Blackbeard Gambit návod 100. Podľa návodu By The Book. III. Nassau, Bahamy

Cape Bonavista (jún 1715)

Ocitnete sa na palube lode počas silnej búrky. Čo najskôr si zvyknite na manažovanie hlavnej postavy. A príďte ku kormidlu lode.

Prvýkrát musíte prevziať kontrolu nad loďou. Obkľúčili vás anglické lode, takže ich musíte čo najskôr poslať ku dnu. Preskúmajte pravú a ľavú stranu, potom podržte RMB a objaví sa trajektória - spustite jadrá. Trajektória sa ovláda myšou. Rozbite pár truhlíc a bojujte s obrovskou loďou.

Keď vyhráte svoje prvé víťazstvo, všimnete si, že munícia vznietila na lodi a musíte skočiť do vody. V dôsledku toho je vaša loď vyhodená do vzduchu a potopená. Teraz preplávajte cez trosky priamo na breh.

Okrem vás sa ukázalo, že prežil ešte jeden človek vo veľmi zvláštnom oblečení. Nasledujte tohto muža hore po ceste, po ktorej vám rýchlo zmizne z dohľadu. Vylezte po bočnej stene na vrchol. Na vrchole útesu musíte vyliezť na ďalšiu budovu. Vylezte na najvyššiu budovu, alebo skôr na jej pravý okraj a vykonajte prvú synchronizáciu, kľúčom je E. Teraz sa vám na mape zobrazujú rôzne objekty. Z vrcholu skočte dole do hory palmových listov. Keď sa ocitnete nižšie, pokračujte v prenasledovaní tajomného vraha pozdĺž koryta potoka. Začne po vás strieľať a prikáže vám zastaviť prenasledovanie. Čoskoro sa vaša úloha zmení.

Dohoďte vraha a porazte ho v boji zblízka. Po smrti mu vezmite rúcho a čoskoro zistíte jeho úlohu. Jeho misia je teraz vaša.

Vpredu bude útes, takže budete musieť vyliezť na strom, ktorý sa nachádza na samom okraji útesu. Tu vykonáte ďalšiu synchronizáciu. Teraz skočte úplne na dno, rovno do jazera. Potom choďte pod vodopád a v tajnej jaskyni nájdete truhlicu so zlatom. Teraz choďte trochu nižšie k pobrežiu v červenej zóne. Nižšie si všimnete pozostatky Britov, ktorí dokázali prežiť po námornej bitke. Ukáže sa, že zajali obchodníka, ktorému chcú loď odobrať.

Skočte dole a opatrne sa presuňte cez kríky. Dobehnite k Angličanom a začnite im robiť diery do tela. Aj na brehu, ak sa pozorne rozhliadnete, nájdete pirátsku kostru a mapu pokladu.

Po ďalšom víťazstve sa presuňte spolu s obchodníkom na loď. Keď sa stanete pri kormidle, opatrne ho naveďte k cieľu a snažte sa nelepiť na skaly. Na konci vašej cesty budete musieť rýchlo stlačiť kláves - 2. Takto uvidíte obrovskú veľrybu.

Abstergo. Naše dni

Vypadnite z virtuálnej reality. Keďže ste boli schopní prejsť kontrolným testom, prijala vás spoločnosť Abstergo Corporation. Nasledujte dievča a predstaví vám vaše pracovisko. Dostali ste globálnu úlohu: synchronizovať absolútne celú pamäť piráta Edwarda Kenwaya pomocou špeciálne navrhnutého zariadenia - animus, ktorý má pomocou samotnej DNA schopnosť čítať a obnovovať pamäť predkov určitú osobnosť. Vo všeobecnosti si na svojom mieste sadnite k monitoru a vráťte sa k starým spomienkam iných ľudí.

Flashback 1 - Živá Havana

Havana, Kuba (júl 1715)

Nasledujte označeného obchodníka a po ceste sa rozhliadnite po Havane. Čoskoro sa dostanete do obchodu so zbraňami, kde si musíte kúpiť britskú šabľu. Odporúčame vám kúpiť si aj dymovú bombu.

Kým ste stáli a nakupovali v obchode, váš označený obchodník bol už v nedohľadne. Aby ste ju našli, musíte vyliezť na samý vrchol žltej veže. Tu hore, na jednej strane, môžete zobrať krištáľový črep. Nezabudnite na synchronizáciu, po ktorej môžete bezpečne skočiť dole. Ukázalo sa, že vreckový zlodej okradol nášho obchodníka dole, takže ho musíte chytiť.

♦ Ďalšia úloha: Keď sa ocitnete v blízkosti zlodeja, stlačte kláves - E a určite ho chytíte. Keď ho zabijete, vezmite mu všetko, čo sa pokúsil ukradnúť. Ďalej sa musíte skryť pred vojakmi a vrátiť sa k obchodníkovi a potom s ním ísť rovno do krčmy.

V krčme sa začne ďalšia bitka. Musíte poraziť všetkých nepriateľov v boji proti sebe. Keď porazíte všetkých, potom po víťazstve k vám prídu stráže a začnú útočiť na každého, kto tento boj zviedol.

♦ Ďalšia úloha: Aby ste sa z tohto boja potichu dostali, musíte použiť dymový granát. Granát môžete zapnúť kľúčom - 6 a môžete použiť kľúč - F.

Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte opustiť červenú oblasť na svojej minimape.

Flashback 2 - A môj cukor?

Nasledujte dvoch strážcov, ktorí sú zvýraznení žltou farbou. Keď sa otočia, choďte k obyčajným ľuďom a splynite s davom. Čoskoro vstúpia do štvrte, kde je to pre cudzincov zakázané. Nepokúšajte sa okamžite vyliezť na strechu, stoja tam stráže. najlepšie je tento blok obísť cez susedný dvor a počkať si na týchto strážcov z opačnej strany. Rovnakým princípom obíďte druhý štvrťrok.

♦ Ďalšia úloha: Snažte sa nezapájať do otvoreného boja.

♦ Ďalšia úloha: Kúpte si tanečníkov, aby ste mohli odviesť pozornosť stráží. Stačí ísť hore k dievčatám pod symbolom modrý kvet a kúpte si ich za 150 mincí. Na úplnom začiatku cesty sa môžete skryť aj bez nich, ale keď potrebujete odpočúvať rozhovor strážcu, je lepšie sa skryť za skupinu kúpených dievčat. Taktiež v obklopení dám bude pre vás oveľa jednoduchšie ukradnúť kľúč z vrecka kapitána.

Teraz vyjdite na hlavnú cestu a stráže čoskoro začnú chodiť trochu pomalšie a popri tom sa budú rozprávať. Musíte zostať v zóne sluchu, ale nemôžete zachytiť oko. Vyjdite na námestie a čoskoro uvidíte popravu jednej osoby. Na tejto poprave sa zúčastní kapitán španielskych vojakov. A zrejme celý váš ukradnutý majetok bude u neho.

Teraz musíte preniknúť do klenby pevnosti a najlepšie je to urobiť zo strany otvoreného mora. Aby ste to urobili, presuňte sa na mólo na pravej strane a tu skočte do vody, potom plávajte okolo pevnosti v najbezpečnejšej vzdialenosti a potom doplávajte k stenám s tyčami a doskami. Na tých istých doskách vylezte na vrchol a po ceste si vezmite úlomok kryštálu. Na samom vrchole tejto pevnosti sa plazte po stene doľava. Jeden z vojakov sa pozrie dopredu, ale nevšimne si vás. Pozorne sledujte druhého strážcu, ktorý je mobilnejší. Keď odíde, rýchlo prelezte plot a rýchlo prebehnite k osvetleným dreveným dverám v dome. Vnútri bude tvoja taška s artefaktom – vezmi si ho.

Teraz už len stačí skočiť späť do vody a doplávať späť na mólo. potom sa presuňte k obchodníkovi a dajte mu jeho legálnu tašku.

Flashback 3 - Pán Walpole, predpokladám?

Príďte k zamknutej bráne, ktorá sa nachádza neďaleko sídla miestneho guvernéra. Vďaka vášmu oblečeniu vás strážcovia bez problémov vpustia. Pohybujte sa po terase a čoskoro stretnete dvoch templárov, ktorí si precvičujú streľbu. Prijmite ich pozvanie strieľať na terče. Stačí strieľať na vyznačené terče a konať podľa pokynov.

♦ Ďalšia úloha: Streleckú súťaž môžete absolvovať s Rogersom. Aby ste to urobili, po zostrelení terčov choďte nie za Julienom, ale za Rogersom a ponúkne vám ťažšiu úlohu. Aby ste stihli zostreliť všetkých šesť terčov, potom nečakajte na automatické dobíjanie, ale po treťom výstrele radšej manuálne dobíjajte. Stačí stlačiť kláves - R. Výsledkom je, že váš hrdina nabije nie jednu, ale tri kazety naraz.

Nasledujte templárov a čoskoro dostanete na zápästie skryté čepele. Teraz sa musíte trénovať. Najprv zabite figuríny zblízka. V druhej fáze sa budete musieť najskôr skryť v kope sena a potom z tohto miesta tajne zaútočiť. A v tretej fáze sa budete musieť najskôr oprieť o roh a potom zaútočiť z rohu. Vo štvrtej fáze budete musieť prepichnúť figurínu svojimi čepeľami z nájazdu. No v poslednej - piatej etape už len skočte na akúkoľvek figurínu zo strechy budovy a zabite ju.

Teraz sa porozprávajte s Julienom a nasledujte ho. Čoskoro sa stretnete so starším templárov - Laureano Torres. Potrebuje preniesť artefakt. Tu sa dozviete o hvezdárni. Po niekoľkých ceremóniách ste oficiálne prijatí do templárskych rytierov.

♦ Ďalšia úloha: Vyčistite vrecká všetkým templárom. Templári sú teda sklamaní a diskutujú o svojich ďalších krokoch a v tomto čase sa k nim postavíte a začnete čistiť všetky vrecká.

Flashback 4 - Muž menom Sage

Porozprávajte sa s Rogersom - je v dokoch. Ukáže sa, že templári chytili muža, ktorý je označovaný ako Mudrc. Jeho krv je kľúčom k observatóriu. Teraz ho templári v skupine transportujú na svoju základňu. Pohybujte sa po meste a nasledujte templárov.

Zrazu asasíni útočia na templárov zo všetkých strán. Takže sa musíte zapojiť do boja a je lepšie zostať blízko starého muža Torresa, pretože sa ho najskôr pokúsia zabiť.

♦ Ďalšia úloha: V boji použite pištoľ. Vyberte si pištoľ. To sa vykonáva jednoduchým otočením kolieska na myši. Keď vezmete zbraň, zastreľte troch ostreľovačov, ktorí stoja na strechách.

Keď bitka utíchne, ukáže sa, že väzňovi Sageovi sa podarilo ujsť z väzby. Môžete ho sledovať po strechách, ale najjednoduchší spôsob je behať ulicami. Keď zíde, nebude pre vás ťažké ho chytiť.

♦ Ďalšia úloha: Chyťte mudrca zhora. Mudrc sa bude pohybovať len po jednej trajektórii. Môžete stratiť niekoľko pokusov zistiť jeho cestu. Keď budete pozorne študovať jeho cestu, môžete sa vydať za ním. Keď vylezie na prvú budovu, mali by ste bežať dole ulicou na pravej strane, keď sa dostanete k vozíku na seno, potom odbočte na ulicu, ktorá sa nachádza trochu vpravo. Na kamenných schodoch na ľavej strane vylezte na bočnú stenu so schodmi a teraz si tu počkajte na Mudrca. Keď je Sage pri schodoch, tak opatrne zamierte a skočte na neho zhora. Kľúč - E.

Flashback 5 – Pochopenie toho, čo sa deje

Rozhodneme sa vydať Mudrca. Je uväznený v templárskom panstve. V noci choďte na plantáž, z nej na steny tejto budovy. Pokúste sa potichu postupovať vpred, cestou sa schovávajte v kríkoch. Najprv je najlepšie ísť po pravom okraji, pričom cestou prejdete okolo drevenice. Čoskoro sa ocitnete neďaleko schodov Templárskeho panstva.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zabiť troch strážcov v kríkoch. Musíte len nalákať troch strážcov do kríkov, prirodzene postupne. Nalákajte ich rovnakým spôsobom ako kľúčenku.

Nájdite strážcu, ktorý má pri sebe kľúče od väzenia. Snažte sa držať kríkov. Priplížte sa k strážcovi bližšie, potom ho zložte a nalákajte do kríkov. Keď je váš nepriateľ nablízku a bude zvýraznený bielou farbou, stačí stlačiť LMB a môžete ho potichu zabiť.

♦ Ďalšia úloha: Snažte sa nezapájať do otvoreného boja. Na splnenie tejto úlohy sa budete musieť neustále skrývať v kríkoch a nenechať sa chytiť strážami. Keď získate kľúč, vylezte na stenu na ľavej strane schodov a potom sa presuňte cez kríky pozdĺž ľavej bočnej steny. Po ľavej strane za domom pôjde strážca, keď sa vám otočí chrbtom, tak ho radšej zabite. Teraz vylezte po rebríku na drevenú vežu. Tu bude potrebné potichu a potichu zneškodniť ostreľovača. Uškrtte ho (pri útoku na ostreľovača nedržte stlačené tlačidlo úteku, pretože ho zhodíte a neuškrtíte). Z tohto miesta teraz skočte na konáre stromu a z nich po strechách domu, ktorý je vpredu. Z tohto domu opäť na konáre stromu.

Nepozorovane sa presuňte k dverám väznice a otvorte ich. Vnútri vás čakajú problémy - prepadnutie. Templári objavili vaše tajomstvo obliekania, takže vás čoskoro odovzdajú lodi so zajatými pirátmi.

Flashback 6 - Treasure Fleet

Ocitnete sa vo väzenskej časti lode. Spolu s černochom zo seba odstráňte všetky okovy a vyvolajte rebéliu. Černoch príde k ľavému rohu dverí a vy vstanete na pravej strane - zapískajte. Keď sa strážca priblíži, tak ho radšej zbite.

♦ Ďalšia úloha: Spoza rohu musíte zabiť troch vojakov. Musíte postupovať podľa rovnakého vzoru: schovať sa za roh, zapískať a potom poraziť strážcu, ktorý sa blíži. Ale najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je na hornej palube.

Potom, čo vystúpite Čerstvý vzduch, uvidíte, že sa plavíte na jednej z piatich lodí. Keďže máte pirátsku sériu, je čas oslobodiť svojich krajanov zo zajatia. Zajatí piráti sa na vašom radare objavia ako čierne značky, takže sa snažte podľa nich navigovať. Nie je nutné zabíjať všetkých nepriateľov, môžete sa len nepozorovane pohybovať.

♦ Ďalšia úloha: Zadarmo 23 pirátov. Najprv budete musieť oslobodiť svojich krajanov z troch obyčajných lodí, potom sa prinajmenšom presuňte na veľkú loď - na nej bude viac zajatých pirátov.

Potom, čo ste obišli všetky lode s väzňami, prejdite na malú loď v strede. Na tejto lodi je kapitán tejto flotily. Najlepšie je priplížiť sa k nemu zozadu a naplniť ho bez prílišného hluku, keďže v boji zblízka je v mnohom lepší ako náš Edward.

Teraz je čas odtiaľto vypadnúť. Keďže ste zajali najrýchlejšiu loď, môžete sa ľahko odpútať od flotily. Najprv bez toho, aby ste sa obzreli, plávajte radšej vpred, pretože vás zozadu budú prenasledovať dostatočne veľké lode, ktoré môžu vašu loď rozbiť na kusy.

Vpredu prichádza silná vlna. Aby ste čo najmenej poškodili, musíte urobiť nasledovné: otočte nos na "vrahovú vlnu" a odstráňte plachty. Teraz už len čakať, kým to prejde. Ďalej na vašej ceste budú tri tornáda. Obíďte prvé tornádo po pravej strane, pričom je veľmi dôležité nedostať sa do zóny žltá farba ktorý sa objaví na vašom radare. Ďalej musíte ísť rovno medzi dve zostávajúce tornáda. Majte na pamäti, že iným spôsobom sa nedostanete, pretože vietor vás „pošle“ na toto konkrétne miesto. Nakoniec budete musieť prejsť ďalšou vlnou, po ktorej bude úloha splnená.

Flashback 1 - Toto je kapitán Tyro

Nassau, Bahamy (september 1715)

Plávať k cieľu Zelená farba, po ceste zbierajte krabice vo vode. V krabiciach sú suroviny (ktoré sú pre vás veľmi dôležité), na ich vyzdvihnutie stačí stlačiť kláves Space. Môžete nájsť aj topiacich sa námorníkov. Starostlivo a často sa stačí pozrieť na svoj radar.

Keď doplávate na ostrov, odstráňte plachty. Aby ste sa dostali preč od kormidla, stačí stlačiť kláves - S. Vyskočte zo svojej lode a plávajte na pristátie.

Na ostrove budete musieť získať mäso a zvieracie kože. Bude vám stačiť zobrať pár koží ostrovných jašteríc - leguánov a pár koží z ocelotov, ktorí sú skôr leopardmi.

♦ Ďalšia úloha: Potrebujete zastreliť leguána - žiadny veľký problém.

♦ Ďalšia úloha: Musíte skočiť na vrch ocelota - nebude to tiež ťažké.

Pred lovom však môžete tento ostrov úplne vyčistiť, takže sa už nebudete musieť vracať. Na tomto nájdete: vysoký bod, tri kryštály, jednu truhlicu, bankovku vo fľaši a mapu k tomu všetkému. Aby ste pozbierali úplne všetky kryštály, budete musieť najprv vyliezť na okolité stromy a potom skočiť na vyššie stromy.

Keďže leguány sú neaktívne, nebude pre vás ťažké ich zabiť ani v boji proti sebe. Čo sa ale ocelotov týka, s nimi to bude trochu náročnejšie, keďže na nich budete musieť útočiť skokmi zo stromov alebo prepadmi v kríkoch. Ocelotov, rovnako ako ľudí, možno nalákať na píšťalku (ak tajne zabijete jedného ocelota vašou skrytou čepeľou, potom splňte jednu z výziev spoločnosti Abstergo).

Keď nazbierate všetky uvedené skiny, môžete vstúpiť do ponuky tvorby a začať vytvárať vylepšenia pre oblečenie, puzdro a rukavice.

A aby ste sa rýchlo vrátili na svoju loď, prejdite na symbol lode na radare. Keď ste na lodi, odplávajte do ďalšieho cieľa. Čoskoro sa ocitnete v osade Britov s názvom Nassau.

Flashback 2 - Nové pracovné miesta

Choďte do krčmy a tam sa porozprávajte s Adevalom. Budete musieť dostať pirátov zo zajatia. V meste, kde sa budú nachádzať piráti, sa objavia štyri body. Presuňte sa na sever a zapojte sa do boja medzi britskými vojakmi a pirátmi. Pokiaľ si vás nepriatelia veľmi nevšímajú, môžete ich pokojne a potichu zabiť tak, že do nich narazíte LMB.

♦ Ďalšia úloha: Musíte odzbrojiť troch strážcov, tu nie je nič zložité, takže by nemali byť žiadne ťažkosti.

V samom centre mestečka sú na kopci stráže a dá sa ich obísť. Ďalší dvaja strážcovia držia dvoch pirátov so zbraňou v ruke. Musíte vyliezť na dom a skočiť z neho k týmto dvom strážcom, potom ich okamžite zabijete.

V južnej časti mesta na druhom poschodí sú ďalší dvaja piráti, no tentoraz ich drží so zbraňou len jeden vojak. Za vojakom vylezte na stenu a zhoďte ho cez zábradlie dnu. Teraz sa presuňte do východnej časti mesta, kde budete musieť vyliezť do pevnosti a zachrániť už tam pirátov.

Keď nazbierate potrebný počet pirátov, objaví sa vám na mape nový bod, kde sa uskutoční verejná poprava jedného piráta. Radšej bežte na toto miesto, po ceste zabite každého, kto na vás príde a oslobodte túto osobu.

♦ Ďalšia úloha: Budeme musieť prestreliť lano, aby sme zachránili chudáka na popravisku.

Keď ho oslobodíte, môžete sa bezpečne vrátiť späť do krčmy s celým tímom.

Flashback 3 - Ceny a rabovanie

So svojím novým tímom sa vydajte na otvorené more a precvičte si svoje obvyklé pirátske remeslo. Prezrite si lode vo svojom ďalekohľade pomocou kľúča E. Pomocou tohto tiež môžete presne zistiť, aké zdroje sa na lodi nachádzajú.

♦ Ďalšia úloha: Treba uchmatnúť starú dobrú pirátsku polievku - Rum a v množstve 20 krabičiek. Vo všeobecnosti stačí zaútočiť len na tie lode, ktoré prevážajú rum.

Nájdite najbližšiu malú loď a začnite na ňu útočiť svojimi delami. Keď z lode zmizne žltý stĺpec zdravia, zostane len červený, potom treba doplávať k lodi a stlačiť klávesu -S, po ktorej nastúpite na loď.

♦ Ďalšia úloha: Na zabitie námorníkov je potrebné použiť rotačku. Keď dôjde k nalodeniu, skôr ako skočíte na nepriateľskú loď, priblížte sa k rotačnej mini-pištoli, ktorá je na vašej lodi. Musíte to namieriť na nepriateľskú loď.

Porazte na lodi piatich protivníkov a nalodenie bude úspešne dokončené. Spravidla si po víťazstve vezmite všetko, čo potrebujete.

Po zhromaždení zdrojov sa potom plavte do pirátskeho prístavu Salt Cay, kde môžete vylepšiť loď. Zakotvite a kúpte si zvýraznené vylepšenie pre loď v obchodnom obchode.

Pamäť 4 - Zdvihnite čiernu vlajku!

Vyplávajte znova, ale tentoraz pri hľadaní kovu. Preto je potrebné hľadať lode iba s týmto zdrojom.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné zachytiť 30 škatúľ cukru. Spravidla útočte len na tie lode, ktoré majú okrem iných zdrojov aj cukor.

♦ Ďalšia úloha: Potrebujete zachytiť plavidlo triedy Hunter. Najprv si vezmite pár najbežnejších jedál, po ktorých vás začnú hľadať pre vaše pirátske činy. Práve po tomto momente začnú plávať člny triedy „Hunter“. Budú zvýraznené symbolom, ktorý je zobrazený v podobe dvoch skrížených šablí.

Teraz ste boli zaradení do zoznamu hľadaných. Aby ste sa zbavili svojej zlej povesti, plavte sa do prístavu s názvom Salt Cay. Tam môžete vyjednávať s dôstojníkom, po ktorom sú z vás odstránené úplne všetky obvinenia z pirátstva.

A nezabudnite si kúpiť nové špecifikované vylepšenia v obchode Salt Keya - salvové delá.

Flashback 5 - Cukrová trstina a jej ziskovosť

Na ostrove Andreas nasledujte piráta, ktorý vám ukáže aktuálny cieľ.

Presuňte sa pozdĺž ľavého okraja v kríkoch a teraz počkajte, kým sa agent porozpráva s vojakmi, potom ho nasledujte na pobrežie. Čoskoro uvidíte, ako tento agent nastúpi na loď. Ihneď po tomto momente budete musieť bežať k svojej lodi za štyridsať sekúnd. Najrýchlejší spôsob by bol: skočiť z palmy, prebehnúť po drevenej stene, ktorá je vo vode a nakoniec ste pri svojej lodi.

Teraz na svojej lodi môžete prenasledovať loď tohto agenta. Na more padá hmla, takže môžete zostať neviditeľní, len sa musíte vyhýbať plávaniu do žltých zón, keďže ide o zóny viditeľnosti. Čoskoro agent pristane na ostrove. Mali by ste tiež pristáť, ale najlepšie je pristáť trochu napravo od miesta pristátia agenta.

Opäť o štyridsať sekúnd bežte k agentovi. Nasledujte ho a cestou sa schovajte v kríkoch a trstinových poliach. Rozhovor musíte odpočúvať až do úplného konca. V dôsledku toho zistíte, kde sú uložené zdroje plantáže Cat Island.

Teraz môžete konať sami. Preplížte sa poliami, aktivujte si orlí zrak, aby ste našli vojaka, ktorý nesie kľúč so sebou.

♦ Ďalšia úloha: Snažte sa nezapájať do otvoreného boja. Len sa neustále schovávajte v húštinách a rýchlo sa presúvajte po cestách. Aj keď si vás všimnú, vždy môžete utiecť čo najďalej. Takže prekonajte túto búrku.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zničiť dva poplašné zvony. Jeden z týchto zvonov bude umiestnený v samom strede polí, niekde na križovatke. Budete musieť zneškodniť iba strážcu, ktorý tam stojí. Zvonček môžete zničiť len vtedy, keď vás nikto neuvidí. Druhý zvon sa nachádza za skladom, kde v blízkosti zatiaľ nie sú žiadne kríky.

Zoberte kľúč od strážcu a veľmi opatrne sa presuňte do skladu. Teraz vaši piráti vyberú všetky suroviny z tohto skladu.

Flashback 6 - Sebaobrana

Na ostrove zvanom Salt Lagoon sa porozprávajte s pirátmi. Tu sa vydáte na stopu jedného templára. Plaviť sa bude na obrovskej lodi triedy Manowar. Nemá zmysel na neho útočiť, ale má zmysel ho nasledovať. Takže sa plavte po mori a cez ďalekohľad hľadajte najväčšiu loď.

Ako zistíte, snažte sa ho veľmi nenápadne prenasledovať a zároveň sa snažte nedostať do jeho zóny viditeľnosti. Zóna bude označená na vašom radare ako vždy. žltá tak berte na vedomie.

Vaši pirátski priatelia útočia z boku. Nebuďte nečinní, ale dobehnite a pripojte sa k tomuto neporiadku. Uvedomte si, že táto obrovská loď po vás začne strieľať svojimi mínometmi. Pri jej mierení sa na vode zobrazia veľké žlté kruhy, takže hneď ako ich uvidíte, skúste plávať rýchlejšie na stranu, aby ste sa nedostali veľké množstvoškody.

Čoskoro vypláva na pomoc Manowaru asi osem malých škunerov. Musíte tiež rozbiť všetky tieto malé člny.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné potopiť dve lode iba jednou salvou. Malé škunery budú rozohrievať len dva salvy. Spôsobte jedno zranenie dvom lodiam a otočte sa tak, aby sa škunery zoradili, potom z nich urobte kritický salv.

♦ Ďalšia úloha: Musíte potopiť dve lode silnou strelou. Pred dokončením tejto úlohy si musíte v prístave Salt Cay kúpiť vylepšenie s názvom „Heavy Shots“. Po takejto úprave na ňu prepnite kolieskom myši pre trojité mušle a potom s nimi smelo strieľajte.

Teraz sa všetky škunery potopili, ale teraz je váš hlavný cieľ preč a zakotvil pri ostrove s názvom Great Inagua. Upozorňujeme, že ho nebudete môcť nasledovať do prístavu, takže si budete musieť nájsť iné miesto na pristátie.

Flashback 7 - Osamelé psycho

Musíte sa plaviť do Vilika Inagu, na južné pobrežie. Sami pristanete na brehu a potom vyleziete na kamenné múry. Najprv uchopte rímsy. Keď stúpate o niečo vyššie, budete musieť skákať na drevených tyčiach cez obrovskú priepasť. Potom vylezte hore po rebríkoch. Onedlho sa vám jeden z mostov zrúti priamo pod nohy, no aj tak sa vám podarí vyliezť na vrchol.

♦ Ďalšia úloha: Snažte sa nezapájať do boja zblízka - myslím, že tu je všetko jasné.

Choďte do džungle. Vedie tam veľmi úzka cesta, po ktorej hliadkuje množstvo vojakov. Musíte sa schovať v kríkoch, posunúť sa po konároch a už len zaútočiť na nepriateľov, ktorí zívajú v nevhodnú chvíľu. Ďalej bude príspevok, v ktorom sedí ostreľovač a mimochodom, vtipy sú s ním zlé, takže je najlepšie pokúsiť sa potichu prejsť po ľavej strane a skryť sa v kríkoch pozdĺž cesty. Takto sa dostanete do osady.

Majte na pamäti, že dedina nebude o nič bezpečnejšia ako džungľa. Likvidácia vojakov po jednom je veľmi dlhý a únavný proces. Preto vám odporúčame, aby ste zvolili rýchlejšiu cestu: prejdite sa do stredu dediny, potom zapáľte sud s pušným prachom a potom z tohto miesta utečte. Keď dôjde k výbuchu, všetci vojaci sa rozbehnú za zvukom výbuchu. A v tomto čase radšej bežíte po okraji dediny, zatiaľ čo všetci sú zaneprázdnení sudom.

Dostanete sa k vode. Tu budete musieť skryto plávať pod vodou, aby vás nikto „nepopálil“. Teraz vylezte na obrovskú loď z opačnej strany. Teraz musíte odstrániť všetkých ľudí na palube. Všetko sa musí robiť veľmi opatrne a potichu. V neposlednom rade zabite templára menom Du Cass (je v čiernom klobúku), no myslite na to, že sa špecializuje skôr na strelné zbrane.

♦ Ďalšia úloha: Zabite Du Cass zhora. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na nízky stožiar lode. Keď budete stúpať, pozrite sa dole a zamierte na templára tak, aby bol zvýraznený bielou siluetou. Teraz kliknite na LMB a Edward zabije templára počas jeho pádu. Je to hotové!

Abstergo. Naše dni

Vystúpte z animusu a vráťte sa do skutočného života. Nasledujte sekretárku menom Melanie k výťahu. Vylezte spolu na najvyššie poschodie a pohovorte si so šéfom Olivierom.

Teraz zvezte výťah dole. Jeden z IT zamestnancov vám ponúkne získanie tajných materiálov z iných zariadení zamestnancov Absterga cez slúchadlá. Presuňte sa k označenému počítaču.

Ak chcete rozlúštiť kód, musíte vyriešiť mini-puzzle: posuňte čiaru pozdĺž malých kanálikov na povrchu lopty, čiara sa zastaví, len keď narazí na slepú uličku, musíte si vybrať cestu pre čiaru v ktorým môže prejsť akýmkoľvek zeleným kanálom.

Po hacknutí počítača získate video o smrti hrdinu predchádzajúcej hry, Desmonda Milesa. V tejto miestnosti môžete hacknúť zvyšok počítačov, aby ste získali viac informácií. Je len na vás, ako sa rozhodnete.

Ak by ste boli pozorní, možno ste si všimli, že kancelária spoločnosti Abstergo Corporation má veci vo forme bielych nálepiek s niektorými ťahmi. Pokúste sa ich všetky pozbierať, ak je to možné.

Choďte o poschodie nižšie a porozprávajte sa so špecialistom z IT oddelenia. Teraz sa môžete bezpečne vrátiť späť na svoje pracovisko.

Spomienka 1 - Stará zátoka

Veľká Inagua (marec 1716)

Nasledujte Kidda cez džungľu. Choďte do jaskyne a nájdite v nej starú mayskú stélu. Vylezte na vrchol tejto kamennej sochy.

Vyriešte ďalšiu hádanku: ovládajte nakreslené čiary a postavy, posúvajte a otáčajte kresbu. Skúste to zladiť s umiestnením skutočných predmetov. Ďalej budete musieť presunúť kruh na okrúhly stĺp a potom znova otočiť kresbu, aby ste presunuli dve políčka pod štvorcové kamene.

Potom pokračujte s Kiddom a čoskoro nájdete kľúč templárov. Prejdite tajnou jaskyňou do zajatého domu templárov. Vnútri nájdete mapu, ktorá ukazuje približnú polohu všetkých vrahov v okolí. Kľúčom odomknite mriežku, za ktorou je kostra oblečená v templárskom brnení. Ak chcete získať tento kostým, budete musieť nájsť ďalšie štyri kľúče.

Takže po dôkladnejšom preštudovaní tohto sídla si ho vezmeme pre seba. Teraz sa sem môžete vrátiť a vykonať rôzne vylepšenia tohto miesta. Choďte von a bežte na pobrežie, aby ste sa porozprávali s Kiddom. Chce ísť do jedného z úkrytov atentátnikov.

Flashback 2 - Nič nie je pravda

Porozprávajte sa s mužom menom Adeval. Choďte do svojej kajuty a pozorne si preštudujte mapu vnútri. Preskočte túto časť návodu a vypadnite zo svojej kajuty. Teraz plávajte do juhozápadného rohu vašej mapy, tam prevezmete príbehovú misiu.

Pristanete na tropickom pobreží so zaujímavým názvom Tulum. Žijú tu vrahovia. Sú pozornejší ako vojaci, takže sa snažte byť čo najopatrnejší. Toto je možno prvá skutočne náročná úloha: tu musíte zostať bez povšimnutia v povinnom stave. Nemôžete nikoho zabiť, iba omráčiť alebo uspať. Ak si vás niekto všimne, úloha bude okamžite neúspešná.

♦ Ďalšia úloha: Musíte tajne zabiť troch vrahov. Len sa správajte ako obvykle.

♦ Ďalšia úloha: Nájdite štyri truhlice s pokladmi. Nič zložité, len pozor.

Urobte si cestu k pobrežiu a omráčte vrahov z húštin. V džungli vyjdete na čistinku. Úplne dole budú štyria vrahovia. Jedno dievča pôjde okolo. a ostatní traja len stoja. Sadnite si do kríkov a počkajte, kým dievča prejde na pravú stranu, tentoraz budete musieť utiecť na ľavú stranu a vyliezť na rímsu. Na vrchole budú traja vrahovia. Schovajte sa v kríkoch a zlikvidujte ich z kríkov. Neďaleko útesu je štvrtý atentátnik – zaútočte na neho.

Z tohto miesta skočte šikmo na ďalší kopec, kde je ešte kamenný oblúk. Počkajte na chvíľu, keď mobilný nepriateľ začne ustupovať o niečo ďalej, a ostreľovač, ktorý stojí na ďalšej plošine, sa odvráti, potom budete musieť potichu omráčiť dievča v blízkosti kríkov a potom zneškodniť mobilného nepriateľa v blízkosti útes. Ak vás chytí ostreľovač, budete mať čas schovať sa za strom, ktorý sa nachádza vpredu.

Počkajte na chvíľu, keď sa ostreľovač odvráti a v tomto momente sa čo najskôr rozbehnite vpred, potom skočte po konároch a skočte na plošinu. Teraz sa potichu priplížte zozadu a zabite ostreľovača. Na kopci vpredu stoja ďalší traja nepriatelia, obíďte ich pomocou kríkov na pravej strane. Na samom vrchole kopca, pri bráne do hrobky, stretnete Jamesa Kidda.

Nečakane na vás zozadu zaútočia atentátnici, no nezabijú vás hneď. Ukázalo sa, že Kidd bol jedným z členov Assassins. Vymeňte si s ním informácie a potom choďte do mayskej hrobky.

Flashback 3 - Sage's Buried Secret

Vnútri preskočte všetky prekážky za Kiddom. Čoskoro sa most zrúti a budete musieť odbočiť doľava, potom vyliezť na stenu a plaziť sa pozdĺž viniča. Teraz musíte plávať pod vodou v podzemných tuneloch. Keď sa dostanete k chrámu, potom vylezte na samotný vrchol.

Na vrchole je kruh s tromi farebnými časťami a sochami stojacimi na vrchole. Sochy stačí usporiadať do zodpovedajúcich farieb. Choďte ku kolesu, ktoré je v strede a otočte ho tak, aby bola socha modrej farby stál pri ľavom stĺpe. Teraz sa vzdiaľte od kolesa a vylezte na stĺp na ľavej strane, teraz sa postavte na bezfarebnú sochu na ľavej strane. Kvôli týmto činom sa modrá socha týči na vrchol. Zatočte kamene a prineste modrý sektor pod modrú sochu. Vylezte po stĺpe k modrej soche a čoskoro klesne. Teraz, podľa rovnakého princípu, musíte zdvihnúť červenú sochu a potom umiestniť zelenú a červenú sochu na ich miesto.

Po vyriešení tejto hádanky uvidíte sochu ľudskej hlavy, ktorá je veľmi podobná hlave piráta Mudrca.

Pamäť 4 - Pretečenie a prebytok

Keď opustíte chrám, uvidíte, že vás obkľúčili britskí vojaci. Od vraha dostanete novú zbraň – tubu na vystreľovanie šípok.

Nepriatelia držia vrahov v malých skupinách, jeden alebo dvaja ľudia. Budete musieť obísť všetky body na mape a po ceste zabíjať nepriateľov. Keď oslobodíte vrahov, vaša munícia do šípok sa zakaždým zvýši, takže šnorchel môžete používať pomerne často.

♦ Ďalšia úloha: Použite uspávacie šípky na ôsmich vojakov. Budete musieť uspať buď jedného, ​​alebo celú skupinu, keďže vojaci v susedstve môžu prísť a zobudiť spiacich. Potom, čo uspíte nepriateľa, musíte sa priblížiť a dokončiť ho.

♦ Ďalšia úloha: Použite berserkské šípky na dvoch vojakov. Keď šíp zasiahne nepriateľa, dostane sa do šialenstva a začne útočiť na každého, koho vidí. Najlepšie je nevystreľovať tieto šípky na nepriateľov, ktorí sú blízko väzňov, pretože ich môžu zabiť.

Po dokončení všetkých úloh sa rýchlo presuňte do Nassau. Porozprávajte sa tu s Kiddom. Povie vám o činnosti atentátnikov a povie vám, ako získať ďalšie úlohy – zmluvy na vraždu. Aj na tomto ostrove v podzemí nájdete zlaté dvere, no na ich otvorenie musíte nájsť všetky artefakty mayskej civilizácie.

Pamäť 1 - Pevnosť

Kingston (marec 1716)

Hneď na začiatku úlohy je potrebné, aby si Kavka kúpila vylepšenie s názvom „malta“, ktoré stojí 800 zlatých. Môžete to urobiť v obchode s názvom Sal Kay Bank alebo len vo svojej kajute, ak prídete k mini-modelu lode.

Plávať hore k pevnosti. V blízkosti pevnosti je len jedna loď, no je obrovská. Na pevnosti sú dve veže, vo vnútri ktorých sú mínomety. Vyhnite sa mínometom a čo najskôr potopte loď. Keď ju potopíte, začnite útočiť na pevnosť svojimi mínometmi, delovými guľami a cielenými minizbraňami.

♦ Ďalšia úloha: Na útok na túto pevnosť musíte použiť mínomet. Aktivujte mierenie mažiarom a podržte kláves - Q. Zamierte na vežu a keď sa kruh zameriavača zmení na červenú - vystreľte.

Keď zničíte veže, potom plávajte bližšie k pevnosti a skočte do vody, potom doplávajte do prístavu na juhu tejto pevnosti. Tu vylezte na vrchol pevnosti a zúčastnite sa boja o pevnosť. Prvých pár sekúnd si vás účastníci tohto masakru nevšimnú – využite tento čas a využite rýchle zabitia na úteku. Len bežte na niekoho so stlačeným LMB.

♦ Ďalšia úloha: Použite tichý útok na úteku, aby ste rozbili dôstojníka. Len bežte na dôstojníka so stlačeným LMB. Len čo ho dobehnete, Edward ho prepichne.

Keď zabijete dôstojníka, vylezte na samý vrchol pevnosti a choďte do miestnosti. Nájdete tu jedného z vodcov templárov – Torresa. Dozviete sa od neho, že Sage ukradol obchodník, ktorý žije v Kingstone. Potom, čo dostanete potrebné informácie, pokojne sa rozíďte od tohto tapliera.

Potom, čo ste dobyli pevnosť, viditeľnosť sa otvorí okolo celej morskej oblasti.

Flashback 2 - Cestujúci obchodník

Dostaňte sa do Kingstonu a prevezmite ďalšiu úlohu na pobreží. Nasledujte obchodníka menom Prince a Templar Torres. Budú sa túlať po zakázaných územiach, no dlho sa na nich nezdržia. Aktivujte videnie orla a dlho sa pozerajte na určené ciele, kým nebudú zvýraznené bodkami. Teraz ich môžete sledovať z veľkej diaľky (aj za hradbami). Čoskoro uvidíte, že ich sleduje aj Kidd.

♦ Ďalšia úloha: Využite plážové zabitie a zlikvidujte dôstojníka. Nič obzvlášť ťažké, len pred tým musíte zabiť ostreľovačov, ktorí sedia na strechách.

Keď budú Prince a Torres v záhrade, začnem diskutovať o dohode, v tomto bode sa k nim priplížte bližšie. Čoskoro si Prince všimne chvost a pokúsi sa rýchlo opustiť miesto stretnutia. ľudia, ktorí boli na kopcoch, zostúpia a budú bojovať.

♦ Ďalšia úloha: Zabite 5 vojakov omračujúcou dymovou bombou. Vyberte dymovú bombu, kláves - 6. Teraz si ju hoďte pod nohy, kláves - F. Potom podržte LMB a čoskoro na mieste naplňte všetkých päť vojakov.

Kidd sa rozbehne za Torresom, ale ešte nie je čas ho zabiť, tak utekajte za Kiddom a chyťte ho na brehu.

Flashback 3 – Nie je odvaha

Takže, stretnite sa s Kiddom na samom vrchole mlyna, priamo pred Princeovým majetkom. Dohodnite sa s ním na spoločnom útoku. Tu zrazu zistíte, že Kidd je starostlivo zamaskované dievča. Keď sa zbláznite, skočte z mlyna do kupky sena. Ďalej popri kríkoch sa posuňte vpred k bráne do tohto panstva. Pokračujte vpred, v prípade potreby uspávajte svojich blízkych nepriateľov a samozrejme zničte zvony.

♦ Ďalšia úloha: Použite berserkerovu šípku na dvoch surovcov. Stručne povedané, Brutes sú veľmi silní vojaci s chladnými sekerami v rukách. Schéma je rovnaká, ale tentoraz budete musieť byť presnejší.

♦ Ďalšia úloha: Použite šípky na spánok na dvoch ostreľovačov. Myslím, že tu je všetko jasné, nie je nič zvlášť zložité - stará schéma.

Nakoniec príďte k bráne tohto panstva a potom sa naše dievča veľmi zákerne prediera dovnútra - stvárni zranené dievča (používa svoje pohlavie). Nasleduj ju.

Do budovy tohto kaštieľa nie je potrebné vstupovať. Princ sa nachádza vo svojom letnom altánku, ktorý sa nachádza na dvore. Dostaňte sa k nemu a okamžite ho zabite. Potom Sage vyjde z domu a spustí poplach. Teraz sa ukazuje, že od začiatku pracoval pre tohto mizerného obchodníka a nebol žiadnym väzňom.

Výsledkom je, že kvôli všetkým týmto úprimne „svinstvom“ sem prichádzajú stráže z celého panstva. Musíte sa odtiaľto čo najskôr dostať. Vybehnite na šikmý vozík a vylezte po ňom na strom. Teraz radšej bežte v priamom smere a po ceste skáčte na rôzne predmety. Môžete tiež niekoľkokrát hodiť dymový granát, aby vaši protivníci úplne stratili stopu.

Keď sa schováte pred prenasledovaním, vráťte sa späť do mlyna. Tu opäť stretnete figurínu „Kidda“, po ktorej dievča odhalí svoje skutočné meno – Mary Reed.

Spomienka - Ponorte sa za medicínou

Nassau, Bahamy (január 1718)

Hneď na začiatku tejto úlohy si teda musíte kúpiť nové vylepšenie „Bell“ pre loď Kavka, ktoré stojí 5000 zlatých. Nakúpiť môžete ako vždy v predajni Salt Key Bank alebo opäť vo vašej kajute.

Vo všeobecnosti, keď dosiahnete toto zlepšenie, musíte plávať k určenému cieľu. čo je zobrazené na vašej globálnej mape. Neďaleko potopenej lode sa ponorte do vody s týmto zvonom.

Budete presmerovaní na nové miesto. Pod vodou budete musieť zbierať truhlice a pár úlomkov animusového kryštálu. Starostlivo sledujte stupnicu vzduchu a včas naplňte vzduch do zvonu. Stačí pod ním dýchať. Môžete použiť aj sudy, ktoré sú zavesené na lanách, no len tie sú na jedno použitie a preto sa snažia šetriť váš kyslík.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zbierať tri truhlice. Truhlice sa zobrazia na vašej mape. Zvyčajne sú uprostred dreveného odpadu, takže buďte veľmi opatrní.

Otvorte teda poklop jednej potopenej lode a medzi všetkými troskami nájdite truhlicu.

Dosky zrazu spadnú a zablokujú tak poklop zhora, tak sa radšej pozerajte na skalnú stenu a vyplávajte odtiaľto cez jaskyňu v nej. Čoskoro vás spodný prúd rýchlo prenesie z jaskyne na otvorené morské dno.

Vpredu uvidíte žraloky, ktoré zožerú ďalšieho piráta.

♦ Ďalšia úloha: Vyhnite sa útokom žralokov. Pokladov je tu naokolo veľa, ale nabudúce je najlepšie ich pozbierať, radšej sa čo najskôr dostaňte k svojmu zvončeku. Od žralokov sa musíte skrývať za vysokými riasami.

Keď vyleziete do podvodného zvona, potom radšej dajte svojmu tímu signál, aby vás konečne zdvihol na hladinu.

Flashback 2 - Diablov advokát

Zoznámte sa so stroskotanou pirátskou loďou na mori. Tu sa dozviete, že slávny pirát Čierna brada sa pokúsil zaútočiť na nepriateľské manowar, no čoskoro sa mu to nepodarilo. Musíte mu čo najskôr ísť na pomoc.

♦ Ďalšia úloha: Zachráňte piatich topiacich sa ľudí. Po ceste, pri prechode do zelenej zóny, nezabudnite len vyzdvihnúť topiacich sa pirátov.

Vplávajte do zelenej zóny a hľadajte Blackbeardovu loď, ktorá sa nachádza niekde na pobreží ostrova menom Mariguana. Čoskoro sa dozviete, že na ostrove prebieha bitka medzi anglickými vojakmi a pirátmi.

♦ Ďalšia úloha: Zabite troch strážcov omračujúcimi dymovými bombami. Správajte sa ako obvykle – nič nové.

Teraz musíte zabiť všetkých anglických vojakov na blízko. Potom nastúpte na Blackbeardovu loď.

Doplávajte k lodi a cestou sa vyhýbajte nepriateľským mínometným výstrelom. Pokúste sa ich zostreliť z diaľky svojimi kanónmi. Je tiež potrebné neustále medzi vami udržiavať veľkú vzdialenosť, čo vám značne uľahčí únik od vzdušných salv z tohto manowaru. Keď dokončíte túto loď, priplávajte k nej a vezmite ju čo najskôr na palubu.

Účasť v boji proti sebe nie je podmienkou, kapitána môžete ľahko zastreliť berserkerskou šípkou a potom chvíľu počkať, kým sa jed prejaví.

Flashback 3 - Obliehanie Charlestownu

Teraz sa teda môžete zúčastniť slávnej historickej udalosti „Obliehanie Charlestownu v máji 1718“.

V noci musíte ísť na malom člne do močaristej oblasti. Opatrne sa pohybujte na svojej minimape a snažte sa vyhnúť zónam viditeľnosti vašej malej lode, na brehu sa nachádzajú aj pozorovacie veže. Keď plávate k dvom vežiam, okolo ktorých nemôžete preplávať, potom zakotvite na pravej strane.

Teraz prelezte cez stenu a skočte do ďalšej kôpky sena, potom zabite blízkeho vojaka. Potom musíte použiť píšťalku a nalákať zvyšok vojakov, aby zneškodnili a zbavili sa problémov. Nakoniec zničte zvon a skočte späť na svoj čln, ktorý priplával.

Teraz preplávajte veľmi úzkym prielivom na pravej strane. Priplávajte do zorného poľa delového člna a skočte na pevninu, potom pokračujte v prenasledovaní člna, ale už sa pohybujte na súši.

♦ Ďalšia úloha: Použite tri uspávacie šípky na troch krokodílov. Táto bažinatá oblasť je domovom obrovského množstva krokodílov – stačí vkročiť do vody a hneď si vás všimnú. Uspávajte troch s krokodílom, po ktorom už radšej do vody nechodte.

♦ Ďalšia úloha: Odstráňte kožu z krokodíla. Všetko je tu jednoduché, pretože polovica práce už bola vykonaná.

Prebehnite po móle a plazte sa doprava po stene zničenej lode. Ďalej skočte do rokliny poniže a bežte k spadnutému stĺpu, pozdĺž ktorého prejdete k prvému kontrolnému bodu. Počkajte, kým loď nevypláva ďalej, potom rýchlo zlikvidujte všetkých strážcov. Teraz skočte na kamennú stenu a tu zneškodnite ďalší kontrolný bod. Tam, kde sú obrovské kamene, budete musieť vyliezť na stenu.

Presuňte sa na ostrov, na ktorom sa nachádza cintorín. Urobte si cestu cez kríky k ľuďom, ktorí sa rozprávajú. Cestou prenasledujte a schovávajte sa za najrôznejšie krabice, sudy a za rohy domov.

Čoskoro vojaci spustia poplach a kapitán utečie. Budete musieť znova viesť prenasledovanie. Pohybujte sa pozdĺž stĺpov a striech. Čoskoro sa stretnete s vojakmi, ktorí budú musieť prejsť z ľavej a pravej strany a súčasne skákať cez rôzne prekážky. Nakoniec kapitána dobehnete, načo ho hneď zabijete.

Abstergo. Naše dni

Takže vstaňte od svojho pracovníka, choďte k výťahu a vyvezte sa s ním o poschodie vyššie - k šéfovi. Choďte do chodby na pravej strane. Čoskoro bude Hacker komunikovať cez vaše slúchadlá. Umožní vám prístup do bezpečnostnej zóny druhej úrovne. Choďte do takejto zóny a nabúrajte sa do video monitorovacieho systému, kód - 725. Teraz odpočúvajte rozhovor svojho šéfa so zákazníkom.

Rozhovor sa čoskoro skončí. Choďte k otvorenému oknu a horným výťahom vyjdite do prázdnej kancelárie. Hacknite tu počítač, potom vyjdite dverami a choďte dolu do haly tejto budovy. Teraz odovzdajte stiahnuté informácie kuriérovi a úloha bude splnená.

Potom môžete znova prejsť budovou a prejsť do zón 2. úrovne, ktoré sú vám prístupné. Budete musieť hacknúť úplne všetky počítače spolu s videokamerami. Kódy sú 2373 a 5733. Tiež si tu nezabudnite vziať tajné nálepky. Keď to urobíte, vráťte sa späť do animusu a potom do virtuálnej reality.

Flashback 1 – Požadujeme rokovania

Nassau, Bahamy (júl 1718)

Jeden z templárov teda prišiel s delegáciou do mesta Nassau. Musíte ho nasledovať z brehu a rovno ku vchodu do pevnosti. Aktivujte si orlí zrak, aby ste označili cieľ pre neustále pozorovanie. Potom ho už môžete bezpečne nasledovať po bezpečných trasách.

Čoskoro skupina tohto templára vstúpi do pevnosti. Presuňte sa na ľavú stranu, cestou obíďte šibenicu a presuňte sa po hradbách tejto pevnosti. Pohybujte sa medzi palmami. Keď sa ocitnete v slepej uličke, potom vylezte na stenu tejto pevnosti pozdĺž vyčnievajúcich trámov a výklenkov, ktoré sa tu nachádzajú.

♦ Ďalšia úloha: Zabite troch strážcov, keď budete visieť na rímse. Keď visíte na rímse, počkajte na chvíľu, keď vojaci prídu na samý okraj plošiny. Hneď ako sa rozžiaria na bielo, rýchlo ich chyťte a zhoďte. Takže keď ste vyliezli na vrchol tejto pevnosti, skočte rýchlo na nádvorie. Tu budete musieť zneškodniť len pár vojakov.

♦ Ďalšia úloha: Zničte poplašný zvonček. Tento poplašný zvon bude umiestnený v samom strede nádvoria. Nemusíte sa k nemu prikradnúť veľmi nenápadne. Môžete jednoducho vstúpiť do otvorenej bitky a nikoho nepustiť k zvonu, po ktorom ho nakoniec odrežte.

Priblížte sa k zatvoreným dverám, kde sa koná miestne stretnutie. Na ľavej strane je sud a na ňom budú ležať osobné plány templára. Z týchto plánov sa dozviete, že vládne jednotky už obkľúčili prístav a teraz sú všetci piráti, ktorí sa na tomto ostrove nachádzajú, v pasci.

Flashback 2 - The Gunpowder Plot

Porozprávajte sa s Edwardom Teachom alias Blackbeardom v miestnom bare. Ponúkne vám plán na útek z Nassau, no na jeho realizáciu potrebujete len obrovské množstvo pušného prachu. Nuž, poďme na to.

Umiestnenie všetkých sudov bude vyznačené na vašej mape. Musíte si len vybrať: otvorený boj alebo stealth.

♦ Ďalšia úloha: Zabite štyroch nepriateľov v jednej kombinácii. Najjednoduchšie bude pre vás splniť túto úlohu na malej skupinke nepriateľov. Najprv hoďte dymovnicu a potom rýchlo zlikvidujte všetkých, ktorí sú tu.

♦ Ďalšia úloha: Vystrelte desať šípok na stráže. Výstrely sa budú počítať z oboch typov šípok. Pred úlohou určite zájdite do obchodu a zásobte sa maximálnym počtom šípok. Okrem toho môžete nájsť šípky od mŕtvych nepriateľov, ak ich prehľadávate.

Flashback 3 - veliteľ 86

Pozorne sledujte dvoch strážcov, ktorí boli poslaní k veliteľovi - je tiež veliteľom tejto flotily. Budete musieť obísť niekoľko kontrolných bodov.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zabiť troch strážcov zo skrytej oblasti. Najlepšie je schovať sa vo vysokej tráve. Prilákajte týchto strážcov svojou píšťalkou a potom sa ich pokúste potichu zabiť, keď sedíte v kríkoch.

Vyjdite teda na pobrežie tohto ostrova a čoskoro uvidíte obrovský manowar, kde sedí templár menom Chamberlain. Loďami, alebo skôr ich pozostatkami, sa pokúste dostať k tejto obrovskej lodi.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zabiť tohto templára zhora. Tento trik môžete urobiť iba v chvostovej časti lode, kde sú nízke priečne trámy. Na trám môžete vyliezť na stožiar, ktorý sa nachádza v zadnej časti plavidla. Ale najbezpečnejšie je, ak sa pokúsite vyliezť na nos. Odtiaľto jednoducho vylezte na vrchol prvého stožiara a choďte ďalej po lane k zadnému stožiaru.

Teraz si sadnite a počkajte, kým sa k vám templársky komorník priblíži, aby sa konečne objavilo biele pozadie a vy naň skočte a, samozrejme, bodnite. Keď to zabijete, opustite túto loď čo najskôr.

Flashback 4 - Výbušná loď

Piráti naložili všetok nazbieraný pušný prach na požiarnu loď – malý čln určený na vyhodenie do vzduchu obrovských plávajúcich plavidiel. Vo všeobecnosti sa presuňte ku kormidlu svojej lode a choďte sprevádzať túto plávajúcu bombu. V blízkosti brehu na vás okamžite zaútočí obrovské množstvo malých lodí. Musíte ich čo najskôr potopiť. Okrem toho sledujte požiarnu loď a snažte sa neplaviť ďaleko od nej.

♦ Ďalšia úloha: Použite svoj mínomet a potopte tri nepriateľské lode.

♦ Ďalšia úloha: Použite výbušné sudy a potopte loď. Na splnenie tejto úlohy si budete musieť kúpiť vylepšené ohnivé sudy a aspoň druhú úroveň. Takže bude pre vás oveľa jednoduchšie dokončiť úlohu, a to nielen.

Čoskoro požiarna loď pod vaším sprievodom dopláva k svojmu cieľu a rozbije až tri menowary. Teraz preplávajte vyčistenou úžinou konečne na otvorené more.

Pamäť 1 - Nepoznať zľutovanie

Veľká Inagua (október 1718)

Čoskoro sa za Čiernou bradou plavíte na pobrežie Severnej Karolíny. V pirátskom tábore si čoskoro všimnete podozrivú osobu. Nasledujte ju a snažte sa dávať pozor, aby sa neprerušil dohľad. O niečo neskôr sa spolucestujúci začne rozprávať s nejakou osobou - odpočúvať ich rozhovor. Môžete sa skryť v kríkoch v okolí.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné zabiť štyroch strážcov. Na svojej ceste stretnete len pár strážcov, ktorí stoja úplne sami. Na splnenie tejto úlohy sa budete musieť snažiť, aby ste ich nepremeškali. Pokúste sa ich všetkých potichu zlikvidovať, ale až potom, čo okolo prejdú hovoriaci ľudia.

Po vypočutí rozhovoru sa dozviete o sprisahaní. Ale už je neskoro varovať svojich spolubojovníkov, keďže útok z mora je už v plnom prúde.

Prejdite vpred popri trámoch a troskách. Cesta vpred bude len jedna, pretože všetky ostatné priechody budú blokované silnou paľbou. Nakoniec sa dostanete k lodi a potom odplávate na otvorené more.

Zaútočte na najväčšiu loď. Pokúste sa ho bombardovať všetkými typmi vašich projektilov: delové gule, mínomety, ohnivé ťažké strely.

♦ Ďalšia úloha: Použite ťažké strely na zničenie manovaru. Aby ste mohli vystreliť ťažký výstrel, budete musieť plávať bližšie k lodi. Nezapínajte ďalekohľad, len vystreľte širokým bokom. Ak zacielite, vypadne salva obyčajných jadier.

Ak chcete nastúpiť na túto loď, budete musieť zabiť najmenej dvadsať vojakov, rozbiť tri sudy s muníciou a nakoniec zabiť troch dôstojníkov! Musíte splniť všetky podmienky. Čoskoro zabijú jedného z legendárnych pirátov - Edwarda Teacha a nech sa akokoľvek snažíte, nezachránite ho.

Ponáhľajte sa späť z tohto manovaru. Skočte do vody a dostaňte sa na svoju loď, potom opustite nepriateľskú blokádu.

Flashback 2 - Márni bastardi

Pred dokončením tohto questu je pre vás najlepšie upgradovať svoju loď. Aspoň do druhej úrovne. Tiež je lepšie zachytiť pevnosť Cabo De Cruz - nachádza sa na pravej strane od samého začiatku pozemku. Bitka nebude jednoduchá, takže ak nemáte podporu tejto pevnosti, budete to mať ťažké.

Nasledujte loď svojich spojencov na zelené územie. Tu nájdete loď, ktorú hľadáte na pravej strane hlavnej cesty. Zatiaľ si ho nevšímajte, len plávajte ďalej za loďou vašich spojencov. Bojujte so svojimi protivníkmi na veľmi úzkej piesočnatej pláži. Keď daná pláž skončí, spojenecká loď sa náhle potopí.

Máte 15 sekúnd na to, aby ste doplávali k potápajúcej sa lodi, aby sa zachránili všetci piráti vrátane ich kapitána Wayna.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné poškodiť Royal African Pearl svojim baranom. Budete mať na to len jednu šancu – moment, keď sa pred vami presunie pirátsky tím spojencov.

♦ Ďalšia úloha: Využite obranu pevnosti na zničenie tejto lode. Takže sa pozrite na mapu a plávajte smerom k pevnosti. Nebojte sa, nepriateľská flotila vás bude nasledovať. Stačí plávať blízko pevnosti, kým pevnosť nezničí nepriateľské lode. Ak nastane zložitá situácia, môžete plávať za skalami a odtiaľ zasiahnuť.

Keď sa táto ťažká bitka skončí, veľa neprežije... To sa ukáže ako najvhodnejší moment na vzburu na lodi. Neustále opitý pirát prevezme kontrolu nad loďou do vlastných rúk a vysadí dvoch pirátov na pustom ostrove.

Flashback 3 - Uviazli na opustenom ostrove

Dostaňte sa na pobrežie ostrova s ​​názvom Isla Providencia. Tu sa ocitnete s kapitánom Waynom. Kapitán sa už z takejto hanebnej zrady určite zbláznil a teraz vám ani neverí, tak uteká do hlbín tohto ostrova a musíte ho nasledovať.

Kapitána nájdete na samom vrchu kamennej budovy. Vane sa zbláznil a začne po vás strieľať a cestou vás bombarduje. Ste nútení ho zabiť. Choďte vpred a snažte sa včas schovať za steny. Na ceste na ľavej strane budete musieť vyliezť na vrchol. Čoskoro sa Wayne opäť skryje a skočí dolu do horského potoka.

♦ Ďalšia úloha: Získajte tri zvieracie kože. Keďže pri sebe nemáte žiadne zbrane, budete musieť zvieratá buď zabiť v utajenom režime, alebo na ne zaútočiť na otvorenom priestranstve. Ak zaútočíte na otvorenom priestranstve, budete musieť počas útoku stlačiť príslušné klávesy. Najjednoduchší spôsob, ako zabiť jaguárov.

Prejdite k bláznivému pirátovi. Pokúste sa vyhnúť pasciam, ktoré nastavil. Pasce na ľavej strane môžete obísť pohybom po konároch stromov. Čoskoro uvidíte Wayna na vrchole ďalšej kamennej budovy. Priblížte sa k nemu.

♦ Ďalšia úloha: Zabite Wayna skokom zhora. Vylezte do veže pozdĺž steny (za), potom sa plazte na stenu na pravej strane a čoskoro budete na vrchole. Z bodu synchronizácie skočte na Wayna. V dôsledku toho je teraz šialený kapitán mŕtvy. A nastúpite na loď, ktorá prechádzala okolo a opustíte tento ostrov.

Veľká Inagua (máj 1719)

Po niekoľkých mesiacoch boli zradcovia chytení a loď sa vám opäť vrátila k dispozícii. Ale stratili ste veľké množstvo spoľahlivých spojencov. Po smrti Blackbearda úplne zanecháte všetku pirátsku zábavu a začnete v plnej sile pátrať po tajomnom observatóriu. Jediná stopa, ktorá je spojená s observatóriom, je Mudrc. Preto ho musíte nájsť.

Spomienka 1 - Predstavte si moje prekvapenie

Z informácií, ktoré prišli od skautov, sa dozviete, že do Kingstonu dorazili dvaja templári – Hornigold a Rogers. Vydajte sa na trstinovú plantáž a hľadajte týchto templárov.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné zničiť dva poplašné zvony. Na tejto plantáži sú celkovo tri zvony. Tu je najjednoduchšie zničiť dva zvony na juhu.

♦ Ďalšia úloha: Zabite štyroch Brutov. Bruti sú veľmi silní vojaci, ktorí so sebou nosia sekery. Dva Brute sú pri vchode do tejto plantáže. Po sídlisku sa už potulujú ďalší dvaja.

Templárov nájdete v samom centre tohto zakázaného územia. Budú sa pohybovať smerom k pobrežiu. Tu aktivujte svoje orlie videnie a vložte na ne svoje poznámky. Potom ich prenasledujte a pohybujte sa po bezpečnejšej ulici.

Neďaleko brehu títo templári vstúpia na nádvorie skladu. Počas skrývania sa za plotom musíte odpočúvať ich rozhovor a potom ísť dovnútra cez dieru, ktorá je v tomto plote. Tu zabite jedného strážcu a choďte potichu do tohto skladu.

Čoskoro Templári vyplávali na svoju loď. Hornigold vás vyprovokuje k otvorenému rozhovoru. Ukážte sa a prepadnite v tomto sklade. Nemusíte tu robiť mlynček na mäso, môžete vybehnúť von a schovať sa.

Flashback 2 - Získaná dôvera

Choďte na ostrov na juh. Ostrov sa volá Princip. Tu, podľa vašich údajov, môžete nájsť tohto Mudrca. Cestou môžete zničiť ďalších päť nepriateľských lodí.

Takže, keď sa ocitnete na mieste, potom pristaňte na ostrove. Vpredu uvidíte dve čaty vojakov. Všetky zložíte jediným výstrelom, ak najprv úspešne a včas zasiahnete sud, ktorý je nablízku. Aby ste prekonali ostnatú stenu tejto dediny, budete musieť bežať pozdĺž konárov stromov, ktoré sú na pravej strane. Čoskoro za stenou stretnete samotného Mudrca. Ukáže sa, že jeho pirátska posádka už bola zajatá a vy mu musíte pomôcť, aby ste získali krehkú dôveru.

Presun do osady. Cez hlavný vchod sa nepozorovane nedostanete, tak sa presuňte do slepej uličky na pravej strane, tam vylezte na strom a prelezte plot, ktorý je z palisády.

♦ Ďalšia úloha: Voľné dve pirátske skupiny. Najprv budete musieť zabiť vojakov, ktorí držia našich bratov so zbraňou v ruke. Potom môžete bezpečne vstúpiť do otvorenej bitky s vojakmi.

Keď zabijete všetkých nepriateľov na tomto kopci, choďte dole. Tu musíte zabiť dvoch veliteľov – Cockrem a Burgess.

♦ Ďalšia úloha: Pri pristávaní je potrebné súčasne zabiť týchto dvoch kapitánov. Aby ste splnili túto úlohu, vylezte na strom a z neho skočte na drevený domček pod ním. Teraz počkajte na streche, kým sa dajú dokopy. V tejto chvíli je potrebné rýchlo prebehnúť cez celý drevený trám, ktorý je na okraji strechy a zoskočiť z neho dole. Všimnite si, že na ne musíte skákať bez mierenia, Edward sám urobí všetko bez akejkoľvek koordinácie. Okrem toho, ak sa zdržíte čo i len sekundu, okamžite vás objavia. Keďže sú kapitáni zabití, musíte sa čo najskôr dostať z miesta vraždy. Nižšie, blízko pobrežia, si vypočujte reč Mudrca, ktorý sa obráti na preživších pirátov.

Flashback 1 - Black Brother Gambit

Mysterios (september 1719)

Preplávajte do juhozápadného rohu vašej globálnej mapy. Tu budete musieť ukradnúť kryštály z observatória. Tieto kryštály sa prepravujú vo flotilách na španielskych lodiach. Vplávajte do úzkej a hmlistej úžiny. Pokúste sa plávať čo najbližšie k lodi princeznej.

♦ Ďalšia úloha: Treba sa vyhnúť otvoreným bitkám. Myslím, že tu je všetko jasné.

Skočte do vody a pokúste sa nepozorovane preplávať na zadnú stranu lode pod vodou. Takmer všetci vojaci sa budú pozerať dopredu, len počkajte, kým sa ostatní nepozrú nabok, potom sa pokúste nepozorovane preplížiť na vrchol tejto lode. Na vrchole uspať pár skautov a striehnuť portugalskú vlajku. Potom skočte do vody a vráťte sa späť na svoju loď.

Teraz, pod falošnou vlajkou, môžete preplávať okolo tejto flotily bez akýchkoľvek prekážok. Len sa nemusíte ponáhľať príliš rýchlo a nedotýkajte sa bokov susedných lodí. Doplavte sa až k lodi Nosso Señor.

Keď vojaci opustia loď na súši, musíte vystúpiť a pohnúť sa s nimi. Skočte do vody a plávajte pod vodou k trstinovým kríkom. Odtiaľto uspíšte nepriateľov šípkami a potom ich potichu zabite. Prejdite teraz na druhú stranu tohto pobrežia a znova potichu a nenápadne zlikvidujte všetkých vojakov. Teraz vezmite všetko, čo je v krabici, a nastúpte na svoju plachetnicu.

Teraz plávajte na miesto, ktoré je osvetlené vežami na zemi. Skočte sem do vody a plávajte popri skalách na pravej strane. Na tomto brehu bude potrebné postupne zlikvidovať všetkých vojakov. Na prvej veži musíte vyliezť na strom, ktorý je naklonený. Potom sa presuňte do druhej veže.

♦ Ďalšia úloha: Použite bungee na zabitie jedného kapitána. Na druhej veži bude visieť lano. Z nej sa dá veľmi jednoducho skočiť na loď, no dostať sa na kapitána nebude príliš jednoduché. Musíte počkať na chvíľu, keď kapitán príde na ľavú stranu a postaví sa na samom prove lode. V tomto momente skočte na bungee a keď ho pustíte, kliknite na LMB, aby ste pri útoku rýchlo zabili.

Keď zabijete kapitána, prevezmite kontrolu nad najväčšou loďou vo flotile. Nevenujte pozornosť úlohe „Dostaňte sa z obkľúčenia“, v skutočnosti musíte zničiť celú flotilu, pretože vaša loď sa nebude môcť odtrhnúť od prenasledovania bez toho, aby vstúpila do boja. Majte na pamäti, že jeden výstrel z ťažkých mínometov môže potopiť akúkoľvek loď, dokonca aj tú najviac vylepšenú – majte na pamäti. S jadrami môžete strieľať malé korytá. Keď potopíte celú nepriateľskú flotilu, potom radšej doplávajte k svojej lodi.

Flashback 2 - Zabíjanie a bitie

Misia začína na mori. O kúsok ďalej zbadáte templársku loď. Nasledujte tú loď. Čoskoro budete musieť vplávať do dosť úzkej úžiny. Presuňte sa na severné pobrežie na veľký ostrov. Skúste plávať nepozorovane v hmle, aby si vás hliadkové lode nevšimli.

♦ Ďalšia úloha: Nemusíte na nikoho útočiť, kým nenájdete Hornigolda. Bude pre vás oveľa jednoduchšie plávať pod vodou na pravej strane a skrývať sa pred vojakmi po ceste.

Na brehu, na severe, sa budete musieť pustiť do boja s malou loďou. Okrem malej lode tu bude aj veľká obranná loď. Ak sa vám podarí doplávať k označenej lodi a zničiť ju svojimi ťažkými palebnými mínometmi, nebudete musieť bojovať s obrannou loďou. Čoskoro templárova rozbitá loď narazí na neďaleký breh. Vojaci okamžite organizujú obranu na tomto brehu. Budete sa musieť potichu dostať k Hornigoldovi, ktorý sedel na najvyššej kamennej budove.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zabiť Hornigolda skokom na neho. Keď prídete na kopec so stúpajúcou cestou, choďte opatrne do jaskyne. Vojdite dovnútra a čoskoro sa ocitnete blízko kopca na juhu, kde nie sú žiadni vojaci. Teraz vylezte cez palmy na ďalší kopec a zozadu vylezte na obrovskú kamennú budovu a potom skočte na Hornigolda.

Flashback 3 - Observatórium

Pristaňte na obrovskom ostrove v lokalite zvanej Long Bay. Choďte hlboko do džungle a aktivujte tam svoje orlie videnie, aby ste si stihli všimnúť agresívne miestne obyvateľstvo. Budete musieť zabiť úplne všetkých nepriateľov, aby po vás mohol zvyšok tímu prejsť na bezpečnú cestu. Vyčistite päť samostatných oblastí v džungli od nepriateľov.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné paralyzovať všetkých strážcov, kým sú neozbrojení. Inými slovami, vyzerá to takto – mali by ste zostať neviditeľní a snažiť sa nezapojiť do bitky. Domorodci budú sedieť a pozerať sa jedným smerom, vy ich zase môžete pokojne obísť a zaútočiť zozadu. Ak neexistuje obchádzková cesta, musíte nepriateľa zastreliť šípkou na spanie. Nakoniec prehľadajte telá nepriateľov, aby ste pre seba získali ešte pár šípok.

♦ Ďalšia úloha: Je potrebné paralyzovať piatich protivníkov z kríkov. Budete musieť zabiť päť nepriateľov z kríkov. Majte na pamäti, že v týchto kríkoch sedí samotné miestne obyvateľstvo. Táto úloha je dokonale vykonaná s extrémne tichým chodom.

Dostaňte sa teda k obrovským kamenným budovám. musíte vyčistiť posledné územie od všetkých nepriateľov, po čom vaša skupina spolu so Sageom bude môcť ísť ďalej. Zrazu neďaleko observatória Sage zabije všetkých pirátov. Potom ostanete už len dvaja, tak si vezmite debnu s kryštálmi a choďte do hlavnej haly tejto hvezdárne.

Vnútri tejto hvezdárne nájdete krištáľovú lebku – akýsi prehrávač informácií, ktoré boli zaznamenané na kryštály. Preskúmajte niekoľko záznamov, ktoré vsiakli do týchto kryštálov: rozhovor pirátov, rozhovor veľmajstra templárov - Torresa. Potom vás Sage zhodí a odíde a zamkne za sebou dvere.

Takže vyjdite z vody na najnižšiu plošinu. Teraz vylezte na vrchol a skáčte z kameňa na kameň. Dostaňte sa na centrálnu plošinu, ktorá sa tu nachádza. Dvere sú zamknuté, ale môžete sa odtiaľto dostať cez otvor, ktorý je na strope. Vylezte na balkón, kde máte na mape naznačený ďalší úlomok kryštálu. Vylezte ďalej na pravú stenu a preplazte sa až na samý koniec. Tam použite novú zručnosť – keď visíte na rímse, potom sa odtlačte od jednej zo stien a preskočte na opačnú stranu. Teraz sa preplazte na ďalší balkón a odtiaľ skočte do tunela, ktorý sa nachádza na vrchu. Slnko odtiaľto stále svieti.

Cez tento tunel sa konečne dostaňte na čerstvý vzduch. Odtiaľto teraz musíte ísť dole svahom. Z posledných síl sa dostaňte na pobrežie, no vaši bývalí piráti teraz slúžia Mudrcovi, ktorý vytiahol krištáľovú lebku. Mudrc sľúbil, že vás vydá do väzenia španielskych úradov, čo čoskoro urobí.

Abstergo. Naše dni

Teraz ste vyhodení späť z virtuálnej reality. V skutočnosti ste skončili v zamknutej pivnici. Čoskoro dostanete správu o dôvode vášho uväznenia. Ďalej sa vám ozve hacker, ktorý vám sprístupní tretiu úroveň a čoskoro túto celu ľahko opustíte.

V tomto suteréne môžete hacknúť jeden počítač a nájsť ďalšiu nálepku, ktorá sa nachádza v rohovej chodbe. Okrem toho. môžete tiež hacknúť kameru na sledovanie videa. Kód kamery je 7375. Po prehliadke všetkých miestností prejdite na podzemný server kancelárie Abstergo. Tu je potrebné hacknúť centrálny počítač firmy. Kód je 7737. Čoskoro dostanete údaje. Tu uvidíte projekciu dievčaťa z nejakej starovekej civilizácie, po ktorej dostanete od nej úlohu dokončiť synchronizáciu pamäte nášho piráta Edwarda. Teraz sa vráťte do svojej cely a vstúpte späť do virtuálnej reality.

Flashback 1 - Horšie ako smrť

Port Royal, Jamajka (apríl 1720)

Ocitnete sa v Port Royal, na útese pred zálivom Kingston. Ako som sľúbil, ste teraz španielskym väzňom. Čoskoro pred vami je súd s dvoma mladými dievčatami - historická udalosť. Ďalej sa od vás templári pokúšajú získať polohu observatória, ale nepoviete.

Budete sedieť v zavesenej väzenskej klietke. Stlačte akékoľvek tlačidlo, aby ste sa pokúsili kričať a robiť hluk v klietke. Vojakov tak budete neustále rozptyľovať a jeden z bratov Assassinov ich všetkých zabije. Čoskoro budete slobodní.

Budete musieť prejsť okolo celého nádvoria tohto väzenia. Majte na pamäti, že vojakov bude len obrovské množstvo, no našťastie nemáte žiadne obmedzenia a môžete zabiť každého a každého.

♦ Ďalšia úloha: Musíte zničiť tri zvony. Môžete zabíjať nepriateľov, ale v žiadnom prípade ich nepúšťajte blízko zvonov. Ak sa ozve zvonenie, tak k zvončeku pribehne asi päťdesiat vojakov z celého územia. Zabite blízkych vojakov a keď naokolo nikto nebude, tak zničte tento zvon.

♦ Ďalšia úloha: Musíte navštíviť dvoch svojich starých priateľov. Choďte do južnej časti tejto lokácie a v jednej z klietok nájdete Rackhamovo telo. Vance nájdete na pravej strane obrovskej miestnosti, za mrežami v klietke na pravej strane.

Teraz choďte do väzenia a opatrne zabite vojakov. Ak to chcete urobiť, stačí ísť do rohu, zapískať a zabiť ich. Čoskoro nájdete Mary v ďalšej obrovskej miestnosti. Hoci je na pokraji smrti, stále sa ju snažíte dostať von pred východom.

Vyjdite na ulicu s Mary v náručí a choďte rovno, nemusíte sa nikam otáčať, aby ste nezachytili pohľady vojakov. Čoskoro sa dostanete k člnu, ktorý stojí blízko brehu.

Flashback 2 - Delírium

Čoskoro sa náš hrdina po smrti dievčaťa opije. Ďalšia úroveň sa nenačíta, tak sa len pohybujte vpred cez animus, kým Edwardove nohy nepovolia. Edward bude mať čoskoro niekoľko vízií.

Vyjdite na námestie a odpočúvajte rozhovor templárov. Ďalej hľadajte v dave ľudí Mudrca a zabite ho. Nájdite ho trikrát a zabite ho trikrát na rôznych miestach. Keď zomrie, neustále sa mení z toho najobyčajnejšieho vraha. Čoskoro príde posledná vízia, po ktorej sa sen skončí.

Flashback 3 - Všetko je dovolené

Choďte loďou do Tulumu. Takže v dedine vrahov dostanete od vodcu Ah-Tabai novú zbraň - lanovú šípku alebo, ako sa to bežne nazýva, shenbiao. Nasledujte vodcu do hlbín džungle. Čoskoro uvidíte, že protivníci pristáli na druhej strane tohto pobrežia - choďte tam a zúčastnite sa masakru.

♦ Úloha navyše: Použite svoju novú zbraň na obesenie dvoch nepriateľov. Aby ste mohli obesiť svojich nepriateľov, musíte najprv vyliezť na vetvu stromu. Odtiaľ budete musieť strieľať na nepriateľa pomocou lanovej šípky. Len podržte a nepúšťajte kľúč - F. Ďalej skočte z konára, podržte kláves - S. V dôsledku toho zoskočíte a nepriateľ zostane visieť na mieste, kde ste kedysi stáli.

♦ Úloha navyše: Použite nové zbrane a vytiahnite troch nepriateľov. Ak chcete pritiahnuť protivníkov k sebe, jednoducho vyberte svoju novú zbraň a podržte kláves F.

Po bitke na brehu sa presuňte na loď a tam zabite kapitána. Potom sa osada uloží.

Flashback 1 - Rezignácia guvernéra

Na mori (máj 1721)

Preplávajte do Kingstonu a choďte za miestnym vodcom vraha. Získajte od neho úlohu a choďte na breh smerom k diplomatovi. Diplomat pôjde do mesta so strážou ako dvaja vojaci. Sledujte ich z diaľky. Musíte zabiť diplomata, aby ste si vzali jeho oblek. Je tu podmienka: zabiť môžete iba vo vnútri zón, ktoré sú označené červenou farbou.

♦ Ďalšia úloha: Zabite diplomata z kopy sena. V prvej červenej zóne vylezte hore schodmi do najvyššej budovy. Z nej skočte dole do kupky sena. No a odtiaľto už môžete zaútočiť na diplomata, ktorý je nablízku.

Keď dostanete oblek diplomata, choďte do sídla guvernéra Rogersa. Obyčajní strážcovia si vás nebudú všímať, no templár Rogers to okamžite zistí a určite spustí poplach. Templára musíte zabiť veľmi opatrne. Aby okolostojaci strážcovia nič nevideli. Aby ste to urobili, musíte najprv odstrániť pár strážcov a až potom sa pustiť do samotného templára. Rogersa môžete chytiť na ľavej strane v opustenej chodbe.

♦ Ďalšia úloha: Zabite Rogersa z lavičky. Pozorne sledujte jeho pohyby. Po tej istej trase pomaly obíde celé nádvorie. Na jeho ceste bude jedna lavička, ktorá je prekrytá prístavbou pri dome. Sadnite si na túto lavičku a keď okolo vás prejde, tak na neho radšej zaútočte.

Hneď ako zabijete templára, potom čo najskôr opustite miesto činu. Vráťte sa za vrahom a nahláste, že Kingston už nepatrí templárom.

Flashback 2 - Kráľovské zlyhanie

Plavte sa na východ smerom k Port Princip. Pristaňte tam na brehu a starostlivo vyčistite protivníkov, ktorí hliadkujú v okolí.

♦ Ďalšia úloha: Zabite osem nepriateľov výbušným sudom. Presuňte sa teda na otvorené priestranstvo pri domoch, aby sa za vami rozbehli všetci nepriatelia. Vybehnite na kopec a trochu sa vzdiaľte od výbušného suda s pušným prachom, vtedy si jasne myslím, čo treba urobiť.

Choďte do drevenej pevnosti. ktorý sa nachádza na kopci. Tu nájdete Robersta, no čoskoro naskočí na svoju loď a odpláva od vás. Budete ho musieť prenasledovať. Nestihnete vyliezť na nepriateľskú loď, takže si na svoj „taxík“ budete musieť počkať.

Takže začnite ostreľovať loď Roberst svojimi mínometmi. Čoskoro loď vpláva do úzkej úžiny, ale budete musieť plávať na pravej strane tohto miesta. Neprestávajte strieľať z mínometov. Pred opustením úžiny musíte rozbiť loď "Royal Fortune". Ak sú vylepšené aj vaše mínomety, táto úloha pre vás nebude náročná. Ak nemáte čas, budete musieť bojovať so štyrmi ďalšími loďami na šírom mori. Nakoniec budete musieť nastúpiť na loď.

♦ Ďalšia úloha: Použite lanovú šípku na zabitie Rogersa. Na nepriateľskej lodi prejdite do jej chvostovej časti a vodorovne vylezte po stožiari na najnižší trám. Z nej zamierte na Robertsa a strieľajte.

Flashback 3 - Bad Blood

Vydajte sa do Havany. V meste hľadajte vraha, ktorý sa nachádza na streche budovy. Keď od neho dostanete úlohu, tak choďte do chrámu, ktorý sa nachádza v severnej časti tohto mesta. V tomto chráme, v blízkosti severnej fontány, bude osobný strážca Torres menom El Tiburon. Je odetý v rytierskom brnení.

♦ Úloha navyše: Musíte sa pokúsiť nezapojiť sa do boja: Presuňte sa za cieľ na strechách. Majte na pamäti, že na vrchole vás môžu zbadať iba ostreľovači. Najlepšie je strieľať z diaľky ostreľovačom s vašimi uspávacími šípkami. Keď Tiburon prejde do pevnosti, tak skočte zo strechy budovy na strom vpredu a cez neho sa dostanete do pevnosti. V hornej časti opatrne odstráňte pár vojakov. Z natiahnutého lana teraz skočte na Torresa.

Ukázalo sa, že Torres tu nie je a je to len trik templárov. Tiburon na vás zaútočí kvôli prepadu.

♦ Ďalšia úloha: Použite stráže ako štít (dvakrát). Na samom začiatku bitky čo najskôr stlačte „medzerník“, aby ste sa skryli pred Tiburonovými výstrelmi. Ďalej je najlepšie nezabíjať vojakov okamžite. Len uhýbať. Počkajte, kým sa Tiburon nezačne nabíjať, potom sa znova schovajte za vojakov, aby ste sa vyhli jeho výstrelu.

Tiburona nemožno zabiť v boji na blízko, keďže má príliš husté brnenie. Nepomôže vám ani zvyšok zbraní. Aby ste mu spôsobili akékoľvek poškodenie, musíte ho zastreliť svojou pištoľou, takže pred začatím úlohy je najlepšie načerpať silu a počet pištolí. Ak sa vám minie munícia, rozbehnite sa po pevnosti a hľadajte vo vnútri krabice s muníciou. Neustále utekajte z Tiburonu a strieľajte z pištole, potom rýchlo nabite pištole a strieľajte znova. Nakoniec ho zabijete. Po ďalšom víťazstve musíte opustiť toto mesto.

Pamäť 4 - Večná trieska

Takže, plavte sa na obrovský ostrov na juhu s názvom Long Bay. Predtým, ako pristanete a začnete quest, budete musieť najskôr poraziť dvoch obrovských manowarov v námornej bitke. Sú dva spôsoby, ako si s nimi uľahčiť boj: prvý spôsob je veľmi dobre vylepšiť svoju loď, druhý spôsob je dobyť neďalekú pevnosť a nalákať tam týchto dvoch manowarov. No, existuje možnosť úplne bez boja: doplávajte na žlté územie a skočte do vody a potom už len doplávajte na breh.

Pristaňte na pláži a choďte do džungle. Najprv tu nikto nebude, no v susednej časti tohto lesa budú oblasť hliadkovať španielski vojaci.

♦ Ďalšia úloha: Osloboďte sedem zajatých vojakov. V lese sú tri tábory so zajatými vojakmi. Tábory sa nachádzajú v slepých uličkách na pravej strane hlavnej cesty.

Prejdite celú cestu džungľou a choďte do jaskyne observatória. Zrazu tu v oblasti mosta úplne všetky plošiny znehybnia. Musíte vyliezť na steny, ktoré idú hore a dole na ľavej strane. Skočte vpred a čoskoro spadnete po padajúcej plošine do ďalšej chodby.

♦ Ďalšia úloha: Využite ochranu tohto observatória a zabite štyroch vojakov. Musíte hodiť svojich nepriateľov do laserových stien, ktoré sa objavia. Aby ste to dosiahli, nemusíte poraziť svojich nepriateľov, ale stačí vykonať niekoľko protiútokov. Pri protiútoku znova stlačte klávesu -E a odtlačíte súpera na stranu. Vďaka tomu ich zatlačíte rovno na laserové steny.

Z centrálnej haly choďte doľava po ceste, ktorú tvoria len pevné plošiny. Chyťte sa plošiny na druhej strane, po ktorej spadne. V spodnej časti budete musieť ísť pod plošinu a chytiť rúry, ktoré sú na strope. Vylezte po trhlinách v stene a vyhnite sa laserovým lúčom. Skočte na hroziace plošiny na pravej strane a vylezte po nich na stĺp, ktorý je pod stropom.

V dôsledku toho ste skončili veľmi vysoko medzi týmito dvoma stĺpcami. Na plošine pod oltárom je náš cieľ - Lorean Torres. Ak na neho niečo vystrelíte, tak uvidíte, že okolo neho je ochranné pole. Môžete ho zabiť, iba ak na neho skočíte. Lišta pod vami sa bude pohybovať tam a späť. Budete musieť počkať, kým sa priblíži k Torresovi a v tom momente na neho skočte a zabite ho.

♦ Pozor: V hre je chyba, v ktorej ho nezabijete, ale jednoducho vás odhodí nabok a nezabijete ho v boji zblízka, takže je lepšie načítať uloženie a skúsiť to znova.

Abstergo. Naše dni

Vypadnite z tejto virtuálnej reality. V skutočnosti na vás zaútočí Mudrc (toto je jeho nová a moderná reinkarnácia), no strážcovia korporácie budú mať čas ho zastaviť. Teraz máte plný prístup do akejkoľvek miestnosti a úrovne. Choďte do kancelárie a hacknite posledné počítače tohto servera a pozbierajte posledné nálepky. Potom sa vráťte späť do virtuálnej reality a uvidíte epilóg fascinujúceho príbehu Edwarda Kenwaya.

Epilóg

Veľká Inagua (október 1722)

A teraz je čas opustiť pirátov a stretnúť sa s vašou dcérou, ktorá k vám priplávala zo Starého sveta. Spolu s ňou sa plavíte späť na svoje miesto v Londýne. V Londýne sa nášmu Edwardovi Kenwayovi čoskoro narodí syn menom Haytham (hrdina predchádzajúcej časti). Medzi oboma časťami seriálu došlo k prepojeniu. V tejto fáze je hra dokončená, ale po zhliadnutí záverečných titulkov môžete pokračovať v hre, ale už v čistom režime voľnej hry.

jam. Bonavista

Spomienka 1. Edward Canway

Edward Canway je na palube lode počas búrky. Kormidelník je zabitý, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je sadnúť si za kormidlo a vysporiadať sa s ovládaním. Schéma manévrovania v boji: vypáliť salvu z vlastnej strany a nenahradiť niekoho iného. Užitočný manéver je zoradiť nepriateľské lode vzhľadom na váš výstrel. Ničíme nepriateľské lode.

Požiar na Edwardovej lodi vedie k výbuchu pušného prachu, zostáva opustiť loď a doplávať na breh. Po záchrane z horiacej lode sa Edward Conway spolu s ďalším preživším - atentátnikom - spamätajú na brehu. Vyjednávanie prerastie do šarvátky a atentátnik sa ukryje v húštinách.

Prenasleduje to cez húštiny, cez visuté mosty. Nachádzame synchronizačný bod (najbližší je kaskáda drevených konštrukcií pripomínajúcich svojpomocne vyrobené lešenie). Synchronizujte v hornej časti. Okrem vraha vidíme aj truhlice s pokladmi (môžete „kradnúť“ alebo „koristiť“), mayskú stélu, zvieratá, z ktorých koží a kostí sa postava vylepšuje pomocou možnosti „craft“ a neznámu loď v pobrežných vodách. To znamená, že môžeme spojiť vykonávanie úlohy prenasledovania so získavaním rôznych bonusov.

Po tom, čo vrah, ktorého sme dostihli, začne strieľať späť, úloha „dohnať“ sa zmení na úlohu „zabiť“, čo s minimálnou zručnosťou nebude ťažké. Po prehľadaní mŕtvoly vyzdvihneme dokumenty, oblečieme sa ako zavraždený Duncan Walpole a hľadáme spôsob, ako sa dostať k guvernérovi Havany Laureano Torres y Ayala.

Cieľ: dostať sa do Havany. Predtým (v synchronizačnom bode) v pobrežných vodách sme našli loď. Pri zbežnej obhliadke sme pochopili, že loď je civilná, na brehu majiteľa a posádku zajali ozbrojení vojaci, útočiť na nich „na čelo“ je trochu bezohľadné. Schovávame sa v kríkoch, prechádzame cez otvorené priestranstvá mimo dohľadu stráží, likvidujeme stráže jedného po druhom, zavolaním píšťalkou (kláves E) - táto zručnosť bude počas hry nevyhnutná. V dôsledku toho zostane samostatná trojica a môžete ju zničiť, keď sa prikradnete zozadu. (Spoľahlivejšia možnosť: nalákať jedného do kríkov, pričom sa mu objaví na otvorenom priestranstve, zatiaľ čo ostatní dvaja sa pozerajú na stranu, keď dokončia zostávajúci pár).

Zachránený obchodník (Steed Bonnet), ktorého neprestajné výkriky "Vezmi si môj cukor!" sprevádzal celú našu operáciu, aby zneškodnil stráže, ponúkol Duncanovi Walpoleovi (ako sa Edward predstavil obchodníkovi), aby pracoval ako kapitán v Havane. Lode nie sú, k škuneru sa dostávame plávaním. Loď je civilná, teda neozbrojená a v žiadnej bitke nemáme šancu. Preto opatrne, obchádzajúc útesy a plytčiny, maximálnou možnou rýchlosťou pre našu techniku ​​ovládania (Shift na zrýchlenie) postupujeme do posledného bodu príbehu – Havany.

Abstergo, naše dni

Zoznámime sa s vedením a kolegami, zoznámime sa potrebné vybavenie(komunikátor, animus), pracovisko. Napojíme sa na systém, ponoríme sa do spomienok.

II. Havana, Kuba

Pamäť 1. Hlučná Havana

Obchodník sprevádza Edwarda do miestnej krčmy. Sledujeme obchodníka, po ceste získavame anglickú čepeľ a dymový granát v obchode so zbraňami (v hre nazývaný bomba) - bude potrebné dokončiť jednu z dodatočných misií.

Bonnetovi sa podarí dostať z dohľadu, ale štandardná synchronizácia na najbližšej veži pomôže nájsť Steeda, ktorému zločinec vzal tašku (súčasne opravte ďalšie dostupné bonusy - poklady, obchody, cechové budovy). Môžeme dohnať a zabiť zlodeja, prehľadať ho ("E") a schovať sa pred vojakmi. Trochu ťažšie dodatočná úloha: dohoďte zlodeja bez toho, aby ste mu dovolili vyliezť na budovu (inak nebude ďalšia misia možná) a bez zabitia zneškodnite („E“).

Vraciame sa do krčmy k Steedovi a organizujeme ľahkú bitku, precvičujeme si bojové zručnosti (vyskúšajte rôzne kombinácie kláves: „E“, „E + E“, „E + Space“ pri práci s „myšou“ ). Keď sa objavia stráže, použite dymový granát („6“, „F“) na splnenie ďalšej dodatočnej úlohy, schovajte sa v dyme a vzdiaľte sa od krčmy do bezpečnej vzdialenosti (opúšťame „červenú“ zónu).

Pamäť 2. A môj cukor?

Karty, ktoré Edward dúfal, že ich predá guvernérovi, skončili v rukách stráží, Steed prišiel o svoj tovar. Vrátiť poctivo ukradnuté je vecou cti a rozvoja zápletky.

Pomocou "orlího videnia" ("V") určujeme stráže (zvýraznené žltou farbou), sledovanie, ktoré nás dovedie k zamýšľanému cieľu. Začíname prenasledovanie a snažíme sa nezaujať hliadku. Obchádzame štvrte, cez ktoré nemôžeme prejsť a strážime želaných strážcov z opačnej strany. Keď stráže spomalia, najmeme stojacich tanečníkov (pod znakom modrého kvetu) pre uľahčenie dokončenia misie (schovaní medzi „háremom“ môžeme zostať nepovšimnutí) a pre splnenie dodatočnej úlohy.

Skrytí uprostred nami najatého tábora si vypočujeme rozhovor stráží. Zisťujeme, že naším ďalším cieľom je kapitán Mendos, ktorý má na starosti popravu na námestí. Najjednoduchšie je zobrať si od neho kľúč, ktorý potrebujeme, najjednoduchšie je sledovať, kedy kapitán opúšťa „červenú“ zónu. Ideme potichu za ním a prehľadávame jeho vrecká ("E").

Môžete vstúpiť do pevnosti rôzne cesty, a to zo strany mora aj zo strany synchronizačného bodu. Pre „čistotu“ misie sa nezapájame do prestreliek (režim „inkognito“, nedovolíme strážam, aby naplnili indikátor detekcie červenou farbou). Sledujeme trasy pohybu stráží ( Osobitná pozornosť na strelcoch!), používame trámy, rímsy stien, samotné steny. Dostaneme sa k vzácnym dverám, vyzdvihneme tašku. Cesta späť analogicky: zo steny do vody a vyplávať na mólo, kde nás čaká „okradnutý“ Steed.

Pamäť 3. Pán Walpole, predpokladám?

Pod rúškom Duncana Walpolea prechádzame do sídla guvernéra, náš kostým je bezpečnostný preukaz. Na terase si pár templárov (Woods Rogers a Julien Ducasse) precvičuje streľbu, ktorú nám ponúkajú tiež (strieľame podľa návodu na vyznačené terče). Po streľbe prichádzame k Rogersovi (ten bez klobúka) a ako doplnková úloha sa zapájame do súťaže. Pomocou „manuálneho“ nabíjania („R“) môžete vystreliť šesť cieľov v určenom čase.

Po odpálení budeme vyzvaní, aby sme predviedli šikovnosť „Assassína“ pomocou skrytých čepelí. Figuríny budeme „zabíjať“ rôznymi spôsobmi: „len“, z kopy sena, spoza rohu, skokom zo strechy a na úteku („Shift“). Potom, čo nás templári zavedú ku guvernérovi, kde môžeme vyčistiť vrecká dobrodincov („E“), keď sa zohnú nad mapou (doplnková úloha).

Flashback 4. Volá sa Sage

Aby sme si spríjemnili chvíle v očakávaní zaslúženej odmeny, pomáhame prepraviť istého Mudrca, ktorý je „kľúčom“ k tajnej Observatóriu.

Úlohy v tejto misii: sledujte konvoj, pri napadnutí nepriateľmi sa držte bližšie k Torresovi (starcovi), ktorého sa v prvom rade snažia zabiť, odstráňte troch ostreľovačov zo strechy pištoľou (po výbere typu zbraň) (dodatočná úloha).

Nakoniec: chytiť sprievodcu, ktorý utiekol v zmätku (môžete ho chytiť na strechách, aj keď je ľahšie „vysedieť“ nižšie). Je však lepšie plynulo prejsť na druhú dodatočnú úlohu: „skok zhora“ (zo strechy budovy alebo lán). To nie je obzvlášť ťažké, pretože Sage sa pohybuje po rovnakej trajektórii.

Pamäť 5. Nároky?

Guvernér nie je dostatočne veľkorysý a Edward, ktorý sa považuje za podceňovaného, ​​sa rozhodne prepustiť Mudrca, uväzneného v panstve Torres, aby obnovil finančnú spravodlivosť v pirátskom zmysle.

Pod rúškom noci sa dostávame do templárskej základne, schovávame sa v kríkoch. Z kríkov, podľa vypracovanej schémy, zavolať píšťalkou a zabiť troch strážcov (súčasne vykonávame ďalšiu úlohu). „Eagle vision“ určíme držiteľa kľúča, podobným spôsobom ho voláme a „čistíme“ vrecká.

Aby bola dokončená druhá dodatočná úloha, nevstupujeme do otvorenej bitky: režim inkognito sa schovávame v kríkoch. Eliminujeme hliadku pri dome a na stene. Ostreľovač, ktorého zrak je lepší ako u bežných strážcov, môže byť tiež odstránený, ale tento proces je dosť nudný a nie je zahrnutý v požadovaných úlohách. Najjednoduchšie je preliezť plot alebo skočiť do dvora zo stromu, keď sa odvráti. Na nádvorí vylezieme na vozík, odomkneme dvere, za ktorými chradne Mudrc.

Za dverami je prepadnutie, hra v obliekaní je otvorená, Edward je odprevadený na galeje.

Flashback 6. Strieborná flotila

Edward a jeho kamarát v nešťastí Adewale sú pripútaní v nákladnom priestore, sme prepustení (stlačte tlačidlo).

Odstránime podložky, schováme sa napravo od dverí (Adewale nám pomáha v automatickom režime). Piskáme a likvidujeme strážcu spoza rohu. Potom sa schováme za krabice a odstránime ďalších dvoch „spoza rohu“ (dodatočná úloha bola dokončená – „odstráň troch spoza rohu“) a zo stola pozbierame naše vybavenie. Cesta k slobode je otvorená, ale bez dôstojného tímu si Edward a jeho kamarát neporadia s loďou, ktorú ešte treba zajať.

Cez poklop sa dostaneme von na palubu. Flotila pozostáva z piatich lodí, z ktorých každá obsahuje zajatých pirátov. Hoci pre tím stačí 18 ľudí, z humánnych dôvodov a na vykonanie dodatočnej misie prepustíme 23 (v budúcnosti sú možné straty medzi členmi posádky). Presúvaním sa medzi loďami na stožiaroch alebo plávaním, likvidáciou stráží štandardnými metódami alebo tajným prechádzaním, pirátov púšťame. A až potom (inak zlyhanie misie!) zajmeme označenú loď (osobitná pozornosť kapitánovi - najnebezpečnejšia, najmä v boji zblízka) a postavíme sa ku kormidlu.

Zdvihneme všetky plachty a vzdialime sa od prenasledovania nepriateľskej flotily - zajali sme najrýchlejšiu loď. Prevaha v palebnej sile nie je na našej strane, takže odchádzame maximálnou rýchlosťou a strieľame späť čo najviac. Pozorne sledujeme „vrahovú vlnu“, ktorá sa s najväčšou pravdepodobnosťou vyrovná so zničením nepriateľa oveľa lepšie ako my. Včas otočíme nos k vlne, obchádzame hurikány, ktoré môžu spôsobiť škody v zóne zvýraznenej žltou farbou na minimape.

Druhá vlna, po nej sloboda a vlastná loď.

III. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Tento kapitán Tyro

Bez toho, aby sme sa zapojili do námorných bitiek, sa dostaneme na ostrov. Po ceste môžeme zbierať zdroje, ktoré nás unášajú vlny („Vesmír“). Spúšťame kotvu, púšťame kormidlo („S“) a plávame na breh.

Účelom lovu je výroba puzdier a rukávov. Menu Crafts ukáže, že nám stačí získať pár koží leguánov a ocelotov. Synchronizujeme sa v najbližšej výške, sledujeme zvieratá „orlím zrakom“. Ak zastrelíme jedného z leguánov pištoľou a skočíme na jedného z ocelotov, splní sa ďalšia úloha.

Potom, čo sú štyri vyťažené jatočné telá porazené, v ponuke "Remeslá" vytvoríme puzdro a náramky, ktoré zlepšujú zdravie. Späť na palubu, smer Bahamy.

Flashback 2. Nábor

Posádka „Jackdaw“ stačí na námorné prechody, ale na nalodenie nestačí. V krčme dostaneme ponuku na prepustenie pirátov, ktorí sú vo väzbe po celom meste.

Na minimape sledujeme polohu pirátov, opatrne likvidujeme stráže pomocou režimu inkognito (inak môžu byť zajatci zastrelení). Pohybujeme sa po trase a verbujeme pirátov. Na splnenie dodatočnej úlohy súčasne odzbrojíme („E“) a holými rukami zneškodníme troch strážcov.

Po dosť Piráti najatí, postupujú vpred na námestie. Nie je potrebné zabíjať stráže, dodatočnú úlohu splníme prelomením lana šibenice, čo sa dá urobiť takmer odkiaľkoľvek (kvôli „červenej zóne“ alebo z davu). Posádka je kompletná, vraciame sa do krčmy.

Pamäť 3. Trofeje a korisť

Učíme sa základy okrádania lodí pomocou nalodenia pod prísnym vedením Bena Hornigolda. Vyjdeme na otvorené more a hľadáme cez ďalekohľad („E“) vhodnú obeť. Určujeme vojenskú silu napadnutej lode a prepravované zdroje, ktoré sa budú hodiť na splnenie dodatočnej úlohy zajať dvadsať škatúľ rumu. Počet nástupov a čas nie sú obmedzené.

K obeti sa priblížime na vzdialenosť výstrelu, spôsobíme poškodenie, pri ktorom loď spadne do driftu (nedokončíme to, inak dostaneme len polovicu nákladu). Keď sa objaví nápis „hák“, priblížime sa k horiacej lodi a začneme nastupovať („S“). Akciu podľa algoritmu opakujeme toľkokrát, koľkokrát je to pre nás potrebné. Na splnenie druhej dodatočnej úlohy pred jedným zo zajatí (pred stlačením „S“-boarding) z falconetov – ľahkých kanónov na vežičkách po stranách kormidla – zastrelíme troch nepriateľských námorníkov („E“).

Vraciame sa do prístavu Salt Cay, kde vylepšujeme Jackdaw a získavame pancierovanie trupu.

Flashback 4. Zvýšte Black Jack

Ďalší boj o zdroje, tentoraz - 70 štandardných jednotiek kovu a 30 škatúľ cukru na splnenie jednej z dodatočných úloh. Zdvihneme pirátsku vlajku, cez ďalekohľad hľadáme zdroje, ktoré potrebujeme, a potom - po predbežnej delostreleckej príprave nastúpime.

Druhá dodatočná úloha na zajatie pirátskej loveckej lode sa vykonáva sama. Potom, čo sme plienili do sýtosti, naša povesť klesne „na červené šable“ (ikona v ľavom hornom rohu) a na vodnej ploche sa začnú schádzať lovci, aby zastavili naše činy (označené podobnou ikonou skríženého červené šable). Strieľame, nastupujeme a vraciame sa do Salt Cay.

V prístave, aby sme obnovili reputáciu, podplatíme dôstojníka, vybavíme Kavku zakúpením palubných salvových zbraní.

Flashback 5. Úroda cukrovej trstiny

James Kidd ako strelec vedie k agentovi, za ktorým môžeme ísť na miesto skladu cukrovej trstiny a privlastniť si úrodu.

Po aktivácii „orlího videnia“ prenasledujeme agenta a skrývame sa buď v dave alebo vo vegetácii, kým nepostúpi na svoju loď. Zapne sa odpočítavanie, maximálnou rýchlosťou pokračujeme v námornej honbe ku kormidlu Kavky pomocou skokov z palmy a pobrežného nadjazdu z guľatiny.

Námorné prenasledovanie sa vykonáva tajne. Aby sme sa vyhli útoku nepriateľských lodí, sledujeme smer pohybu nepriateľa, vyhýbame sa „žltým zónam“ (zóne viditeľnosti) na mape. Po odprevadení agenta na ostrov kotvíme o niečo ďalej a znova sa pod „tikaním“ časovača priblížime k právnikovi na súši, aby sme odpočúvali informácie o umiestnení skladu, ktoré sa skrývajú v kríkoch. Potom môžeme pristúpiť k jednej z dodatočných úloh na zničenie dvoch signálnych zvonov (v blízkosti každého zo zvonov je len jeden strážca).

Potom ideme po plantáži, obzeráme sa po okolí „orlím zrakom“, kým nenájdeme držiteľa kľúča od skladu. Pohybujeme sa skryto, ak nás zrazu zbadali, utečieme (nepúšťať sa do prestreliek – druhá dodatočná úloha). Dostávame kľúč, sledujeme sklad a vynášame všetko čisté.

Flashback 6. Správna obrana

Dostali sa informácie o veľkej vojenskej galeóne, na ktorej cestuje jeden zo známych templárov (Ducasse). Spolu s Blackbeardom začíname seriózny lov, kupujeme serióznejšie zbrane - ťažké delové gule do vzdušných zbraní.

Vychádzame na otvorené more a na minimape hľadáme najväčšiu loď (La Arca del Maestro), pozorovací rádius („žltá“ zóna) tohto monštra nám nedovolí urobiť chybu. Kontrolujeme sa však pomocou ďalekohľadu.

Sledujeme loď naplno, nedostávame sa do jej zóny viditeľnosti a nezapájame sa do potýčok s inými nepriateľskými loďami, až kým spojeneckí piráti nezaútočia na galeónu z bokov. Pevne sa k nemu pripevníme "v chvoste" - ťažké delá galeony majú "mŕtvu" zónu v blízkosti kormy. Ak nie je manéver okamžite úspešný, vzdialime sa od striel nepriateľských nemotorných mínometov („žltá“ zóna – mieriaca zóna) – naša rýchlosť nám to umožňuje – a manéver zopakujeme.

Čoskoro dorazí osem vojnových lodí, aby pomohli galeóne. Strieľame túto letku, nevenujeme pozornosť galeóne (prestane po nás strieľať). Pre väčšie potešenie vykonávame súčasne dve ďalšie úlohy. Najprv pošleme ku dnu dve lode s ťažkými delovými guľami („ťažká“ strela je obyčajná strela „bez mierenia“). Druhý - keď sme zrazili pár "detí" na minimum zdravia, manévrujeme, dávame ich do radu a zároveň ich posielame dnu jedným "normálnym" výstrelom. Hlavné je nepomýliť si, ktorú z lodí akým spôsobom zničiť.

Galeóna sa skrýva v uzavretom prístave ostrova Great Inagua.

Flashback 7. Jediný šialený

Aby sme neostali svedka, zbavíme sa Juliena Ducasseho v štýle ninju. Na lodi sa blížime k ostrovu a sami (s šialeným namáhaním) plávame k brehu, šplháme po rozpadnutých stenách, rôznorodých stavbách, hnilých visutých mostoch. Horná časť ostrova je náhorná plošina pokrytá džungľou, ktorá sa hemží nepriateľskými vojakmi.

Prechádzame džungľou (pre ďalšiu úlohu - nevstupujeme do otvorených potýčok - režim inkognito) dlho, ale jednoducho: je tu veľa stráží, ešte viac kríkov. Sledujeme nepriateľa na minimape, pískame, zabíjame. Obchádzame ostreľovača cez kríky a sledujeme smer jeho pohľadu. Aj osadu, ak je to možné, sa snažíme (tu to už nie je potrebné) prejsť tajne - je tam veľa strážcov, ale nie je zakázané „pískať“. Ako možnosť - zapálime sudy v strede dediny a ideme na pobrežie, zatiaľ čo stráže obdivujú ohňostroj.

Ideme do zálivu. Odstránime hliadku na móle, plávame ku galeóne (potápanie, môžete sa skryť pred strážami). Predbežne s „orlím videním“ z polena trčiaceho vo vode určujeme svoj cieľ. Prenikáme do lode po lanách a aby sme „krásne“ zabili Juliena Ducasseho (doplnková úloha), vyšplháme sa na stožiar, ktorý nie je vysoký na zabitie vo výskoku. Nabádame templára – určite prejde pod nami, keďže sa pohybuje po lodi.

„Spomienky“ 3. úrovne sú unavené, do kancelárie ...

Abstergo, naše dni

Na ceste za sekretárkou, kým nedostaneme ponuku od IT-shnika Johna na hacknutie počítača a zlúčenie požadovaného súboru s kuriérom. Robíme, čo žiadajú. Zameraním na minimapu prenikáme do želanej kancelárie. Hacknutie počítača v abstergických podmienkach znamená vyriešenie hádanky umiestnením nami ovládanej bodky do zeleného kruhu.

Zlúčime súbor s kontaktom a vrátime sa do našej kancelárie na ďalšie „úplné stiahnutie“.

IV. Veľká Inagua

Pamäť 1. Stará zátoka

Vraciame sa do starej dobrej Veľkej Inaguy. Sledujeme Kidda (Kidd bude často stále fungovať ako guľa Baba Yaga) k mayskej stéle. Riešime ďalšiu detskú hádanku. Ostrov, vrátane templárskeho panstva, je nám plne k dispozícii. Pomaly kopeme poklady-artefakty, pozeráme mapy, vyberáme zámok na kľúč, kľúčov je ešte málo.

Mayské hviezdy

Flashback 2. Nič nie je pravda...

Hľadáme Jamesa Kidda, strateného niekde v prostredí vrahov. Ideme plnou rýchlosťou na ostrov, hľadáme synchronizačný bod na brehu (naľavo od miesta pristátia) a začíname hľadať.

Vrahovia sú z hľadiska boja „cool“ ako obyčajní strážni vojaci a je nemožné, aby sme si nás všimli (režim inkognito!);

Používané zbrane sú len „boj z ruky do ruky“, to znamená, že vrahov možno umlčať, uškrtiť (nie zabiť!);

Hneď ako sa priblížime k Kiddovi, misia sa skončí, takže kým nedokončíme ostatné veci, obchádzame Jamesa.

Opatrne zložte vrahov (kríky, píšťalka, boj na blízko). Po odoslaní troch z nich do knockoutu ukončíme ďalšiu misiu. Obchádzame ostreľovača a sledujeme smer jeho pohľadu. Cestou hľadáme truhlice (z bodu synchronizácie boli spozorované štyri kusy), rabujeme alebo rabujeme - dodatočná misia (posledná truhlica je neďaleko Kidda, pozor!).

Lokalizujeme Jamesa Kidda, ktorý nie je jednoduchý a spája sa s vrahmi.

Flashback 3. Sage's Secret

Sledujeme Jamesa po obvyklej prekážkovej dráhe. Miesto, kde sa most po Jamesovi zrútil, obchádzame machový múr zľava, kamenný stĺp pod našou váhou klesajúci otvorí cestu. Ideme do mayského chrámu, kde nájdeme starodávnu hlavu mudrca, ktorý pozbieral ďalšiu hádanku.

Flashback 4: Zachytenie a prečíslenie

Ešte raz zachraňujeme rukojemníkov (14 osôb), rukojemníci sú rozdelení do malých strážených skupín. V zajatí a vrahovia a tím. Precvičovali si techniku ​​vyslobodenia, ale opakujeme: režim inkognito, mimoriadna pozornosť strelcom, ktorí strážia zajatcov. Odstraňujeme ich opatrne a rýchlo, aby nestihli ublížiť chráneným.

Pozitívom bolo, že sme dostali tubu na vystreľovanie šípok, prášky na spanie a berserk jed. Z prvej na sekundy zaspia, z druhej drvia tých, čo sú nablízku. Šípky neľutujeme - ľahko sa dopĺňajú prehľadávaním vreciek mŕtvych šípkami. Ako ďalšia úloha: uspíme ôsmich strážcov (je lepšie ukončiť tých, ktorí boli usnutí, hneď, ako sa zobudia), otrávime dvoch (lepších ako najsilnejších, aby ostatným spôsobili maximálne škody).

Hneď ako prepustíme štrnásteho rukojemníka, misia sa skončí, takže sa uistíme, že je všetko urobené podľa plánu. Po dokončení odchádzame po mori do Nassau.

V. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Pevnosti

Loď najskôr vylepšíme mínometmi – budeme ich potrebovať nielen pri dobytí pevnosti so zlatými rezervami a templárom Torresom, ktorý má potrebné informácie.

Blížime sa k pevnosti, nepriateľské lode v blízkosti môžu byť potopené a ponechané na nalodenie ako zdroj na opravu Kavky. Zničíme jednu z veží pobrežného opevnenia s maltovými jadrami („Q“ - aktivácia) - ďalšia úloha, druhá môže byť aj obyčajná.

Prichádzame bližšie k brehu, plávame k nemu, preliezame steny. Bez straty času nasledujte beh („Shift“) k dôstojníkovi, bez zastavenia ho zabite čepeľou (dodatočná úloha). Môžete tiež poraziť strážcov, ktorých stretnete na ceste, ale nie je to potrebné, okrem výcviku.

Dostávame sa do prístrešku pevnosti, kde nám cez zlato chradnúci Torres prezrádza informácie o ukrytom Mudrcovi.

Flashback 2. Predavač

Dopĺňame zásoby dymových granátov, ak ste to náhodou už neurobili. Sledujeme Torresa a princa, ktorý má údajne Mudrca. Cestou zabijeme štyroch strelcov na strechách (úloha navyše). Nie je nutné zabíjať všetkých naraz a za sebou, ale je dôležité, aby vám strelci nechýbali o niečo viac, ako sa v tejto misii vyžaduje.

Na splnenie druhej dodatočnej úlohy potlačíme stráže dymovými granátmi ("6", "F") a dokončíme ich. Tiež tu nie je nič naliehavé - na konci misie sa na dezert uvarí len päť.

Keď sa objaví zóna odpočúvania, opravíme konverzáciu dvojice, ktorú prenasledujeme. Zostáva chytiť Kidda, ktorý mal v úmysle zabiť Torresa a princa, čo nie je zahrnuté v našich plánoch. Dobehneme ho a „vyprázdnime“ („priestor“ – zrazíme).

Flashback 3. Nie muž

Kupujeme šípky. Nuansy Kiddovho zafarbenia sú jasné.

Skočíme do senníka a postupujeme do „červenej“ zóny. Dvoch tyranov so sekerami zbijeme „berserkom“ z fajky (prídavná úloha), zvyšok dokončia sami. Predierame sa k poplašným zvončekom (režim inkognito, aby sme nenaťahovali čas), zneškodnite strelcov na strechách uspávacími prostriedkami (odstráňte dvoch strelcov s práškami na spanie – druhá dodatočná úloha).

Po našej sabotáži signálneho systému troch zvonov ("E") s Kiddom prenikáme na sídlisko a púšťame sa do hľadania Lawrence Prince, ktorý v altánku za kaštieľom neočakáva smrť z našich rúk.

Pri poplachu pri maximálnej rýchlosti pomocou granátov, podľa pokynov video vložky (vozíka!) sa vzdialime od „červenej“ zóny k šípke s Jamesom Kiddom. Ona je Mary Reed aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Potápanie za liekom

Na boj s miestnou odrodou eboly vylepšujeme potápačský zvon – liek je niekde na potopených lodiach v zálive. Vychádzame na more k stroskotanej lodi Španielov.

Pri potápaní sledujeme prítomnosť vzduchu, dopĺňame zásoby vo zvone alebo zo sudov a akumulácie vzduchu pod vodou. Rozbíjame truhlice (3 kusy – dodatočná úloha je splnená), zbierame artefakty. Tretí a posledný otvoríme truhlicu v zatopenej lodi - potom sa poklop naplní a budete sa musieť dostať von iným spôsobom. Lieky s nami, ku zvonu sa presúvame cez jaskyňu v skale (tam sa dá v prípade potreby nadýchať).

Skrývame sa pred žralokmi, ktoré sa objavili medzi troskami a podvodnou flórou, nevenujeme pozornosť bonusom. Ak sa vyhneme útoku žralokov, druhá dodatočná úloha bude splnená. Vchádzame do zvončeka, vystupujeme. Platnosť lieku vypršala...

Flashback 2. Diablov advokát

Vylepšujeme Galka na maximum, kupujeme granáty - všetko nebude zbytočné, pretože. Čierna brada opäť našla dobrodružstvo.

Vydáme sa na more, aby sme mu pomohli, obchádzame nepriateľské lode po ceste a zbierame pirátov cez palubu (vyberieme päť - ďalšia misia je dokončená). Pokračujeme v presune na „Pomstu kráľovnej Anny“ – loď súdruha („modrá“ v „zelenej“ zóne).

Nájdeme Beardovu loď, doplávame na breh a zapojíme sa do bitky. Čistíme priestor od páchateľov kolegu. Troch zo strážcov omráčime granátom a potom zabijeme (dodatočná misia). Zaujmeme miesto pri kormidle pirátskej lode a ideme nastúpiť do galeóny.

Držíme sa v dostatočnej vzdialenosti, aby sme sa vyhli zásahom nepriateľských mínometov. Sami odpálime galeónu na minimum „zdravia“ a pokračujeme k nástupu. Zabíjame kapitána (dodatočná misia) akýmkoľvek spôsobom, ktorý nám prináša potešenie: čepeľami, šípkami.

Flashback 3. Obliehanie Charlestonu

Stále nie sú žiadne lieky, guvernér hrá o čas, Edward žiada Blackbearda o deň na vyriešenie problému. Nezabudnite upgradovať a doplniť spotrebnú muníciu (hoci pripomienok na túto tému je v hre dosť).

Sledujeme v brázde proti prúdu rieky za delovým člnom. Za lepšou manévrovateľnosťou sa nijak zvlášť neponáhľame a nepribližujeme sa – nemali by si nás všimnúť! Po prejdení plytčiny na ceste k vyhliadkovým vežiam, ktoré nemôžete prejsť bez povšimnutia, ideme na mólo.

Úloha: rozbiť ďalší zvon. Likvidujeme ochranku: sledujeme pohyby, v štýle samopalu s uspávacími práškami všetkých uspávame, skáčeme a dobiehame, počnúc prebúdzaním prvých. Je to možné podľa štandardu: whistle-kill, ale v každom prípade sa riadime ikonou červeného zvončeka (nepriateľ sa chystá biť na poplach).

Vraciame sa k prenasledovaniu delového člna. Ešte raz ideme na mólo, pokračujeme v prenasledovaní, prenasledovaní sú presadení do člna. Medzitým, dotýkajúc sa vody, lákame krokodíly a uspávame ich šípkami. Na splnenie jednej ďalšej úlohy stačia tri plazy. Osviežujeme len jedného (zaživa utlmeného?!) - na druhú doplnkovú úlohu stačí, krokodílov bude na náš vek dosť, čas je drahší.

Prenasledujeme šalupu pohybujúcu sa po móle, súčasne odstraňujeme stráže, s ktorými sa stretávame, nevstupujeme do boja bez potreby, míňame sa „navrchu“, zmenšujeme vzdialenosť – musíme odpočúvať rozhovor na cintoríne v pamiatkovú rezerváciu. Prenasledujeme reproduktory kríkmi, za krabicami, rohmi, až kým nedosiahneme „úspešné odpočúvanie“.

Poplach je spustený, jadrá sú roztrhané, kapitán uteká, začíname prenasledovanie. Nevenujeme pozornosť vojakom, manévrujeme na úteku, aby sme ich obišli, znižujeme vzdialenosť ku kapitánovi, zabíjame.

Ako vyplýva z videa, zmocňujeme sa kľúčov od kapitána, berieme práškové lieky a odnášame ich Blackbeardovi.

Abstergo, naše dni

Sledujeme úrady. Keď nás IT-John kontaktuje, postupujeme podľa pokynov. Rozbijeme video monitorovací systém, počítače atď. Piráti sú zaujímavejší, vraciame sa na naše pracovisko.

VII. Nassau, Bahamy

Pamäť 1. Požadujeme rokovania

Sledujeme delegáciu guvernéra Woodsa Rogersa .. Opravujeme guvernéra „orlím zrakom“, nasledujeme ho v bezpečnej vzdialenosti k pevnosti, obchádzame ulice so strážami (aj my „vidíme“ cez hradby!). Pevnosť obchádzame po ľavej strane, kde vystriehneme protiidúcich vojakov, kde strieľame hliadky na hradby. Pri útese po rímsach a trámoch preliezame stenu pevnosti. Vykonávame ďalšiu úlohu zabíjania troch strážcov „visiacich na rímse“ pomaly, ak je to možné, „sťahovaním“ zo steny alebo zhadzovaním strelcov, ktorí sa nedbalo priblížili k okraju.

„Vyčistíme“ stráže na vrchole, skočíme na nádvorie, kde budeme mať na ceste menej ako tucet úbohých strážcov. Sledujeme pohyb hliadok, približujeme sa k zvončeku a aj keď nás spozorujú, strážnikov upratujeme, nedovolíme im „zavolať späť“, prestrihneme lano zvonu (druhá doplnková úloha). Zostáva vyzdvihnúť zvitok s „plánom Chamberlain“, ktorý je umiestnený na sude blízko rokovacieho domu.

Flashback 2: The Gunpowder Plot

Piráti potrebujú štyri sudy pušného prachu, aby prenikli cez požiarnu loď z obkľúčenia. Všetky sudy sú vyznačené na mape, chodíme, zbierame. Aby ste nevstali dvakrát, môžete venovať pozornosť bonusovým položkám.

Jednu z dodatočných misií - "zabi päť v sérii" - vykonávame na nejakej bežnej hliadke (sú slabší ako tí istí násilníci, s ktorými môžu byť problémy s kontinuitou). Druhá dodatočná misia - "použite 10 šípok na stráž" - sa vykonáva v priebehu celého "sprisahania pušného prachu", strieľanie stráží pri sudoch, strieľanie strelcov na steny atď. Používame ľubovoľný typ šípok podľa situácie, ak nám dôjde, prehrabávame sa po vreckách mŕtvych.

Pamäť 3. Veliteľ navždy osemdesiatšesť

Naša odpoveď Chamberlainovi, ktorý chce zničiť pirátov. Sledujeme pár vojakov vyslaných na vlajkovú loď. Nevstupujeme do bitiek, obchádzame prepady. "Odstránime" osamelých strážcov zo sledovacej zóny (podľa nás "z kríkov"), zabijeme troch - dodatočná úloha je splnená.

Dvojica, ktorú sledujeme, nás zavedie na pobrežie do galeóny. Náš cieľ (veliteľa) fixujeme „orlím zrakom“. Cez provu sa predierame ku galeóne, využívajúc napoly ponorené kostry lodí. Presunieme sa z provy na sťažeň najbližšie k korme (Chamberlain krúži v oblasti kormy) a nezabijeme len nepriateľa, ale skokom (doplnková misia) zo spodného dvorca.

Počúvať posledné kliatby...

Pamäť 4. Požiarnik

Ideme prelomiť blokádu naložením kamikadze člna. Upgradujeme (hlavnou vecou sú sudy s prachom), kupujeme ďalšie jadrá malty, aby sme uľahčili prechod a dokončenie všetkých dodatočných úloh.

Sprevádzame firewall, chránime ho a seba pred útokmi na dosť slabé nepriateľské lode. Zasiahli sme tri lode mínometnými jadrami - jedna z dodatočných úloh. Je dôležité, aby ste to neprehnali a nenechali niekoho na vode, aby potopil jeden z práškových sudov požiarnej lode – druhá dodatočná úloha.

Po podkopaní nášho "Royal Phoenix" (nespadnite do postihnutej oblasti!) Opúšťame nepriateľskú blokádu. Mínometný armagedon pre nás nie je prekážkou, manévrujeme bez toho, aby nás rozptyľoval zdroj nebezpečenstva.

Kavka nemusí byť bez poškodenia, ale kontrolný bod nie je tak ďaleko ...

VIII. Veľká Inagua

Pamäť 1. Nedávajte pozor

Postupujeme za Čiernou bradou smerom k ostrovom Abaco na severe Bahám. V tábore pirátov zbadáme klzký typ, zapneme „orlie videnie“ a nasledujeme neznámeho na miesto tajného stretnutia, ďalej v zóne odpočúvania pri kríkoch. Cestou potichu eliminujeme štyroch strážcov (neustále sa šúchajú v blízkosti našich kríkov) - ďalšia úloha.

KONŠPIRÁCIA! Jedinou cestou medzi horiacimi troskami sa predierame na „Galku“, čas sa kráti. Zaujmeme miesto pri kormidle, vyjdeme do veľkej vody a vstúpime do nej námorná bitka, vyhýbanie sa mínometným strelám. Naša úloha: deaktivovať vojnovú loď, robíme to ťažkými delovými guľami (vzdušná salva bez mierenia) - ďalšia úloha.

Keď už nepriateľskú loď dostatočne poškodíme, vezmeme ju na palubu. Počas naloďovania sme vyzvaní, aby sme zničili 20 členov posádky, vyhodili do vzduchu tri sklady výbušnín (sudy pušného prachu po rusky) a zabili troch skautov (scouti). Dokážeme to, nedokážeme to, výsledok je rovnaký: Došková strecha je zabitá, my sme hodení cez palubu.

Doplávame na „Galku“ a opúšťame vodnú plochu.

Flashback 2. Honosní bastardi

Upgradujeme (opakovanie je matka učenia!), Berieme vylepšeného barana pre jednu z dodatočných misií. Pre druhú dodatočnú misiu dobyjeme pevnosť. Vydáme sa na more hľadať loď Kráľovskej africkej spoločnosti, ktorá sa podieľala na strate múdreho muža.

Nezapájame sa do bitiek, chránime Kavku. Vane je na svojej lodi vpredu, sledujeme ho bez toho, aby sme sa rozptyľovali, pretože Vaneova loď spadne pod distribúciu a my budeme mať len 15 sekúnd na to, aby sme ho a jeho posádku zachránili.

Stiahneme nepriateľské lode na seba a privedieme ich do zóny ničenia pomocou zbraní pevnosti, kým sa jedna z nich nepotopí (dodatočná úloha). Hľadáme „kráľovskú africkú perlu“, pevnosť ju pravdepodobne zasiahla, ale nedokázala ju potopiť. Narážame (dodatočná úloha), pokračujeme k nalodeniu s dostatočným poškodením nepriateľskej lode. Na palube Pearl je len pár dôstojníkov a 15 členov posádky.

Vtedy sa to úradom nepáčilo, preto tá vzbura a kapitáni Edward a Wayne sú z Kavky vysadzovaní na stroskotanú tlejúcu loď.

Flashback 3. Uviaznutý na pustom ostrove

Loď bola vyplavená na opustenom ostrove. Wayne je tiež „priklincovaný“ – začína blázniť, utekať pred Edwardom, vnímať ho ako nepriateľa.

Poďme synchronizovať. Najprv sa pokúsime nájsť Wayna, potom ho chytiť. Cestou plníme jednu z doplnkových úloh: získame kože troch zvieratiek, presnejšie iba troch zvieratiek! mačacie rodiny. Blížime sa k Wayneovi, začína strieľať a pracovať s granátmi.

Na splnenie druhej dodatočnej úlohy budete musieť Wayna „zakryť“ zhora. Sledujeme momenty mierenia a bombardovania, hľadáme umiestnené míny. Keď sme Wayna „nahnali“ na kamennú vežu, vyšplháme sa na stenu (len synchronizačný bod) a zneškodníme bláznivého kamaráta z rímsy.

Po prekliatí Wayna ideme na loď videnú v zálive ...

IX. Veľká Inagua

Pamäť 1. Predstavte si môj úžas

Evakuovaný z pustého ostrova je Edward späť na Veľkej Inague a rozpráva sa s James-Mary. Prišla správa o prítomnosti starých protivníkov Hornigolda a Rogersa, ktorí nás zavedú po stopách Mudrca.

Vedľajšie misie je oveľa jednoduchšie dokončiť pred hľadaním a stopovaním templárov. Skryto prečesávame okolie pri hľadaní eštebákov sekerami. Konáme podľa situácie: pískaj, zabíjaj, uspávaj a aj zabíjaj, môžeš hodiť granát. Zabite štyroch – dokončená jedna ďalšia úloha. Ďalšou doplnkovou úlohou je zničiť dva z troch signálnych zvonov, schéma je štandardná.

Nájdeme templárov, spojíme „orlí zrak“, nasledujeme. Môžete sa dostať do zakázanej oblasti, aby ste odpočúvali konverzáciu „na čelo“: počkajte, kým templári prejdú hlboko do územia a „pozametú“ dvoch strážcov súčasne so skrytými čepeľami.

Rozhovor je opravený, opúšťame nepriateľské územie. Nie je potrebné bojovať, utekáme maximálnou rýchlosťou, mávajúc šabľou alebo fajčením granátov na úteku.

Flashback 2. Získaná dôvera

Ideme do oblasti, kde sa nachádza Mudrc. Na konci plavby nás prepadne päť lodí. Úloha: všetko potopiť, t.j. neoddávame sa potratom. Dostávame sa na miesto, kotvíme a vo voľnom hľadaní vyplávame na breh.

Lokalizujeme Mudrca, ktorého tím je zajatý. Ako gesto dobrej vôle a na splnenie ďalšej misie pristúpime k oslobodeniu pirátskych rukojemníkov. Existujú dve strážené skupiny rukojemníkov, schéma bola testovaná viac ako raz: inkognito plus rýchle „vyzdvihnutie“ strelcov.

Hlavná misia zlikvidovať miestnych veliteľov Burges a Cockrem sa stáva ťažšou, ak chcete zaznamenať splnenie dodatočnej úlohy – dvojnásobnej vraždy. S orlím videním izolujeme ciele, zostupujeme do údolia, sledujeme pohyby a súčasne eliminujeme, pre každý prípad, iných nepriateľov. Jedného z veliteľov môžeme „vypásať“, kým sa nepriblížia a dajú nám možnosť „zašiť“ ich do radu.

Vraciame sa na pobrežie, kde múdry muž hovorí k pirátom ...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bart's Gambit

Mudrc pošle Edwarda do úst portugalskej flotily a dá mu mapu miesta. Celú misiu prejdeme v režime inkognito. Dopĺňame zásoby munície (šípky, samozrejme, šípky), vyrážame na otvorené more hľadať portugalskú loď.

Vykonávame dodatočnú úlohu „vyhnúť sa otvoreným bitkám“. Do súmraku hľadáme Portugalca, aby sme mu ukradli vlajku a prezliekli sa za svoju. Plávaním, potápaním sa pre utajenie sa dostaneme k lodi, plávame za ňou, vylezieme na palubu a po sledovaní trás stráží na palube vzlietneme na stožiare, kde zlikvidujeme strážnych strelcov. Striháme portugalskú vlajku, plávame, opäť sa potápame, vraciame sa ku kormidlu Kavky.

Portugalská vlajka je pre nás teraz priechodom do tábora nepriateľa, hľadáme konkrétnu loď - „Náš Pán“ („Nosso Senhor“). Potrebujete získať obsah hrudníka. Sledujeme vojakov, ktorí pristáli na brehu. Plávaním sa dostávame na breh a presúvame sa smerom k truhlici, schovávame sa v kríkoch. Je ťažké nikoho nezabiť: nepriatelia sú všade. Prekážajúce stráže skryto eliminujeme uspaním alebo „berserkingom“. „Vykradneme“ truhlu, vrátime sa do „Daw“.

Aby sme sa priblížili ku galeóne s pokladmi na „Kavke“, „odstránime“ dvoch strelcov na pozorovacích vežiach takto: najprv potajomky vyčistíme pravý breh od tucta strážcov, pár pozorovateľov tu možno jednoducho zhodiť z veža. Preplávame úžinou ku skale s druhou vežou, pozorujeme vojakov pod sebou, nepozorovane stúpame a potichu podrežeme pozorovateľa skrytými čepeľami.

Chytíme sa osvetleného lana a letíme na palubu galeóny. Ako doplnkovú úlohu môžete zabiť kapitána za letu, no výpočet dráhy letu, času zoskoku a uvoľnenia lana je dosť komplikovaný. Preberáme kontrolu nad loďou. Odchádzame na vlajkovej lodi, keď sme zastrelili nepriateľské lode (nebudú žiadne problémy - stačí sila galeóny).

Extrahované skúmavky so vzorkami krvi prenesieme do Sage ...

Flashback 2: Murder and Trouble

Zasahujúc do hľadania observatória templármi, hľadáme nášho „starého priateľa“ Hornigolda, alebo skôr jeho menovca „Benjamin“. Kým sa loď nenájde, nevstupujeme do boja (dodatočná misia), aj keď sa nevieme vyhnúť „žltej“ detekčnej zóne, schovávame sa za skaly pred nepriateľskými loďami. Minimapa a manévre sú naše hlavné zbrane.

Loď je objavená (opravíme ju ďalekohľadom - „E“), udierame do nej všetkými zbraňami, kým nenarazí na breh a nevylodí posádku. Nepriateľskí vojaci sú rozptýlení v ruinách na skalách vpravo a vľavo. Čistíme „správu“, popri stromoch visiacich nad poruchou sa presúvame k druhej zrúcanine, kde sa na hornej plošine veže nachádza Benjamin Hornigold. Odpískame-zabijeme vojakov na dne, dostaneme sa na plošinu a z týčiacej sa steny sa ponárame na Templára.

"Zabité zo vzduchu" - druhá dodatočná misia dokončená.

Flashback 3. Observatórium

Čistíme džungľu na Long Bay od štvornohých a dvojnohých dravcov, aby náš tím mohol bezbolestne prejsť. Opatrne vstupujeme do pásu lesa a aktivujeme „orlí zrak“ – v kríkoch číhajú veľmi nebezpečné stráže so šípkami.

Nevstupujeme do otvorenej bitky, pozorujeme, vchádzame odzadu a neutralizujeme bez zabíjania. Prvou dodatočnou úlohou je nikoho nezabiť, všetkých zneškodniť. Druhá podobná dodatočná úloha „neutralizovať päť z kríkov“ je ľahšie dokončiť nie v úplne počiatočnej fáze, keď stráže už sedia v kríkoch. Čistíme džungľu, potom jaskyne, potom „poslednú“ džungľu, až kým pásy všetkej „prítomnosti strážcu“ (prítomnosť strážcu) neklesnú na nulu.

Cesta je voľná, múdry Roberts odvážne ukazuje cestu, všetci sú živí a zdraví, okrem pirátov, ktorých Roberts zastrelil pri tajných dverách nášho oddielu, ktoré sa otvorili. Prechádzame do hvezdárne k centrálnemu gyroskopu, ktorý plní funkciu magnetofónu, 3D prehrávača a „magickej gule“. Pozeráme sa na pár záznamov a padáme do pasce Mudrca.

Hľadáme cestu von: z vody späť na plošinu s gyroskopom, potom po schodoch ešte vyššie, do tunela pod oblúkom. Úlomok animusu môžeme chytiť tak, že sa k nemu priblížime na rukách „navrchu“. Z tunela sa presúvame dolu strmým svahom, padáme do vody pri brehu.

Úloha: „zostať nažive“, ideme si prezrieť jamajské väzenie zvnútra ...

Abstergo, naše dni

Olivier je preč (skorumpovaný?), zamestnanci sú pod zámkom, my sme zavretí v skrini. A v skutočnosti sme takmer vo väzení. Získame prístup k slobode tretej úrovne od IT špecialistu Johna, vrátane. „Rozbijeme“ pár ovládacích panelov videa (kódy obsahujú iba 3, 7 a 5 namiesto Pikovej dámy).

Vo finále „vyriešime“ hádanku „nakresli bod cez pohyblivé tyče“, vrátime sa na naše pracovisko a pustíme sa do práce.

XI. Port Royal, Jamajka

Pamäť 1. Poprava bez smrti

„Sedíme“ pod sprievodom a trasieme mrežami klietky s hlukom, kým roztržitých strážcov „neznesie“ zabijak prvej generácie súdruh A Tabai a neoslobodí nás.

Predierame sa za záchranou kamarátov až ku vchodu do väznice, cestou sa presekáme radmi dozorcov (na dvore ich je 20), ktorí z kríkov, ktorých nalákame na píšťalku . Ako jednu z doplnkových úloh sme odstrihli tri signálne zvončeky. Ako druhý navštívime „dvoch starých priateľov“, jeden z nich je už mŕtvy na nádvorí, ale nám je to jedno, druhý je vo väznici (navštívime, keď tam prídeme). Keď sme sa priblížili k vchodu, môžeme sa vydať na prielom v čelnom útoku.

Strážnikov „upratujeme“ aj v kazematách: na stráže je vhodné zapískať spoza rohu alebo ich zbiť od chrbta bežným spôsobom. Aktivujeme „orlí zrak“, pozrieme sa na druhého starého priateľa (aby sme dokončili ďalšiu úlohu, ktorú sme začali), teraz sa môžeme stretnúť s Jamesom-Mary.

Dostaneme sa von z väzenia a už sami ( zabili Mary) obchádzajúc stráže a spolu s Ann a Tabai sa dostávame k šípu.

Pamäť 2. Delírium

Videokoláž na tému Edwardovej halucinácie. Pohybujeme sa v priestore po značkách, sledujeme neskutočnú videosekvenciu, trikrát zabijeme buď Robertsa, alebo nie Robertsa. Ráno sa stretávame s Adewale…

Flashback 3. ...Všetko je dovolené

Sledujte A Tabai. Dopĺňame arzenál palubnou „mačkou“ (potrebná na splnenie ďalších misií). Prvou dodatočnou úlohou je „zavesiť“ dvoch strážcov. Nalákame ich na stromy, z konára stlačením a podržaním „F“ skáčeme a ťaháme („S“). Druhým je jednoducho „vytiahnuť“ troch strážcov („F“).

Postupujeme na pobrežie, cestou ničíme prepady a plníme ďalšie misie. Na mieste ničíme španielske vylodenie – 20 vojakov pod velením kapitána. Vojaci sa rozpadnú v prednej časti, kapitán bude musieť byť „vytiahnutý“ z lode po dosiahnutí plávania a vyliezť na palubu.

Bezpečnosť kapitána nebude problém.

XII. Ile-a-your

Flashback 1. Už nie som guvernérom

Pod rúškom talianskeho diplomata a na základe pokynov Assassin Party prinášame rozsudok guvernérovi Rogersovi na popravu.

Vychádzame na pobrežie, aktivujeme „orlí zrak“ a „sadneme si na chvost“ Taliana. Nemôžete nechať diplomata živého. Aby sme dokončili ďalšiu misiu v najbližšom uzavretom priestore, skryjeme sa v kope sena, do ktorého naša obeť určite príde, zabije a prezlečie sa.

Prechádzame do sídla guvernéra a vyhýbame sa stretnutiu s ním (okrem Woodsa nás nikto nepozná). Sledujeme pohyby guvernéra po zatlačení jeho prejavu. Pri Rogersovej ceste je obchod, z ktorého templára dokončíme splnením druhej dodatočnej úlohy.

Utekáme zo zakázanej („červenej“) zóny do kancelárie vrahov.

Flashback 2. Kráľovské zlyhanie

Upgrade, doplnenie zásob maltových jadier - Roberts bude musieť zaplatiť, čo si zaslúži.

Pristávame na ostrove a pred hľadaním budúceho šibenice Robertsa vykonávame ďalšiu úlohu, ktorou je podkopať osem stráží. Behaním po otvorenom priestranstve zbierame za sebou dostatočný sprievod, berieme nás k sudom s prachom. Po úteku späť do bezpečnej vzdialenosti podkopávame tím strážcov výstrelom z pištole na hlaveň.

Pokračujeme k lokalizácii Robertsa. "Eagle vision" nájdeme, schováva sa na palube svojej lode "Royal Luck", pokračujeme k prenasledovaniu a zaujmeme miesto pri kormidle "Jackdaw". Na nepriateľskú loď strieľame z mínometov, vyhýbame sa sudom s prachom a mínometným salvám. Je lepšie vyradiť nepriateľskú loď skôr, ako opustí úžinu - menej rozruchu s ostatnými protivníkmi.

Berieme „Kráľovské“ teraz „Zlyhanie“ za nastupovanie a nielenže zabijeme Bartholomewa Rogersa, ale „zavesíme na nádvorie“ s nástupnou „mačkou“ (sediac na nádvorí zadného sťažňa, namierte obeť, podržte „F“, zoskočte, stlačte „S“) - ďalšia misia.

S mŕtvolou na ramenách kráčame za ďalšou obeťou ...

Flashback 3. Bad Blood

Na ceste k nášmu Torresovi je jeho strašidelný bodyguard El Tiburon. Vylepšujeme všetko, čo sa dá, vyčesávame ďalšie (nie nadbytočné!) púzdro, napcháme bandasky, do nohavíc dávame šípky všetkých typov.

Nevstupujeme do otvorenej bitky (dodatočná misia). Predierame sa do pevnosti, pracujeme na strechách, likvidujeme nepriateľov šípkami. Aktivujeme „orlí zrak“, hľadáme Torresa, nachádzame Tiburona. Skryto ho prenasledujeme, „upratujeme“ protiidúcich nepriateľov a šípkami strieľame do strelcov na diaľku. Torres je nájdený, zabijeme ho, ako si to úloha vyžaduje.

Vôbec nie, základňa. Vstupujeme do nerovného boja s obrneným Tiburonom. Na prepichnutie jeho nepriestrelnej vesty budete musieť vystreliť najmenej tucet nábojov a ak je zbraň „nedostatočne nabitá“, možno budete potrebovať päťdesiat. Ak nie je dostatok nábojníc, hľadáme zásoby v okolí (postupujte podľa pokynov) alebo čistíme vrecká zabitým strážcom. Pre väčšiu zábavu, bez toho, aby sme najprv zabili stráže, sa za nimi dvakrát schováme pred zábermi El Tiburona (dodatočná misia „nastaviť stráž“).

Po uctení pamiatky starého vojaka a dôstojného nepriateľa opustíme „červenú“ zónu a vrátime sa do sídla vrahov.

Pamäť 4. Večná trieska

Rozuzlenie je blízko. Nešetríme peniazmi ani pre „Jackdaw“, ani pre seba, najmä pre Edwarda, nášho milovaného. Poďme upgradovať na posledné escudo, soldo, piastres. Vychádzame na more a smerujeme k jaskynnému observatóriu v lokalite Long Bay.

Obchádzame barážové galeóny s plnými plachtami bez toho, aby sme sa zapojili do boja. Spustite kotvu, vlámte sa do observatória. Cestou oslobodíme sedem strážených rukojemníkov z „červených“ zón likvidáciou stráží (doplnková misia). Prechádzame džungľou, obchádzame strmé útesy pozdĺž rímsy, prenikáme do jaskýň.

V jaskyniach Armagedonu miestneho významu: záblesky, rev, plamene, taniere „chodiace“ hore a dole. Pokračujeme v pohybe po týchto doskových stĺpoch, „čistíme“ miesto od niekoľkých nepriateľov, potom po vrcholoch: rímsy, trám, z padajúcej plošiny, trochu pripomínajúcej zabudnutý stoh reziva, skočíme dolu do pokračovanie koridoru.

Na mieste pri Torres so strážami môžeme otočiť trik: pracujeme s blokmi a tlačíme stráže na blikajúce „laserové“ steny („E“ + „E“). Štyria takto zabití nám poskytnú splnenú druhú dodatočnú misiu. Torresa možno zabiť len z diaľkového svetla nad ním. Preliezame-preliezame cez pohyblivé stĺpy-nosníky, čakajúc na záblesky laserov, až k poslednému brvnu.

Veľkolepým skokom ukončíme aktívnu fázu hry a život bezcenného Loreana Torresa. Lebka sa vracia do gyroskopu...

Abstergo, naše dni

V skutočnom svete sa John snaží pomstiť, no stráže sú v strehu: ochranka zlikviduje škodcu niekoľkými presnými zásahmi. Získali sme super heslo správcu, nezostali nám žiadne uzamknuté zariadenia. Dostávame sa na súkromné ​​premietanie filmu, „nakrúteného“ podľa našich spomienok.

Kredity. Vráťme sa k spomienkam...

Epilóg. Veľká Inagua

Séria končí. Edward sa v prístave stretáva so svojou dcérou, vzdáva sa súkromného podnikania a vracia sa do svojej vlasti. V Anglicku ho čaká rodinný život a narodenie syna. Hra sa môže ďalej baviť v režime bez misií.

Dvaja templári budú znamenať začiatok dlhodobého partnerstva medzi Sage a Kenwayom. Druhá spoločná vychádzka bude mať za úlohu vrátiť poklad – škatuľku s krvnými vzorkami, ktorá sa neskôr bude hodiť vo Hvezdárni (10.-1. časť). Dvojmesačná prestávka umožní Mudrcovi vypracovať plán útoku na portugalskú flotilu, ktorá sa nachádza v kaňone južne od podvodných jaskýň Ambergris Key (juhozápadný Karibik). Zajatý portugalský kapitán zatiaľ pomôže vyhnúť sa problémom a rozptyľovať svojich krajanov na trase Kavka. Prvá zastávka vám umožní zakúpiť si identifikačné znaky – portugalskú vlajku, ktorú treba strhnúť z vrchu nepriateľskej lode. Aby sme to urobili, ponoríme sa do vody, obídeme loď z pravoboku, vylezieme na stožiar na korme, opatrne zabijeme alebo omráčime strážcu, vyšplháme sa ešte vyššie, prichytíme sa k stožiaru a prebehneme po lane na druhú stranu. , odrežte vlajku a zhoďte ju. Robíme „skok viery“ na provu lode, v rámci chránenej zóny plávame pod vodou (podržíme klávesu [E]), vraciame sa ku kormidlu Kavky.

Druhá zastávka v portugalskom tábore sa uistí, že ten, ktorý hľadáte, chýba – v krabici dodanej z bojovej lode nebudú žiadne vzorky krvi. Aby sme v tichosti dosiahli cieľ označený zelenou značkou, ponoríme sa do vody, opatrne doplávame po pobreží k veži s ostreľovačom, kde vystúpime na pobrežie a hneď sa schováme v hustých húštinách pod vežou. Proti riskantnému vojakovi hliadky, ktorý sa rúti od ohňa ku krabici, použijeme šípky s berserkovým jedom, aby sme sa ho okamžite zbavili, a násilníka so sekerou, ak budete mať šťastie. Hneď ako bude oblasť blízko ohňa vyčistená, otvorte krabicu klávesom [E] a potom sa ponáhľajte do vody k plávajúcej Kavka, vyhýbajúc sa kontaktu s ostreľovačom. Tretia zastávka bude posledná, prinesie dve trofeje - škatuľu krvi a loď línie, vlajkovej lode portugalskej flotily. Prvého strážcu na veži otrávime šípkou s berserkovým jedom. Výhodná poloha na strelu z fúkacej píšťaly je plytčina pri veľkom kameni na brehu, vedľa veže. Kameň blokuje výhľad z tábora, čo vám umožňuje zostať bez povšimnutia a vidieť hlavu jedného zo strážcov, ktorého musíte zasiahnuť otrávenou šípkou.

Tretiu časť úlohy Blackbeard's Gambit je možné prehrať cez možnosť „Načítať“ v hlavnom menu, počnúc kontrolným bodom. Nemusíte zabíjať vojakov na lodi línie, očistenie zaberie viac času ako zabiť dvoch strážcov na vežiach a rozruch vo vode pri prehrávaní epizódy z kontrolného bodu. Úlohu môžete dokončiť aj so 100% synchronizáciou so samostatným priechodom, to znamená, že prvýkrát budete musieť splniť podmienku „vyhnúť sa šarvátkam“ a po druhé - zabiť kapitána z bungee, a nezáleží na tom, či alarm sa spustí, pretože sú sčítané výsledky dvoch pasáží.

Po výstrele odplávame od brehu a preplávame popri ňom k druhej veži. Najprv vylezieme na nos rozbitej lode, hliadku uspíme alebo opatrne prebehneme a potom do veže. Zabijeme druhého strážcu. Ostatných vojakov v tábore sa nedotýkame. Hneď po zabití sa na palube lode línie objaví kapitán, ktorého treba zabiť pomocou bungee jumpingu. Bungee je pripevnený k veži na kopci a natiahnutý smerom k lodi. Len čo je kapitán na úrovni zábradlia schodiska, smerujeme k prove lode, držíme sa bungee. Letiac blízko línií, otočte fotoaparát mierne doprava, aby ste bielym obrysom zvýraznili prechádzajúceho kapitána a stlačte [LMB] (môžete stlačiť niekoľkokrát). V prípade správneho výpočtu Kenway pristane priamo na kapitánovi a prebodne ho skrytými čepeľami, ak boli vybrané pred skokom (kľúčom). Zabitie nie je vždy dosiahnuté na prvýkrát, v prípade nesprávnej voľby uhla dopadu a načasovania môže Kenway preletieť kapitána alebo naopak pristáť na zábradlí. Zabitie bungee skokom sa nepočíta ako zabitie bungee. Skok môžete opakovať toľkokrát, koľkokrát chcete, hlavnou vecou je zhodiť chvost a vrátiť sa do východiskovej polohy. Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway pre chlieb zadarmo a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jedného dňa bola napadnutá pirátska loď, na ktorej Edward pracoval. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Bočné delá majú obmedzené zorné pole, preto sa vždy snažíme loď otočiť bokom k nepriateľom. Nemajú čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.


Vystupujeme na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vystrašený, nechápe prečo, sa skrýva v džungli. Bežíme po ceste, prechádzame priepasťou po moste a prechádzame cez vodu. Stúpame až na samotný vrchol drevených konštrukcií. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a synchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele vstúpi prenasledovanie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany využívame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa dostaneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými kartami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Oblečení v kostýme vraha sa dostávame do zakázanej zóny. Kráľovské stráže zajali obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Skočením do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Skryť sa môžete aj v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Zoznámte sa s obchodníkom Steed Bonnet. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, postavíme sa ku kormidlu a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Pattern 17 študuje pamäť DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na žiadosť Melanie sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapnite zázračné zariadenie a pokračujte v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed vyjednával so španielskymi obchodníkmi o predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si anglický široký meč. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Zlodej napadol Steeda a vzal mu tašku. Skočením dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale v žiadnom prípade ho nezabíjajte! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh chlastu robí bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knokaut. Zvyšok dokončíme akýmkoľvek možným spôsobom. Stráže pribehli k hluku. Použite dymovú bombu, vylezte na strechu a čo najskôr opustite červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli dobiehať ďalšie metre.

Pamäť 2
"Ale čo môj cukor?"

Pri prechádzke Abstergom sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.


Stretnite sa so Steedom v prístave. Tiež sa mal dobre. Zisťujeme, že tašku s materiálmi určenými pre guvernéra mali v rukách dozorcovia. Eagle Vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť označené aj tak, aby ich nebolo možné prehliadnuť, aj keď sa skrývajú za budovami. Stačí sa na pár sekúnd pozrieť ich smerom, aby ste to opravili. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom, ktorý poskytuje nenápadný pohyb. Tanečníci môžu rozptyľovať stráže stavajúce pozdĺž uličiek. Raz bude stačiť na dokončenie ďalšej úlohy. Rovnako sa neoplatí využívať ich služby stále. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a menej nákladný. Strážca sa stretne s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky ohlásia začiatok vešania. Bez meškania sa ponáhľame za cieľmi. Keď zastavia, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po obesení nasledujte kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží - je lepšie tam nechodiť. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme kapitána dobehli a zozadu ho okradli. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Prejdeme do ďalšej miestnosti a cez okno sa dostaneme von. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Na minimape sledujeme pohľady stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak sa na chvíľu postavíte za kryt, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle sa stretneme so Steedom.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassem. Pred stretnutím s Laureanom si precvičme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz na obmedzený čas. Predtým je najlepšie úplne nabiť zbrane. Stojíme približne v strede pre najlepší výhľad. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili si pre nás skúšky, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Ďalej sa miešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, útočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho trafíme vo výskoku. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a v behu ho prepichneme silným úderom.

Guvernér Laureano Torres.


Duncan zradil bratstvo asasínov a rozhodol sa pridať na stranu templárov. Woodson loví a vyhladzuje pirátov a Julien predáva všetky druhy zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké delá. Odovzdáme karty a krištáľovú kocku guvernérovi. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec dostane do zabudnutého observatória v Západnej Indii. Je tu niečo mocnej sily, ktorá vám umožňuje nasledovať každého človeka na Zemi. Do rúk templárov sa dostal mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o polohe observatória. Kým sa rozhovor neskončí, okradneme Woodsona, Juliena a Lauresne a priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž zvaný Sage"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Odprevadíme spojencov do Torresovho domu. Keď zabijaci zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa neísť ďaleko od Torresa, aby sme ho v prípade potreby ochránili. Vďaka úsiliu protivníkov sa múdremu mužovi podarí utiecť. Poďme za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Často stláčame príslušné tlačidlo, aby sme nepremeškali okamih. vzadu Dobrá práca dostať ocenenie od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Nezabudnite urobiť tri zabitia v hustej tráve, ak je to potrebné, nalákajte protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Po jeho zneškodnení prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezte po stene naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, pustíme ho dole. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme dosiahli ďalšiu stenu, vyliezli sme na ňu na vozíku. Po odomknutí dverí nájdeme zabitých strážcov. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás, že sme ho prepustili.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sme vyslobodení z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A čakáme na posledného nepriateľa pri krabiciach naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.


Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na doplnkovú. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Keď skončíme s vyslobodením, presunieme sa do známej brigy a vykonáme jej zajatie. Stojíme pri kormidle a ideme k uvedenému bodu. Odolať flotile vedenej loďami je nad naše sily. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty z rôznych zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Obchádzame tajfúny a dopredu otáčame loď čelom k zabijáckym vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia a straty posádky.

Pamäť 1
"nový kapitán"

Adewale je nespokojný s Edwardovým povýšením na kapitána. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewale ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Opúšťame loď pri brehu a plávame na ostrov po vlastných. Zastrelíme jedného z leguánov pištoľou. Nájdete ich priamo na pláži. Zabijeme jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich vyliezame a čakáme na korisť. Po zmasakrovaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte si „Remeslá“, vyrobte si puzdro a zlepšite zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Otvoriť"

Stretnite sa s priateľmi Edwardom Thatchom (Blackbeard) a Benom Hornigoldom. Obaja sú notoricky známymi osobnosťami v pirátskej spoločnosti. Naša briga stále potrebuje čerstvú krv, tak hľadajme kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Po odzbrojení je potrebné zabiť troch. Nemali by sme mať v rukách zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a klikneme na tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Vyberáme zozadu a bez vstupu do červenej zóny mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke nájsť mocný artefakt a uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť zlata.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

S podporou Bena ideme na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. Na všetkých plachtách sa ponáhľame do cieľa. Každá loď má stavový riadok, ktorý zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to preženiete s ostreľovaním, tak sa loď potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotiahnete do extrému, ale včas zastavíte paľbu, potom sa môžete priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Na splnenie ďalšej úlohy musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a vykonáme zajatie lode.

Edward Thatch (Čierna brada).


Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na všetky rovnaké škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte získať dvadsať sudov rumu. Po prijatí požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme pri móle, bežíme na lavičku a získavame pevný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme na ťažbu kovov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stavovou lištou lode je ďalšia malá lišta. Po jeho naplnení pristane vojnová loď, aby pomohla obchodným lodiam. Vyznačuje sa výnimočnou pripravenosťou a dokáže odraziť najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde. Nevystavujeme sa baranom, aktívne pálime z bočných kanónov a následne pálime na slabé miesta z falconetu. Po dobytí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili zlej povesti. Kupujeme ďalší upgrade pre Jackdaw - bočné zbrane. Tentokrát to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

S podporou Jamesa Kidda sa vydáme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme dopredu a aktivujeme orlí zrak, aby sme spoznali právnika Beckforda. Držíme si odstup a prenasleduje cieľ, ak treba, miešame sa s davom a skrývame sa v kríkoch. Do zakázanej zóny nie je potrebné vôbec vstúpiť; pozrieme sa na právnika a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do "Daw".

Stojac pri kormidle začneme prenasledovanie cieľa na vode. Vstupom do zakázanej oblasti sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer, lebo nikto nevie, ktorým smerom sa odvážia plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a na úteku zneškodníme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú zónu, prenasledujeme právnika. Keď sa rozíde so strážou, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik napomenie opilca, čakáme na jeho odchod a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia vypočítame majiteľa kľúča. Ako inak, schováme sa v kríkoch pri trase strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a naberáme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy získame vylepšenie pre Jackdaw – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavu v prístave. Spolu s Čiernou bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Nevšimnúť si takýto kolos nebude jednoduché. Jeho zorné pole sa tiahne na stovky metrov. My však používame ďalekohľad a označujeme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a vedieme prenasledovanie bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.


Pred nami zaútočí na loď Charles Vane, starý známy Blackbearda. Po fiasku „La Arca del Maestro“ obracia všetku svoju silu aj proti nám. Na všetkých plachtách sa pohybujeme po území a vyhýbame sa poškodeniu mínometmi. Vďaka vysokej rýchlosti stihneme včas opustiť palebnú zónu. Španielske lode čoskoro dorazia. Dva zničíme ťažkými jadrami. Aby sme to dosiahli, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných zbraní. Nepriateľom nechávame minimálne množstvo zdravia. Čím dlhšie držíme zameriavacie tlačidlo, tým tesnejšie budú jadrá lietať. Pri mieri strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A odišiel na ostrov, ktorý ovláda Julien Ducasse.

Pamäť 7
"Osamelý blázon"

Tím sa jednomyseľne rozhodne zaútočiť na záliv. Je tu aj Ducasse. Ak ho zabijeme, ostatní Templári nebudú vedieť, že sme stále nažive. Doplávame k rozpadnutej konštrukcii a po rímsach na hradbách a drevenom opevnení stúpame až na samotný vrchol. Keď sme v džungli, ideme po ceste a potichu neutralizujeme jednotlivých nepriateľov. Po dosiahnutí celej skupiny sa pohybujeme cez kríky na ľavej strane. Vylezieme na strom a presunieme sa pozdĺž neho do ďalšej oblasti. Teraz poďme na pravá strana. Keď sa strelec na veži odvráti, rýchlo preskočíme kameň a vyjdeme na cestu, ktorá nás dovedie k pobrežiu.

Pri pobreží môžeme slobodne konať, ako chceme. Ale napriek tomu sa snažíme nepútať prílišnú pozornosť a dostať sa na loď bez davu stráží za nami. Vylezieme na kormu lode, vysporiadame sa s nepriateľmi a nakoniec opustíme Ducasse. Zrazíme ho na zem alebo po protiútoku odtlačíme. Potom rýchlo vylezieme na nejaký kopec a vo výskoku zabijeme nepriateľa skrytými čepeľami.

Darček

Olivier nás chce vidieť. Poďme za Melanie k výťahu. Prechádzame do kokpitu, spájame sa pomocou komunikátora a vyberáme pätnáste poschodie – vedenie. Šéfovia plánujú nakrútiť film o živote Edwarda Kenwaya. V tejto súvislosti nás žiadame, aby sme neotáľali s otvorením všetkých spomienok spojených s observatóriom.

Po návrate k výťahu nás kontaktuje John z IT oddelenia. Žiada získať pre neho neškodný súbor z počítača jedného zo zamestnancov a odovzdať ho kuriérovi. Zídeme na druhé poschodie a podľa minimapy na komunikátore sa dostaneme do kolegovej kancelárie. Blížime sa k jej pracovisku a spájame sa s Animusom. Pre hackovanie je potrebné, aby bod, ktorý kontrolujeme, bol v zelenom kruhu. Nie všetky čiary končia presne na zelenom kruhu. Otáčaním guľôčky vypočítame reťaz čiar, po ktorých sa dostaneme k zelenému kruhu. Potom na ňom roztočíme bod a stiahneme potrebné údaje. Ideme na pätnáste poschodie – hala. Prichádzame na recepciu a prenášame údaje kuriérovi Rebecce. Po práci v prospech vrahov sa vraciame na naše pracovisko a pokračujeme v štúdiu života Edwarda.

4. časť
Veľká Inagua

marca 1716
Pamäť 1
"Starý starý záliv"

Správne umiestnenie svetla.


Zátoka je plná tajomstiev a záhad. Dobehneme Jamesa a nasledujeme ho hlboko do džungle. Lezieme na stélu a interagujeme s ňou. Na kamienky položíme tieň podľa obrázku. Skočíme dole a vykopeme poklad. Tým prekvapenia nekončili. Dostaneme sa do jaskyne, vyjdeme hore a ocitneme sa v dome. Za mrežami je oblek. Päť zámkov - päť kľúčov. Jednu sme zobrali z Ducasse, zvyšné štyri si budeme musieť nájsť sami.

Ideme na mólo a stretneme sa s Jamesom. Sľubuje, že o observatóriu povie viac a presne o dva týždne zorganizuje ďalšie stretnutie na Yucatáne.

Pamäť 2
"Nič nie je pravda..."

Vychádzame na otvorené more a prechádzame do kajuty. Uvažujeme o mape na organizovanie práce pre vlastný vozový park. Otvoríme „Južné kolónie Británie“, vyberieme „Prvý prípad“ a pošleme ktorúkoľvek z troch lodí vo flotile na misiu. Všetky sú so 100% pravdepodobnosťou odsúdené na úspech.

Po pristátí na brehu hľadáme hruď za balvanom na pravej strane. Vyliezame na rímsy na stene, schovávame sa v kríkoch a vyberáme moment a vyraďujeme vrahov jedného po druhom bez akýchkoľvek zbraní. Vyliezame na vyhliadku, synchronizujeme sa a skáčeme do vody. Skrytí v kríkoch vyraďujeme posledného vraha stojaceho pri ceste bez použitia zbraní. Pohybujeme sa po pobreží a na druhom konci nachádzame druhú truhlicu.

Pokračuje…

Držiac sa na ľavej strane sa dostávame ku kontrolnému bodu. Míňame niekoľko ďalších bodov a pokračujeme v pohybe po ľavej strane. Keď sme sa dostali na otvorené priestranstvo, odbočíme doľava a vyšplháme sa po šikmej stene. Zneškodníme všetkých troch vrahov a prehľadáme tretiu truhlicu. Skáčeme ďalej, v kríkoch čakáme na moment, keď sa dvaja odvrátia, a jedného po druhom ich zneškodníme. Po konároch sa presúvame k šípke. Je lepšie sa ho nedotknúť, ale okamžite sa presunúť na pravú stranu a obísť všetkých nasledujúcich súperov. Než sa dostaneme k Jamesovi, odbočíme doľava a bežíme k budove. Napravo od nej je truhlica – hľadáme ju.

Pamäť 3
"Hrozné tajomstvo mudrca"

Ako sa ukázalo, James je v Brotherhood of the Assassins. Po rozhovore s A-Tabai, mentormi vrahov, nasledujeme Jamesa. Jediná vec, ktorá sa Edwardovi na Assassins páčila, bolo ich Creed - "Nič nie je pravda, všetko je dovolené." Keď sa most zrúti, držíme sa rímsy na ľavej stene. Posúvame sa doprava, chytíme sa bloku, ktorý pod našou váhou padá dole. Pokračujeme v behu za Kiddom. Budete tiež musieť plávať. Po ponorení sledujeme stupnicu vzduchu. Vylezte hore a začnite riešiť hádanku. Vylezte na zelený blok a pustite ho do modrej oblasti. Chytíme centrálnu páku a urobíme jednu otáčku v smere hodinových ručičiek. Bočné mechanizmy majú každý ešte jeden bezfarebný blok. Zavesíme sa na ne a zdvihneme červené a modré bloky. Znova otáčajte pákou, kým sa pod červeným blokom neobjaví červená oblasť. Spustíme červený blok, po ktorom sa otvoria jedny z dverí. Spúšťame modrý blok do zelenej oblasti. Otočte páku a zdvihnite bloky tak, aby modrá bola vľavo a zelená vpravo. Otočte pákou a priraďte bloky k oblastiam, ktoré im zodpovedajú podľa farby.

Za dverami je socha hlavy Mudrca. Edward ju spoznal ako muža, ktorého zajali templári a následne sa mu podarilo utiecť.

Pamäť 4
"Číselná prevaha"

A-Tabai je vodca Assassins.


Asasínske tábory boli pod kontrolou templárov. Zajali aj pirátov nášho tímu. Získame zbraň - fúkačku, ktorá vám umožní strieľať dva druhy šípok - s práškami na spanie a jedom berserk. Prvý typ na chvíľu zneškodní protivníkov. Tento čas stačí na to, aby ste dobehli k uspávanému nepriateľovi a dokončili ho. Druhý typ šípok umožňuje opäť na obmedzený čas presvedčiť nepriateľov na našu stranu. Zamierime, vystrelíme a ideme dole. Osem ďalších takto uspávame. Berserker Poison sa najlepšie používa proti lukostrelcom vo vysokých polohách. V niektorých prípadoch budete musieť konať rýchlo: keď majú byť zajatci popravení, použijeme veterné potrubie. Prehľadávame telá, aby sme doplnili zásoby šípok.

Po oslobodení potrebného počtu väzňov pozorujeme obchodníka s otrokmi Lawrencea Princea. Po návrate na „Galku“ stojíme pri kormidle a vychádzame na otvorené more.

5. časť
Nassau, Bahamy
januára 1717

Guvernér Torres sa chystá navštíviť kubánsku pevnosť a osobne si vyzdvihnúť nahromadené zlato. Pred začatím úlohy získavame vylepšenia pre loď – jadrá mínometov. Prekážať nebude ani spevnenie trupu. Získajte potrebné materiály Môžete zaútočiť na nepriateľské lode. Munícia, ako si pamätáme, sa kupuje od kapitánov prístavov v prístave. Tiež cenné jadrá možno získať v boji zajatím lodí.

Pamäť 1
"pevnosti"

Po priblížení sa k pevnosti zničíme nepriateľské lode a opevnenia pevnosti. Proti poslednému používame maltové jadrá. Ďalej kotvíme v naznačenej oblasti pri pevnosti. Ideme hore, prelezieme stenu a po vytiahnutí skrytej čepele sa vysporiadame s dôstojníkom na úteku. Stúpame ešte vyššie, prechádzame k centrále, kde stretávame Torresa. Po noci, keď mudrc ušiel, templári vypísali odmenu za dolapenie utečenca. Zlato v pevnosti je pre Laurence Princea, ktorý má Mudrca. Guvernér ho pomôže vykúpiť.

Pamäť 2
"Cestujúci obchodník"

Po príchode do Kingstonu kupujeme u obchodníka dymové bomby. Stretávame sa s Adewale a diskutujeme o detailoch dohody. Neďaleko si všimneme Kidda, ktorý sem prišiel s jediným cieľom – zabiť princa a Torresa. Presviedčame ho, aby tento podnik odložil. Najprv sa musíte uistiť, že Sage je v bezpečí. Keď sme trochu postúpili dopredu, odbočíme doprava, aktivujeme videnie orla a označíme ciele. Sledujeme ich a snažíme sa nepribližovať sa príliš blízko. Na schodoch čelíme strážam, používame dymovú bombu a rýchlo sa s nimi vysporiadame. Keď ciele opustia obmedzený priestor, dobehneme k vozíku so senom, použijeme dymovnicu a zneškodníme ďalšie dva. Keď ideme dole, vylezieme na strechu domu a zničíme šíp. Po celej trase bude dostatočný počet strelcov na splnenie ďalšej úlohy.

Pokračujeme v nasledovaní princa a Torresa. Pri ďalšom priechode budú dvaja strážcovia. Používame dymovú bombu a neutralizujeme ich. Čoskoro tu bude zóna na odpočúvanie konverzácie. Cez prielom v plote prenikáme do obmedzeného priestoru. Skrývame sa v kríkoch a podľa pohybov stráží potichu prenasledujeme ciele. Pred nimi vyliezame na strechu ďalšieho domu. Poradíme si so strelcom a naskočíme do vozíka so senom v zakázanom priestore. Dohoda padla, pretože Lawrence si všimol, že ideme za nami. Po vysporiadaní sa so strážami sa James rozhodne zabiť obchodníka s otrokmi. To nemôžeme dovoliť, a tak sa ponáhľame za chlapcom. Dobehneme ho a znesieme dole. Sme proaktívni, keď Kidd začne zostupovať zo strechy na zem. V tomto bode často klikáme na tlačidlo „Dump“.

Pamäť 3
"Mužské priateľstvo"

Obchodník s otrokmi Laurenso Prince.


Oba typy šípok do fúkacej píšťaly nakupujeme u obchodníka. James nás čaká na streche mlyna. Lezieme tam z opačnej strany od čepelí. James vôbec nebol James, ale nejaké dievča. Ale o tom neskôr, najprv musíte oslobodiť Sage. Skočíme do kope sena a dostávame sa do zakázanej oblasti. Keďže sme v hustej tráve, strieľame šípky s jedom na veľké stráže. Na strelcov na vežiach púšťame šípky s práškami na spanie. Ak nie je dostatok munície, potom prehľadávame telá zneškodnených nepriateľov. Hlavnou úlohou je vypnúť tri zvončeky.

Zoznámte sa s dievčaťom pri bráne. Pomôže nám dostať sa do kaštieľa. Obchádzame dom po ľavej strane. Keď sme v kríkoch, upozorňujeme stráže a zneškodňujeme ich, keď sa priblížia. Nič strašné sa nestane, ak si nás stále všimnú. Po porážke súperov vylezieme na strechu pozdĺž schodov na stene domu vedľa brány. Skočíme do kopy sena v zadnej časti kaštieľa. Dostaneme sa k altánku, zapneme videnie orla a zabijeme Lawrence Prince.

Sage Roberts odmieta ísť s nami. Navyše vystrelil na zvonček a všetci strážcovia sa rozbehli do hluku. Proti takému číslu nebudeme môcť bojovať. Z vozíka vyskočíme na strom a potom pokračujeme v behu po vysokých bodoch, vyhýbajúc sa potýčkam. Po opustení červenej zóny sa dostávame na naznačený bod a schovávame sa do vozíka so senom. Obzvlášť zvedavý môže prísť a strčiť sa do sena. Okamžite ich zneškodníme. Komunikujeme s Mary Reid - dievčaťom, ktoré sa skrývalo pod rúškom Jamesa Kidda.

Časť 6
Nassau, Bahamy
januára 1718

Anglický kráľ oznámil milosť všetkým pirátom za predpokladu, že podpíšu príslušnú dohodu. Deň, keď vojaci dorazia na ostrov, nie je ďaleko. Sledujeme Blackbearda a diskutujeme o chorobe, ktorá zachvátila ostrov. Môžete získať lieky z potopených španielskych lodí, ale na to potrebujeme potápačský zvon. Jeho cena je 5000 realov. Potrebné množstvo môžete nazbierať napríklad prehľadávaním truhiel (z každých 100-500 realov) na území ostrova, predtým synchronizáciou s terénom na vyhliadkach, alebo lúpením lodí na mori (predajom cukru a rumu). Kupujeme potápačský zvon od Harbour Master.

Pamäť 1
"Medicínske potápanie"

Zoznámte sa s priateľmi na mieste potopenia španielskych lodí. Pod Beardovým vedením sa aj Steed rozhodol stať pirátom. Plávame hore k vraku, kotvíme a spúšťame potápačský zvon. Po ponorení najskôr prehľadáme tri truhlice. Venujte pozornosť sudom vzduchu. Plávame hore a interagujeme s nimi, aby sme doplnili zásobu vzduchu. Otvoríme poklop na palube ľavého plavidla. Otvárame truhlicu, vyberáme fľašu s liekom a preplávame cez prázdnu pasáž. Nezabudnite doplávať k vzduchovej kapse, inak sa nestihneme dostať k východu. Silný prúd vody nás unesie vpred. Snažíme sa nenarážať do prekážok a pohybovať sa zo strany na stranu.

Vystupujeme na voľné priestranstvo, plávame k riasam na dne a rýchlo sa presúvame k vraku na pravej strane. Preplávame nimi, opäť odbočíme doprava a schovaní v riasach ideme k ďalšiemu vraku. Odchádzame z druhej strany a okamžite plávame na dno zvona, aby sme sa čo najskôr vynorili. Pre ďalšiu úlohu nás žraloky nesmú pohrýzť. Ukázalo sa, že liek je pokazený, takže ho budete musieť hľadať inde, kým Blackbeard prejde k zúfalým činom.

Pamäť 2
"Diablov advokát"

Charles Wayne.


Pred začatím úlohy si kúpime dymové bomby. Thatch nečakal a rozhodol sa zaútočiť na anglickú fregatu. Ideme na uvedený bod pri hľadaní Blackbearda. Po ceste musíte zachrániť päť preživších. Vpredu je obmedzená oblasť a dosť silné nepriateľské lode. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, je lepšie ich obísť. Po dosiahnutí zelenej zóny otvorte mapu a zamierte na centrálny ostrov. Opúšťame loď pri móle, plávame na breh a pomáhame priateľovi zdolávať kráľovské stráže. Zabijeme troch, keď sme predtým omráčili dymovou bombou. Po víťazstve preberáme kontrolu nad Beardovou loďou.

Nedostatočne pevný trup a pomalosť plavidla kompenzujú výkonné bočné trojité salvové delá. Pred priblížením sa k bojovej lodi sa vyhýbame poškodeniu mínometmi. Snažíme sa postaviť tak, aby sme neustále spúšťali salvy z bočných kanónov. Po znehybnení nepriateľa priplávame k nemu a nalodíme sa naň. Prejdeme cez stožiar na druhú stranu a skočíme do vody. Vstávame na palubu a riešime to s kapitánom.

Pamäť 3
"Obliehanie Charlestonu"

Pred začatím úlohy si kúpime šípky s tabletkami na spanie. Steed dostal vlastnú brigu a šiel dobyť moria. Thatch zajal miestnych obyvateľov ako rukojemníkov a od charlestonských úradov požaduje výkupné vo forme liekov. Svojich ľudí poslal na rokovania aj ku guvernérovi, no prešiel týždeň a stále od nich nie sú žiadne správy. Prenasledujeme delový čln v zakázanej oblasti. Nemusíš ísť za ňou. Najlepšie je zostať na ľavej strane, aby sa pred strážnymi vežami nesvietilo. Pre väčšiu manévrovateľnosť sa pohybujeme minimálnou rýchlosťou.

Po zastavení vystupujeme a dostávame sa do zakázanej oblasti, kde sa nachádza zvon. Skočíme do kopy sena a potichu zneškodníme nepriateľa. Piskotom lákame toho, kto pôjde okolo. Zvyšok sa nedá dotknúť, ale jednoducho sa priblížte k zvonu, deaktivujte ho a vráťte sa na loď.

Dobiehame delový čln a pokračujeme za ním. Po pristátí po druhýkrát bežíme po móle, potom odbočíme doprava a strieľame krokodíla z fúkačky šípkou s práškami na spanie. Stiahneme kožu z dravca, vylezieme hore a po rímsach sa presunieme doprava. Ideme dole k vode, stopujeme druhého krokodíla a uspávame ho. Po prechode na druhú stranu zneškodníme stráže, alebo ich obídeme, šplháme po krabiciach na ľavej strane. Dostávame sa k ďalšiemu bodu. Keď stráže dohovoria, jeden z nich pôjde na pravú stranu. Vo výskoku zničíme dvoch naraz o stenu a poradíme si s tretím. Lezieme na stenu, klesáme a opäť stúpame. Presúvame sa na cintorín, kde sa schovaní v kríkoch vydávame do zóny odpočúvania. Musíte ísť dosť dlho, potom sa ponáhľame za kapitánom. V momente, keď sa začneme pomaly posúvať dole, stlačte tlačidlo skoku. Potom, aby sme ušetrili čas, obchádzame stráže nie z pravej, ale z ľavej strany. Na Beardovu loď dodávame lieky a prísady na ich syntézu. Budeme sa musieť vrátiť na ostrov bez Thatchovej.

Jack Rackham.


Darček

Olivier nás čaká vo svojej kancelárii. Dostaneme sa k výťahu a vystúpime na pätnáste poschodie. John nás bude kontaktovať na recepcii. Otvorte mapu a choďte do riadiacej miestnosti kamery. Pripojíme sa k systému a pokračujeme v hackovaní. Čísla pod grafmi: 2 - 5 - 7. Po vypočutí rozhovoru opustíme miestnosť, odbočíme doľava a dostaneme sa k oknu. Vo výťahu sa dostaneme do Olivierovej kancelárie, priblížime sa k jeho pracovisku a hackneme počítač. Presuňte modrú bodku z ľavej strany doprava a vyhnite sa červeným oblastiam na čiarach. Po prečítaní všetkých listov vychádzame na recepciu a výťahom schádzame do haly, kde ako obvykle prenášame údaje kuriérovi. Vraciame sa na naše pracovisko a spájame sa s Animusom.

7. časť
Nassau, Bahamy

júla 1718
Pamäť 1
"Požadujeme rokovania"

Nastal deň, keď kráľovské jednotky vstúpili do krajiny Nassau. Kapitán Woods Rogers naplnil vôľu kráľa a vyzval troch pirátov, aby prišli na rokovania. Jediným dobrovoľníkom bol Ben Hornigold. Aktivujte videnie orla a označte všetky hlavné ciele. Komodor Chamberlain je agresívny a verí, že pirátov treba okamžite obesiť. Držíme si odstup, no nespúšťame prenasledovaného z dohľadu. Pohybujeme sa po strechách domov a rýchlo ničíme strelcov. Po dosiahnutí námestia skočíme do vozíka so senom. Jedného strážnika nalákame píšťalkou, zneškodníme a rýchlo dobehneme druhého. Vylezieme na strechu domu na ľavej strane. Zničíme šíp, presunieme sa na druhú stranu a skočíme do kupky sena. Keď nás skupina míňa, presúvame sa na ľavú stranu a po prechode pomedzi domy stúpame vyššie. Skryjeme sa v kríkoch pred bránou a čakáme, kým terče prejdú do pevnosti.

Pohybujeme sa pozdĺž steny doľava. Skáčeme z jedného stromu na druhý a na samom konci bude stena s malými rímsami. Vylezieme hore, pohneme sa doľava, opäť hore a visiac na rímse spustíme nepriateľa dole. Teraz sa pohneme doprava, zdvihneme sa ešte vyššie a z rímsy zhodíme jedného po druhom dvoch strážcov. Vo výskoku zničíme dvoch nič netušiacich nepriateľov. Skáčeme do vozíka so senom pri budove. Neutralizujte blízkeho strážcu. Teraz sa poďme pozrieť na zvonček. Po prvé, poďme sledovať pohyb nepriateľov na mini-mape. Keď sme zachytili okamih, priblížime sa k zvončeku a vypneme ho. Stále bez povšimnutia sa dostávame k Chamberlainovým plánom a vyzdvihujeme ich. V prípade potreby sa môžete schovať v kríku. Piráti majú ešte čas na rozmyslenie, no každý sa už sám rozhodol, čo urobí.

Pamäť 2
"Sprisahanie strelného prachu"

Všetky cesty z Nassau sú blokované anglickou flotilou. Jediný spôsob, ako to prelomiť, je urobiť firewall a poslať ho do blokády. Vane dostane decht a my dostaneme pušný prach. Vykupujeme šípky všetkých druhov. Všetky body s pušným prachom sú pod prísnou ochranou. Proti strelcom na vežiach a veľkým protivníkom používame šípky s berserkerským jedom. Celkovo musíte trafiť desať terčov akýmkoľvek typom šípok. Druhou dodatočnou úlohou je zabiť jedného po druhom štyroch strážcov bez prerušenia. Aby sme to dosiahli, nájdeme najslabších nepriateľov (bez násilníkov a kapitánov) a vysporiadame sa s nimi.

Pamäť 3
"Zbavte sa komodora"

Chamberlain.


Chamberlain sa nepohne. Chystá sa nariadiť potopenie pirátskych lodí bez vedomia guvernéra Woodesa Rogersa. Nasledujme stráže, ktoré nás dovedú do galeóny, kde je Chamberlain. Aktivujte videnie orla a označte ciele. Skryjeme sa v kríkoch, zneškodníme nepriateľa a ideme na ľavú stranu. Vylezieme na strechu domu, pohneme sa vpred a šípkou s práškami na spanie zasiahneme šípku z veternej trubice. Keď opustíme zakázanú oblasť, pokračujeme v prenasledovaní na zemi a v takom prípade sa skryjeme v kríkoch.

Keď sme zostúpili po schodoch, skryli sme sa v hustej tráve a čakali sme, kým k nemu príde násilník. Nalákame ho píšťalkou a zabijeme. Ďalej sa držíme na pravej strane a v kríkoch sa stretávame s tretím strážcom pri stanoch. Dostávame sa na breh po pravej strane a dostávame sa k lodi. Zdvíhame sa na kormu. Chamberlain kráča v kruhu: od kormy po stred paluby. Zničíme dvoch protivníkov z rímsy, vylezieme na stožiar a čakáme na cieľ. Zaútočíme na Chamberlaina vo výskoku.

Pamäť 4
"značka"

Kontrolujeme zásoby muničných mínometov a sudov s prachom. Začíname realizovať plán na prelomenie blokády. Sprevádzame firewall a chránime ho pred nepriateľskými útokmi. Útok začíname salvou mínometov. S ich pomocou je potrebné potopiť tri lode. Briti sú slabí, takže hlavnou vecou je správne vypočítať úder. Mínomety strieľajú s oneskorením, berieme to do úvahy pri označovaní palebnej zóny. Keď požiarna loď narazí na blokádu, dve lode utrpia značné škody. Aby sme sa vyhli ostreľovacím zónam mínometov, spôsobíme poškodenie jednej z lodí v stave nalodenia. Plávame blízko nej, spomaľujeme, otočíme sa dozadu a hádžeme sudy s pušným prachom, kým loď úplne nezničíme. Opúšťame územie, v plnej plachte sa ponáhľame k určenému bodu.

8. časť
Veľká Inagua

októbra 1718
Pamäť 1
"Nepoznať zľutovanie"

Pred začatím úlohy spevňujeme trup lode a získavame ťažké delové gule a muníciu do mínometov.

Od Blackbearda sa dozvedáme, že Sage Roberts je na palube princeznej. V dave zbadáme podozrivú osobu. V prípade potreby ho prenasledujeme, schovávame sa za rohy alebo sa stratíme medzi ľuďmi. Ukázalo sa, že cudzinec bol podvodník, ktorý pracoval pre expedíciu loviacu Čiernu bradu. Neustále sa držíme na ľavej strane a neopúšťame zónu odpočúvania. Cestou musíte zabiť štyroch strážcov. Všetky sú dobre umiestnené v blízkosti kríkov na celej trase.

Cudzinec dáva signál k útoku. Rýchlo sa dostaneme k Kavka, postavíme sa ku kormidlu a sústredíme všetku svoju pozornosť na bojovú loď. Strieľame z mínometov a približujeme sa bočnými kanónmi s ťažkými jadrami. Počítame škody, pretože na splnenie ďalšej úlohy musí byť loď prevedená do nástupného stavu výlučne pomocou ťažkých jadier. Počas nastupovania je Thatch vážne zranený a potom úplne zabitý. Sme hodení cez palubu. Podarí sa nám doplávať do „Galky“ a opustiť nebezpečné územie.

Pamäť 2
"Narotickí blázni"

Pevnosť Cabo de Cruz.


Získavame modifikáciu pre "Daw" - "Vylepšený baran". Zachytávame pevnosť Cabo de Cruz - jednu z najbližších k východiskovému bodu úlohy.

Informujeme Wayna o smrti Blackbearda. Začal sa zaujímať o observatórium a prezradil, že princezná, nesúca Sage Robertsa, pracovala pre Royal African Company. Ideme po Vaneovej galeóne – dovedie nás k fregate „Kráľovská Afrika“. Pokračujeme v pohybe po ľavej strane spojenca. Ak sa plavíte za fregatou, budete musieť buď manévrovať, alebo včas rozstrieľať sudy s prachom. Vaneova galeóna sa čoskoro stane nepoužiteľnou a všetkých ľudí budeme musieť vziať na našu loď. Pevnosť aktivuje zbrane a dodatočná úloha bude dokončená automaticky. Zrýchľujeme a narážame na nepriateľskú fregatu. Keď sme spôsobili dostatočné poškodenie, vezmeme ho na nástup. Poradíme si s potrebným počtom protivníkov, vylezieme na centrálny stožiar a po bočných lankách sa dostaneme k vlajke. Jack Rackham sa ukázal ako zradca. Všetkých ľudí presvedčil, aby sa postavili na jeho stranu a my sme zostali na schátranej lodi a nemohli sme sa pohybovať po mori.

Pamäť 3
"Na pustom ostrove"

Prešli týždne. Edward a Wayne skončili na opustenom ostrove. Nepriateľstvo medzi nimi sa každým dňom stupňovalo. Wayne strácal rozum a stával sa čoraz viac ako blázon. Ukradol jedlo, ktoré sme dostali, a rýchlo zmizol v džungli. Stúpame na vyhliadku a synchronizujeme sa s terénom. Prechádzame hlboko do ostrova, pohybujeme sa po pravej strane a po vetvách sa dostávame k fragmentu Animusu. Niekde sa tu potuluje čierny panter. Zhora na ňu zaútočíme a odstránime šupku. Pre rýchlejšie nájdenie dravca aktivujeme orlí zrak. Ideme ďalej a vraciame sa sem znova a znova, kým nezískame správne množstvo šupiek.

Dobiehame Wayna, stúpame k nemu po rímsach na ľavej strane, synchronizujeme sa s terénom a veru robíme skok. Ideme po prúde. Pohybujeme sa na vysokých bodoch, inak môžete spadnúť do tlamy krokodíla. Keď sme opäť predbehli Wayna, presúvame sa z jedného úkrytu do druhého, keď sa pripravuje hodiť bombu. Prechádzame popri zničenom prechode. Rozhodujúce bude tretie a posledné stretnutie. Ideme okolo po pravej strane, stále sa pohybujeme, keď nepriateľ hodí bombu. Vedľa Wayna je vyhliadkový bod – vylezieme naň a zaútočíme. Zabiť Wayna, samozrejme, Kenway to neurobí. Veď on jediný na nás nezanevrel, a zostal verný svojim názorom na život.

9. časť
Veľká Inagua
máj 1719

Na krátky čas bol Rackham schopný riadiť loď a posádku. Dva mesiace po tom, čo nás opustil, sa doplazil do Nassau po kráľovskú milosť. Mary a Adewale odviedli skvelú prácu. Objavili ostrov, kde sme, a zachránili nás.

Pamäť 1
"Len si predstav"

Muž z Africkej spoločnosti nám oznamuje, že „princeznú“ nevidel už dva mesiace. Zaujímala sa o Hornigolda a Rogersa. Poďme ich hľadať. Pred vstupom do zakázanej zóny si kúpime berserk jed šípky. Strieľame ich na veľkých protivníkov a tým ich vyhubíme potrebný počet. Deaktivujeme prvý zvon, dostaneme sa k druhému a schovaní v kríkoch nablízku zapneme videnie orla. Ciele sú medzi domami – označujeme ich. Potom, čo sa začnú pohybovať a vzďaľujú, poškodíme druhý zvon.

Melanie Lemayová.


Sledujeme Hornigolda a Rogersa a odpočúvame ich rozhovor. Všetci templári postupovali podľa štandardného postupu darovania krvi. Osobu z observatória môžete sledovať až po umiestnení jej krvi do špeciálnej nádoby. Ciele sa stretnú s Torresom v zakázanej oblasti. Ideme paralelne s nimi popri plote. Pred dosiahnutím rohu musíte ešte preniknúť na územie. Súperov zneškodňujeme v blízkosti kríkov. Ideme do hangáru, vylezieme na vozík a zabijeme šíp na ľavej strane. Dostávame sa do ďalšieho hangáru a dokončujeme odpočúvanie. Piráti zajali princeznú. Hornigold poslal svojich mužov za Mudrcom. Zničíme stráže a opustíme nebezpečné územie alebo použijeme dymové bomby, aby sme sa skryli bez boja.

Pamäť 2
"Zaslúžená dôvera"

Odchádzame na pobrežie Afriky a zničíme päť nepriateľských lodí. Kotvíme na brehu a dostávame sa k označenému bodu, kde sa schovávame pred strážami v kríkoch. Vylezieme na peň, prichytíme sa o konár stromu a preskočíme bránu. Zoznámte sa so Sage Roberts. Hornigoldovi muži Burgis a Cockram nemali mať čas varovať Hornigolda pred Robertsovým útekom.

Na rozcestí ideme doľava a schováme sa v kríkoch pri stene. S píšťalkou nalákame dvoch strážcov a poradíme si s nimi. Po prechode bránou sa kryjeme vo vozíku so senom a zneškodňujeme nepriateľa stojaceho neďaleko. Prídu ďalší dvaja. Hneď ako sa odvrátia, priblížime sa k nim a zabijeme ich. Skrývame sa v kríkoch naľavo. Čakáme na hliadku a opäť, len čo sa nepriatelia odvrátia, pribehneme a vysporiadame sa s nimi. Ideme hore na útes a hneď bežíme k strelcom, ktorí držia pirátov na muške. Zabijeme ich, vysporiadame sa so zvyškom a oslobodíme rukojemníkov. Stúpame na pozíciu strelca. Nepriateľa zneškodníme a skočíme z druhej strany. Presúvame sa pozdĺž útesu na ďalšie miesto popravy. Snažíme sa konať ticho tak dlho, ako je to možné. Schovávame sa v kríkoch a pískame, aby sme upútali pozornosť stráží. Dobehneme k šípom a rýchlo ich zničíme.

Dolu sú dve cesty. Schádzame ľavým svahom a bežíme doľava. Keď sme za domami, postupujeme vpred, schovávame sa v kríkoch a zneškodňujeme nepriateľov jedného po druhom. Vyliezame na strechu posledného domu. Aktivujte videnie orla, označte ciele a čakajte. Na krátky čas sa rozpŕchnu a akonáhle budú opäť vedľa seba, urobíme dvojité zabitie vo výskoku. Sledovanie Robertsovho inšpiratívneho prejavu. Vďaka jeho rečníckym schopnostiam námorníci spoznajú vodcu v Mudrcovi a ten sa stane kapitánom.

Dvojnásobná vražda Burgisa a Cockrama.


Časť 10
Mysterios

septembra 1719
Pamäť 1
"Čiernobradov gambit"

Pred začatím úlohy získame šípky s práškami na spanie a berserkovým jedom.

Mudrc súhlasil, že poskytne súradnice observatória, ale najprv mu musíme pomôcť získať krištáľové kocky so vzorkami krvi templárov. Po stretnutí ideme do zelenej zóny a po plavbe cez záliv nájdeme portugalskú loď. Našou úlohou je potichu ukradnúť jeho vlajku. Skočíme do vody a preplávame na pravobok lode. Vylezte na plášte (vertikálne náčinie), kým nikto nevidí, a na stožiar. Oboch strelcov zneškodňujeme pomocou šípok s uspávacími prostriedkami. Vylezieme na vrchol stožiara a spustíme vlajku. Urobíme skok do vody a plávame na „Galku“.

S portugalskou vlajkou nás nikto nebude podozrievať. Spomaľujeme a opatrne obchádzame nepriateľské lode. Po priplávaní do zelenej zóny nájdeme istú truhlicu, ktorá pravdepodobne obsahuje to, čo Robertsa zaujíma. Skočíme do vody a plávame k veži pri truhle, pričom sa držíme vo vzdialenosti od brehu. Pozorujeme najmä strelca na veži. Nenápadne ho preplávame a rýchlo sa schováme v kríkoch pod vežou. Píšeme, aby sme nalákali stráže nablízku. Keď sa s nimi vysporiadame, vylezieme na vežu a zničíme strelca. Prehľadávame truhlu, ktorá sa ukázala byť prázdna. Vraciame sa do „Galky“.

Tak ako predtým, nikto by si nás nemal všímať. Pomalou rýchlosťou obchádzame lode po pravej strane. Cena je v galeóne. Skočíme do vody, doplávame k brehu na pravej strane a schováme sa v kríkoch pri kameňoch. Sledujeme stráže za vežou a blízko nej. Keď sa začnú vzďaľovať, vylezieme na kamene, potom na strom a po konároch sa dostaneme k veži. Po zabití dvoch strelcov naraz sa otočíme, ideme doľava pozdĺž konárov a nasledujeme hliadku. Keď sme vystihli moment, rýchlo zídeme dolu a ukryjeme sa v kríkoch. Pri prechode sú stráže, tak odbočíme doľava a ideme dole na breh. Čakáme na prove potopenej lode. Osamelý strážca sa neustále pohybuje tam a späť. Neutralizujeme ho šípkou s tabletkami na spanie. Bežíme popri nose, skočíme dole a schováme sa v kríkoch pod vežou. Všetci traja strážcovia v okolí stoja chrbtom k nám, tak pokojne vylezieme na vežu a zabijeme strelca. Sledujeme kapitána a keď má dosť času ísť do stredu paluby, použijeme bungee, aby sme sa dostali ku galeóne a zabili cieľ zo vzduchu. Až po zničení všetkých nepriateľských lodí sa dostávame do naznačeného bodu.

Pamäť 2
"Vražda a chaos"


Stretnutie s Robertsom s poznámkou, že nás sleduje kapitán Hornigold. Po vstupe do zakázanej zóny plávame do zelenej zóny a vyhýbame sa odhaleniu nepriateľskými loďami. Hornigoldova loď nie je pozoruhodná, takže všetky lode v zelenej zóne študujeme pomocou ďalekohľadu. Keď sme našli želaný cieľ, sústredíme naň všetku svoju silu, kým nevystúpia silnejšie lode.

Benjamin sa posadil v zničenej budove na skale. Dostaneme sa k susednému útesu, vylezieme na najvyšší bod a vysporiadame sa so strelcom. Odtiaľto skočíme na strom a po konároch sa presunieme k pevnosti. Prebehneme na pravú stranu, obídeme štruktúru a zneškodníme jednotlivých protivníkov. Vylezieme hore (nad úroveň Hornigolda) a zabijeme cieľ vo výskoku.

Pamäť 3
"observatórium"

Cesta k observatóriu vedie cez džungľu, ktorá je pod kontrolou strážcov. Sú v stave vysokej pohotovosti, takže s druhou dodatočnou úlohou môžete trochu počkať. Ak je to možné, snažíme sa ich však nenápadne zneškodniť. Aktivujeme orlí zrak a pomaly prechádzame z jedného kríka do druhého. Lovíme Strážcov, približujeme sa k nim zozadu a vysporiadame sa s nimi bez zbraní. Nie je zakázané používať veternú trubicu so šípkami s tabletkami na spanie. Občas z kríkov vykukujú odporcovia, aby si prezreli okolie. V tejto chvíli nehybne sedíme v prístrešku. Po vyčistení troch zón sa dostaneme do jaskyne. Nepriatelia nás prestali loviť. A teraz sa správajú ako strážcovia, ktorých možno nalákať do kríkov na obyčajnú píšťalku. Prechádzame do posledného úseku džungle, kde si opäť musíme dávať pozor a vysporiadať sa so zostávajúcimi Guardianmi. Posledný nepriateľ sa ukryl v kríkoch za skalami pri vchode do observatória.

Roberts otvorí priechod a zabije svojich stúpencov. Vyberieme políčko a nasledujeme Mudrca. Prídeme k prístroju, priložíme škatuľku k nemu a po jednoduchých úkonoch pozorujeme tých, ktorých vzorky krvi máme. Mary sa snaží najať dievča, ktoré pracuje v krčme. Torres presvedčí Woodsa, aby odobral vzorky krvi od hodnostárov, aby ich mohol neskôr sledovať. Keď Roberts ukázal neuveriteľné možnosti observatória, hodí nás do vody.

Otáčame sa a stúpame po rímsach. Roberts si so sebou zobral lebku, do ktorej mali byť umiestnené ampulky s krvou. Venujte pozornosť priechodu pod stropom. Lezieme po stenách napravo od zariadenia. Presunieme sa do stredu, trochu sa zdvihneme a stlačením tlačidla skoku sa odtlačíme a odrazíme späť. Posúvame sa doľava, kým sa nedostaneme k priechodu. Ďalej sa šmýkame dolu svahom, vyhýbame sa prekážkam v podobe stromov a skočíme do vody. Po vyplávaní na breh smerujeme k tímu Roberts a po krátkom odpore strácame vedomie.

Darček

Fragment z filmu o pirátoch.


Abstergo sa o hackerovi dozvedel a všetci zamestnanci boli zamknutí v miestnostiach bez možnosti voľne sa pohybovať po areáli. Okrem toho Olivier zmizol aj po poslednom stretnutí s akcionármi v Chicagu. Počas hackov sme zanechali stopy, takže musíme „vyčistiť“ servery. Práve včas sa objavil John a dal nám prístup 3. úrovne. Otvárame minimapu a dostávame sa do bezpečnostnej miestnosti. Hacknite ovládací panel. Čísla pod grafmi: 7 - 5 - 3 - 7. Sledujeme, ako John presviedča Melanie, aby opustila serverovňu. Ideme tam a hackneme ovládací panel. Čísla pod grafmi: 3 - 7 - 7 - 7. Začnime vzdialené hackovanie. Táto minihra je nám už známa. Modrú bodku preložíme z ľavej strany na pravú pozdĺž bezpečných úsekov čiar. Sledujeme úvodné video pripravovaného filmu o pirátoch. Na spiatočnej ceste sa pred nami objaví Juno a žiada ju oživiť Ľudské telo. Vraciame sa do našej izby, aby sme pokračovali v štúdiu.

Časť 11
Port Royal, Jamajka
apríla 1720

Roberts nás odovzdal úradom. Na súde s Mary Readovou a Ann Bonnie Woodsovou žiadajú Rogers a Torres výmenou za ich prepustenie, aby im bolo oznámené umiestnenie observatória. Dievčatám sa podarí odložiť popravu kvôli tomu, že sú obe tehotné.

Pamäť 1
O štyri mesiace neskôr...
"Utrpenie je horšie ako smrť"

Keď sme v cele, stlačíme ľubovoľné tlačidlo, aby sme odvrátili pozornosť dvoch strážcov. V tomto momente sa neznámy vysporiada s tretím. Dvaja zamieria ku kríkom. Opäť hrkáme klietkou a čakáme na zničenie nepriateľov. A-Tabai sa ukázal ako náš záchranca. Teraz musíme zachrániť Ann a Mary. Vyliezame na konáre na krabiciach a predierame sa cez stromy do zakázanej oblasti. Skočíme do kopy sena, počkáme na nepriateľa a zneškodníme ho. Prechádzame na druhú stranu, skrývame sa v kríkoch a pískame, aby sme upútali pozornosť súperov. Po vysporiadaní sa so všetkými najbližšími nepriateľmi zneškodníme zvon. Zvony sa na minimape zobrazia až po synchronizácii s terénom na najbližšom vyhliadkovom bode. Nezabudnite prehľadať telá, aby ste doplnili zásoby šípok. Pohybujeme sa na pravej strane a dostávame sa k strážcom, ktorí diskutujú o smrti Rackhama. Za rohom nájdeme klietku, v ktorej sú pozostatky Jacka. Spolupracujeme s ním, aby sme čiastočne vykonali ďalšiu úlohu.

Keď sme sa dostali do väzenia, zničíme stráže, aktivujeme videnie orla a nájdeme Charlesa Wayna. Dostávame sa do ciel, kde sú Ann a Mary. Mary už porodila a cíti sa veľmi zle. Snažíme sa jej pomôcť dostať sa k východu. Mary nemôže chodiť a zomrie. Opúšťame väzenie a dostávame sa k spojencovi.

Pamäť 2
"Horúčka"

Ann Bonnie.


Keď sme sa opili do koša, snažíme sa Robertsovi vziať lebku. Keď sme vo vode, vyplávame na hladinu. Dobiehame a zabíjame tri ciele. Keďže sme na lodi, pokračujeme v plavbe vpred.

Nasledujúce ráno nás Adewale objavuje na brehu. Rozhodne sa pridať k Assassinom a radí im, aby urobili to isté.

Pamäť 3
"...všetko je dovolené"

Po príchode na ostrov nasledujeme A-Tabai. Kráľove vojská zaútočili na tábor. Dostávame novú zbraň - shengbiao. Po prejdení cez dva kontrolné body vylezieme na strom a použijeme shengbiao. Podržte stlačené tlačidlo streľby. Po uchopení nepriateľa stlačíme tlačidlo pohybu „späť“, aby sme ho zavesili. Opäť vylezieme hore a zopakujeme vraždu touto metódou. Tri ďalšie stačí potiahnuť. Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť tlačidlo výstrelu. Dostaneme sa na pobrežie, zabijeme potrebný počet nepriateľov a kapitána na lodi.

Navštívme Annu, ktorej dieťa neprežilo pôrod.

Časť 12
Ile-a-your
máj 1721

Ann Bonnie sa stala našou novou ubytovateľkou. V Kingstone boli nedokončené záležitosti s guvernérom Woodesom Rogersom.

Pamäť 1
"Koniec guvernéra"

Dostávame informácie od vraha. Woods je na politickej recepcii. Mal by sa tam objaviť aj taliansky diplomat Ruggiero Ferraro. Keď ho zachytíme, oblečieme si jeho habit a budeme sa môcť vplížiť na recepciu. Odovzdáme správu Caroline. Dostávame sa do prístavu, aktivujeme orlí zrak a označíme cieľ. Pred diplomatom prichádzame do zakázanej oblasti a rýchlo vyliezame na strechu budovy. Cieľ sa zastaví hneď pri sene. Skočíme do stohu a zneškodníme Ruggiera.

Po prezlečení ideme na recepciu. Woodsovi nepadneme do oka. Okamžite odbočte doľava, prejdite na lavičku a sadnite si na ňu. Zostáva len čakať, kým nás cieľ minie (a určite prejde) a zasadiť rozhodujúci úder. Pred smrťou Woods prezradí miesto, kde sa Roberts nachádza. Opúšťame zakázanú oblasť, skrývame sa pred prenasledovateľmi a dostávame sa do kancelárie vrahov.

Pamäť 2
"Kráľovské zlyhanie"

Pred začatím úlohy vylepšujeme Galka a nakupujeme ťažké delové gule a muníciu do mínometu.

Skočíme do vody a plávame na breh. Ideme po ľavej strane a pred svahom zbadáme sudy s prachom. Existuje niekoľko spôsobov, ako upútať pozornosť nepriateľov a vyhodiť ich všetkých do vzduchu.

1. Zasiahli sme jedného zo súperov jedom na berserka. Keď ostatní pribehnú, strieľame na hlaveň.
2. Beháme po území a zbierame za sebou veľké množstvo nepriateľov. Privedieme ich na miesto so sudmi, použijeme dymovú bombu a po úteku strieľame na výbušné predmety.
3. Pomaly sa predierame vpred, strieľame sudy z diaľky a vysedávame v kríkoch. Prejdeme k ďalšiemu bodu, kde sú sudy, a vykonáme podobné akcie.

Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme videnie orla a nájdeme Robertsa. Po behu vpred skočíme do vody a vrátime sa k Kavka. Na „kráľovské šťastie“ strieľame z mínometov. Obchádzame skaly po pravej strane, dobiehame galeónu a pokračujeme v boji. Ignorujeme španielske a anglické lode. Útok sústreďujeme len na hlavný cieľ. Na nástup si berieme „Kráľovské šťastie“. Vylezieme na stožiar nad Bartholomewom Robertsom a pri stlačenom tlačidle výstrelu sa ho pomocou shengbiao prichytíme a stlačíme tlačidlo „späť“.

Pamäť 3
"Zlá krv"

El Tiburon.


Pomocou lebky nájdite Torresa. Zo strechy domu skočíme do zelenej zóny a nájdeme El Tiburona. Ideme za cieľom, pohybujeme sa hlavne po strechách. Keď sa El Tiburon ukryje v pevnosti, vyskočíme na strom a prichytíme sa k tyči v stene. Sledujeme strelca na minimape. Hneď ako sa odvráti, vytiahneme sa a vysporiadame sa s ním. Zničíme zvyšok stráží v okolí a skokom zaútočíme na cudzinca, ktorý sa vydáva za Torresa.

Proti El Tiburonovi sú účinné iba strelné zbrane. Najprv odrazíme dva jeho výstrely, pričom stráže použijeme ako „ľudský štít“. Kým nesplníme dodatočnú úlohu, nerobíme proti nim nič, iba odrážame ich údery. Na doplnenie munície interagujeme s krabicami označenými zelenými bodkami. Predtým, aby sme boli inkognito, zabijeme všetkých protivníkov, okrem El Tiburona. Nabíjame zbrane a utekáme pred hlavným nepriateľom. Po víťazstve opustíme územie pevnosti a dostaneme sa do kancelárie vrahov. Dozvedáme sa, že Torres išiel do observatória.

Pamäť 4
"Večná trieska"

Keď sme dosiahli zakázanú oblasť a sme blízko brehu, odbočíme doľava a oslobodíme prvých dvoch rukojemníkov. Vraciame sa späť a prechádzame do jaskyne. Vylezte hore svahom, potom sa skĺznite dolu ďalším svahom na pravej strane a uvoľnite ďalšie dva. Ideme hore a podľa minimapy sa dostávame k posledným trom miestnym obyvateľom.

Odchádzame do pozorovacej miestnosti v observatóriu. Zabezpečovací systém bol zapnutý. Chvíľu počkáme, rozbehneme sa a vylezieme hore. Zaoberáme sa dvoma strážcami, potom stúpame po ľavej alebo pravej strane. Sledujeme posúvajúce sa bloky a po ich rímsach stúpame až na samotný vrchol. Preskočíme na centrálny trám, ktorý spadne dole. Zabijeme štyroch strážcov pomocou ochrany Observatória. Za týmto účelom ich zatlačte na vznikajúce priehľadné steny. Ďalej sa snažíme vyliezť po blokoch do Torres. Po páde sa presúvame na druhú stranu pozdĺž kovového opevnenia. Posúvame sa doprava a zároveň stúpame vyššie a vyššie, pričom sa vyhýbame nebezpečným oblastiam. Skočíme na bloky a pomocou nich sa dostaneme do centrálnej konštrukcie. Čakáme, že sa priblíži k Torresovi a zaútočí.

Darček

John sa nás snaží zabiť. Je nešťastný, že Juno nedokázala obývať naše telo. Ochranka prichádza práve včas a rieši to s Johnom. Po všetkom rozhovore sa vraciame k Animusu.

Epilóg
Veľká Inagua
októbra 1722

Haytham Kenway.


Caroline dlhé roky tajila pred Edwardom narodenie ich spoločného dieťaťa. Prvé stretnutie s mojou dcérou sa uskutočnilo vo Veľkej Inague. Potom odišli do Anglicka. Tam sa Edward stretol so svojou spriaznenou dušou, ktorá mu porodila syna Haythama.

Časť 1 Cape Bonavista Jún, 1715 Spomienka 1 "Edward Kenway" Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway zadarmo chleba a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti...

Časť 1

Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway pre chlieb zadarmo a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jedného dňa bola napadnutá pirátska loď, na ktorej Edward pracoval. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Bočné delá majú obmedzené zorné pole, preto sa vždy snažíme loď otočiť bokom k nepriateľom. Nemajú čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Vystupujeme na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vystrašený, nechápe prečo, sa skrýva v džungli. Bežíme po ceste, prechádzame priepasťou po moste a prechádzame cez vodu. Stúpame až na samotný vrchol drevených konštrukcií. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a synchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele vstúpi prenasledovanie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany využívame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa dostaneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými kartami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Oblečení v kostýme vraha sa dostávame do zakázanej zóny. Kráľovské stráže zajali obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Skočením do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Skryť sa môžete aj v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Zoznámte sa s obchodníkom Steed Bonnet. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, postavíme sa ku kormidlu a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Pattern 17 študuje pamäť DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na žiadosť Melanie sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapnite zázračné zariadenie a pokračujte v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2

Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed vyjednával so španielskymi obchodníkmi o predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si anglický široký meč. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Zlodej napadol Steeda a vzal mu tašku. Skočením dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale v žiadnom prípade ho nezabíjajte! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh chlastu robí bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knokaut. Zvyšok dokončíme akýmkoľvek možným spôsobom. Stráže pribehli k hluku. Použite dymovú bombu, vylezte na strechu a čo najskôr opustite červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli dobiehať ďalšie metre.

Pamäť 2
"Ale čo môj cukor?"

Stretnite sa so Steedom v prístave. Tiež sa mal dobre. Zisťujeme, že tašku s materiálmi určenými pre guvernéra mali v rukách dozorcovia. Eagle Vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť označené aj tak, aby ich nebolo možné prehliadnuť, aj keď sa skrývajú za budovami. Stačí sa na pár sekúnd pozrieť ich smerom, aby ste to opravili. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom, ktorý poskytuje nenápadný pohyb. Tanečníci môžu rozptyľovať stráže stavajúce pozdĺž uličiek. Raz bude stačiť na dokončenie ďalšej úlohy. Rovnako sa neoplatí využívať ich služby stále. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a menej nákladný. Strážca sa stretne s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky ohlásia začiatok vešania. Bez meškania sa ponáhľame za cieľmi. Keď zastavia, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po obesení nasledujte kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží - je lepšie tam nechodiť. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme kapitána dobehli a zozadu ho okradli. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Prejdeme do ďalšej miestnosti a cez okno sa dostaneme von. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Na minimape sledujeme pohľady stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak sa na chvíľu postavíte za kryt, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle sa stretneme so Steedom.

Pamäť 3

"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassem. Pred stretnutím s Laureanom si precvičme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz na obmedzený čas. Predtým je najlepšie úplne nabiť zbrane. Pre najlepší výhľad stojíme približne v strede. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili si pre nás skúšky, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Ďalej sa miešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, útočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho trafíme vo výskoku. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a v behu ho prepichneme silným úderom.

Duncan zradil bratstvo asasínov a rozhodol sa pridať na stranu templárov. Woodson sa zaoberá pátraním a vyhladzovaním pirátov a Julien predáva všetky druhy zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké zbrane. Odovzdáme karty a krištáľovú kocku guvernérovi. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec dostane do zabudnutého observatória v Západnej Indii. Je tu niečo mocnej sily, ktorá vám umožňuje nasledovať každého človeka na Zemi. Do rúk templárov sa dostal mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o polohe observatória. Kým sa rozhovor neskončí, okradneme Woodsona, Juliena a Lauresne a priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4

"Muž zvaný Sage"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Odprevadíme spojencov do Torresovho domu. Keď zabijaci zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa neísť ďaleko od Torresa, aby sme ho v prípade potreby ochránili. Vďaka úsiliu protivníkov sa múdremu mužovi podarí utiecť. Poďme za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Často stláčame príslušné tlačidlo, aby sme nepremeškali okamih. Za dobrú prácu dostávame ocenenie od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Nezabudnite urobiť tri zabitia v hustej tráve, ak je to potrebné, nalákajte protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Po jeho zneškodnení prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezte po stene naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, pustíme ho dole. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme dosiahli ďalšiu stenu, vyliezli sme na ňu na vozíku. Po odomknutí dverí nájdeme zabitých strážcov. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás, že sme ho prepustili.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sme vyslobodení z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A čakáme na posledného nepriateľa pri krabiciach naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.

Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na doplnkovú. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Keď skončíme s vyslobodením, presunieme sa do známej brigy a vykonáme jej zajatie. Stojíme pri kormidle a ideme k uvedenému bodu. Odolať flotile vedenej loďami je nad naše sily. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty z rôznych zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Obchádzame tajfúny a dopredu otáčame loď čelom k zabijáckym vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia a straty posádky.

Časť 3

Pamäť 1

"nový kapitán"

Adewale je nespokojný s Edwardovým povýšením na kapitána. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewale ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Opúšťame loď pri brehu a plávame na ostrov po vlastných. Zastrelíme jedného z leguánov pištoľou. Nájdete ich priamo na pláži. Zabijeme jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich vyliezame a čakáme na korisť. Po zmasakrovaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte si „Remeslá“, vyrobte si puzdro a zlepšite zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Otvoriť"

Stretnite sa s priateľmi Edwardom Thatchom (Blackbeard) a Benom Hornigoldom. Obaja sú notoricky známymi osobnosťami v pirátskej spoločnosti. Naša briga stále potrebuje čerstvú krv, tak hľadajme kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Po odzbrojení je potrebné zabiť troch. Nemali by sme mať v rukách zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a klikneme na tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Vyberáme zozadu a bez vstupu do červenej zóny mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke nájsť mocný artefakt a uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť zlata.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

S podporou Bena ideme na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. Na všetkých plachtách sa ponáhľame do cieľa. Každá loď má stavový riadok, ktorý zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to preženiete s ostreľovaním, tak sa loď potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotiahnete do extrému, ale včas zastavíte paľbu, potom sa môžete priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Na splnenie ďalšej úlohy musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a vykonáme zajatie lode.

Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na všetky rovnaké škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte získať dvadsať sudov rumu. Po prijatí požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme pri móle, bežíme na lavičku a získavame pevný trup pre Kavku.

Pamäť 4

"Pod čiernou vlajkou"

Poďme na ťažbu kovov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stavovou lištou lode je ďalšia malá lišta. Po jeho naplnení pristane vojnová loď, aby pomohla obchodným lodiam. Vyznačuje sa výnimočnou pripravenosťou a dokáže odraziť najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde. Nevystavujeme sa baranom, aktívne pálime z bočných kanónov a následne pálime na slabé miesta z falconetu. Po dobytí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili zlej povesti. Pre Kavku kupujeme ďalšie vylepšenie - bočné zbrane. Tentokrát to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

S podporou Jamesa Kidda sa vydáme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme dopredu a aktivujeme orlí zrak, aby sme spoznali právnika Beckforda. Držíme si odstup a prenasleduje cieľ, ak treba, miešame sa s davom a skrývame sa v kríkoch. Do zakázanej zóny nie je potrebné vôbec vstúpiť; pozrieme sa na právnika a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do "Daw".

Stojac pri kormidle začneme prenasledovanie cieľa na vode. Vstupom do zakázanej oblasti sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer, lebo nikto nevie, ktorým smerom sa odvážia plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a na úteku zneškodníme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú zónu, prenasledujeme právnika. Keď sa rozíde so strážou, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik napomenie opilca, čakáme na jeho odchod a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia vypočítame majiteľa kľúča. Ako inak, schováme sa v kríkoch pri trase strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a naberáme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začiatkom úlohy získame vylepšenie pre Kavku - ťažké delové gule do palubných zbraní. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavu v prístave. Spolu s Čiernou bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Nevšimnúť si takýto kolos nebude jednoduché. Jeho zorné pole sa tiahne na stovky metrov. My však používame ďalekohľad a označujeme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a vedieme prenasledovanie bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

Pred nami zaútočí na loď Charles Vane, starý známy Blackbearda. Po fiasku „La Arca del Maestro“ obracia všetku svoju silu aj proti nám. Na všetkých plachtách sa pohybujeme po území a vyhýbame sa poškodeniu mínometmi. Vďaka vysokej rýchlosti stihneme včas opustiť palebnú zónu. Španielske lode čoskoro dorazia. Dva zničíme ťažkými jadrami. Aby sme to dosiahli, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných zbraní. Nepriateľom nechávame minimálne množstvo zdravia. Čím dlhšie držíme zameriavacie tlačidlo, tým tesnejšie budú jadrá lietať. Pri mieri strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A odišiel na ostrov, ktorý ovláda Julien Ducasse.

Pamäť 7

"Osamelý blázon"

Tím sa jednomyseľne rozhodne zaútočiť na záliv. Je tu aj Ducasse. Ak ho zabijeme, ostatní Templári nebudú vedieť, že sme stále nažive. Doplávame k rozpadnutej konštrukcii a po rímsach na hradbách a drevenom opevnení stúpame až na samotný vrchol. Keď sme v džungli, ideme po ceste a potichu neutralizujeme jednotlivých nepriateľov. Po dosiahnutí celej skupiny sa pohybujeme cez kríky na ľavej strane. Vylezieme na strom a presunieme sa pozdĺž neho do ďalšej oblasti. Teraz ideme na pravú stranu. Keď sa strelec na veži odvráti, rýchlo preskočíme kameň a vyjdeme na cestu, ktorá nás dovedie k pobrežiu.

Pri pobreží môžeme slobodne konať, ako chceme. Ale napriek tomu sa snažíme nepútať prílišnú pozornosť a dostať sa na loď bez davu stráží za nami. Vylezieme na kormu lode, vysporiadame sa s nepriateľmi a nakoniec opustíme Ducasse. Zrazíme ho na zem alebo po protiútoku odtlačíme. Potom rýchlo vylezieme na nejaký kopec a vo výskoku zabijeme nepriateľa skrytými čepeľami.

Darček

Olivier nás chce vidieť. Poďme za Melanie k výťahu. Prechádzame do kokpitu, spájame sa pomocou komunikátora a vyberáme pätnáste poschodie – vedenie. Šéfovia plánujú nakrútiť film o živote Edwarda Kenwaya. V tejto súvislosti nás žiadame, aby sme neotáľali s otvorením všetkých spomienok spojených s observatóriom.

Po návrate k výťahu nás kontaktuje John z IT oddelenia. Žiada získať pre neho neškodný súbor z počítača jedného zo zamestnancov a odovzdať ho kuriérovi. Zídeme na druhé poschodie a podľa minimapy na komunikátore sa dostaneme do kolegovej kancelárie. Blížime sa k jej pracovisku a spájame sa s Animusom. Pre hackovanie je potrebné, aby bod, ktorý kontrolujeme, bol v zelenom kruhu. Nie všetky čiary končia presne na zelenom kruhu. Otáčaním guľôčky vypočítame reťaz čiar, po ktorých sa dostaneme k zelenému kruhu. Potom na ňom roztočíme bod a stiahneme potrebné údaje. Ideme na pätnáste poschodie – hala. Prichádzame na recepciu a prenášame údaje kuriérovi Rebecce. Po práci v prospech vrahov sa vraciame na naše pracovisko a pokračujeme v štúdiu života Edwarda.

4. časť
Veľká Inagua

marca 1716
Pamäť 1
"Starý starý záliv"

Zátoka je plná tajomstiev a záhad. Dobehneme Jamesa a nasledujeme ho hlboko do džungle. Lezieme na stélu a interagujeme s ňou. Na kamienky položíme tieň podľa obrázku. Skočíme dole a vykopeme poklad. Tým prekvapenia nekončili. Dostaneme sa do jaskyne, vyjdeme hore a ocitneme sa v dome. Za mrežami je oblek. Päť zámkov - päť kľúčov. Jednu sme zobrali z Ducasse, zvyšné štyri si budeme musieť nájsť sami.

Ideme na mólo a stretneme sa s Jamesom. Sľubuje, že o observatóriu povie viac a presne o dva týždne zorganizuje ďalšie stretnutie na Yucatáne.

Pamäť 2

"Nič nie je pravda..."

Vychádzame na otvorené more a prechádzame do kajuty. Uvažujeme o mape na organizovanie práce pre vlastný vozový park. Otvoríme „Južné kolónie Británie“, vyberieme „Prvý prípad“ a pošleme ktorúkoľvek z troch lodí vo flotile na misiu. Všetky sú so 100% pravdepodobnosťou odsúdené na úspech.

Po pristátí na brehu hľadáme hruď za balvanom na pravej strane. Vyliezame na rímsy na stene, schovávame sa v kríkoch a vyberáme moment a vyraďujeme vrahov jedného po druhom bez akýchkoľvek zbraní. Vyliezame na vyhliadku, synchronizujeme sa a skáčeme do vody. Skrytí v kríkoch vyraďujeme posledného vraha stojaceho pri ceste bez použitia zbraní. Pohybujeme sa po pobreží a na druhom konci nachádzame druhú truhlicu.

Držiac sa na ľavej strane sa dostávame ku kontrolnému bodu. Míňame niekoľko ďalších bodov a pokračujeme v pohybe po ľavej strane. Keď sme sa dostali na otvorené priestranstvo, odbočíme doľava a vyšplháme sa po šikmej stene. Zneškodníme všetkých troch vrahov a prehľadáme tretiu truhlicu. Skáčeme ďalej, v kríkoch čakáme na moment, keď sa dvaja odvrátia, a jedného po druhom ich zneškodníme. Po konároch sa presúvame k šípke. Je lepšie sa ho nedotknúť, ale okamžite sa presunúť na pravú stranu a obísť všetkých nasledujúcich súperov. Než sa dostaneme k Jamesovi, odbočíme doľava a bežíme k budove. Napravo od nej je truhlica – hľadáme ju.

Pamäť 3
"Hrozné tajomstvo mudrca"

Ako sa ukázalo, James je v Brotherhood of the Assassins. Po rozhovore s A-Tabai - mentormi vrahov, nasledujeme Jamesa. Jediná vec, ktorá sa Edwardovi na Assassins páčila, bolo ich krédo - "Nič nie je pravda, všetko je dovolené." Keď sa most zrúti, držíme sa rímsy na ľavej stene. Posúvame sa doprava, chytíme sa bloku, ktorý pod našou váhou padá dole. Pokračujeme v behu za Kiddom. Budete tiež musieť plávať. Po ponorení sledujeme stupnicu vzduchu. Vylezte hore a začnite riešiť hádanku. Vylezte na zelený blok a pustite ho do modrej oblasti. Chytíme centrálnu páku a urobíme jednu otáčku v smere hodinových ručičiek. Bočné mechanizmy majú každý ešte jeden bezfarebný blok. Zavesíme sa na ne a zdvihneme červené a modré bloky. Znova otáčajte pákou, kým sa pod červeným blokom neobjaví červená oblasť. Spustíme červený blok, po ktorom sa otvoria jedny z dverí. Spúšťame modrý blok do zelenej oblasti. Otočíme páku a zdvihneme bloky tak, aby modrá bola vľavo a zelená vpravo. Otočte pákou a priraďte bloky k oblastiam, ktoré im zodpovedajú podľa farby.

Za dverami je socha hlavy Mudrca. Edward ju spoznal ako muža, ktorého zajali templári a následne sa mu podarilo utiecť.

Pamäť 4
"Číselná prevaha"

Asasínske tábory boli pod kontrolou templárov. Zajali aj pirátov nášho tímu. Získame zbraň - fúkačku, ktorá vám umožní strieľať dva druhy šípok - s práškami na spanie a jedom berserk. Prvý typ na chvíľu zneškodní protivníkov. Tento čas stačí na to, aby ste dobehli k uspávanému nepriateľovi a dokončili ho. Druhý typ šípok umožňuje opäť na obmedzený čas presvedčiť nepriateľov na našu stranu. Zamierime, vystrelíme a ideme dole. Osem ďalších takto uspávame. Berserker Poison sa najlepšie používa proti lukostrelcom vo vysokých polohách. V niektorých prípadoch budete musieť konať rýchlo: keď majú byť zajatci popravení, použijeme veterné potrubie. Prehľadávame telá, aby sme doplnili zásoby šípok.

Po oslobodení potrebného počtu väzňov pozorujeme obchodníka s otrokmi Lawrencea Princea. Po návrate na „Galku“ stojíme pri kormidle a vychádzame na otvorené more.

5. časť

Nassau, Bahamy
januára 1717

Guvernér Torres sa chystá navštíviť kubánsku pevnosť a osobne si vyzdvihnúť nahromadené zlato. Pred začatím úlohy získavame vylepšenia pre loď – jadrá mínometov. Prekážať nebude ani spevnenie trupu. Potrebné materiály môžete získať útokom na nepriateľské lode. Munícia, ako si pamätáme, sa kupuje od kapitánov prístavov v prístave. Tiež cenné jadrá možno získať v boji zajatím lodí.

Pamäť 1
"pevnosti"

Po priblížení sa k pevnosti zničíme nepriateľské lode a opevnenia pevnosti. Proti poslednému používame maltové jadrá. Ďalej kotvíme v naznačenej oblasti pri pevnosti. Ideme hore, prelezieme stenu a po vytiahnutí skrytej čepele sa vysporiadame s dôstojníkom na úteku. Stúpame ešte vyššie, prechádzame k centrále, kde stretávame Torresa. Po noci, keď mudrc ušiel, templári vypísali odmenu za dolapenie utečenca. Zlato v pevnosti je pre Laurence Princea, ktorý má Mudrca. Guvernér ho pomôže vykúpiť.

Pamäť 2
"Cestujúci obchodník"

Po príchode do Kingstonu kupujeme u obchodníka dymové bomby. Stretávame sa s Adewale a diskutujeme o detailoch dohody. Neďaleko si všimneme Kidda, ktorý sem prišiel s jediným cieľom – zabiť princa a Torresa. Presviedčame ho, aby tento podnik odložil. Najprv sa musíte uistiť, že Sage je v bezpečí. Keď sme trochu postúpili dopredu, odbočíme doprava, aktivujeme videnie orla a označíme ciele. Sledujeme ich a snažíme sa nepribližovať sa príliš blízko. Na schodoch čelíme strážam, používame dymovú bombu a rýchlo sa s nimi vysporiadame. Keď ciele opustia obmedzený priestor, dobehneme k vozíku so senom, použijeme dymovnicu a zneškodníme ďalšie dva. Keď ideme dole, vylezieme na strechu domu a zničíme šíp. Po celej trase bude dostatočný počet strelcov na splnenie ďalšej úlohy.

Pokračujeme v nasledovaní princa a Torresa. Pri ďalšom priechode budú dvaja strážcovia. Používame dymovú bombu a neutralizujeme ich. Čoskoro tu bude zóna na odpočúvanie konverzácie. Cez prielom v plote prenikáme do obmedzeného priestoru. Skrývame sa v kríkoch a podľa pohybov stráží potichu prenasledujeme ciele. Pred nimi vyliezame na strechu ďalšieho domu. Poradíme si so strelcom a naskočíme do vozíka so senom v zakázanom priestore. Dohoda padla, pretože Lawrence si všimol, že ideme za nami. Po vysporiadaní sa so strážami sa James rozhodne zabiť obchodníka s otrokmi. To nemôžeme dovoliť, a tak sa ponáhľame za chlapcom. Dobehneme ho a znesieme dole. Sme proaktívni, keď Kidd začne zostupovať zo strechy na zem. V tomto bode často klikáme na tlačidlo „Dump“.

Pamäť 3
"Mužské priateľstvo"

Oba typy šípok do fúkacej píšťaly nakupujeme u obchodníka. James nás čaká na streche mlyna. Lezieme tam z opačnej strany od čepelí. James vôbec nebol James, ale nejaké dievča. Ale o tom neskôr, najprv musíte oslobodiť Sage. Skočíme do kope sena a dostávame sa do zakázanej oblasti. Keďže sme v hustej tráve, strieľame šípky s jedom na veľké stráže. Na strelcov na vežiach púšťame šípky s práškami na spanie. Ak nie je dostatok munície, potom prehľadávame telá zneškodnených nepriateľov. Hlavnou úlohou je vypnúť tri zvončeky.

Zoznámte sa s dievčaťom pri bráne. Pomôže nám dostať sa do kaštieľa. Obchádzame dom po ľavej strane. Keď sme v kríkoch, upozorňujeme stráže a zneškodňujeme ich, keď sa priblížia. Nič strašné sa nestane, ak si nás stále všimnú. Po porážke súperov vylezieme na strechu pozdĺž schodov na stene domu vedľa brány. Skočíme do kopy sena v zadnej časti kaštieľa. Dostaneme sa k altánku, zapneme videnie orla a zabijeme Lawrence Prince.

Sage Roberts odmieta ísť s nami. Navyše vystrelil na zvonček a všetci strážcovia sa rozbehli do hluku. Proti takému číslu nebudeme môcť bojovať. Z vozíka vyskočíme na strom a potom pokračujeme v behu po vysokých bodoch, vyhýbajúc sa potýčkam. Po opustení červenej zóny sa dostávame na naznačený bod a schovávame sa do vozíka so senom. Obzvlášť zvedavý môže prísť a strčiť sa do sena. Okamžite ich zneškodníme. Komunikujeme s Mary Reed - dievčaťom, ktoré sa skrývalo pod rúškom Jamesa Kidda.

Časť 6

Nassau, Bahamy
januára 1718

Anglický kráľ oznámil milosť všetkým pirátom za predpokladu, že podpíšu príslušnú dohodu. Deň, keď vojaci dorazia na ostrov, nie je ďaleko. Sledujeme Blackbearda a diskutujeme o chorobe, ktorá zachvátila ostrov. Môžete získať lieky z potopených španielskych lodí, ale na to potrebujeme potápačský zvon. Jeho cena je 5000 realov. Potrebné množstvo môžete nazbierať napríklad prehľadávaním truhiel (z každých 100-500 realov) na území ostrova, predtým synchronizáciou s terénom na vyhliadkach, alebo lúpením lodí na mori (predajom cukru a rumu). Kupujeme potápačský zvon od Harbour Master.

Pamäť 1
"Medicínske potápanie"

Zoznámte sa s priateľmi na mieste potopenia španielskych lodí. Pod Beardovým vedením sa aj Steed rozhodol stať pirátom. Plávame hore k vraku, kotvíme a spúšťame potápačský zvon. Po ponorení najskôr prehľadáme tri truhlice. Venujte pozornosť sudom vzduchu. Plávame hore a interagujeme s nimi, aby sme doplnili zásobu vzduchu. Otvoríme poklop na palube ľavého plavidla. Otvárame truhlicu, vyberáme fľašu s liekom a preplávame cez prázdnu pasáž. Nezabudnite doplávať k vzduchovej kapse, inak sa nestihneme dostať k východu. Silný prúd vody nás unesie vpred. Snažíme sa nenarážať do prekážok a pohybovať sa zo strany na stranu.

Vystupujeme na voľné priestranstvo, plávame k riasam na dne a rýchlo sa presúvame k vraku na pravej strane. Preplávame nimi, opäť odbočíme doprava a schovaní v riasach ideme k ďalšiemu vraku. Odchádzame z druhej strany a okamžite plávame na dno zvona, aby sme sa čo najskôr vynorili. Pre ďalšiu úlohu nás žraloky nesmú pohrýzť. Ukázalo sa, že liek je pokazený, takže ho budete musieť hľadať inde, kým Blackbeard prejde k zúfalým činom.

Pamäť 2
"Diablov advokát"

Pred začatím úlohy si kúpime dymové bomby. Thatch nečakal a rozhodol sa zaútočiť na anglickú fregatu. Ideme na uvedený bod pri hľadaní Blackbearda. Po ceste musíte zachrániť päť preživších. Vpredu je obmedzená oblasť a dosť silné nepriateľské lode. Ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, je lepšie ich obísť. Po dosiahnutí zelenej zóny otvorte mapu a zamierte na centrálny ostrov. Opúšťame loď pri móle, plávame na breh a pomáhame priateľovi zdolávať kráľovské stráže. Zabijeme troch, keď sme predtým omráčili dymovou bombou. Po víťazstve preberáme kontrolu nad Beardovou loďou.

Nedostatočne pevný trup a pomalosť plavidla kompenzujú výkonné bočné trojité salvové delá. Pred priblížením sa k bojovej lodi sa vyhýbame poškodeniu mínometmi. Snažíme sa postaviť tak, aby sme neustále spúšťali salvy z bočných kanónov. Po znehybnení nepriateľa priplávame k nemu a nalodíme sa naň. Prejdeme cez stožiar na druhú stranu a skočíme do vody. Vstávame na palubu a riešime to s kapitánom.

Pamäť 3

"Obliehanie Charlestonu"

Pred začatím úlohy si kúpime šípky s tabletkami na spanie. Steed dostal vlastnú brigu a šiel dobyť moria. Thatch zajal miestnych obyvateľov ako rukojemníkov a od charlestonských úradov požaduje výkupné vo forme liekov. Svojich ľudí poslal na rokovania aj ku guvernérovi, no prešiel týždeň a stále od nich nie sú žiadne správy. Prenasledujeme delový čln v zakázanej oblasti. Nemusíš ísť za ňou. Najlepšie je zostať na ľavej strane, aby sa pred strážnymi vežami nesvietilo. Pre väčšiu manévrovateľnosť sa pohybujeme minimálnou rýchlosťou.

Po zastavení vystupujeme a dostávame sa do zakázanej oblasti, kde sa nachádza zvon. Skočíme do kopy sena a potichu zneškodníme nepriateľa. Piskotom lákame toho, kto pôjde okolo. Zvyšok sa nedá dotknúť, ale jednoducho sa priblížte k zvonu, deaktivujte ho a vráťte sa na loď.

Dobiehame delový čln a pokračujeme za ním. Po pristátí po druhýkrát bežíme po móle, potom odbočíme doprava a strieľame krokodíla z fúkačky šípkou s práškami na spanie. Stiahneme kožu z dravca, vylezieme hore a po rímsach sa presunieme doprava. Ideme dole k vode, stopujeme druhého krokodíla a uspávame ho. Po prechode na druhú stranu zneškodníme stráže, alebo ich obídeme, šplháme po krabiciach na ľavej strane. Dostávame sa k ďalšiemu bodu. Keď stráže dohovoria, jeden z nich pôjde na pravú stranu. Vo výskoku zničíme dvoch naraz o stenu a poradíme si s tretím. Lezieme na stenu, klesáme a opäť stúpame. Presúvame sa na cintorín, kde sa schovaní v kríkoch vydávame do zóny odpočúvania. Musíte ísť dosť dlho, potom sa ponáhľame za kapitánom. V momente, keď sa začneme pomaly posúvať dole, stlačte tlačidlo skoku. Potom, aby sme ušetrili čas, obchádzame stráže nie z pravej, ale z ľavej strany. Na Beardovu loď dodávame lieky a prísady na ich syntézu. Budeme sa musieť vrátiť na ostrov bez Thatchovej.

Darček

Olivier nás čaká vo svojej kancelárii. Dostaneme sa k výťahu a vystúpime na pätnáste poschodie. John nás bude kontaktovať na recepcii. Otvorte mapu a choďte do riadiacej miestnosti kamery. Pripojíme sa k systému a pokračujeme v hackovaní. Čísla pod grafmi: 2 - 5 - 7. Po vypočutí rozhovoru opustíme miestnosť, odbočíme doľava a dostaneme sa k oknu. Vo výťahu sa dostaneme do Olivierovej kancelárie, priblížime sa k jeho pracovisku a hackneme počítač. Presuňte modrú bodku z ľavej strany doprava a vyhnite sa červeným oblastiam na čiarach. Po prečítaní všetkých listov vychádzame na recepciu a výťahom schádzame do haly, kde ako obvykle prenášame údaje kuriérovi. Vraciame sa na naše pracovisko a spájame sa s Animusom.

7. časť

Nassau, Bahamy

júla 1718
Pamäť 1
"Požadujeme rokovania"

Nastal deň, keď kráľovské jednotky vstúpili do krajiny Nassau. Kapitán Woods Rogers naplnil vôľu kráľa a vyzval troch pirátov, aby prišli na rokovania. Jediným dobrovoľníkom bol Ben Hornigold. Aktivujte videnie orla a označte všetky hlavné ciele. Komodor Chamberlain je agresívny a verí, že pirátov treba okamžite obesiť. Držíme si odstup, no nespúšťame prenasledovaného z dohľadu. Pohybujeme sa po strechách domov a rýchlo ničíme strelcov. Po dosiahnutí námestia skočíme do vozíka so senom. Jedného strážnika nalákame píšťalkou, zneškodníme a rýchlo dobehneme druhého. Vylezieme na strechu domu na ľavej strane. Zničíme šíp, presunieme sa na druhú stranu a skočíme do kupky sena. Keď nás skupina míňa, presúvame sa na ľavú stranu a po prechode pomedzi domy stúpame vyššie. Skryjeme sa v kríkoch pred bránou a čakáme, kým terče prejdú do pevnosti.

Pohybujeme sa pozdĺž steny doľava. Skáčeme z jedného stromu na druhý a na samom konci bude stena s malými rímsami. Vylezieme hore, pohneme sa doľava, opäť hore a visiac na rímse spustíme nepriateľa dole. Teraz sa pohneme doprava, zdvihneme sa ešte vyššie a z rímsy zhodíme jedného po druhom dvoch strážcov. Vo výskoku zničíme dvoch nič netušiacich nepriateľov. Skáčeme do vozíka so senom pri budove. Neutralizujte blízkeho strážcu. Teraz sa poďme pozrieť na zvonček. Po prvé, poďme sledovať pohyb nepriateľov na mini-mape. Keď sme zachytili okamih, priblížime sa k zvončeku a vypneme ho. Stále bez povšimnutia sa dostávame k Chamberlainovým plánom a vyzdvihujeme ich. V prípade potreby sa môžete schovať v kríku. Piráti majú ešte čas na rozmyslenie, no každý sa už sám rozhodol, čo urobí.

Pamäť 2
"Sprisahanie strelného prachu"

Všetky cesty z Nassau sú blokované anglickou flotilou. Jediný spôsob, ako to prelomiť, je urobiť firewall a poslať ho do blokády. Vane dostane decht a my dostaneme pušný prach. Vykupujeme šípky všetkých druhov. Všetky body s pušným prachom sú pod prísnou ochranou. Proti strelcom na vežiach a veľkým protivníkom používame šípky s berserkerským jedom. Celkovo musíte trafiť desať terčov akýmkoľvek typom šípok. Druhou dodatočnou úlohou je zabiť jedného po druhom štyroch strážcov bez prerušenia. Aby sme to dosiahli, nájdeme najslabších nepriateľov (bez násilníkov a kapitánov) a vysporiadame sa s nimi.

Pamäť 3
"Zbavte sa komodora"

Chamberlain sa nepohne. Chystá sa nariadiť potopenie pirátskych lodí bez vedomia guvernéra Woodesa Rogersa. Nasledujme stráže, ktoré nás dovedú do galeóny, kde je Chamberlain. Aktivujte videnie orla a označte ciele. Skryjeme sa v kríkoch, zneškodníme nepriateľa a ideme na ľavú stranu. Vylezieme na strechu domu, pohneme sa vpred a šípkou s práškami na spanie zasiahneme šípku z veternej trubice. Keď opustíme zakázanú oblasť, pokračujeme v prenasledovaní na zemi a v takom prípade sa skryjeme v kríkoch.

Keď sme zostúpili po schodoch, skryli sme sa v hustej tráve a čakali sme, kým k nemu príde násilník. Nalákame ho píšťalkou a zabijeme. Ďalej sa držíme na pravej strane a v kríkoch sa stretávame s tretím strážcom pri stanoch. Dostávame sa na breh po pravej strane a dostávame sa k lodi. Zdvíhame sa na kormu. Chamberlain kráča v kruhu: od kormy po stred paluby. Zničíme dvoch protivníkov z rímsy, vylezieme na stožiar a čakáme na cieľ. Zaútočíme na Chamberlaina vo výskoku.

Pamäť 4

"značka"

Kontrolujeme zásoby muničných mínometov a sudov s prachom. Začíname realizovať plán na prelomenie blokády. Sprevádzame firewall a chránime ho pred nepriateľskými útokmi. Útok začíname salvou mínometov. S ich pomocou je potrebné potopiť tri lode. Briti sú slabí, takže hlavnou vecou je správne vypočítať úder. Mínomety strieľajú s oneskorením, berieme to do úvahy pri označovaní palebnej zóny. Keď požiarna loď narazí na blokádu, dve lode utrpia značné škody. Aby sme sa vyhli ostreľovacím zónam mínometov, spôsobíme poškodenie jednej z lodí v stave nalodenia. Plávame blízko nej, spomaľujeme, otočíme sa dozadu a hádžeme sudy s pušným prachom, kým loď úplne nezničíme. Opúšťame územie, v plnej plachte sa ponáhľame k určenému bodu.

8. časť
Veľká Inagua

októbra 1718
Pamäť 1
"Nepoznať zľutovanie"

Pred začatím úlohy spevňujeme trup lode a získavame ťažké delové gule a muníciu do mínometov.

Od Blackbearda sa dozvedáme, že Sage Roberts je na palube princeznej. V dave zbadáme podozrivú osobu. V prípade potreby ho prenasledujeme, schovávame sa za rohy alebo sa stratíme medzi ľuďmi. Ukázalo sa, že cudzinec bol podvodník, ktorý pracoval pre expedíciu loviacu Čiernu bradu. Neustále sa držíme na ľavej strane a neopúšťame zónu odpočúvania. Cestou musíte zabiť štyroch strážcov. Všetky sú dobre umiestnené v blízkosti kríkov na celej trase.

Cudzinec dáva signál k útoku. Rýchlo sa dostaneme k Kavka, postavíme sa ku kormidlu a sústredíme všetku svoju pozornosť na bojovú loď. Strieľame z mínometov a približujeme sa bočnými kanónmi s ťažkými jadrami. Počítame škody, pretože na splnenie ďalšej úlohy musí byť loď prevedená do nástupného stavu výlučne pomocou ťažkých jadier. Počas nastupovania je Thatch vážne zranený a potom úplne zabitý. Sme hodení cez palubu. Podarí sa nám doplávať do „Galky“ a opustiť nebezpečné územie.

Pamäť 2
"Narotickí blázni"

Získavame modifikáciu pre "Daw" - "Vylepšený baran". Zachytávame pevnosť Cabo de Cruz - jednu z najbližších k východiskovému bodu úlohy.

Informujeme Wayna o smrti Blackbearda. Začal sa zaujímať o observatórium a prezradil, že princezná, nesúca Sage Robertsa, pracovala pre Royal African Company. Ideme po Wayneovej galeóne – dovedie nás k fregate „Kráľovská Afrika“. Pokračujeme v pohybe po ľavej strane spojenca. Ak sa plavíte za fregatou, budete musieť buď manévrovať, alebo včas rozstrieľať sudy s prachom. Vaneova galeóna sa čoskoro stane nepoužiteľnou a všetkých ľudí budeme musieť vziať na našu loď. Pevnosť aktivuje zbrane a dodatočná úloha bude dokončená automaticky. Zrýchľujeme a narážame na nepriateľskú fregatu. Keď sme spôsobili dostatočné poškodenie, vezmeme ho na nástup. Poradíme si s potrebným počtom protivníkov, vylezieme na centrálny stožiar a po bočných lankách sa dostaneme k vlajke. Jack Rackham sa ukázal ako zradca. Všetkých ľudí presvedčil, aby sa postavili na jeho stranu a my sme zostali na schátranej lodi a nemohli sme sa pohybovať po mori.

Pamäť 3

"Na pustom ostrove"

Prešli týždne. Edward a Wayne skončili na opustenom ostrove. Nepriateľstvo medzi nimi sa každým dňom stupňovalo. Wayne strácal rozum a stával sa čoraz viac ako blázon. Ukradol jedlo, ktoré sme dostali, a rýchlo zmizol v džungli. Stúpame na vyhliadku a synchronizujeme sa s terénom. Prechádzame hlboko do ostrova, pohybujeme sa po pravej strane a po vetvách sa dostávame k fragmentu Animusu. Niekde sa tu potuluje čierny panter. Zhora na ňu zaútočíme a odstránime šupku. Pre rýchlejšie nájdenie dravca aktivujeme orlí zrak. Ideme ďalej a vraciame sa sem znova a znova, kým nezískame správne množstvo šupiek.

Dobiehame Wayna, stúpame k nemu po rímsach na ľavej strane, synchronizujeme sa s terénom a veru robíme skok. Ideme po prúde. Pohybujeme sa na vysokých bodoch, inak môžete spadnúť do tlamy krokodíla. Keď sme opäť predbehli Wayna, presúvame sa z jedného úkrytu do druhého, keď sa pripravuje hodiť bombu. Prechádzame popri zničenom prechode. Rozhodujúce bude tretie a posledné stretnutie. Ideme okolo po pravej strane, stále sa pohybujeme, keď nepriateľ hodí bombu. Vedľa Wayna je vyhliadka – vylezieme na ňu a podnikneme útok. Zabiť Wayna, samozrejme, Kenway to neurobí. Veď on jediný na nás nezanevrel, a zostal verný svojim názorom na život.

9. časť

Veľká Inagua
máj 1719

Na krátky čas bol Rackham schopný riadiť loď a posádku. Dva mesiace po tom, čo nás opustil, sa doplazil do Nassau po kráľovskú milosť. Mary a Adewale odviedli skvelú prácu. Objavili ostrov, kde sme, a zachránili nás.

Pamäť 1
"Len si predstav"

Muž z Africkej spoločnosti nám oznamuje, že „princeznú“ nevidel už dva mesiace. Zaujímala sa o Hornigolda a Rogersa. Poďme ich hľadať. Pred vstupom do zakázanej zóny si kúpime berserk jed šípky. Strieľame ich na veľkých protivníkov a tým ich vyhubíme potrebný počet. Deaktivujeme prvý zvon, dostaneme sa k druhému a schovaní v kríkoch nablízku zapneme videnie orla. Ciele sú medzi domami – označujeme ich. Potom, čo sa začnú pohybovať a vzďaľujú, poškodíme druhý zvon.

Sledujeme Hornigolda a Rogersa a odpočúvame ich rozhovor. Všetci templári postupovali podľa štandardného postupu darovania krvi. Osobu z observatória môžete sledovať až po umiestnení jej krvi do špeciálnej nádoby. Ciele sa stretnú s Torresom v zakázanej oblasti. Ideme paralelne s nimi popri plote. Pred dosiahnutím rohu musíte ešte preniknúť na územie. Súperov zneškodňujeme v blízkosti kríkov. Ideme do hangáru, vylezieme na vozík a zabijeme šíp na ľavej strane. Dostávame sa do ďalšieho hangáru a dokončujeme odpočúvanie. Piráti zajali princeznú. Hornigold poslal svojich mužov za Mudrcom. Zničíme stráže a opustíme nebezpečné územie alebo použijeme dymové bomby, aby sme sa skryli bez boja.

Pamäť 2

"Zaslúžená dôvera"

Odchádzame na pobrežie Afriky a zničíme päť nepriateľských lodí. Kotvíme na brehu a dostávame sa k označenému bodu, kde sa schovávame pred strážami v kríkoch. Vylezieme na peň, prichytíme sa o konár stromu a preskočíme bránu. Zoznámte sa so Sage Roberts. Hornigoldovi muži Burgis a Cockram nemali mať čas varovať Hornigolda pred Robertsovým útekom.

Na rozcestí ideme doľava a schováme sa v kríkoch pri stene. S píšťalkou nalákame dvoch strážcov a poradíme si s nimi. Po prechode bránou sa kryjeme vo vozíku so senom a zneškodňujeme nepriateľa stojaceho neďaleko. Prídu ďalší dvaja. Hneď ako sa odvrátia, priblížime sa k nim a zabijeme ich. Skrývame sa v kríkoch naľavo. Čakáme na hliadku a opäť, len čo sa nepriatelia odvrátia, pribehneme a vysporiadame sa s nimi. Ideme hore na útes a hneď bežíme k strelcom, ktorí držia pirátov na muške. Zabijeme ich, vysporiadame sa so zvyškom a oslobodíme rukojemníkov. Stúpame na pozíciu strelca. Nepriateľa zneškodníme a skočíme z druhej strany. Presúvame sa pozdĺž útesu na ďalšie miesto popravy. Snažíme sa konať ticho tak dlho, ako je to možné. Schovávame sa v kríkoch a pískame, aby sme upútali pozornosť stráží. Dobehneme k šípom a rýchlo ich zničíme.

Dolu sú dve cesty. Schádzame ľavým svahom a bežíme doľava. Keď sme za domami, postupujeme vpred, schovávame sa v kríkoch a zneškodňujeme nepriateľov jedného po druhom. Vyliezame na strechu posledného domu. Aktivujte videnie orla, označte ciele a čakajte. Na krátky čas sa rozpŕchnu a akonáhle budú opäť vedľa seba, urobíme dvojité zabitie vo výskoku. Sledovanie Robertsovho inšpiratívneho prejavu. Vďaka jeho rečníckym schopnostiam námorníci spoznajú vodcu v Mudrcovi a ten sa stane kapitánom.

Časť 10

Mysterios

septembra 1719
Pamäť 1
"Čiernobradov gambit"

Pred začatím úlohy získame šípky s práškami na spanie a berserkovým jedom.

Mudrc súhlasil, že poskytne súradnice observatória, ale najprv mu musíme pomôcť získať krištáľové kocky so vzorkami krvi templárov. Po stretnutí ideme do zelenej zóny a po plavbe cez záliv nájdeme portugalskú loď. Našou úlohou je potichu ukradnúť jeho vlajku. Skočíme do vody a preplávame na pravobok lode. Vylezte na plášte (vertikálne náčinie), kým nikto nevidí, a na stožiar. Oboch strelcov zneškodňujeme pomocou šípok s uspávacími prostriedkami. Vylezieme na vrchol stožiara a spustíme vlajku. Urobíme skok do vody a plávame na „Galku“.

S portugalskou vlajkou nás nikto nebude podozrievať. Spomaľujeme a opatrne obchádzame nepriateľské lode. Po priplávaní do zelenej zóny nájdeme istú truhlicu, ktorá pravdepodobne obsahuje to, čo Robertsa zaujíma. Skočíme do vody a plávame k veži pri truhle, pričom sa držíme vo vzdialenosti od brehu. Pozorujeme najmä strelca na veži. Nenápadne ho preplávame a rýchlo sa schováme v kríkoch pod vežou. Píšeme, aby sme nalákali stráže nablízku. Keď sa s nimi vysporiadame, vylezieme na vežu a zničíme strelca. Prehľadávame truhlu, ktorá sa ukázala byť prázdna. Vraciame sa do „Galky“.

Tak ako predtým, nikto by si nás nemal všímať. Pomalou rýchlosťou obchádzame lode po pravej strane. Cena je v galeóne. Skočíme do vody, doplávame k brehu na pravej strane a schováme sa v kríkoch pri kameňoch. Sledujeme stráže za vežou a blízko nej. Keď sa začnú vzďaľovať, vylezieme na kamene, potom na strom a po konároch sa dostaneme k veži. Po zabití dvoch strelcov naraz sa otočíme, ideme doľava pozdĺž konárov a nasledujeme hliadku. Keď sme vystihli moment, rýchlo zídeme dolu a ukryjeme sa v kríkoch. Pri prechode sú stráže, tak odbočíme doľava a ideme dole na breh. Čakáme na prove potopenej lode. Osamelý strážca sa neustále pohybuje tam a späť. Neutralizujeme ho šípkou s tabletkami na spanie. Bežíme popri nose, skočíme dole a schováme sa v kríkoch pod vežou. Všetci traja strážcovia v okolí stoja chrbtom k nám, tak pokojne vylezieme na vežu a zabijeme strelca. Sledujeme kapitána a keď má dosť času ísť do stredu paluby, použijeme bungee, aby sme sa dostali ku galeóne a zabili cieľ zo vzduchu. Až po zničení všetkých nepriateľských lodí sa dostávame do naznačeného bodu.

Pamäť 2
"Vražda a chaos"

Stretnutie s Robertsom s poznámkou, že nás sleduje kapitán Hornigold. Po vstupe do zakázanej zóny plávame do zelenej zóny a vyhýbame sa odhaleniu nepriateľskými loďami. Hornigoldova loď nie je pozoruhodná, takže všetky lode v zelenej zóne študujeme pomocou ďalekohľadu. Keď sme našli želaný cieľ, sústredíme naň všetku svoju silu, kým nevystúpia silnejšie lode.

Benjamin sa posadil v zničenej budove na skale. Dostaneme sa k susednému útesu, vylezieme na najvyšší bod a vysporiadame sa so strelcom. Odtiaľto skočíme na strom a po konároch sa presunieme k pevnosti. Prebehneme na pravú stranu, obídeme štruktúru a zneškodníme jednotlivých protivníkov. Vylezieme hore (nad úroveň Hornigolda) a zabijeme cieľ vo výskoku.

Pamäť 3

"observatórium"

Cesta k observatóriu vedie cez džungľu, ktorá je pod kontrolou strážcov. Sú v stave vysokej pohotovosti, takže s druhou dodatočnou úlohou môžete trochu počkať. Ak je to možné, snažíme sa ich však nenápadne zneškodniť. Aktivujeme orlí zrak a pomaly prechádzame z jedného kríka do druhého. Lovíme Strážcov, približujeme sa k nim zozadu a vysporiadame sa s nimi bez zbraní. Nie je zakázané používať veternú trubicu so šípkami s tabletkami na spanie. Občas z kríkov vykukujú odporcovia, aby si prezreli okolie. V tejto chvíli nehybne sedíme v prístrešku. Po vyčistení troch zón sa dostaneme do jaskyne. Nepriatelia nás prestali loviť. A teraz sa správajú ako strážcovia, ktorých možno nalákať do kríkov na obyčajnú píšťalku. Prechádzame do posledného úseku džungle, kde si opäť musíme dávať pozor a vysporiadať sa so zostávajúcimi Guardianmi. Posledný nepriateľ sa ukryl v kríkoch za skalami pri vchode do observatória.

Roberts otvorí priechod a zabije svojich stúpencov. Vyberieme políčko a nasledujeme Mudrca. Prídeme k prístroju, priložíme škatuľku k nemu a po jednoduchých úkonoch pozorujeme tých, ktorých vzorky krvi máme. Mary sa snaží najať dievča, ktoré pracuje v krčme. Torres presvedčí Woodsa, aby odobral vzorky krvi od hodnostárov, aby ich mohol neskôr sledovať. Keď Roberts ukázal neuveriteľné možnosti observatória, hodí nás do vody.

Otáčame sa a stúpame po rímsach. Roberts si so sebou zobral lebku, do ktorej mali byť umiestnené ampulky s krvou. Venujte pozornosť priechodu pod stropom. Lezieme po stenách napravo od zariadenia. Presunieme sa do stredu, trochu sa zdvihneme a stlačením tlačidla skoku sa odtlačíme a odrazíme späť. Posúvame sa doľava, kým sa nedostaneme k priechodu. Ďalej sa šmýkame dolu svahom, vyhýbame sa prekážkam v podobe stromov a skočíme do vody. Po vyplávaní na breh smerujeme k tímu Roberts a po krátkom odpore strácame vedomie.

Darček

Abstergo sa o hackerovi dozvedel a všetci zamestnanci boli zamknutí v miestnostiach bez možnosti voľne sa pohybovať po areáli. Okrem toho Olivier zmizol aj po poslednom stretnutí s akcionármi v Chicagu. Počas hackov sme zanechali stopy, takže musíme „vyčistiť“ servery. Práve včas sa objavil John a dal nám prístup 3. úrovne. Otvárame minimapu a dostávame sa do bezpečnostnej miestnosti. Hacknite ovládací panel. Čísla pod grafmi: 7 - 5 - 3 - 7. Sledujeme, ako John presviedča Melanie, aby opustila serverovňu. Ideme tam a hackneme ovládací panel. Čísla pod grafmi: 3 - 7 - 7 - 7. Začnime vzdialené hackovanie. Táto minihra je nám už známa. Modrú bodku preložíme z ľavej strany na pravú pozdĺž bezpečných úsekov čiar. Sledujeme úvodné video pripravovaného filmu o pirátoch. Na spiatočnej ceste sa pred nami objaví Juno a žiada ju oživiť v ľudskom tele. Vraciame sa do našej izby, aby sme pokračovali v štúdiu.

Časť 11

Port Royal, Jamajka
apríla 1720

Roberts nás odovzdal úradom. Na súde s Mary Readovou a Ann Bonnie Woodsovou žiadajú Rogers a Torres výmenou za ich prepustenie, aby im bolo oznámené umiestnenie observatória. Dievčatám sa podarí odložiť popravu kvôli tomu, že sú obe tehotné.

Pamäť 1
O štyri mesiace neskôr...
"Utrpenie je horšie ako smrť"

Keď sme v cele, stlačíme ľubovoľné tlačidlo, aby sme odvrátili pozornosť dvoch strážcov. V tomto momente sa neznámy vysporiada s tretím. Dvaja zamieria ku kríkom. Opäť hrkáme klietkou a čakáme na zničenie nepriateľov. A-Tabai sa ukázal ako náš záchranca. Teraz musíme zachrániť Ann a Mary. Vyliezame na konáre na krabiciach a predierame sa cez stromy do zakázanej oblasti. Skočíme do kopy sena, počkáme na nepriateľa a zneškodníme ho. Prechádzame na druhú stranu, skrývame sa v kríkoch a pískame, aby sme upútali pozornosť súperov. Po vysporiadaní sa so všetkými najbližšími nepriateľmi zneškodníme zvon. Zvony sa na minimape zobrazia až po synchronizácii s terénom na najbližšom vyhliadkovom bode. Nezabudnite prehľadať telá, aby ste doplnili zásoby šípok. Pohybujeme sa na pravej strane a dostávame sa k strážcom, ktorí diskutujú o smrti Rackhama. Za rohom nájdeme klietku, v ktorej sú pozostatky Jacka. Spolupracujeme s ním, aby sme čiastočne vykonali ďalšiu úlohu.

Keď sme sa dostali do väzenia, zničíme stráže, aktivujeme videnie orla a nájdeme Charlesa Wayna. Dostávame sa do ciel, kde sú Ann a Mary. Mary už porodila a cíti sa veľmi zle. Snažíme sa jej pomôcť dostať sa k východu. Mary nemôže chodiť a zomrie. Opúšťame väzenie a dostávame sa k spojencovi.

Pamäť 2

"Horúčka"

Keď sme sa opili do koša, snažíme sa Robertsovi vziať lebku. Keď sme vo vode, vyplávame na hladinu. Dobiehame a zabíjame tri ciele. Keďže sme na lodi, pokračujeme v plavbe vpred.

Nasledujúce ráno nás Adewale objavuje na brehu. Rozhodne sa pridať k Assassinom a radí im, aby urobili to isté.

Pamäť 3

"...všetko je dovolené"

Po príchode na ostrov nasledujeme A-Tabai. Kráľove vojská zaútočili na tábor. Dostávame novú zbraň - shengbiao. Po prejdení cez dva kontrolné body vylezieme na strom a použijeme shengbiao. Podržte stlačené tlačidlo streľby. Po uchopení nepriateľa stlačíme tlačidlo pohybu „späť“, aby sme ho zavesili. Opäť vylezieme hore a zopakujeme vraždu touto metódou. Tri ďalšie stačí potiahnuť. Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť tlačidlo výstrelu. Dostaneme sa na pobrežie, zabijeme potrebný počet nepriateľov a kapitána na lodi.

Navštívme Annu, ktorej dieťa neprežilo pôrod.

Časť 12
Ile-a-your
máj 1721

Ann Bonnie sa stala našou novou ubytovateľkou. V Kingstone boli nedokončené záležitosti s guvernérom Woodesom Rogersom.

Pamäť 1
"Koniec guvernéra"

Dostávame informácie od vraha. Woods je na politickej recepcii. Mal by sa tam objaviť aj taliansky diplomat Ruggiero Ferraro. Keď ho zachytíme, oblečieme si jeho habit a budeme sa môcť vplížiť na recepciu. Odovzdáme správu Caroline. Dostávame sa do prístavu, aktivujeme orlí zrak a označíme cieľ. Pred diplomatom prichádzame do zakázanej oblasti a rýchlo vyliezame na strechu budovy. Cieľ sa zastaví hneď pri sene. Skočíme do stohu a zneškodníme Ruggiera.

Po prezlečení ideme na recepciu. Woodsovi nepadneme do oka. Okamžite odbočte doľava, prejdite na lavičku a sadnite si na ňu. Zostáva len čakať, kým nás cieľ minie (a určite prejde) a zasadiť rozhodujúci úder. Pred smrťou Woods prezradí miesto, kde sa Roberts nachádza. Opúšťame zakázanú oblasť, skrývame sa pred prenasledovateľmi a dostávame sa do kancelárie vrahov.

Pamäť 2
"Kráľovské zlyhanie"

Pred začatím úlohy vylepšujeme Galka a nakupujeme ťažké delové gule a muníciu do mínometu.

Skočíme do vody a plávame na breh. Ideme po ľavej strane a pred svahom zbadáme sudy s prachom. Existuje niekoľko spôsobov, ako upútať pozornosť nepriateľov a vyhodiť ich všetkých do vzduchu.

1. Zasiahli sme jedného zo súperov jedom na berserka. Keď ostatní pribehnú, strieľame na hlaveň.
2. Beháme po území a zbierame za sebou veľké množstvo nepriateľov. Privedieme ich na miesto so sudmi, použijeme dymovú bombu a po úteku strieľame na výbušné predmety.
3. Pomaly sa predierame vpred, strieľame sudy z diaľky a vysedávame v kríkoch. Prejdeme k ďalšiemu bodu, kde sú sudy, a vykonáme podobné akcie.

Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme videnie orla a nájdeme Robertsa. Po behu vpred skočíme do vody a vrátime sa k Kavka. Na „kráľovské šťastie“ strieľame z mínometov. Obchádzame skaly po pravej strane, dobiehame galeónu a pokračujeme v boji. Ignorujeme španielske a anglické lode. Útok sústreďujeme len na hlavný cieľ. Na nástup si berieme „Kráľovské šťastie“. Vylezieme na stožiar nad Bartholomewom Robertsom a pri stlačenom tlačidle výstrelu sa ho pomocou shengbiao prichytíme a stlačíme tlačidlo „späť“.

Pamäť 3
"Zlá krv"

Pomocou lebky nájdite Torresa. Zo strechy domu skočíme do zelenej zóny a nájdeme El Tiburona. Ideme za cieľom, pohybujeme sa hlavne po strechách. Keď sa El Tiburon ukryje v pevnosti, vyskočíme na strom a prichytíme sa k tyči v stene. Sledujeme strelca na minimape. Hneď ako sa odvráti, vytiahneme sa a vysporiadame sa s ním. Zničíme zvyšok stráží v okolí a skokom zaútočíme na cudzinca, ktorý sa vydáva za Torresa.

Proti El Tiburonovi sú účinné iba strelné zbrane. Najprv odrazíme dva jeho výstrely, pričom stráže použijeme ako „ľudský štít“. Kým nesplníme dodatočnú úlohu, nerobíme proti nim nič, iba odrážame ich údery. Na doplnenie munície interagujeme s krabicami označenými zelenými bodkami. Predtým, aby sme boli inkognito, zabijeme všetkých protivníkov, okrem El Tiburona. Nabíjame zbrane a utekáme pred hlavným nepriateľom. Po víťazstve opustíme územie pevnosti a dostaneme sa do kancelárie vrahov. Dozvedáme sa, že Torres išiel do observatória.

Pamäť 4

"Večná trieska"

Keď sme dosiahli zakázanú oblasť a sme blízko brehu, odbočíme doľava a oslobodíme prvých dvoch rukojemníkov. Vraciame sa späť a prechádzame do jaskyne. Vylezte hore svahom, potom sa skĺznite dolu ďalším svahom na pravej strane a uvoľnite ďalšie dva. Ideme hore a podľa minimapy sa dostávame k posledným trom miestnym obyvateľom.

Odchádzame do pozorovacej miestnosti v observatóriu. Zabezpečovací systém bol zapnutý. Chvíľu počkáme, rozbehneme sa a vylezieme hore. Zaoberáme sa dvoma strážcami, potom stúpame po ľavej alebo pravej strane. Sledujeme posúvajúce sa bloky a po ich rímsach stúpame až na samotný vrchol. Preskočíme na centrálny trám, ktorý spadne dole. Zabijeme štyroch strážcov pomocou ochrany Observatória. Za týmto účelom ich zatlačte na vznikajúce priehľadné steny. Ďalej sa snažíme vyliezť po blokoch do Torres. Po páde sa presúvame na druhú stranu pozdĺž kovového opevnenia. Posúvame sa doprava a zároveň stúpame vyššie a vyššie, pričom sa vyhýbame nebezpečným oblastiam. Skočíme na bloky a pomocou nich sa dostaneme do centrálnej konštrukcie. Čakáme, že sa priblíži k Torresovi a zaútočí.

Darček

John sa nás snaží zabiť. Je nešťastný, že Juno nedokázala obývať naše telo. Ochranka prichádza práve včas a rieši to s Johnom. Po všetkom rozhovore sa vraciame k Animusu.

Epilóg

Veľká Inagua
októbra 1722

Caroline dlhé roky tajila pred Edwardom narodenie ich spoločného dieťaťa. Prvé stretnutie s mojou dcérou sa uskutočnilo vo Veľkej Inague. Potom odišli do Anglicka. Tam sa Edward stretol so svojou spriaznenou dušou, ktorá mu porodila syna Haythama.



Zdieľam: