje do stredu a vylieči sa na 50%. Potom už nebude vytvárať bariéry a teleportovať sa menej často a tiež stráca väčšinu svojich schopností. Bitka s ním končí hneď, ako mu zostane 5 % zdravia.

Pozeráme video, rozprávame sa so všetkými partnermi, prijímame gratulácie a tešíme sa, že sa nám podarilo zachrániť Thedas. Zaslúžiš si to!



Zdieľam: