Návod na Crysis 2. Ťažké a špeciálne zbrane

Pred štyrmi rokmi sa slovo „Crysis“ stalo bežným slovom: odvtedy je prvým spojením s ním „neuveriteľná grafika“. V roku 2007 mal Crytek skutočne veľké slovo v technologických pretekoch a stanovil meradlo, ktoré sa meria dodnes. Znamená to však, že od Crysis 2 sa vyžaduje „výkon a prevýšenie“? Zdá sa, že ani nemusí...


Pri vývoji pokračovania takéhoto senzačného projektu by bolo logické vziať do úvahy už urobené chyby. Našťastie existujú skúsenosti. Z nedostatkov, ktoré boli zrejmé skôr, by som rád poznamenal tri.

Slabšou stránkou Crysis a Crysis Warhead bol predovšetkým dej. Potom - pomerne monotónna hrateľnosť. Tretím nedostatkom bol šéf spoločnosti Tsevat Yerli, nazvaný orientáciou hry len na PC. Od týchto nedostatkov si nová hra sľubovala záchranu. No, ako?

Dej zvraty a zákruty

Niekdajšia "kríza" pre dejovú zložku naozaj veľa pokárala. V oboch hrách sa úplne stratila v kulisách scenérie. Čo sa stalo, kde, prečo? Situáciu by mohlo napraviť zapojenie profesionálneho spisovateľa do vývoja scenára. Tou osobou bol Richard Morgan, britský spisovateľ sci-fi a víťaz ceny Philipa Dicka. A musím povedať, že sa to podarilo. História Crysis 2 vytvára bezkonkurenčne najlepší dojem od samého začiatku.

V hrách o super bojovníkoch a vynikajúcich bojovníkoch je potreba tréningu vždy trápna. Samozrejme, hráč sa musí zoznámiť so základmi hrateľnosť. Ale ako to urobiť, aby to vyzeralo prirodzene? Rekruta môžete prinútiť zložiť skúšku staromódnym spôsobom, ale táto technika sa v Call of Duty, Hitman alebo Deus Ex použila už desiatky krát rôznymi spôsobmi a kto by veril regrútovi s miliardou dolárov. oblek? Vystaviť postavu úplnej alebo čiastočnej amnézii je ťah, ktorý je už dávno opotrebovaný až do obscénnosti. Profesionálny vojak, ktorý sa náhodou stal majiteľom nanoobleku, vyzerá oveľa elegantnejšie. A zariadiť všetko tak, aby vôľa náhody nevyzerala prehnane, je dielom spisovateľa.

Jadrom Crysis 2 je príbeh o tom, ako na pozadí epidémie neznámej smrteľnej choroby (ahoj Deus Ex) zasiahne dlho trpiaci New York invázia mimozemských útočníkov. A o obyčajnom mariňákovi menom Alcatraz, ktorý bol v správnom čase na správnom mieste a stal sa hlavnou nádejou obyvateľov mesta. Vyhráva vďaka intríg, krúteniu od prvých minút. Nie najslabší ťah: okamžite položte otázku, na ktorú neexistuje jednoznačná odpoveď. Hráča, ktorý nie je oboznámený so sériou, bude zaujímať, kto je tento Prorok a prečo urobil to, čo urobil? A dokonca aj tých, ktorí poznajú predchádzajúcu hru, bude zaujímať ešte viac - dobre pozná Proroka. Odpovede sú niekde vpredu.

Jedným slovom, dej je rozhodne dobrý, mierne „prekrútený“, s niekoľkými zvratmi, aj keď skôr predvídateľnými. Príbeh sa na viacerých miestach „prepadá“, a to práve preto, že je vybudovaný ako príbeh. To, čo by sa trafilo do knihy, nie je vždy vhodné v akčnom filme. Napríklad misie súvisiace s evakuáciou obyvateľov. Zdalo by sa, že by mali vytvárať napätú atmosféru, no namiesto toho celý obraz rozdelili na množstvo fragmentov, aj keď dramatických. Hra je natiahnutá na dve desiatky kapitol. Možno by to obohatilo výstižnejšia zápletka? Uvidíme, ako to pôjde ďalej – súdiac podľa konca, pokračovanie na seba nenechá dlho čakať.

Ďalšie nanotechnológie

Bolo nám povedané: "Potrebujeme výšku!"

A "Nešetrite kazety!" ...

V. Vysockij

Takto vyzerá taktický pohľad, ktorý pomáha pri plánovaní budúcej bitky.

Raketomet je jedným z najúčinnejších prostriedkov proti veľkým protivníkom.

Základným kameňom Crysis je nanooblek hlavného hrdinu. Stávka, že pre zaujímavú hru bude stačiť prepínanie medzi režimami výkonu, rýchlosti, ochrany a maskovania, sa neospravedlnila a Crysis 2 sa pokúsil o spestrenie. Takže teraz má hra princíp tzv vertikálna hrateľnosť, teda výška a schopnosť pohybu hore a dole zohráva v boji dôležitú úlohu. Skutočne, v závislosti od pozície sa taktika mení mnohými spôsobmi - výška dáva výhody, ako v živote.

Druhou najdôležitejšou novinkou bol systém prístreškov. Pritlačte sa chrbtom k betónovej doske, stene alebo kontajneru, vystrčte hlavu, aby ste zhodnotili situáciu, jednoducho vystreľte „niekam tým smerom“, bez toho, aby ste vystrčili... Účinnosť systému krytia závisí od rovnakej výšky pozície - svoje aj nepriateľské .

Tieto novinky spestria najmä sieťovú hru. Okrem toho existuje oveľa viac príležitostí na vývoj a špecializáciu nanoobleku. V kampani pre jedného hráča vertikálna hrateľnosť je tiež dôležitý, hoci nesvieti tak výrazne. Malí muži na monitore vedia kryť, vedia hádzať granáty, obchádzať z bokov a zozadu. Stáva sa však, že nemusia reagovať na to, čo sa deje priamo pod ich nosom. To znižuje potrebu striedania režimov Nanosuit a hľadania taktických riešení na ľahkých a stredných úrovniach – zastreliť každého priamo z východiskovej pozície alebo prejsť je niekedy jednoduchšie a rýchlejšie.

Motor, grafika a chyby

Suveníry možno niekedy nájsť na tých najneočakávanejších miestach.

Sme na otvorenom priestranstve s nepriateľom a obaja sú zranení. Ďalší výstrel rozhodne o osude jedného z nás.

Je však všetko v poriadku s grafickou zložkou? Toto je zaujímavá otázka. Engine CryEngine 3 umožnil paralelný vývoj hry pre PC a platformy ako Xbox 360 a PlayStation 3, no nepridal jej krásu viditeľnú voľným okom. Po prvé, pretože to v skutočnosti nie je potrebné - obraz úrovne Crysis Warhead stále vyzerá relevantne a nespôsobuje žiadne sťažnosti.

A ešte viac, optimalizácia nie je uspokojivá. To len navrch – táto hra je takmer dvakrát rýchlejšia ako pôvodný Crysis a zvláda pohodlne „bežať“ s poltuctom paralelne bežiacich aplikácií na systémoch, ktoré skôr spadajú pod minimálne požiadavky.

Stmaví obraz len na pár okamihov. Po prvé, nie je dostatok príležitostí na doladenie hry. Zhruba povedané, existujú tlačidlá „urob to tak-tak“, „urob to krásnym“ a „urob to veľmi krásne“, ale aby ste si túto krásu prispôsobili svojim vlastným predstavám o nej, musíte konfiguračné súbory upraviť manuálne. alebo si stiahnite programy tretích strán zo siete.

Neexistuje taká známa príležitosť zostať tam, kde sa jej to páči. A je škoda, že Crysis 2 ešte nemôže využívať všetky funkcie enginu – v čase písania tohto článku verzia 1.1 hry nepodporuje ani DirectX 10-11, ani 64-bitové operačné systémy. To posledné bude určite opravené v budúcich opravách, ako aj množstvo chýb. Niekedy veľmi vtipné.

Fascinácia
Grafické umenie
Pohodlie
Dizajn misie
atmosférický

ZVLÁDANIE

Oponenti

Pôvodný Crysis ani jeho doplnok nepokazili hráča širokou škálou nepriateľov. Aktuálny Crysis 2 nezaháľa a má to veľmi logické vysvetlenie: v skutočnosti musíte bojovať iba s ľuďmi a hlavonožcami. Z ľudí v uliciach New Yorku nám odporujú len militanti z organizácie C.E.L.L. Mimozemšťania sú rozmanitejší vďaka sile a nano-brneniu, ktoré používajú.

Arsenal

Arzenál sa stal oveľa bohatším a ľahko vám umožňuje zvoliť si individuálny štýl hry. Prikláňam sa k názoru, že všetko, čo dokáže udrieť do hlavy, je účinné proti ľuďom, preto radšej delím zbrane na to, čo je účinné v boji s mimozemšťanmi, a to, čo je neúčinné v boji s nimi, je neúčinné alebo vôbec.

Pištole

"Natiahnuť pištoľ je vždy rýchlejšie ako nabiť guľomet" - Zlaté pravidlo. V Crysis 2 je to prehnané, pokiaľ ide o mimozemšťanov rútiacich sa na blízko. Navyše, pištole z tridsiatych rokov sú vážne zbrane, niekedy schopné spôsobiť oveľa väčšie škody ako väčšina guľometov. Inými slovami, ak je zbraň a zbraň posledná šanca, potom je táto šanca veľmi vysoká.

Z troch pištolí v Crysis 2 chcem obzvlášť poznamenať Kladivo- Ukrajinská pištoľ vyrábaná firmou Lisunov Arms kalibru .50 - pre obrovskú smrteľnú silu pre takúto zbraň. Máloktorá útočná puška ho v tomto parametri dokáže nielen prekonať, ale minimálne sa s ním porovnať.

Brokovnice

Automatické a poloautomatické zbrane

Tento segment je dosť rôznorodý – od rýchlo páliacich, ale málo výkonných samopalov ako Feline alebo AY69 až po ťažké poloautomatické útočné pušky a ľahký guľomet MK.60. Zo všetkej rozmanitosti vyberiem svojim spôsobom dva vynikajúce modely.

SCAR alebo Superior Combat Assault Rifle je všestranná automatická puška, ktorá je veľmi užitočná v boji proti ľuďom. Vybavený útočným ďalekohľadom sa mení na impozantnú ostreľovaciu zbraň. Žiaľ, voči mimozemšťanom škoda, ktorú spôsobila, už nestačí.

Grendel je ďalším vývojom ukrajinskej spoločnosti Lisunov Arms. Veľmi výkonná poloautomatická útočná puška, mimoriadne účinná v boji proti ľuďom aj Cephom, od infiltrátora po bombardéra.

Ťažké a špeciálne zbrane

Arzenál týchto prostriedkov je tiež dosť široký, ale väčšina z nich je buď vzácna, alebo sú problémy s muníciou.

Zároveň nie je možné nevyčleniť také vzorky, ako je ťažký guľomet HMG, ktorý je jednoducho ohromujúci svojou účinnosťou proti oponentom všetkých typov (snáď okrem kričiacich). Stáva sa to veľmi často a veľmi uľahčuje život.

Neoceniteľný je aj raketomet JAW - takmer nepostrádateľná pomôcka proti všetkému, aj hrubšiemu, dokonca aj lietaniu.

Nanosuit v.2.0

úryvok zo správy pre ministerstvo obrany

Takto vyzerá vývojové rozhranie nanooblekov. A už nie je čo rozvíjať!

Človek najprv prišiel na spôsob, ako ublížiť svojmu blížnemu, a až potom len na spôsob, ako sa pred touto škodou chrániť. Do roku 2020 bol zákon pre celé ľudstvo rovnaký: najprv meč – potom štít, najskôr guľomet – a až potom tank. V dvadsiatych rokoch 21. storočia sa všetko zmenilo vytvorením rozprávkovo drahých high-tech nanooblekov. Prvé vzorky boli nedokonalé: takmer všetky funkcie museli byť aktivované vedome. Technológia však nestojí na mieste. Inteligentné brnenie modelu 2023 je rádovo dokonalejšie.

Akcie vojaka v boji možno zhruba rozdeliť do dvoch kategórií: tie, ktoré sú vykonávané vedome, a tie, ktoré musia byť „nasadené na reflex“. Režimy maximálnej sily a maximálnej rýchlosti už nemusia byť aktivované vedome ako pred tromi rokmi – viažu sa na konkrétne akcie vojaka. Natiahnuté nad rámec obvyklého - nanomuscles vám pomôžu zdvihnúť náklad alebo vyskočiť nad hlavu. Ak ste sa už rozbehli, oblek zrýchli majiteľa bez pripomenutia. Potom sa bojovník môže sústrediť na funkcie aplikácie:

režim maximálneho brnenia- oblek absorbuje kinetickú energiu striel, nábojov, popola a ionizujúce žiarenie;

režim maskovania- bojovník sa stáva pre nepriateľa prakticky neviditeľným, čím dlhšie, tým menej aktívny;

nanovozor- umožňuje bojovníkovi nejaký čas vidieť v infračervenom svetle;

taktický pohľad- analyzuje bojisko a zobrazuje informácie o ňom na displeji;

- rozhranie na úpravu zbraní s vymeniteľnými modulmi;

- rozhranie na úpravu samotného obleku v teréne.

Približná cena súpravy je jedna miliarda dolárov ...

Návod

Na milosť osudu

Marines netuší, čo sa začne o minútu. Obyčajné ráno, obyčajná úloha.

Tento príbeh sa začal tým, že v skorých ranných hodinách 23. augusta 2023 sa naša ponorka potopila vo vodách Hudsonu. Humanitárna misia doručiť oddiel námornej pechoty na Manhattan sa skončila výbuchom a bojovníci museli rýchlo ustúpiť priamo cez palubu. Medzi tými, ktorí sa dostali na pobrežie nažive, som bol aj ja, námorník menom Alcatraz.

Útok zo vzduchu nám zabránil pokojne vyliezť na pevninu a spamätať sa - mimozemšťania, o ktorých sme len pred pol hodinou lákali historky, sa ukázali z tej najnepríjemnejšej stránky. Podarilo sa mi potopiť, no bol som slušne otrasený a ďalšie udalosti sa na nejaký čas zliali do série rozmazaných obrazov a zvukov. Zdá sa, že niekto bojoval s mimozemským aparátom a získal prevahu. Cudzinec sa niečo spýtal, povedal niečo o oblečení, ale už si to takmer nepamätám.

Zobudil som sa na zvláštny kovový hlas v mojej hlave. Prekvapivo ma nič iné netrápilo, aj keď neviem, ako sa cítiš po takom šoku. Aby toho nebolo málo, bol som oblečený v niečom nepochopiteľnom: overal, ktorý sadol na telo ako druhá koža, rukavice a na hlave, zdá sa, prilba. Nedávny cudzinec povedal niečo o tom, že sa musím obliecť. Mimochodom, aké telo tam leží?

Aj zničené mesto sa dá krásne ukázať.

Pamätám si. Nečakaný spasiteľ menom Prophet spomenul, že som jeho posledná nádej. Požadoval nájsť Goulda - práve toho, pre koho sem poslali moje oddelenie. A potom mi dal svoj zázračný oblek a zastrelil sa. Tu je pištoľ. A ani jedna nábojnica ani v obchode, ani v hlavni. Dobre, to je chlieb. Vystúpim, zároveň si zvyknem na nové vybavenie. Vykopnem dvere a idem na severozápad – nikde inde.

Klietky plné ľudských pozostatkov. Obchádzam ich, až v západnej časti kasární natrafím na polovyvýšenú bránu, popod ktorú sa dá celkom dobre prejsť do ďalšej miestnosti - vysokej, s hrdzavým schodiskom na druhé poschodie. Nejakým zázrakom sa tu zachoval notebook so zvukovou nahrávkou. Informácia nie je ani tak cenná ako tragická – že chalani z organizácie C.E.L.L. mal by si sa mať na pozore, už som pochopil, počúvanie rádia. Mimochodom, nekontaktoval ma nikto iný ako vyhľadávaný doktor Gould! Považuje ma za proroka a ja ho zatiaľ nebudem odhovárať.

Zdvihnem sa na druhé poschodie a presuniem sa do severnej časti budovy. Podlahy sú tu chatrné, ale našťastie sú rukavice pozoruhodne priľnavé. Tam, mimochodom, a dvere vonku. Bude svetlo?

Nepriateľ môže byť zameraný
nalejte, a môžete pokojne škrtiť. To je zvedavé
z výstrelu do hlavy občas padnú aj nepriatelia,
chytil sa za hrdlo...

Áno, vonku je slnečno. Nevidím nič príjemnejšie: všade naokolo je dym, skaza a dole sa navyše potuluje pár nepriateľských bojovníkov. Oblek medzitým oceľovým hlasom vysvetľuje, ako používať taktický zameriavač. Zdravý! Tam a tam krabice s muníciou. Musím len nabiť pištoľ - potom za minútu dostanem ukoristený guľomet a idem ďalej. Na taktickom displeji obleku je pomocne naznačený smer, stratiť sa bude ťažké.

Stará pevnosť. Z nejakého dôvodu si tým musíte prejsť. Odpor na chodbách je slabý, niečomu výraznému bolo treba čeliť až na nádvorí. Boh vie aká hrozba - v mojom obrnenom obleku. Vyrovnajte sa s týmito a hore cez južnú stenu. V „tŕni“ je len diera. A za medzerou - skvelá palebná pozícia. Aspoň nikam neklesajte, kým všetkých „nekliknete“. Ale skôr či neskôr sa ciele minú. Ďalší cieľ je na juh. Je tam dobre opevnený tábor, musíte sa prebiť. Najprv intenzívna prestrelka vonku, potom ticho vnútri. Oblek si to vzal do hlavy, aby ma naučil „vzlietnuť stráže“ - videli ste to? Zaobídeme sa bez soplíkov. Na konci chodbového hangáru - odomknite bránu a pomôžte otvoriť. Tu je, New York!

Štvrť je rozbitá, budovy sú rozbité, autá horia - nie je tu čo robiť. V The Drugstore sa našli nenápadné zadné dvierka. Preskočte cez stenu, vysporiadajte sa s pár bojovníkmi - a priama cesta k prepadu. Tam, na streche, je krásna pozícia ostreľovača. Aj keď by bolo možné natiahnuť kosti v boji zblízka... Ale rozmaznávanie je všetko. Presuniem sa na juhovýchod, tam by mal byť vchod do metra. Podzemie je dobré, nestratíte sa. Len odbiť energiu na správnom mieste by bolo fajn.

V metre prvýkrát stretávam mimozemšťanov. Malí a neškodní mrchožrúti – ale mimozemšťania. Bude ich viac? .. Medzitým ma diera v strope vedie von.

náhly úder

Podľa rádiového odpočúvania istý veliteľ síl C.E.L.L. Lockhart zrušil všetky opatrenia na evakuáciu obyvateľov z postihnutej oblasti – ničiť rýchlejšie a lacnejšie. A zároveň ohlásil hon na mňa. No nech sa mu darí!

A presuniem sa do juhovýchodnej časti budovy. Tam v zasklenom priechode medzi domami uvidím útok mimozemšťanov na sily C.E.L.L. Okamžite sa objaví „Na drôte“ Gould a vysvetľuje, že bez vzoriek z miesta havárie mimozemskej lode život stratí akýkoľvek zmysel. No idem na uvedené súradnice. Najprv cez garáž v juhovýchodnej časti ulice, potom na druhé poschodie. Oblek stále vysvetľuje, čo je v ňom - ​​teraz ma učia šmýkať sa po podlahe. Počas tréningu dal kopu ľudí. Keď súperi skončia, vychádzam na otvorené priestranstvo s výhľadom na finančnú štvrť. Situácia je vážna: protivníkov je najmenej tucet a pol, všetci majú automatické zbrane a granáty, dokonca aj ostreľovač na opačnej streche a dva džípy s ťažkými guľometmi. Horúce stretnutie, nie bezdôvodne som práve zobral SCARAB s laserovým označovačom cieľa ... Strieľame rýchlo, presne a do hlavy - potom prerazíme.

Mojím cieľom sú trosky mimozemského lietadla sto metrov na juhovýchod. Keď odpor militantov vyjde nazmar, idem tam. Mrakodrap sa dá obísť sprava, no ja radšej vyliezam na strechu cez lešenie naľavo od nej. Výška plus trofejný červený bodový zameriavač poskytuje množstvo výhod, pretože nie som jediný, kto hľadá vzorky. V únikových moduloch nie je nič, zostáva preniknúť do samotnej lode. Je od neho diera v zemi, možno tam je vchod?

Neexistuje žiadny vchod, slepá ulička. Vrtuľník C.E.L.L. okamžite sa ma pokúsil vytlačiť v tomto rohu, čo ho stálo dvoch guľometov. Tam hore som videl niečo ako výťah, skúsim pozrieť. Takže je to tak: ak odsuniete dvere od seba, dostanete sa dovnútra cez baňu. Ale to, čo sa našlo, nepotešilo Goulda, tým menej mňa. Nedá sa tu nič robiť, idem von. Tam ma čaká vytúžená vzorka cudzieho tkaniva. Veľmi agresívny, obratný a dobre obrnený. Vzduch bol zakalený prachom a nebyť nanovzoru obleku, neprežil by som.

Nič iné sa tu nedá robiť, odchádzam na juhozápad, smerom na Roosevelt Highway poloprepadnutým tunelom.

Hnev na ceste

Nanovozor v podmienkach nulovej viditeľnosti je nevyhnutná vec.

Podľa Goulda mi ten mimozemšťan vstrekol nejakú látku a teraz sa oblek správa čudne. Naliehavo sa musíte dostať do jeho laboratória - odoberte vzorky a skontrolujte sa. Vychádzam z pivnice.

Zdá sa, že veliteľ Lockhart je na mňa veľmi nahnevaný. Len zúrivý. Takíto nepriatelia lichotia sebavedomiu, ale škodia zdraviu. Neexistuje však žiadna osobitná voľba - je potrebné preraziť zátarasy. Najprv na juh, na diaľnicu, potom po samotnej diaľnici na severovýchod. Je ťažké sa stratiť - stačí len odraziť útoky a zaútočiť na seba.

Sakra, toto je New York, nie Kalifornia, prečo sa to tak trasie? Diaľnica sa zrútila a takmer ma pod ňu pochovala. To však nemení úlohu. Dokonca to pomáha – v oblakoch prachu mám výhodu. Oni sú slepí, ja nie, musíme to využiť!

Pred nami je veľký kontrolný bod. Veľa vojakov, veža s guľometom. A potom, aby sa život nezdal ako med, cestu zatarasí tank. Nemôžem s ním nič robiť. Pôjdem okolo ako normálny hrdina - pod kontrolným bodom je kanalizácia s niekoľkými vchodmi. Jeden z nich vás určite vyvedie z tej popraskanej steny. Ešte jedna prestrelka – a som pripravený sadnúť si za páky obrneného auta. Delo a dva raketomety sú závažným argumentom pri „vyjednávaní“ s obrneným autom, ktoré blokuje priechod, a pri ďalších zátarasoch. Kumštovať sa bude treba až na konci cesty, ktorú strážia dve takéto obrnené autá naraz. Ak si ale vyberiete polohu tak, aby ju rakety nedosiahli, tak metodická streľba na ne z pištole nebude problém.

morské prasa

Nie všetko ide tak ľahko, ako sa plánovalo. Ukázalo sa, že Gould si nechal adresu svojho bezpečného domu priamo na svojom pracovnom počítači, ku ktorému sa chalani z C.E.L.L. dostanú každú chvíľu. Prečo nepomôcť novému priateľovi? Najmä ak je to v mojom záujme.

„Hora mŕtvol“ nie je rečnícky obraz, ale výsledok prestrelky.

Môžete sa pokúsiť dostať do laboratória pokojnou cestou – niekde vyfúknuť dym, niekde aktivovať stealth mód... Alebo sa môžete zapojiť do otvorenej bitky, hoci proti mne veliteľ postavil slušný počet ľudí. No, pokračuj?

Dostať sa do opačnej časti kotvísk, vysporiadať sa so strážami v spodnej časti budovy, výťahom sa odviezť do laboratória, zničiť počítač... Doteraz bolo všetko dokonca akosi príliš jednoduché – je načase všetko vyžmýkať zázračný oblek, ktorého je schopný.

Miestnosť pozostáva z dvoch častí: veľkej haly a malej haly. Cesta dole je odrezaná a mám dva problémy naraz: po prvé pristávanie C.E.L.L a po druhé s helikoptérou. Výsadkári nie sú nebezpeční sami, ale naberajú na počte. Helikoptéra je tiež relatívne neškodná - to bolo dovtedy, kým neprišla o oboch guľometov a nezačala na mňa strieľať rakety. Mnohí z útočníkov z druhej vlny boli vyzbrojení granátometmi a ja som jeden zachytil.

Rýchlo opúšťam bojisko, kým sa C.E.L.L spamätá. Gould zmapoval cestu na sever, cez priehradu, a to je pekné. Hneď cez stenu prelomenú vrtuľníkom zoskočím dole, tam žltý žeriav pohodlne spadol.

Dostal sa do Goulda. Je čas sa očistiť - teraz vie, že nie som prorok. A teraz viem veľa. Ale nie dosť. Rozhovor prerušili tí istí bojovníci C.E.L.L, musel som ustúpiť a súčasne som ich rozptyľoval. Posledné, čo si pamätám, bolo, ako som niekoho dusil, už som padal z výškovej budovy. Potom prišla tma. Nie na dlho.

stráže brány

Gould povedal, že nešťastní únoscovia ma odvezú do ústredia na Wall Street. Smiešne – jednoducho tam musím ísť. Majú kapsulu na hlboké skenovanie. Asi navštívim osobne. Dohodli sme sa, že sa s doktorom stretneme v kostole.

A ulice sú horúce. C.E.L.L sa stretla s mimozemšťanmi na zemi aj vo vzduchu. Na obecnom smetisku som chýbal len ja. Tak sa pridám. Je tu budova, z ktorej bude pohodlné zísť dole - len vylezte na nadstavbu a preskočte ulicu. Z balkóna na balkón, potom k stavebnému výťahu. Je krehký, ale zjemní pád. A do boja. Len škoda, že ani invázia mimozemšťanov nepresvedčila C.E.L.L, aby po mne prestali strieľať. Môžu si za to sami.

Cesta k veliteľstvu je pevne zablokovaná, ale cez budovu na Liberty Street, ktorá má rohový vchod, môžete obísť barikády. Idem okolo a robím svoju zvyčajnú prácu: odpútavam pozornosť miestnej armády od lekára. Čo - zariadiť pár teroristických útokov? Toto sme jednoducho my! Dva ciele: naľavo a napravo od kostola. Stačí ísť hore a aktivovať bombu, ktorú tam už niekto priniesol. No a bojujte proti naliehavým militantom, samozrejme. Už teraz mám dojem, že tie C.E.L.L ovce, ktoré som zabil, by stačili na vojenský prevrat v Čile. A odkiaľ pochádzajú...

Sabotáž bola úspešná, teraz je to na malom: v tej červenej dodávke je vypínač, ktorý otvára vchod do tunelov. Potiahnite - a môžete odtiaľto odísť.

Walking Dead

Sabotáž zafungovala – C.E.L.L narýchlo sťahuje vojakov z Wall Street! Môj ťah. Taktický pohľad podľa mňa buď koná, alebo má o mne extrémne nízku mienku. Pozícia ostreľovača je teda podľa jeho názoru niekde hlboko dole a vľavo. A podľa mňa je odtiaľto na prvý pohľad vidieť celé predmostie, z východiskovej pozície. Najprv „upratovanie na diaľku“, potom idem dole a doľava je pohodlný prechod cez ulicu presklenou chodbou na úrovni tretieho poschodia. Stíhačky s granátometmi sú tu veľmi šikovné – tie dvere jednoducho neotvoríte, budete ich musieť vyhodiť do vzduchu.

Veliteľ síl C.E.L.L Lockhart: Priamy a odhodlaný muž.

Vojenská poradkyňa Tara Strickland: očarujúca a nebezpečná.

som vo vnútri. Teraz rýchlo, kým posily prišli vo veľkom počte, najprv k bezpečnostnému terminálu, potom k výťahu. A tu je, Gould, tu je, kapsula. Prístup lekára k problému je skutočne vedecký: pištoľ pred nosom laboranta okamžite vyrieši všetky nedorozumenia.

Začnime diagnostikovať. Čo tu máme ... Strelné poranenia hrudníka, hrudnej a driekovej chrbtice, pľúc a srdca. Pokiaľ viem, potom už neprežijú. Na tomto pozadí vyzerajú zlomené rebrá a nejaká neznáma látka rastúca priamo v ranách bledo. Ďakujem oblek!

Bohužiaľ, vlastne zaujímavé miesto boli sme prerušení. Sám veliteľ Lockhart prišiel vyrušiť. Nebola som zabitá len vďaka zásahu tejto, ako jej ... poradkyne Tary Stricklandovej. Ako to, že toto nie je ten správny čas...

Alebo načas? Vrtuľník práve začal vzlietnuť, keď mimozemský obelisk vyrástol priamo zo zeme a začal niečo vyžarovať. Všetko, čo mohlo spadnúť, spadlo, všetko, čo mohlo vybuchnúť, vybuchlo. Zvyšok dokončili hlavonožce.

Prežil som. Zvláštne...

mocenské centrum

Môj prvý cieľ je na juhozápad. Cesta sa ukázala byť kľukatá a bezútešná, no bez slepých uličiek. Dostaňte sa do budovy, rozhliadnite sa, strieľajte z niekoľkých cefov, nájdite rebrík, vylezte na samý vrchol, kopnite nohou do dverí - a je to tu, námestie. Žiaľ, tak ľahko ako stíhačky C.E.L.L mi hlavonožce nedajú. Ich brnenie a zbrane sú veľmi dobré, sú veľmi mobilné. Tu potrebujete buď veľa munície, alebo ťažšie zbrane. Dobre poslúži ťažký guľomet odstránený z veže. Tu je, mimochodom.

Po vyčistení oblasti od mimozemšťanov, presune ďalej na východ, musím ísť cez radnicu. Prešiel som, ale to, čo tam za budovou vyčnieva zo zeme, ma nechalo bez slova. Chvalabohu, nemusím. Na juhozápade stúpa môj cieľ, nemôžete sa pokaziť.

Bohužiaľ, v guľomete nezostali prakticky žiadne nábojnice, keď sa do cesty dostane nová odroda hlavonožcov. Ak sú skauti a pešiaci hrozní v rýchlosti a manévrovateľnosti, potom je strelec hrozný v palebnej sile a brnení. Ale za ním je vchod do metra, ktorý potrebujem. Granáty do boja! Alebo môžete prejsť?

srdce temnoty

Armáda vyhodila do vzduchu priehradu a vlna teraz zmyje všetko, čo nie je chránené nanooblekom.

Správy z Hargreave: Ministerstvo obrany sa zdá byť úplne šialené. Kurióznou metódou, ako sa vysporiadať s mimozemšťanmi, je vyhodiť do vzduchu priehradu. Chystali sa utopiť chobotnice? Moje delírium ešte nezačalo, tak sa dostanem z žalára. Niekde v týchto kobkách by mala byť skupina Reevesových bojovníkov. Potrebujem pomoc, musím ich nájsť.

Bohužiaľ, Reeves a jeho ľudia sú mŕtvi, nie je kde čakať na pomoc. Hoci informácie z ich skenerov nemožno nazvať zbytočnými: existuje spôsob, ako sa s touto pohromou vysporiadať. A používam to. Vyjdite ďalej tunelom. Niekto tam nechal dosť výbušnín, aby to vyčistil.

Takže existujú tri trubice napájajúce nosič spór. Tu sú na taktickom pohľade. Treba ich poškodiť a nie na diaľku, ale ručne. „Len“ prelomiť pešie stráže, prieskumníkov a bombardérov, ktorí ich strážia. Základné, však?

K prvej skúmavke je ľahké sa dostať. Druhý je tiež jednoduchý, vo všeobecnosti. Ale do tretice je to kľukaté nielen ísť, ale aj férovo strieľať po ceste. Môže sa ukázať, že pre posledného strelca je málo munície. Zachráni to, že neďaleko od neho robí hluk vírivka, ktorá vedie priamo do jazera vedľa druhej rúry. Bola tam skrýša munície, pamätám si presne... Rúrka bola zničená. A dirigent sporu - tiež. Ale je to všetko márne, Pentagon stále vydal rozkaz zaplaviť chobotnicu. Idem odtiaľto a rýchlo! Bolo by pekné chytiť helikoptéru, ktorú sľúbil Hargreave.

A prečo ma neprekvapuje, že som na to nemal čas? ..

vernosť alebo smrť

Okrem iného sa na obrnenom aute dá letieť nad priepasťou.

Napriek tomu na mňa Hargreave nezabudol. Na uvedených súradniciach prišli na pomoc tí, ktorých som ani nečakal, že ich uvidím: námorníci z našej ponorky! Áno, a pod velením China. Skvelé, chlapci, poďme spolu - bojovník ako ja nebude zbytočný. V každom prípade vás odprevadím na odberné miesto. A tam, ako viete, nebudem to ťahať so sebou silou.

A právom, že neťahal. Vpredu za rohom je skutočný mlynček na mäso: traja skauti naraz. Aj strelci, aj pešiaci. Ťažko bez ťažkých zbraní. Čaká ma to ďalej, za prestávkou na diaľnici. Nie tank, samozrejme, ale Hammer, ako sa ukázalo, pravidelne drví hlavonožce. A tiež skvelé skákanie cez štrbiny. A guľomet aj tak stiahnem, keď sa nebude dať prejsť!

V uvedenom bode sa spájam so skupinou Delta a idem s nimi do zhromaždiska. A robím to správne: po ceste sme niekoľkokrát napadnutí nepriateľskými výsadkami a útočnými loďami. Ale zberné miesto treba stále brániť!

A držíme pozície – kým sme tu, ľudí niekam evakuujú. Hlavným problémom je, že na nás útočia nielen pozemné Cephs. Z času na čas preletí útočná loď a kto sa neskryl, nebude za nič viniť. Existujú rakety, ale je ich málo. Ale ešte treba vydržať. A mierte lepšie.

Stále vyhral! Potom sa tu nemôžete zdržiavať - ​​kým sa nezačne úplná evakuácia z hlavnej stanice, musíte navštíviť Hargreave Rush. Tam, na 18. poschodí, je niečo veľmi dôležité...

Firemná kríza

Budova Hargreave Rush vyzerá ako obliehaná pevnosť: všetky vchody a východy sú zablokované, výťahy a schody sú zablokované. Dobre, spustíme výťahy, ale najprv sa musíme dostať do budovy. Podľa taktického zameriavača je napravo od našej pozície poškodený tank. A nepotrebujem cestovať. Stačí, aby sa veža otočila a mohla aspoň raz vystreliť na bránu garáže.

Ako inak sa dá! A nielen pri bránach – dostali to aj hlavonožce, ktoré sa vyškriabali na hluk. Vychvaľované brnenie strelcov nedokázalo strelám odolať. A zvláštne. Idem dovnútra.

Ako sa dalo očakávať, miestni strážcovia sa nestarajú o Hargreaveove príkazy. Takže aj k terminálu, aj k výťahu sa predieram bojom. Preraziť sa dalo najlepším možným spôsobom a nič nedokázal pokaziť ani veliteľ Lockhart a jeho druhovia, ktorí dorazili v najdôležitejšej chvíli – voda prekážala. Už po niekoľkýkrát ma odplavili niekde „cez palubu“. Asi osud...

Postavená je aj Socha slobody
dal: jeho fragmenty sú rozptýlené
bravčová masť po celom Manhattane.

Pohodlná pozícia, aby ste mohli zastreliť "kričiaceho" priamo do ... "Achilovej päty."

Do zbrane!

Dobre, keďže ešte nie je možné vylepšiť oblek, presuniem sa, aby som sa spojil so skupinou námornej pechoty, ktorá pokrýva evakuáciu ľudí z mesta.

A ach, ako potrebujú moju pomoc: skupina, ku ktorej som šiel, bola v kaviarni stlačená novým stvorením. Kričal! Nie je to strelec, je to oveľa horšie. A brnenie je silnejšie a zbrane sú silnejšie. A okrem toho aj jačí tak, že sa vojakom nohy poddávajú a v mojom obleku vypína napájanie! Chalani sa ešte ako-tak držia, no dlho nevydržia. V prvom rade sa zhostím úlohy rozptyľovača. Čím dlhšie bude stvorenie strieľať mojím smerom, tým dlhšie budú môcť mariňáci strieľať na jeho zraniteľné strany. Áno, a ja sám nie som bezbranný a na streche kaviarne je niečo na doplnenie munície. Poďme konať! A vyhrávame!

Kričiak je mŕtvy. A sme naložení na Hummery a súrne ideme na Hlavnú stanicu. Vojaci musia ľudí chrániť.

Odchádzajúci vlak

Cieľ číslo jeden je knižnica, kde sa udomácnila skupina Charlie 7. A je tam horúco: dve mimozemské útočné lietadlá sa potulujú na oblohe a sypú oheň na všetko, čo vidia. Sú tam dva protilietadlové systémy, no zrejme ich zabudli zapnúť. Ako najrýchlejší beh spustíte manuálne protilietadlové delá. Potom môžete skontrolovať, či niekto zostal v horiacej budove.

Žiaľ, nikto. Zostáva už len sprevádzať pozostalých na stanicu. Najprv pešo, potom na Hummeri ako strelec. Uložené. Kto spravil. Aj keď ich stále treba vyviesť z mesta ...

nebezpečný prístav

Predierame sa na stanicu. Sily tu nie sú malé, no Cephovia neustále tlačia. A čo je najhoršie, mínometná paľba. Naši sapéri už nastražili výbušniny v budove Onyx, ale niečo sa pokazilo. Hádajte, koho pošlú manuálne zapnúť ističe? Správne: ten v obleku!

Túra je nebezpečná a neočakáva sa takmer žiadna podpora. Vopred si označím body s muníciou na ceste, odtrhnem guľomet z veže (potrebujem ho viac!) – a idem!

Rozbušky som so smútkom zapol na polovicu. Ale nejaký chytrák ukryl vysielač na tretie poschodie polorozpadnutého domu. Musíte uhádnuť, že existuje len jeden spôsob, ako sa tam dostať: cez nefunkčný výťah bez jedného z bočných panelov! Zabil by som... Ale tak či onak som budovu zbúral a mínomety stíchli.

Železničná stanica

A ľudia sú stále v nebezpečenstve. Hneď ako som prišiel do staničnej budovy, začal útok na hlavnú halu. Áno čo! Najprv strelci a potom ďalší krikľúni! To nepočíta každú maličkosť. Je potrebné hrať o čas – a opäť mi ho ťahať. Na niekoľkých miestach sú krabice s muníciou a zbraňami - to je dobré. Existuje niekoľko vzoriek ťažkých zbraní - to je veľmi dobré. Stále však musíte veľa behať. Kričiaci nežartujú...

Krikľúň je zabitý, ľudia majú malý náskok. Ale aj tak veľa, veľa zomrelo. A o nás námorníkoch, kto si pomyslí?

Námorný zbor drží obranu
No, aby sa títo ľudia stihli z mesta evakuovať. Bohužiaľ, nie každý bude...

Tvárou v tvár mimozemšťanovi. Vyzerá to tak, že ma čoskoro zasiahne...

Plukovník na pohotovosti. Vyzerá to tak, že nás z tohto pekla predsa len vyvedú. Ak sa nám, samozrejme, podarí získať oporu na Times Square a vydržíme tam dostatočne dlho...

Výpadky prúdu

Sme na Times Square. Úloha je taká jednoduchá ako desať centov: vydržte tak dlho, ako to bude potrebné. A ešte o niečo viac. Nezabudnite označiť krabice so zbraňami v zameriavacom kríži, inak je tu tma ...

Hlavonožce začali postupovať a postupne vytvárali tlak. Prvé vlny sme zadržali takmer bez námahy, no potom sa ozval krik a všetci hneď zosmutneli. Všetko opäť závisí od „chlapa v obleku“ – rozptýliť, rozptýliť kričiaceho aj menšieho Cephsa a dať tak chalanom možnosť pracovať na hlavnom cieli. A strieľať! A hádzať granáty! Kým nezomrie, také stvorenie!

Zomrel som, samozrejme - nebude večný. Už sme sa chystali odletieť, keď vtom spod asfaltky opäť vyliezol „obelisk“. Úplne nové, ešte bez hadičiek. Túto som už zničil a zničím aj túto. A potom konečne vzlietneme!

oko búrky

Vlak do Harlemu sa predsa len vykoľajil. Je to smutné, ale teraz zúfalo potrebujeme informácie o "Prisme" A okrem Hargreavea nám ich nemá kto poskytnúť. Preto som (no, kto iný?) jednoducho hodený cez palubu. Ale pretože ak si sadneme, nevzlietneme! Nikto iný to aj tak nezvládne. Nie je to vtip - dostať sa cez opevnený ostrov, ktorý sa hemží militantmi C.E.L.L! Ja sa však nemusím skrývať, môžem ísť dopredu a skočiť. Po hrôzach na vlakovej stanici a Times Square už ľudskí protivníci nevyvolávajú žiadny strach... Stačí byť rozumný a riadiť sa Jackovými pokynmi. Hlavná vec je vypnúť elektráreň, aby prefíkaná elektrická pasca nefungovala.

A veliteľ môže byť konečne zabitý. Osobne.

To jednoducho nie je dlho na to, aby sme sa z toho tešili, oh, nie dlho ...

Žiadne masky

Mali ste uhádnuť skôr, že Hargreave je zradca! Je to také hlúpe, také urážlivé nechať sa chytiť!... Ja som tiež záchranca sveta... Takže teraz platím cenu, počúvam jeho vysvetlenia, zatiaľ čo sa vivisektorský robot pripravuje na odstrihnutie môjho obleku . A zatiaľ čo sa toto deje, moje (alebo nie moje?!) spomienky sa prekrývajú s tým, čo sa deje. Oblek v tejto chvíli tiež niečo robí – niečo dôležité a pre mňa nepochopiteľné. Oblek za mňa bojuje. A nielen on!

Nielen v ruských dedinách sú ženy.

Tento nanooblek za sklom trochu jemne pripomína Deus Ex.

Tara, diabol, stále všetkých oklamala. Tajný agent, ale s takým vzhľadom a charakterom, že hocijaký drahý. Myslím, že toto bude jeden z najplodnejších prípadov spolupráce medzi CIA a námornou pechotou! Ale to sa stane neskôr. Medzitým sa chcem dostať k tomuto Hargreaveovi a pozrieť sa do jeho úprimných očí...

Som slobodný a som ozbrojený. Bezpečnostná služba mi nie je prekážkou. A ľahko sa dostanem do jeho svätyne – sály vyzdobenej nanooblekmi, ako kedysi hrady zdobili rytierske brnenia. A...

Oh, rozprávali sme sa. Vznikol zvláštny rozhovor, ale veľa do seba zapadlo. Teraz viem, kto (čo?) bol Prorok a kým (čím?) som sa teraz stal. Viem, čo mám robiť. A okrem cenných informácií som vytiahol aj niečo materiálne navyše - zbraň a striekačku. Obe sú mi teraz užitočné.

Práve tu! Krátky dynamický boj, požiar – a ja utekám z tohto domu.

Dedičstvo

Hranol bude čoskoro preč a ja sa musím odtiaľto dostať. Tara sľúbila, že počká na moste Queensboro. Bežím tam. Samozrejme, nielen bežím, cestou to bolí príliš veľa mimozemšťanov. Najprv sa musíte dostať k výťahu na moste. Potom - prebehnite cez samotný most. Úloha nie je taká jednoduchá - už je pekne zničená a ďalej sa vám rúca priamo pod nohami.

Koľkokrát som za posledných 24 hodín spadol do vody?

Z popola

Je to únavná práca zachrániť svet. Nenechajú vás ani utopiť sa. Oblek mi znova vtrhol do mysle bez opýtania a hlasom Proroka sa dožadoval, aby som sa spojil a pokračoval. Dobre, tak to bude...

Central Park vyletel do vzduchu. Krásny a strašidelný pohľad.

Tara na mňa stále čakala. A Gould tiež. Žiaľ, všetci nemáme čas na sentimentalitu – narýchlo zaberáme miesta v obrnených autách a odchádzame do Central Parku. Ako sa ukázalo, práve pod ním sa ukrývala hlavná základňa hlavonožcov. Vždy som vedel, že s týmto parkom nie je niečo v poriadku. Všetci to však vždy vedeli...

Kým sme šoférovali, prišla urgentná dispečing. Pamätáte si na idiotov, ktorí sa pokúšali utopiť chobotnicu vo vode? Teraz v ich zapálených hlavách prišla ďalšia myšlienka: keďže chobotnice sa neutopia, zhodíme na ne jadrovú bombu! Samozrejme, nikto nemyslel na obyvateľstvo, ako aj na to, že bomba na nich jednoducho nemusí fungovať. A ak my – teda ja – nevyriešime problém zasahovania mimozemšťanov do pol hodiny, už žiadny New York nebude.

Idem hore. A okrem strieľania mimozemšťanov robím dve užitočné veci: zachytávam signál Taryinho majáku a určujem cieľ pre našich bojovníkov. Nemá zmysel ísť potom dole, ale v tej šikmej miestnosti, v ktorej je stále nainštalovaná guľometná veža, je vidieť východ na strechu. To je miesto, kde musíme byť. Samozrejme, že bude bitka, ale na to som si už zvykol. Hlavná vec je prísť včas do Central Parku!

Len teraz už nepotrebujeme obrnené auto, ale helikoptéru.

Prechádzka v parku

V Jonathanovi Swiftovi som čítal o lietajúcich ostrovoch, ale nikdy som si nepredstavoval, že niektorý z nich uvidím na vlastné oči. Je to veľmi krásne a veľmi strašidelné. Samozrejme, vrtuľník nemá kam pristáť a opäť sa mi žiada skočiť cez palubu. Všetko sa trasie, chveje a každú chvíľu sa snaží zrútiť. Preto sa ponáhľam do centrálnej časti parku. Alebo, ako to dok nazval, litholoď. Veľká skupina Cephov podporovaná dvoma bombardérmi sa ma pokúsila zastaviť na kolonáde. Našťastie neďaleko boli kontajnery s muníciou a auto s guľometom – bitka dopadla dobre. Po vyčistení priestoru stúpam po schodoch za kolonádou. A predo mnou sa otvára pohľad na litoloď. Doktor si myslí, že teraz je potrebné zopakovať to isté, čo som urobil v rokline so spórom. Nevidím dôvod, prečo mu neveriť – veď toto sa už stalo dvakrát!

Hlavná štruktúra mimozemšťana
noha loď - "kopija".

Rovnako ako vtedy, v rokline, centrálny "kopije" je napájaný tromi kanálmi spór. A treba ich dať dole. Ozbrojím sa a začínam. Zničenie každého z kanálov spôsobí, že sa centrálna "kopije" krúti. Doslova cítim, ako ticho kričí, vidím, ako sa od neho odtrhávajú výhonky a vyžarujú niečo, čo vyzerá ako dym.

Odnož jedného z kanálov veľmi pohodlne padla ako most cez priepasť. Alebo skôr tunel vyžarujúci čiernu látku. Skontrolujem, či je vybavenie v poriadku, a idem do toho. Na druhej strane „tunela“ možno jedna z najvážnejších bitiek posledné dni. Sú traja nepriatelia a vedia sa maskovať lepšie ako ja. Možno ešte lepšie. Maximálny režim brnenia šetrí – úderom alebo streľbou sa demaskujú. Tak či onak, zvíťazím. A pôjdem do „kopije“, kde sa rozhodne o výsledku tejto invázie.

Litolodi sa nepáči, že vstúpil cudzinec. Jeho obranný systém buráca a snaží sa mimozemšťana spáliť, odfúknuť, odhodiť. A idem proti ohnivému vetru, rozmýšľam len nad tým, ako nepremeškať moment, keď opäť raz „letí“ režim maximálneho brnenia. Keď už niet síl ísť, padám na kolená a plazím sa. Len neprestávaj...

Dostal som sa na koniec a všetko sa zmenilo. A je po všetkom.

Niekde začať odznova.

Náhodou.

Keď sa zobudíte v ponorke, počúvajte svojich partnerov a kývajte hlavou, keď o to jeden z nich požiada. Po zaznení pípnutia sa postavíme a čakáme na rozkaz od veliteľa. Žiaľ, na rozkaz sa nedočkáte, keďže ponorka bude napadnutá. Utekajte rýchlo, prekonávajte prekážky vpred a keď sa ocitnete pred zamknutou bránou, pomôžte vojakovi otvoriť ju. Zostáva len dostať sa na povrch. Keď to urobíme, sledujeme cut-scénu a smútime za padlými súdruhmi. Nebojte sa o Alcatraz (meno hlavnej postavy), zachráni ho šťastná náhoda muž v nano obleku.

Druhá šanca.

Zobuďte sa na poschodí schátranej budovy, choďte k mŕtvole a vezmite si zbraň. Po zhliadnutí krátkeho videa zistíme, že človek, ktorý nás zachránil a teraz leží s prestrelenou hlavou, nie je nikto iný ako „Prophet“ – jedna z postáv pôvodného Crysis. Musel sa zabiť, keďže oblek sa nedá len tak vyzliecť a dať niekomu inému. Na úplnú synchronizáciu s iným organizmom musí minulý hostiteľ zomrieť. Po zvládnutí ovládacích prvkov a vyzdvihnutí žetónu proroka zo stola vyjdeme z dverí, pričom sme predtým vyrazili zámok (v štandardnom rozložení je za to zodpovedné tlačidlo V). Keď sa budete pohybovať po chodbe posiatej mŕtvolami, nezabudnite si zapnúť notebook a vypočuť si pár zaujímavých nahrávok, ktoré vám pomôžu pochopiť všetko, čo sa deje okolo. Po nejakom čase sa nám niekto Gould ozve a povie, že sa s nami potrebuje súrne stretnúť. Po obdržaní súradníc ideme do cieľa. Keď budete pred obrovskou dierou v podlahe, posuňte sa čo najďalej, rozsypte sa (Shift) a podržte skok a preskočte na druhú stranu. Po otvorení dverí vyjdite do veľkého sveta.

Tu sa naučíte používať „priezor“ a ukážete, kam máte ísť. Po vyzdvihnutí munície do pištole sa vysporiadajte s dvoma žoldniermi „CELL“ a nezabudnite chytiť SCAR (jednoducho povedané automatický). Ak sa chcete dostať do budovy bez prílišného hluku, aktivujte zameriavací kríž a označte nepriateľov, ktorí sa okamžite objavia na vašej minimape. Potom je to už na maličkostiach. S malými pomlčkami sa dostávame k dverám, občas sa pozrieme na miesto, kde sa nachádzajú žoldnieri.

Keď ste v budove, vypočujte si pokyny obleku a rýchlo aktivujte Stealth Mode (E). Vojak, ktorý prišiel včas pre hluk, sa pozrie trochu vašim smerom a odíde. Drepnite (takže energia sa minie dvakrát pomalšie) a priplížte sa blízko k nepriateľovi a vyžmýkajte mu krk. Zvyšných „celovitov“ je možné zabiť potichu aj jednoducho streľbou. Po vylezení na kontajner z neho skočte na strechu a potom aktivujte zameriavač. Po označení všetkých nepriateľov choďte dolu a skúste sa prešmyknúť. Ak ste zlyhali, pripravte sa na poriadny chaos. V každom prípade sa dostaňte k ovládaciemu panelu a otvorte bránu. Po rozhliadnutí choďte na určené miesto. Tvárou v tvár jednému zo žoldnierov si vypočujte oblek a aktivujte režim maximálneho brnenia. Musíte to urobiť, aby vás nezahákol výbuch, ktorý nepriateľ zariadi streľbou na nádobu s palivom. Po vysporiadaní sa s partiou vojakov postupujte podľa pokynov Goulda, ktorý vám poradil, aby ste sa presunuli cez tunely metra.

Po zostupe do tunela aktivujte infračervené videnie a bežte do naznačenej polohy. Stretnete sa s malými mimozemskými plazmi, ale nemali by ste im venovať pozornosť, pretože sa znovu objavia v ďalšom kroku. Práve smerujeme k východu.

Náhla rana.

Vykročte vpred cez most, kým sa neaktivuje prestrihová scéna, v ktorej dve helikoptéry zaútočia na mimozemský raketoplán. Bohužiaľ, pri výbuchu bude Alcatraz zhodený na zem a my sa budeme musieť dostať k cieľu na zemi. Gould hrdinu kontaktuje a s radostnými výkrikmi nás požiada, aby sme mu získali biologický materiál z čerstvo zostreleného mimozemského transportu. Nemôžete dúfať v ľahkú prechádzku, pretože niekoľko skupín žoldnierov CELL sa už presunulo do zóny nehody. Ideme na zničené poschodové parkovisko a stúpame hore, pričom zabíjame nepriateľov, ktorých cestou stretneme. Samozrejme, môžete túto epizódu prejsť tajne, ale stále musíte urobiť nejaký hluk dopredu, takže sa bavte.

Po vystúpení na strechu sa rozhliadnite a pripevnite tlmič na guľomet a potom sa vysporiadajte so strážcom na opačnej strane ulice (stojacim na streche). Keď sa s ním vysporiadate, aktivujte režim maskovania a prikrčte sa, aby ste sa dostali k bojovníkovi stojacemu za guľometom. Potichu ho zabite a prevezmite kontrolu nad zbraňou vo svojich rukách. Keď väčšina žoldnierov zomrie, že sú tam sily, utekajte do neďalekej budovy, kde na vás čaká darček v podobe raketometu. Vezmite si to, pretože to bude čoskoro potrebné, a choďte do prvého mimozemského únikového modulu. Žiaľ, vo vnútri nenájdete nič ako v dvojke. Gould oznámi, že budeme musieť vyliezť dovnútra lode.

Pokúsime sa umiestniť vrtuľník "CELL", ale ak si pamätáte, pripravili sme sa na stretnutie. Odpálite naň pár rakiet a otvorte dvere výťahovej šachty. Keď sme to urobili, skočíme dole. Na Gouldovu veľkú ľútosť tu nie je ani materiál, ktorý potrebujeme. Naskenujte pomocou nitkového kríža homogénnu hmotu plávajúcu okolo a vráťte sa späť Čerstvý vzduch. Tu na vás čaká mimozemšťan. Zabite ho a zozbierajte z mŕtvoly genetický materiál, ktorý Gould tak veľmi potrebuje. Bolo to však potrebné, napodiv pre nás, alebo skôr náš oblek schopný absorbovať mimozemské bunky, čím sa zlepšili niektoré vlastnosti.

Po výbere jedného z dostupných vylepšení sa vráťte na diaľnicu. Tu sa musíte vysporiadať s pár mimozemšťanmi. Žoldnierov môžete ignorovať, mimozemšťania sa o nich postarajú.

Hnev na ceste.

Postupujeme vpred a prekonávame diery v stenách. Keď ste pri okne, aktivujte režim maskovania a sledujte komunikáciu medzi Tarou Strickland a Lockhartom. Keď dosť prekliali, odletia vrtuľníkom a vy sa musíte zúčastniť malej bitky. Pohybujeme sa po Rooseveltovej diaľnici a ničíme protivníkov, až kým nás nepreruší zemetrasenie. Zoskočíme na vytvorené rímsy a aktivujeme infračervený režim videnia. Pred vami čaká trojica žoldnierov. Môžete ich zabiť, alebo ich nemôžete zabiť, stačí sa preplížiť okolo so zapnutým maskovacím režimom. Keď sa dostanete k obrnenému transportéru, zapnite (ak bol vypnutý) kamufláž alebo zvýšenú ochranu a preplížte sa doprava popri palebnom vozidle.

Vyčistite priestor okolo prázdneho obrneného transportéra a vlezte do kabíny. Potom zničte stenu (požadovaná časť sa bude líšiť od zvyšku konštrukcie) a vysporiadajte sa s nepriateľským obrneným transportérom. Keď sme si uvoľnili cestu, pokračujeme (neopúšťajte obrnený transportér) po ceste ničením zariadenia CELL, na záver k vám bude vyslaný vrtuľník a dva obrnené transportéry. Vyrovnajte sa s nimi a vystúpte z transportu.

Morské prasa.

Gould vás opäť žiada o pomoc. Faktom je, že súradnice svojej súčasnej „paličky“ nechal v laboratórnom počítači a ak sa tam zrazu Lockhardovi vojaci dostanú, okamžite vypočítajú polohu nebezpečného vedca. Keď budete na móle, potichu zabite strážcu a požičajte si od neho ostreľovaciu pušku, pomocou ktorej si ľahko poradíte s väčšinou protivníkov. Používajte palivové sudy a stealth režim. Potom, čo zídete dole, zamierte do skladov pozdĺž cesty a dokončite zvyšky nepriateľov. Po výstupe do výťahu aktivujte maskovanie a počkajte, kým výťah dorazí na požadované poschodie. Stretne vás zvedavý žoldnier, ktorého však „prázdny“ výťah rýchlo stratí záujem. Využite moment a vyžmýkajte chlapovi krk. Po vysporiadaní sa so zvyškom „tselovtsy“ v miestnosti zastreľte Gouldov počítač a aktivujte ochranný režim, pretože helikoptéra pre vás dorazila včas. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s točňou, je počkať na žoldnierov a jednému z nich vziať raketomet.

Po vysporiadaní sa s helikoptérou choďte na stretnutie s Gouldom, ktorý rýchlo uhádne, že Alcatraz nie je Prorok, ale po zhliadnutí videa bývalého majiteľa obleku súhlasí, že nám pomôže. Po krátkom rozhovore chytí guľku od žoldnierov CELL, ale zostane nažive. Keď nás vypustí na ulicu, zamkne sa vo svojom prístrešku. Ideme dole schodmi a vystrelíme zámok z poklopu.

Strážcovia brány.

Lezte po strechách, kým okolo nepreletí loď Ceph, potom zlezte na stavebnú kolísku. Tu je už boj medzi mimozemšťanmi a žoldniermi v plnom prúde. Počkajte chvíľu a keď prvý zabije väčšinu ľudí, vysporiadajte sa s tými, ktorí prežili. Prvým krokom je zaoberať sa typom za stojanovým guľometom. Po vyčistení ulice od neprajníkov vbehnite do budovy, kde vás bude kontaktovať Gould a požiada vás, aby ste urobili nejaký hluk. Po aktivácii prestrojenia sa zdvihneme na strechu a potichu zabijeme strážcu. Po zostupe do parku bez vypnutia kamufláže prejdite k dodávkam označeným na zameriavači a spustite v nich výbušné nálože. Zostáva len potiahnuť požadované umiestnenie páky, ktoré vám prezradí pohľad. Maskovanie môžete vypnúť, pretože tu veľmi skoro zostúpi obrovské množstvo Cellovitov. Naša cesta vedie podzemným tunelom, no na začiatok by bolo fajn vysporiadať sa s prichádzajúcimi posilami CELL. Potom prejdite na uvedený bod a odomknite bránu úderom alebo streľbou do zámku.

Walking Dead.

Preskúmajte miesto, kde sa nachádzate, a smelo skočte dole na sklenený priezor budovy (hlavnou vecou je nezabudnúť aktivovať ochranný režim) a odtiaľ sa dostať na strechu susednej budovy. Tu sa musíte zbaviť otravných žoldnierov a skočiť na ďalšiu strechu. Jednému z mŕtvych vezmite ostreľovaciu pušku a vyčistite ulicu, ktorou teraz musíte zísť. Keď to urobíte, dokončite zvyšok odporu a vbehnite do budovy s rebríkom vedúcim na strechu inej budovy. Vylezte po schodoch, aktivujte si kamufláž a potichu zabite čo najviac nepriateľov. Keď už nie je možné sa skryť, zapnite brnenie a počúvajte Gouldove pokyny. Ohlási, že za Alcatrazom priletel bojový vrtuľník. Bez straty času vyrazte dvere vedúce do laboratórií, kde sa opäť stretnete s Gouldom. Vyzbrojený pištoľou prikáže vedcovi, aby aktivoval snímaciu kameru. Po zhliadnutí ďalšieho flashbacku The Prophet sledujte inváziu Lockharta a Tary Stricklandovej. Po vypnutí prúdu pri obleku nás odvezú k helikoptére. Nie je prekvapujúce, že nás zachránia mimozemšťania, ktorí včas vypustia nálož do gramofónu. Po páde sledujte cut-scénu a občas stlačte naznačené tlačidlo. Keď sa do obleku vráti elektrina, vysporiadajte sa s mimozemšťanmi.

Centrum moci.

Alcatraz, ktorý sa prebudí na zemi, opráši malé mimozemské plazy, potom nás bude kontaktovať Hargreave a po krátkom rozhovore o veľkoleposti mimozemšťanov vám povie, ako postupovať. Ideme k cieľu a cestou zabíjame mimozemšťanov, ktorí od nášho posledného stretnutia získali dobré brnenie. Keď budete pred zatvorenou bránou, hľadajte riešenie (trochu doľava). Potom, čo sa dostanete von cez obrovskú dieru v stene, skontrolujte oblasť a prejdite na obrovské mimozemské „svinstvo“. Ale skôr, než pôjdete na návštevu k nepriateľovi, doplňte si zásoby v jednej z dodávok. Výbušniny, ktoré tam nájdete, budú čoskoro veľmi potrebné.

Pohybujte sa po moste a pripravte sa na poriadnu prestrelku, pretože za pár sekúnd pristane z mimozemského raketoplánu niekoľko Cephov, medzi ktorými bude jeden oblečený v neuveriteľne silnom brnení. Môžete ho zabiť výbušninami zozbieranými pred pár minútami. Po vysporiadaní sa so všetkými mimozemšťanmi choďte dolu do tunela.

Srdce temnoty.

Pohybujeme sa tunelom metra, občas zabíjame mimozemských protivníkov a prekonávame rôzne druhy prekážok (zrážky, ohnivé prúdy, blokády). S mimozemšťanom v brnení sa vysporiadame rovnako ako minule (neďaleko budú ležať výbušniny). Po ceste na stanicu sa dostanete do slepej uličky. Našťastie vedľa pravej steny niekto strašne starostlivý položil sudy s palivom. Aktivujeme detonátor a utekáme späť do bezpečnej vzdialenosti. Vstávame na čerstvý vzduch a vydávame sa plniť ďalšiu úlohu Hargreave.

Tentokrát budeme musieť deaktivovať tri výtrusné struky napájajúce hlavnú vežu Ceph. Každá kapsula má strážcu, ktorý pozostáva z piatich obyčajných mimozemšťanov a jedného „pásavca“. Ak pred sebou vidíte priepasť a nemôžete ju žiadnym spôsobom prekonať, musíte prekážku prekonať pomocou mechanických chápadiel. Po vyprázdnení poslednej kapsuly ideme do samotnej veže. Vybehnite k bráne, sledujte prestrihovú scénu. Spóry sa prilepia na oblek a potom mimozemská štruktúra vypľuje Alcatraz. Stlačte tlačidlá uvedené na obrazovke a potom bežte k Hargreaveovej helikoptére, kým vás neodnesie obrovská vlna. Nemôžete sa veľmi ponáhľať, pretože stále nebudete mať čas na helikoptéru.

Vernosť alebo smrť.

Keď si trochu odkašlete, buďte trpezliví, kým oblek opäť nezačne fungovať, a zoznámte sa so starým priateľom. Jeden z mariňákov, ktorí prežili mlynček na mäso, vám najskôr podá zbraň (stará zbraň sa stratila počas cunami) a prikáže vám, aby ste ho nasledovali. Robíme. Keď ste sa dostali k zničenej „Soche slobody“, zoberte automatickú pušku a pokračujte v ceste, pričom strieľajte späť od postupujúcich mimozemšťanov. Pri behu cez polorozpadnutý dom nezabudnite chytiť raketomet, hneď ako vás napadne „pásavec“ a zabiť ho granátmi je dlhá a strašne nepríjemná úloha. Po rozdelení sa s priateľským oddelením sa opäť ocitneme sami, oživení krátkou jazdou autom po moste, ktorý sa rozpadá pod vašimi kolesami. Raz pred úzkym úsekom cesty pre auto vystupujeme na cestu a potom šliapeme pešo.

Po stretnutí s iným vojenským oddielom si vypočujte pokyny veliteľa a nasledujte opustené kontrolné stanovište a cestou dopĺňajte zásoby nábojníc a granátov. Po preskupení s vašimi novo razenými partnermi sa pripravte na masívny mimozemský útok. Budete musieť odraziť niekoľko (5-6) vĺn Cephov a zároveň sa snažiť nezomrieť. Zatiaľ sa nedotýkajte raketometu a „Včely“, pretože po vyriešení pristátia budete musieť zničiť zdroj problémov, ktorý vás prenasleduje viac ako prvú úroveň. Keď to urobíte, nasledujte mariňákov a choďte dolu do iného tunela.

firemná kríza.

Pokračujeme vpred a obchádzame ďalšie „umývadlo“ sochy slobody. Hargreave nás bude znova kontaktovať a oznámiť nám, že musíme infiltrovať určité laboratórium. Po príchode vyčistite nádvorie od mimozemšťanov (môžete to urobiť pomocou raketometu namontovaného na chybnom aute) a prejdite smerom k značke na vašom zameriavači. Brány sú zamknuté a stojanový guľomet umiestnený na neďalekom balkóne ich pomôže otvoriť. Po odstránení guľometu vystreľte dvere a vbehnite dovnútra, čím okamžite aktivujete kamufláž. Je to potrebné, aby ste nepadli do oka starým dobrým žoldnierom z Lockharta. Keď sa okolo nich dostanete (dobre, alebo ste ich zastrelili), vylezte do výťahu, ktorý vás odvezie na požadované poschodie. Po pohľade cez sklo na zaplavenú ulicu New Yorku odomknite dvere bezpečnostným diaľkovým ovládačom a vypočujte si potýčku medzi Lockhartom a Hargreaveom. Prvý prikáže svojim žoldnierom zabiť Alcatraza. Pripravte sa na šarvátku. Po vyriešení „problému“ sa vráťte späť na panel. Pravda, nič dobré z toho nebude, keďže sklo tlak nevydrží a budeme nútení opäť plávať.

Po vystúpení na súši si vypočujte China (od začiatku námorníka) a choďte mu pomôcť. Keď sa dostanete k vojenskému oddielu, doplňte si zásoby a zoberte v obchode raketomet. Ulicu má na starosti malá kópia statívu z „War of the Worlds“ a keďže tento tvor je pre dobrých chlapov veľmi otravný, treba mu dať poriadne zabrať. Po zapnutí prestrojenia sa prebojujte za statív a strieľajte z niečoho ťažšieho na červenú kapsulu. Potom znova. A ďalej. Vo všeobecnosti strieľajte, kým vám nedôjdu rakety, a potom dostavte kolos z guľometu alebo brokovnice. Pred smrťou čudák zo seba uvoľní silovú vlnu, ktorá môže Alcatraza ľahko zabiť. Po preskupení s oddielom bojovníkov si sadnite do džípu.

Odchádzajúci vlak.

Pohybujete sa po zničenej ulici New Yorku? bojovali proti Cephom, ktorých stretli na ceste. Po stretnutí s oddielom priateľských pešiakov vezmite zo stola raketomet a choďte dole do hustej bitky. Vaším cieľom je aktivovať dve protivzdušné zariadenia, aby ste ich zostrelili mimozemská loď. Skúsite dať pár desiatok mimozemšťanov, medzi ktorými budú aj obrnení. Po vysporiadaní sa s loďou vbehnite do budovy po vyrazení dverí nohou. Vnútri zúri oheň, tak pre každý prípad aktivujte režim maximálnej ochrany. Vyjdite na čerstvý vzduch, vezmite si ostreľovaciu pušku a zastreľte Cephovcov, ktorí sa snažia zabiť dobrých chlapcov. Po tomto skočíme dole a vyrážame za mariňákmi, ktorí nás dovedú do tábora. Po prebehnutí žltým tunelom sa vysporiadame so zvyškami mimozemšťanov a otvoríme bránu v strážnej búdke.

Nebezpečný prístav.

Vojna sa začala. Prerazíme sa k armádnej základni, kde sa po rozhovore s kapitánom pustíme do inštalácie rozbušiek pod sídlo korporácie Onyx. Choďte dole po rozbitom moste a odbočte doprava, kde na vás čaká viac ako tucet ozbrojených Cephov. Keď sa s nimi vysporiadate, pomocou diaľkového ovládača otvorte bránu na viacúrovňové parkovisko a choďte dole. Musíte položiť tri náboje v rôznych rohoch parkoviska. Keď to urobíte, aktivujte kamufláž a choďte do drepu na ulicu. Je tu ešte jedna možnosť (hlúpo zabiť všetkých), no je náročnejšia a oveľa dlhšia. Keď sa takmer dostanete na vyznačenú pozíciu, kapitán vás bude kontaktovať a oznámi vám, že chlapík zodpovedný za výbuch budovy s nepriateľskou protivzdušnou obranou bol zabitý a musíte urýchlene vyzdvihnúť detonátor.

Stúpame po troskách mosta a v maskovacom režime sa zbavujeme rozhľadených mimozemšťanov. Potrebujeme sa dostať na druhé poschodie, ale výťahy nefungujú, takže tam budeme musieť vyliezť cez šachtu. Po vybratí rozbušky z mŕtvoly sledujeme cut-scénu s obrneným cefom a pádom z okna. Mimozemšťana časom pomaže spadnutý vlak a my budeme pokračovať v pohybe. Odchádzame na stanicu, kde po vlne pristátia mimozemšťanov vstúpime do otvorených dverí.

Železničná stanica.

Napredujeme, prekonávame zátarasy a rôzne procedúry (skenovanie, dezinfekcia). Po dosiahnutí kapitána si vypočujte jeho nos s Gouldom a choďte do výťahu. Po opustení výťahu si prezrite okolie a choďte do rozhlasovej miestnosti. O pár sekúnd jeden z kontrolných bodov ohlási, že Cephovia prelomili obranu a s evakuovanými obyvateľmi sa presúvajú smerom k vlaku. Odchádzame do Chino a strieľame späť od mimozemšťanov, kým sa statív nepozrie na tento „sviatok života“. Môžete ho oslabiť pomocou náloží ležiacich v jednej z búdok a následne strieľať z akejkoľvek dostupnej zbrane. Po dokončení kolosu vylezte za guľomet džípu, ktorý dorazil včas.

Energetické prerušenia.

Rýchlym krokom sa dostávame na križovatku ulíc, kde sa bitka začína. Prvých pár vĺn bude pozostávať z obyčajných cepov a niekoľkých pancierových a nakoniec sa nám uvoľní statív. Streliva bude strašne chýbať, takže využite možnosti obleku rozumne a nezabudnite vytiahnuť z hniezda ťažký guľomet. Ak by predsa len nebolo dosť nábojníc, zásoby si môžete doplniť na policajnej stanici (nájdete tam niekoľko klipov na guľomet, raketomet a pár nábojov C-4). Keď v celej oblasti zhasne svetlo, vypočujte si vystrašené výkriky mariňákov a s šibalským úsmevom zapnite nanoskop. Po potlačení ďalšej vlny mimozemšťanov nasledujte jednotku na miesto evakuácie. Let je umiestnený mimozemským oštepom strašne v nesprávnom čase vyliezajúcim zo zeme. Po vypočutí všetkých Hargreaveových pokynov prejdite otvorenými dverami a pozrite si video s topiacimi sa hlavami. Potom stačí stlačiť tlačidlá uvedené na obrazovke.

Oko búrky.

Čas zaplatiť Hargreaveovi. Lockhart ho drží na ostrove zvanom Prism, kam smerujeme. Bohužiaľ, naša loď bude trochu poškodená a Alcatraz bude hodený cez palubu. Bude musieť plávať. Keď sa dostanete na pristátie, zapnite maskovanie a ignorujúc nepriateľov, prejdite k správnym dverám. Hargreave nás bude kontaktovať a oznámi nám, že zlý nepriateľ si na nás pripravil pascu v podobe EMP útoku, ktorá znefunkční oblek na niekoľko hodín. Ponúkne sa, že Lockharta prekvapí. Po dosiahnutí elektrárne znova zapnite prestrojenie a presuňte sa do požadovanej miestnosti. Súčasné výboje je možné prekonať aktiváciou brnenia alebo jednoduchým gúľaním po zadku. Po vypnutí generátora zapnite nanoskop, aby ste v tme náhodou nenarazili na žoldniera.

Keď budete pred pootvorenými dverami hangáru, otvorte ich úplne a vlezte dovnútra. Lockhartova pasca osobne. Rýchlo sa schovajte v otvorenej miestnosti naľavo a počkajte, kým sem pribehnú dvaja žoldnieri. Potom pokračujte, ako chcete. Buď sa potichu prebojujte k hlavnému záporákovi, alebo urobte to isté, ale s piesňami a tancami. Po "dokončení" Lockhartovho brlohu aktivujte režim brnenia a sledujte prestrihovú scénu. Dosť bolo obdivovania zabitého nepriateľa. Nasledujte Hargrevea. Recepcia bude taká teplá, že náš oblek opäť odmietne normálne fungovať.

Bez masiek.

Prebúdzajúc sa na operačnom stole sledujeme postup „vystrihnutia“ z obleku a po zázračnej záchrane ideme za Tarou. Dievča nám podá zbrane a pošle nás hľadať Hargreavea. Zradcu nájdete v jeho kancelárii, ktorú stráži niekoľko Cellovitov. Prejdite do výťahu popri strážach (dobre, prekročte ich mŕtvoly) a choďte hore. Ďalej sledujeme cut-scénu s odhaleniami a berieme injekčnú striekačku zo stola a potom si ju bezmyšlienkovite strčíme do brucha. Nemyslite ani na boj s Cephmi, ktorí vtrhli do miestnosti, pretože vás v okamihu zastrelia, ale namiesto toho vezmite nohy do vedľajšej miestnosti. Dávajte si pozor na vodu na podlahe, pretože čoskoro dostane energiu. Keď ste vonku, zabite postupujúcich mimozemšťanov. Keď sme sa dostali na schátraný most, ideme na výťah? prekračujeme ho a strieľame späť pred mimozemšťanmi, pričom ako úkryt používame autá. Po zhliadnutí cut-scény padáme do poriadku mrzutej vody.

Z popola.

Po odpľuvaní nasledujeme Taru a Goulda, potom si sadneme za zbraň namontovanú na džípe. Strieľame na cefy, kým cestu nezablokujú mimozemské chápadlá, ktoré unikli zo zeme. Vstávame z útulného sedadla a ideme zabíjať mimozemšťanov na vlastných nohách. Naša cesta leží v neďalekom mrakodrape, kde po dosiahnutí najvyššieho poschodia aktivujte kamufláž a zbavte sa útočníkov. Samozrejme, môžete si dohodnúť prestrelku, k už existujúcim piatim škodcom dorazí včas len desať ďalších škodcov ... ale potrebujete tieto problémy? Tak či onak, vyčistite podlahu a získajte výhľad. Keď sme si všimli mimozemskú loď pre bojovníkov, ideme k autu Strickland, a aby sme zbytočne nestrácali čas, skáčeme z jednej strechy na druhú. Našu zábavnú cestu preruší centrálny park, náhle stúpajúci do vzduchu.

Prechádzka v parku.

Po zoskoku z helikoptéry bežíme po ceste, kým sa vám neukáže obrovská mimozemská veža. Rovnako ako predtým musíte vypnúť tri rozvodne, ktoré napájajú hlavnú budovu. Po splnení tejto jednoduchej úlohy ideme k zdroju zla. Tvárou v tvár maskovaným hlavám zapnite nanoskop a získajte brokovnicu. Bez zabíjania mimozemšťanov nie je možné ísť ďalej, a tak sa zásobujeme trpezlivosťou a muníciou. Po preniknutí do lona zla stlačte tlačidlá uvedené na obrazovke a sledujte, čo sa deje na obrazovke.

Hlavonožce boli porazené, New York bol zachránený, Alcatraz zázračne prežil a my si užívame záverečné titulky.

V hlbokom konci Po rozhliadnutí sa v ponorke a zoznámení sa s posádkou sa už pripravujete na pristátie mohutne a hlavne, ale náhly útok na ponorku zamieša všetky karty. Kráčajte vpred za...

V hlbokom konci

Po rozhliadnutí sa v ponorke a zoznámení sa s posádkou sa už pripravujete na pristátie silne a hlavne, ale náhly útok na ponorku zamieša všetky karty. Prejdite vpred do ďalšej priehradky, kým nespadnete o úroveň nižšie. Pomôžte vojakovi otvoriť zaseknutý poklop a nasledujte ostatných námorníkov z potápajúceho sa člna na hladinu. Po krátkom nádychu a pohľade na zmrzačenú Sochu slobody padne vaša čata pod paľbu nepriateľov a iba včasný zásah spojenca vám zachráni život.

druhá šanca

Hrdina, ktorý sa prebudí v ruinách domu, pristúpi k mŕtvole vojaka, aby zobral vedľa ležiacu pištoľ. S týmto bohatstvom musíte začať hlavnú úlohu počas niekoľkých misií hry – nájsť vedca Nathana Goulda. V zbrani ešte nie sú žiadne nábojnice, tak otvorte dvere na chodbu a prejdite cez špinavé skládky odpadu a hľadajte ich. Čoskoro vyjdete po schodoch na druhé poschodie budovy, kde vás osloví vytúžený Gould. Po pár akrobatických etúdach v podobe preskočenia štrbiny a vytiahnutia sa na ďalšie poschodie vyjdete na čerstvý vzduch dverami s porekadlom Exit. Po pohľade na panorámu zničeného mesta si aktivujte priezor. Pri ňom sa vaša pozornosť sústreďuje nielen na nepriateľskú hliadku, ale aj na miesto, kde je uložená munícia, kam treba ísť ako prvý. Skočte dole na námestie a nabite pištoľ pri krabiciach s muníciou. Možno však nebudete musieť okamžite použiť zbrane, ak prejdete námestím bez toho, aby ste zachytili oči nepriateľa. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri budovy, budete požiadaní, aby ste aktivovali tajný režim, aby si vás vojak, ktorý sa čoskoro objaví, nevšimol. Nasledujte a bez rozruchu zlikvidujte nepriateľa zozadu a zároveň mu chyťte automatickú pušku. Hneď tam to bude možné aplikovať na druhého vojaka. Teraz vyjdite z tejto pevnosti cez strechu a skočte na ňu s kontajnerom, kde môžete obdivovať prichádzajúce nepriateľské sily. Po zvládnutí prvej vlny choďte vpred uličkou, kým sa nedostanete do vojenského tábora. Budete tam musieť vážne bojovať, pretože protivníci sa usadili na vežiach, v zemľankách a za zbraňou armádneho džípu. Prelomte ho tak, že po prechode umelým tunelom aktivujte spínač, ktorý otvorí bránu do ulice.

Choďte vpred po ulici, obchádzajte kostry áut, až kým neodbočíte do uličky, kde budete musieť preskočiť plot. Tam budete okamžite vyzvaní, aby ste aktivovali režim brnenia vášho obleku, pretože hneď potom jeden z protivníkov vystrelí do vzduchu plynovú fľašu v bezprostrednej blízkosti. Keď sa dostanete do parku, pripravte sa na ďalší boj a prejdite jeho územím ponorením sa do uličky pri lešení. Po opustení druhej strany barikády sa posuňte vpred po ulici a veďte divokú bitku. Nakoniec sa dostanete ku vchodu do metra, kde by ste mali ísť dole. Tam má zmysel zapnúť režim infračerveného skenera, aby ste lepšie videli v horších svetelných podmienkach. Po vysporiadaní sa s malým mimozemským potomkom nižšie vyjdite cez medzeru v strope, vylezte do obytnej budovy a dokončite túto úroveň.

Náhly náraz

Bežte vpred cez budovu a sledujte súboj. Bohužiaľ, jej následky vyhodia hrdinu na ulicu cez okno vo výbušnej vlne. A potom je tu vedec, ktorého hľadáte, a požiada vás, aby ste sa dostali na miesto havárie UFO, aby ste získali vzorky. Nedá sa nič robiť, musíte splniť jeho rozmar. Na konci ulice prejdite pootvorenými dverami viacúrovňového parkoviska a vylezte na ne, potlačiac všetok odpor. Keď vyjdete na malú striešku, vyčistite ulicu dole od vojakov a potom tam pokojne skočte dole. Neváhajte použiť zbrane džípu na pokorenie nepriateľov, ktorí k vám pribehnú, a bránia ďalšiemu postupu. Dostanete sa tak na miesto pádu UFO, okolo ktorého sa zhromaždila masa vašich neprajníkov. Vysporiadajte sa s nimi na oboch stranách trhliny a preskúmajte trosky UFO roztrúsené po ulici. V tých dvoch úlomkoch, ktoré ležia na povrchu, nič nenájdete, ale zoskočením dolu do medzery na vás čaká krabica s raketometom, ktorú treba použiť na nepriateľský vrtuľník, ktorý vyletel hore. Vylezte hore a otvorte dvere výťahovej šachty vedúcej priamo k mimozemskej lodi. Použitím priezoru v jeho blízkosti pošlete výsledky vedcovi a vy sami budete môcť vstať. Tam na vás už bude čakať prvý mimozemský nepriateľ v hre, ktorého bude ľahšie prekonať, ak použijete režim infračerveného videnia, keďže využíva maskovanie. Takže máte vzorku mimozemského tkaniva!

Vráťte sa na zadymenú diaľnicu a choďte po nej vpred. Ďalej musíte prejsť polozatopeným tunelom pre autá a bojovať proti mimozemským protivníkom. Keď sa dostanete pod sutiny, dostanete sa k východu z tunela, ale bude posiaty. Ale na jeho strane môžete vidieť dvere, kam by ste mali ísť po dokončení tejto úrovne.

cestná zúrivosť

Choďte vpred po suteréne k schodom vedúcim cez medzery v strope do domu. Z jeho okien pozorujeme rozhovor s Tariným vrtuľníkom s Lockhartom, končiaci odletom tejto dvojice v vírniku. Choďte dole na ulicu a choďte vpred po diaľnici a prekonajte odpor nepriateľa. Aby ste si to trochu uľahčili, môžete ísť po vrchole - vyliezť na visutý železničný most a potom ako Predátor skočiť pod rúškom neviditeľnosti priamo do húštiny nepriateľov. Keď vyčistíte prvú základňu, pokračujte po Rooseveltovej diaľnici a zapojte sa do občasných prestreliek, kým váš víťazný pochod nepreruší malé zemetrasenie.

Zoskočte dole z výslednej rímsy a zapnite infračervený režim priezoru, aby ste jasne videli svojich nepriateľov v prašnom vzduchu. Kráčajte vpred ako ježko v hmle, kým vám cestu nezablokuje obrnené auto, ktoré na vás strieľa z ťažkej zbrane. Nemôžete to prejsť na čele, takže musíte hľadať riešenia. Kúsok pred dosiahnutím obrneného transportéra je na pravej strane pootvorený poklop, kam budete musieť skočiť. Keď vyjdete z druhej strany podzemného tunela, uvidíte prázdny obrnený transportér, ktorý je hriech nevyužiť. Zničte múr jeho zbraňami a potom vyraďte nepriateľské auto, ktoré vám predtým pokazilo život. Teraz plnou rýchlosťou vpred na ceste popri potopenej bárke a iných krásach postindustriálneho sveta a zastrelte na cestách každého, kto vám bráni užiť si prehliadku. Finále týchto jázd bude bitka s dvoma rovnakými obrnenými transportérmi, ktorá sa skončí vaším výstupom z kabíny a unáhleným prienikom do najbližšej budovy laboratórneho komplexu.

Zoskočte dolu jedným z okien priamo na hlavu zojúceho bojovníka a požičajte si od neho ostreľovaciu pušku. Z nej sa môžete dostať do budovy laboratórneho komplexu bez toho, aby ste zliezli z posedu. Pri navodzovaní teroru veľkého rozsahu vám pomôžu aj tu a tam neuvážene umiestnené palivové nádrže. Hoci potom ešte musíte skočiť dole, aby ste dobili zvyšky odporu, prejdite cez mólo a vojdite do budovy. Po prejdení skladov a zabavení všetkých stráží choďte hore do výťahovej klietky a nezabudnite zapnúť tajný režim. Potom si vás po príchode na druhé poschodie nevšimne bojovník stojaci pri výťahu a ľahko si s ním poradíte. Vyčistite miestnosť a zostreľte dátový server Gould. A teraz aktivujte režim brnenia, pretože helikoptéra, ktorá vyletela, na vás cez okná spustí silnú paľbu. Schovajte sa za stĺp a zostreľte ho všetkými kalibrami.

Nakoniec sa zrúti a o niečo neskôr cez okno vletí parašutista, s ktorým v návale boja vypadnete z okna. Jemné pristátie na jeho mŕtvole odštartuje novú úroveň.

strážcovia brány

Skákaním z jednej strechy na druhú sa čoskoro dostanete k poslednému domu, odkiaľ môžete po odkvape a pomocou stavebnej kolísky zostúpiť na zem. Tam budete musieť zasiahnuť do boja medzi ľuďmi a mimozemšťanmi, znížiť populáciu cudzincov a skočiť z lešenia dolu na ulicu. Nuž a potom nezostanú bez pozornosti ani príbuzní homo sapiens, nahromadení dopredu na ulici s použitím ťažkých guľometov a jedného obrneného transportéra. Stojí len pri rohovej budove, kam by ste mali ísť, aby ste z nej vyšli z druhej strany do nejakého parku. Pred skokom dolu na ulicu je vhodné vyčistiť ju od nepriateľov z vyvýšeného miesta a až potom pokračovať v ceste vpred. Po dosiahnutí nepriateľského tábora, ktorý sa nachádza hneď vedľa kostola, musíte sabotovať sklady zbraní. Choďte jeden po druhom do armádnych stanov a aktivujte v nich výbušné zariadenia, po ktorých sa tempom valčíka vydajte na čerstvý vzduch. Po vysporiadaní sa s prichádzajúcimi posilami tu nájdite malú dodávku, v ktorej musíte stlačiť spínač, ktorý otvorí vstupnú bránu do tunela pod kostolom. Teraz zíďte na ulicu z opačnej strany kostola a prebojujte sa vpred. Vchod do podzemného tunela sa nachádza vedľa zaparkovaných áut, kam je potrebné vstúpiť otvorením brány. Po prejdení jednej malej miestnosti vnútri budovy vstúpite do tunela a dokončíte túto úroveň.

kráčajúci mŕtvy muž

Aktivuj režim brnenia a nebojácne skoč na priesvitný baldachýn výškovej budovy. Ak máte ostreľovaciu pušku alebo hrsť granátov, môžete odtiaľto okamžite znížiť počet svojich protivníkov stojacich na ulici. V každom prípade musíte z tohto priezoru po vyčistení od vojakov skočiť na blízku strechu a z nej urobiť ďalší skok na susednú strechu. Tu musíte prejsť cez zasklený most do inej budovy a bojovať proti útokom protivníkov. Hlavný muck vás ale čaká po príchode na strechu budovy, keďže na vás zaútočí ďalší vrtuľník. Po odoslaní do šrotu kopnite nohou do modrých dverí vedúcich dovnútra budovy. Zabite strážne stanovište a pomocou tlačidla v ich búdke aktivujte výťah a zložte ho. To vás zavedie do komôr na skladovanie umenia, kde sa po vstupe do jednej z nich konečne stretnete s Gouldom a vojdete do skenovacej komory. Lockhart a jeho kamaráti bez okolkov prerušia vašu lekársku prehliadku a v polovedomom stave vás odvlečú k východu z budovy, kde vás nasadia do helikoptéry. Našťastie sa zrúti a vy vypadnete priamo v strede ulice. S ťažkosťami vzdialiť sa od výsledného knockdownu vidíte, ako spóry emitované mimozemskou štruktúrou majú najškodlivejší vplyv na vaše sprievody a vy sami ste to mali ťažké. Aby ste sa dostali k životu, budete musieť niekoľkokrát použiť elektrický šok. Keď sa zobudíte, vidíte, ako vojaci bojujú s mimozemšťanmi a potom s nimi vstúpite do boja, ktorý bude znamenať koniec tejto úrovne.

Sídlo moci

temné srdce

Prejdite sa po koľajniciach metra, míňajte rozbité autá a horiace plynové pochodne. Čoskoro narazíte na svojich starých mimozemských známych a hneď po boji s nimi budete mať šancu získať raketomet, ak vyleziete po kovových schodoch. Po dosiahnutí stanice metra narazíte na blokádu, ktorá musí byť vyhodená do vzduchu pomocou neďalekého suda. Týmto ukončíte svoju fascinujúcu cestu pod New Yorkom tým, že vyjdete von priamo na mimozemskú základňu v tejto oblasti. Okrem boja proti agresívnym protivníkom tu budete musieť poškodiť tri spórové kanály, ktoré kŕmia hlavnú mimozemskú budovu. Nájdite postupne tri pomocné veže a rozbite ich mocnou päsťou, po ktorej bude možné ísť do hlavnej pevnosti nepriateľa. Nachádza sa blízko tretej zásobovacej veže, ktorú ste poškodili, a akonáhle sa k nej priblížite, brána sa sama otvorí a hrdina sa dostane dovnútra. Výsledkom je, že vás odtiaľ vyhodí výbušná vlna, no dokážete sa včas prichytiť na rímsu, aby ste si neublížili do koláča. Potom už stačí striedavo stláčať klávesy uvedené na obrazovke a hrdina bezpečne vyliezol na pevnú zem. Teraz vbehnite dovnútra tunela a po prejdení ním vyjdite na ulicu, na konci ktorej vás už bude čakať helikoptéra. Bohužiaľ, sotva budete mať čas a obrovská vlna zasype hrdinu hlavou a pošle ho do voľného plávania až do začiatku ďalšej úrovne.

Sempre fi alebo zomrieť

Keď sa po vodných procedúrach zobudíte zo zvukov bitky v mestskom parku, s radosťou si uvedomíte, že ste v spoločnosti priateľských mariňákov, ktorí vám prvýkrát poskytli zbrane. Našťastie už pri prvom opustenom džípe môžete zobrať pôsobivejšie zbrane a pokračovať v ceste viac-menej pripravený. Po prejdení ruky Sochy slobody vás postupne čaká niekoľko stretov, po ktorých preniknete do budovy, kde sa môžete zmocniť raketometu. Bude sa vám to hodiť, keďže na ceste vám neraz budú padať pristátia z lietajúcich lodí, s ktorými by ste sa bez ťažkých zbraní vysporiadali oveľa ťažšie. Odmenou za zdolanie všetkých týchto ťažkostí vám bude krátka jazda po zničenej ceste v obrnenom aute, ktorá sa skončí hneď po zoskoku auta z rímsy. Potom sa budete musieť znova dostať po vlastných nohách, okolo tankera vymršteného z pobrežia pod salvami nepriateľských zbraní. Čoskoro sa dostanete k opustenému kontrolnému bodu, v blízkosti ktorého musíte odraziť niekoľko vĺn mimozemských útokov. Bude to trochu jednoduchšie, ak vezmete ťažkú ​​zbraň ponechanú na jednej zo škatúľ a nasmerujete ju proti najsilnejším nepriateľským jednotkám. Apoteózou bitky bude UFO krúžiace nad vašou hlavou a pýtajúce si salvu z niečoho ťažšieho. Srdečne ho privítajte a len čo jeho úlomky padnú na zem, ukončíte tento level zostupom so spolubojovníkmi do ďalšieho, už aj tak dosť ohavného tunela.

firemný kolaps

Po vystúpení na denné svetlo choďte vpred a pokračujte v obdivovaní fragmentov Sochy slobody a provizórnych vodopádov. Pomerne skoro sa dostanete do malej oblasti s dvoma užitočnými tradíciami, z ktorých jeden by ste mali infiltrovať. Najprv vyčistite toto miesto od protivníkov a venujte pozornosť ťažkému guľometu upevnenému pred jednou z budov pri soche jazdca. Vyberte ho z držiaka a pravá strana doma z nej streľte uzavretý vchod na parkovisko (dá sa to z akejkoľvek ťažkej zbrane, ak ju máte). Preplávajte zatopeným prvým poschodím, zapojte sa do boja s už zabudnutými vojakmi a vyrazte z parkoviska do haly budovy. Tam si sadnite do výťahu a choďte hore (tlačidlo výťahu je na stene oproti dverám). V ďalšej miestnosti, cez ktorej panoramatické okná je vidno úplne zaplavenú ulicu, použite bezpečnostnú konzolu na stole a potom sa vysporiadajte s týmto strážcom. Teraz opäť použite diaľkové ovládanie a pripravte sa opäť plávať, pretože sklo nevydrží a voda zaplaví budovu.

Choďte vpred pozdĺž vytvorených roklín v asfalte a vylezte na ulicu. Tam sa na pozadí všeobecnej deštrukcie spojíte so svojou čatou, dostanete sa k zamknutej bráne a prejdete cez malé rozšírenie na ulicu. Tam budete musieť bojovať proti doteraz neznámemu zázraku mimozemského inžinierstva, ktorého dizajn je jednoznačne inšpirovaný dielami H. G. Wellsa. Aby ste si boj so statívom trochu uľahčili, vybehnite hore po spadnutých koľajniciach a odtiaľ naň strieľajte z ťažkých zbraní. Hneď ako skončí, choďte dolu k svojmu tímu a nastúpte do jedného z áut, ktoré dorazili.

Vlak na chytanie

Prelomte sa tmavými ulicami a vratkými ruinami na centrálne námestie tohto miesta a aktivujte na ňom systém protivzdušnej obrany. Na to je potrebné zapnúť dva energetické štíty na opačných koncoch námestia, po ktorých môžete vstúpiť do budovy zdobenej sochami levov, na úpätí ktorej je odpaľovač protilietadlových rakiet. Hneď ako vyjdete na druhé poschodie, stojí za to aktivovať režim brnenia, aby ste v relatívnom bezpečí prekonali zúriaci oheň v dome. Stále fajčite z ohňa, skočte dole na ulicu a prekonaním zúrivého odporu sa prebojujte vpred k opustenej základni, na ktorej stenách nájdete ťažký guľomet. Po malom boji v parku pri prázdnej miske fontány si uvoľníte cestu cez vojenský tábor, kde sa po prebehnutí umelo vybudovaným laboratórnym tunelom opäť ocitnete na ulici v hustej Boj. Zostáva otvoriť bránu pomocou nožového spínača umiestneného v bezpečnostnej búdke neďaleko a dostať sa do hlavného auta vojenskej kolóny.

nebezpečné útočisko

Vyjdite z budovy na ulicu a trochu sa tam pohádajte, prejdite cez priateľskú základňu, kým nevyjdete k odpaľovaču rakiet protivzdušnej obrany. Z nej choďte vpred bojmi po moste a keď z neho zídete dole na ulicu, choďte do uličky naľavo. Po prejdení okolo sochy vojdite do viacúrovňovej parkovacej budovy, keď ste predtým otvorili bránu z bezpečnostnej búdky. Teraz nájdite na parkovisku tri sudy s výbušninami a aktivujte ich rozbušky. Potom sa vráťte cez most do staničnej budovy a oznámte svoj postup seržantovi. Pošle vás hľadať detonátor do susednej budovy za rohom, kde by ste sa mali dostať cez medzery v stene. Nebudete môcť použiť jeho výťahy, tak sa po chodbách presuňte do ďalšej budovy, kde vyjdite hore výťahovými šachtami. Zostáva len vrátiť sa a vyzdvihnúť detonátor ležiaci vedľa mŕtvoly vojaka. Nezáleží na tom, že vás nabehnutý mimozemšťan vyhodí z okna - nárazová vlna narazí autom do vášho páchateľa práve včas. Po otrasení po výbuchu opäť bežte ku vchodu do stanice a tam odrazte nepriateľské útoky, po ktorých môžete ísť dovnútra.

Terminus

Prejdite cez zátarasy dovnútra a choďte vpred, aby ste sa stretli s plukovníkom Barkleym. Keď uvidíte starých priateľov, zíďte s plukovníkom výťahom dolu a choďte na stanicu metra, aby ste odrazili nepriateľský útok. Okrem bežných protivníkov sa do tunela vláme aj statív, takže nepoľavujte – boj bude tvrdý. Teraz vyvezte džíp zo stanice a márne sa snažte pomôcť civilistom na ceste, pochovaným pod zrútenou budovou.

vypnúť

Utekajte vpred po ulici v daždi, kým sa nedostanete na križovatku, kde sa budete musieť pustiť do prvej vážnej prestrelky, ktorej sa zúčastní aj neslávne známy statív. Keď vyjdete z bitky ako víťaz, choďte na miesto pristátia s nádejou, že sa dostanete do evakuačného vrtuľníka. Mimozemská budova, ktorá vyrástla zo zeme, vám však zabráni hneď odfúknuť nohy, takže musíte riešiť nový problém. Vojdite do nej a už v procese videa obdivujte výsledok svojich činov. Bohužiaľ, statív sa ukázal byť príliš húževnatý a nezomrel spolu so svojimi kamarátmi. Stlačte tlačidlá uvedené na obrazovke, aby ste uchopili rampu vzlietajúceho vrtuľníka a opustili nebezpečnú zónu.

Oko búrky

Vaša cesta netrvala dlho, keďže ste pri Rooseveltovom ostrove zoskočili padákom priamo na otvorené more. Vyjdite na jeho povrch a ak je to možné, v tichosti zlikvidujte stráže pomocou stealth módu. Kráčajte pozdĺž pobrežia, kým pred sebou neuvidíte zničený dom, pred ktorým je malá nepriateľská posádka. Vlezte do ruín, kde skokom cez poschodia vyjdete z druhej strany plota pri elektrickej rozvodni. Počas boja na jeho území sa vydajte do hlavného terminálu, do ktorého budete musieť zísť výťahom. Okrem bežnej ochrany tam narazíte na problém v podobe chodby s šľahaním bleskov zo stien. Zrýchlite rýchlejšie a podsuňte sa pod ne pomocou tlačidla prikrčenia. Teraz môžete vypnúť napájanie rozvodne a v úplnej tme (nezabudnite zapnúť infračervené videnie) vyjsť na ulicu, kde môžete opustiť územie rozvodne bojmi. Trochu dopredu budete musieť vyliezť do pootvorených dverí hangáru, ale čoskoro sa ukáže, že ide o pascu.

Svetlo zhasne a len čo sa otvoria protiľahlé dvere, vletí dovnútra pár granátov. Rýchlo vystúpte a prejdite k hlavnej nepriateľskej základni. V každom prípade sa musíte dostať na tretie poschodie, kde sa posadil Lockhart. Predtým, ako vyrazíte dvere do jeho úkrytu, nezabudnite aktivovať režim brnenia - potom protivníka bezpečne vyhodíte z okna a potom to ukončíte olovenou dávkou z okna. Po vykonaní práce prejdite do ďalšej opevnenej oblasti a choďte dovnútra. Za dverami nás stretne dosť nevľúdne, takže hrdina do ďalšej úrovne dokonca stratí vedomie.

maska ​​vypnutá

Zobudíte sa, pretože vás k laboratórnemu stolu odvlečú s evidentne zlými úmyslami. Tara však dorazila včas, aby zachránila situáciu a oslobodila zajatého hrdinu. Je čas ísť výťahom hore a poďakovať majiteľovi za také vrelé privítanie. Po prekonaní malého odporu stráží sa dostanete do bohato zariadenej sály, kde sú ako exponáty vystavené bojové obleky, z ktorých jeden sa chváli Hlavná postava. Po vypočutí Hargreaveovho monológu a obdivovaní skrytého laboratória si zo zásuvky na stole vezmite injekčnú striekačku a dajte si injekciu na vylepšenie obleku. Hneď ako sa po tomto očkovaní spamätáte, zažeňte útok nepriateľského výsadku a utekajte bočnými dverami preč z tejto haly. Cez technické chodby prechádzajte veľmi opatrne, pretože vodné prúdy požiarneho hlásiča ohrozovali pobyt na podlahe. Najlepšie je skočiť na krabice a palety - budete vo väčšom bezpečí. Keď vyjdete na ulicu, choďte dole na bojisko a vyčistite ho od mimozemšťanov. Prípadne môžete vyliezť na budovu s heliportom a zastreliť niektorých protivníkov z vyvýšenej pozície. Hneď oproti tejto lokalite je viacposchodová budova, cez ktorú musíte prejsť, aby ste sa dostali do podzemného parkoviska. Čoskoro sa dostanete k zničenému mostu cez rieku a pri jednom z jeho pilierov hľadajte výťah, ktorý vás vedie hore s prestupom cez iný výťah. Zostáva len hrdinsky prejsť most, posiaty kostrami áut a obsadený mimozemšťanmi, až kým sa úplne nezrúti a pošle hrdinu na ďalšiu cestu.

Von z popola

Vyjdite na povrch a nastúpte do auta. Keď je zasiahnutý džíp vpredu, musíte rýchlo pracovať s vojenskou zbraňou, aby ste predišli útokom nepriateľov, ktorí sa usadili pozdĺž cesty. Čoskoro vám cestu prerušia chápadlá, ktoré vyrástli priamo z asfaltu, kvôli ktorým budete musieť opustiť auto a vyliezť do najbližšieho mrakodrapu. Dostaňte sa do jeho horného poschodia, kde vyjdite na malú vyhliadkovú plošinu. Z nej uvidíte nepriateľskú loď krúžiť vo vzduchu. Aktivujte si priezor a zamerajte sa na nepriateľskú jednotku. Takto nasmerujete priateľské lietadlá k úderu a vy sami budete môcť opustiť budovu skokom cez strechy susedných domov až do bodu evakuácie.

Prechádzka v parku

Teraz je čas na posledný boj! Po vylodení z vrtuľníka v parku ho prejdite po chodníku. Potom prejdite po okraji ostrova, ohýbajte sa okolo skál a vyjdite na malú plošinu s javiskom, ktoré sa doslova hemží mimozemskou infekciou. Po vysporiadaní sa s protivníkmi choďte okolo javiska napravo a vylezte po schodoch hore. Čoskoro uvidíte hlavnú vežu, ktorá je napájaná výtrusmi z troch menších nadstavcov. Použite chápadlá ako chodníky, aby ste sa dostali do hlavnej budovy po zničení všetkých prístavieb. Vyrovnajte sa so zvyškami obrancov citadely a choďte dovnútra. Tam okamžite aktivujte režim brnenia, aby ste nezhoreli v plameňoch reaktora. Výsledkom je, že sa po štyroch doplazíte na okraj konštrukcie a nezištne zoskočíte dole. Zostáva len obdivovať víťazstvo nad mimozemšťanmi a uistiť sa, že hlavná postava je zdravá.

Ak máte problémy s návod na krízu 2, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Kríza 2. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Crysis 2 prečítajte si na našej webovej stránke.

Na milosť osudu

Na ponorke počúvame komunikáciu kolegov, kývame hlavami, po pípnutí vstávame, čakajúc na rozkaz. Ale potom je naša loď napadnutá. Prekonávame prekážku, pohybujeme sa za svojimi kamarátmi, pomáhame otvárať bránu. Vychádzame na povrch, sledujeme cut-scénu.

Druhá šanca

Zobudíme sa na podlahe v nejakej budove, priblížime sa k telu Proroka, vezmeme zbraň. Rozhliadneme sa, zvykneme si na ovládanie, pustíme zámok na dvere, prejdeme do vedľajšej miestnosti, cez tmavú halu. O niečo neskôr sa nám ozve Gould, ktorý sa chce stretnúť a čo najskôr. Získame súradnice stretnutia, pohybujeme sa v smere cieľa. Otvor v podlahe prejdeme stlačením tlačidla zrýchlenia, otvoríme dvere, vyjdeme von.

V prvom rade nás naučia používať zrak, určovať ciele a smer. Nájdeme nábojnice, poradíme si s niekoľkými vojakmi CELL, nájdete tu aj guľomet. Ideme k dverám a súčasne strieľame na žoldnierov. Dostaneme sa do budovy, naučíme sa pár trikov s oblekom, používame ich v praxi. Nasleduje dlhá prestrelka, na konci ktorej bude potrebné použiť ovládací panel na otvorenie brány. O niečo neskôr, keď prejdeme bránou a budeme čeliť ďalším protivníkom, budeme musieť aktivovať režim maximálnej ochrany - tento režim nás ochráni pred nárazovou vlnou. Na radu Goulda zídeme do metra a začneme sprievod cez jeho tunely. Tam aktivujeme infračervené videnie a smerujeme k naznačenému bodu, kde sa stretneme s mimozemskými formami života. Bežíme k východu.

náhly úder

Pohybujeme sa po moste, sledujeme cut-scénu, po ktorej sme zhodení na zem. Gould sa znova ozve a požiada o získanie cudzieho biologického materiálu pre neho. Cieľ - miesto havárie mimozemskej lode. Žoldnieri sa tam už presunuli, takže cesta nebude jednoduchá. Sústredíme sa na mapu, ideme vpred. Po dosiahnutí strechy parkoviska strieľame zhora na nepriateľský oddiel, bežíme ďalej k bodu dopadu, tam nájdeme jednu zo záchranných kapsúl - nenájdeme nič. Druhá kapsula je tiež prázdna, takže musíte vyliezť do samotnej lode.

Otvárame výťahovú šachtu, skočíme dolu, prehľadáme všetko okolo pohľadom, ideme späť. Na povrchu nás už čakajú mimozemšťania – zabíjame, zbierame genetický materiál. Vďaka tejto akvizícii je teraz možné upgradovať náš kostým. Vraciame sa na diaľnicu, zabijeme pár mimozemšťanov.

Hnev na ceste

Posúvame sa hlbšie cez diery v stenách, aplikujeme maskovanie na okno, odpočúvame rozhovor medzi Lockhartom a Tarou Stricklandovou. Keď odletia vrtuľníkom, vyjdeme na ulicu, postupujeme pod most, pričom nezabudneme zastreliť žoldnierov. Čoskoro budeme silne otrasení - po zemetrasení sa na cestách tvoria strašné poklesy a rímsy. Zoskočíme dole, zabijeme vojakov, obídeme obrnený transportér, vlezieme do kabíny obrneného transportéra. Zničíme jednu zo stien (požadovaný povrch bude ľahké odlíšiť od zvyšku), potom sa zaoberáme obrneným transportérom. S vánkom sa kotúľame jediným dostupným smerom a súčasne strieľame žoldnierov a nepriateľskú techniku. Nakoniec budeme musieť opustiť pohodlnú kabínu obrneného transportéra.

morské prasa

Znovu bude počuť Gouldov hlas. Požiada nás, aby sme zničili nejaké súradnice v jeho laboratóriu na fungujúcom počítači. Je potrebné sa tam dostať skôr ako žoldnieri CELL. Keď sme na móle, zabijeme ostreľovača a chytíme jeho zbraň. Zameriavame a metodicky odstraňujeme jedného vojaka za druhým, postupujeme vpred smerom k budove. Všetko tam čistíme. Vlezieme do výťahu, aktivujeme prestrojenie. Na vrchole nás bude čakať žoldnier, no keď uvidí prázdny výťah, otočí sa – využívame príležitosť. Vyčistíme laboratórium od zvyšku protivníkov, zničíme Gouldov počítač. Čoskoro k budove priletí helikoptéra a vysadí stíhačky na strechu. Poradíme si s nepriateľmi, potom chytíme raketomet a mierime na točňu. Keď tu skončíme, ideme na osobné stretnutie so známym vedcom, komunikujeme. Čoskoro priletia žoldnieri a zastrelia Goulda. Ideme dole schodmi, padáme do poklopu.

stráže brány

Beháme po strechách mrakodrapov, vo vzduchu pozorujeme mimozemskú loď, spúšťame sa stavebnou kolískou do ulíc. Tam budeme svedkami bitky medzi Cephmi a žoldniermi. Neponáhľame sa so zásahom, ale počkáme, kým niektorí zabijú viac ako iní, a potom tých, ktorí prežili, dokončíme. Čoskoro sa ocitneme v budove a rozprávame sa s Gouldom. Vstávame na strechu, odstraňujeme najbližšieho bojovníka, ideme dole v prestrojení. Je potrebné spustiť nálože vo vnútri dodávok uvedených na mape, potom sa vysporiadať s posilami žoldnierov a dostať sa k ďalšiemu bodu. Keď budete pri rošte, vyrazte zámok a choďte dovnútra.

Walking Dead

Po zapnutí ochranného režimu skočíme dole na sklenený priezor. Potom nasledujeme strechu susedného domu, zabijeme niekoľko žoldnierov, čoskoro zoberieme ostreľovaciu pušku - čistíme ulicu. Potom postupujeme podľa pokynov, o niečo neskôr nás Gould bude kontaktovať s pokynmi. Keď sme sa dozvedeli, že pre nás poslali helikoptéru, ideme do laboratória, stretneme vedca. Čoskoro sa nám ukážu spomienky Proroka. Odbijeme energiu a odvezú nás k helikoptére, no potom sa objavia mimozemšťania a popletú všetky karty malým ľuďom. Spadneme, stlačíme vyskakovacie klávesy. Len čo oblek začne opäť fungovať, zabije Cephov.

mocenské centrum

Keď sme sa spamätali, komunikujeme s Hagrivom, dostávame množstvo slov na rozlúčku. Po získaní súradníc ďalšieho cieľa postupujeme a po ceste strieľame mimozemské tvory. Nemôžete prejsť kovovou bránou, odchádzame mierne doľava, cez dieru v stene sa dostaneme von. Doplnené výbušninami a muníciou. Pohybujeme sa po moste, strieľame Cephov, medzi ktorými je silný muž so silným brnením - môžete ho zabiť pomocou výbušnín. Ideme dole do tunela.

srdce temnoty

Prechádzame tunelmi metra, tajným spôsobom sa vysporiadame s mimozemským nepriateľom. Na ceste nebude jedna alebo dve prekážky - prekonávame pomocou čipov nanooblekov. Keď nabehneme do slepej uličky, vyhodíme sudy do vzduchu – vytvorí sa priechod. Keď sme na povrchu, opäť kontaktujeme Hagriva, dostaneme úlohu. Na vykonanie sabotáže bude potrebné deaktivovať tri mimozemské kapsuly. Každá kapsula má ochranný kryt. Dostať sa ku kapsulám bude musieť byť hlavne pomocou kovových chápadiel, ale samotná trasa je jednoduchá a nespôsobuje ťažkosti. Po dokončení poslednej kapsuly sa dostávame do veže, prichádzame do priameho kontaktu s technológiami Cephov. Čoskoro budeme vyhodení z veže, potom budeme musieť rýchlo stlačiť klávesy uvedené na obrazovke. Potom bežíme k Hagrivovej helikoptére, ktorá nám akosi evidentne ušla.

vernosť alebo smrť

Po čakaní, kým oblek opäť začne fungovať, stretávame starého súdruha v zbrani. Sledujeme jeho a jeho skupinu, pomáhame vysporiadať sa s Cephs. Vo všeobecnosti je poslanie elementárne. Všetko, čo potrebujete, je dodržiavať príkazy vyšších autorít. Keď sme odrazili rozsiahly útok Cephov, ideme dolu s oddelením do tunelov.

Firemná kríza

Ideme vpred, počúvame Hagrivov prejav, z ktorého je jasné, že naša ďalšia cesta vedie cez laboratórium. Ideme k značke na mape, vyčistíme oblasť od mimozemského bahna, vyberieme bránu z stojanového guľometu, ktorý je nainštalovaný na balkóne. Prejdeme dovnútra, nastúpime do výťahu, dostaneme sa na poschodie s nádherným výhľadom na zaplavený New York. Po odomknutí dverí a vypočutí si hádky medzi Hargreveom a Lockhardom sa zaoberáme žoldniermi, priblížime sa k ovládaciemu panelu - sklo zrazu praskne a budeme sa plaviť ďalej pozdĺž pozemku.

Po návrate na súš si vypočujeme jedného z námorníkov, ideme ho zachrániť. Do budovy vtrhne obrovský mechanický kolos, s ktorým si poradí jedine raketomet. Je ich dosť, len treba otvoriť oči. Keď je stvorenie porazené, sedíme v džípe.

Odchádzajúci vlak

Pohybujeme sa po ulici, bojujeme s Cephmi, narážame na oddiel mariňákov. Našou prioritnou úlohou je aktivovať dve obranné zariadenia, pomocou ktorých sa pokúsime zostreliť mimozemskú loď. Tu si rozumieme, vbehneme do budovy, vyrazíme dvere. Vo vnútri ohňa tak pre každý prípad aktivujte ochranný režim. Keď sme sa dostali do vzduchu, vezmeme ostreľovaciu pušku a zastrelíme Cephov, ktorí sa snažia zabiť našich kamarátov. Keď to urobíme, skočíme dole a ideme za vojakmi, ktorí nás dovedú do tábora. Po prebehnutí tunelom sa vysporiadame so zvyškami cefov a otvoríme bránu v strážnej miestnosti.

nebezpečný prístav

Prerážame sa k armádnej základni, tam komunikujeme s kapitánom, vyrážame inštalovať rozbušky pod sídlo korporácie Onyx. Schádzame po zničenom moste dole, odbočujeme doprava, bude nás čakať viac ako tucet cefov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, pomocou diaľkového ovládača otvoríme bránu na viacúrovňové parkovisko a ideme dole. Musíme položiť tri náboje do rôznych rohov parkoviska. Keď to urobíte, aktivujte kamufláž a choďte do drepu na ulicu. Keď sa takmer dostaneme na vyznačenú pozíciu, spojí sa s nami kapitán a oznámi nám, že chlapík zodpovedný za výbuch budovy bol zabitý a my potrebujeme urgentne vyzdvihnúť detonátor.

Vstávame po troskách mosta, zbavujeme sa rozhľadených mimozemšťanov. Potrebujeme sa dostať na druhé poschodie, ale výťahy nefungujú, takže tam budeme musieť vyliezť cez šachtu. Po vybratí rozbušky z mŕtvoly sledujeme cut-scénu s obrneným cefom a pádom z okna. Zamaže sa spadnutým vlakom a ideme ďalej. Odchádzame na stanicu, kde po vlne pristátia mimozemšťanov vstúpime do otvorených dverí.

Železničná stanica

Obchádzaním kontrolných bodov sa posúvame vpred, dostávame sa ku kapitánovi, stávame sa svedkami hádky, nastupujeme do výťahu. Vychádzame z nej a prechádzame do rádiokomunikačnej miestnosti. Odtiaľ sa dozvedáme o prelomení obrany na jednom z kontrolných bodov. Bežíme za Chinom, strieľame späť, čoskoro stretneme obrie, mechanizované cef. Po porážke nepriateľa si sadneme k guľometu, ktorý je nainštalovaný na džípe, ktorý prišiel.

Výpadky prúdu

Dobiehame na rázcestie, kde sa veľmi skoro rozpúta poriadny masaker. Odrážame niekoľko vĺn nepriateľov, ničíme mechanické stvorenie. Šetríme muníciu, využívame možnosti obleku všetkými možnými spôsobmi, nenechajte nepriateľa odpočívať. Po zhasnutí svetla zapneme nanovozor, odrážajúci ďalšiu vlnu nepriateľa. Potom nasledujeme oddelenie na miesto evakuácie. Zrazu zo zeme vyrastie mimozemské svinstvo, ktoré preruší náš let. Počúvame Hargreavea a vchádzame do dverí. Nasledovať bude krátke video. Kliknite na tlačidlá, ktoré sa objavia na obrazovke.

oko búrky

Lockhart drží Hargreavea na Prism Island. Loď, na ktorej sa doplavíme na určené miesto, bude vyradená z prevádzky a naša hlavná postava bude hodená cez palubu. Po samostatnom plávaní do drahocennej krajiny zapneme prestrojenie a v utajenom režime vystrihneme stráže na našej ceste. V určitom okamihu nás Hargreave kontaktuje a varuje pred pascou, ktorú pre nás Lockhart pripravil. Bude potrebné dostať sa do elektrárne, dostaneme sa do označenej miestnosti, odpojíme generátor. Teraz zapneme režim nočného videnia a metodicky sa vysporiadame s nepriateľom.

Otvárame pootvorené brány hangáru, vliezame dovnútra, padáme do „pasce“. Rýchlo sa ponáhľame k otvorenej miestnosti, očakávame žoldnierov, obídeme ich alebo ich zabijeme. Po aktivácii ochranného režimu mierime do Lockhartu na osobné stretnutie. Sledujeme cut-scénu. Potom ideme do Hargreve, opäť stratíme pleťové vody z nanoobleku.

Žiadne masky

Prebúdzame sa na operačnom stole práve počas pre nás nepríjemnej procedúry – pokúsia sa nás vybrať z obleku. Našťastie z darebákov nič nepríde, pretože nás bezpečne pustia. Ideme za Tarou, získame zbraň a ideme hľadať zradcu Hargreavea. Hľadáme výťah, dostaneme sa na poschodie, ktoré potrebujeme, poradíme si so strážnikmi, dostaneme sa do kancelárie. Tam sledujeme krátku prestrihovú scénu, pichneme injekčnou striekačkou a po objavení sa cefov sa schováme do miestnosti na boku. Bez toho, aby sme vstúpili do vody, vystúpime a zabijeme mimozemšťanov. Čoskoro sa dostaneme k rozpadnutému mostu, sadneme si do výťahu, vylezieme vyššie a opäť sa pustíme do prestrelky s Cephmi. Po krátkej prestrihovej scéne opäť absolvujeme vodné procedúry.

Z popola

Keď sme vyšli na ruiny bývalého mosta, nasledujeme Taru a Goulda, sadneme si do fúrik pre veľkokalibrovú zbraň. Vedieme nepretržitú paľbu na nepriateľské sily, narážame na mimozemské mechanizované chápadlá. Vystupujeme z auta, smerujeme k najbližšiemu mrakodrapu, dostávame sa na posledné poschodie, čistíme ho. Potom aktivujeme nanovizor a označíme mimozemskú loď pre bojovníkov. Smerujeme k preprave Stricklandu. Budeme musieť bežať a skákať po strechách. Našu prechádzku preruší centrálny park náhle stúpajúci do vzduchu.

Prechádzka v parku

Pristávame z helikoptéry na plávajúcom ostrove centrálneho parku. Bežíme po cestičke, ďaleko pred sebou zbadáme vežu – to je náš konečný cieľ. Ale predtým, ako sa k nemu dostanete, budete musieť vypnúť energiu z troch rozvodní, ktoré napájajú vežu. Všetko závisí od skúseností nahromadených počas prechodu. Po vysporiadaní sa s rozvodňami sa dostávame k hlavnému cieľu. Silne ju budú strážiť maskovaní Cephovia – bude to s nimi tesné. Keď porazíme stvorenia, vylezieme do budovy a stlačíme tlačidlá uvedené na obrazovke. Veľké jablko (New York) bude teda zachránené a mimozemský riff bude porazený.

Hra: Platforma: PC, PS3, X360 Žáner: akčný Dátum vydania: 22. marca 2011 RF: 24. marca 2011 Vývojár: Crytek Vydavateľ: Electronic Arts RF vydavateľ: Electronic Arts / Hunt V hlbokom konci

Po rozhliadnutí sa v ponorke a zoznámení sa s posádkou sa už pripravujete na pristátie s mocou a hlavou, ale nečakaný útok na ponorku zamieša všetky karty. Prejdite vpred do ďalšej priehradky, kým nespadnete o úroveň nižšie. Pomôžte vojakovi otvoriť zaseknutý poklop a plávajte hneď za ostatnými mariňákmi z potápajúceho sa člna na hladinu. Keď sa trochu nadýchnete a pozriete sa na zmrzačenú sochu slobody, vaša jednotka padne pod paľbu nepriateľa a iba včasný zásah spojenca vám zachráni život.

druhá šanca

Hrdina, ktorý sa prebudí v ruinách domu, pristúpi k mŕtvole bojovníka, aby zdvihol pištoľ ležiacu blízko neho. S týmto bohatstvom musíte začať hlavnú úlohu pre niekoľko misií hry - nájsť vedca Nathana Goulda. V zbrani ešte nie sú žiadne nábojnice, tak otvorte dvere na chodbu a prejdite cez špinavé skládky odpadu a hľadajte ich. Čoskoro vyjdete po schodoch na 2. poschodie budovy, kde vás bude kontaktovať hľadaný Gould. Po pár akrobatických etúdach v podobe preskočenia štrbiny a vytiahnutia sa na ďalšie poschodie vyjdete na čerstvý vzduch dverami s porekadlom Exit. Po pohľade na panorámu zničeného mesta si aktivujte vlastný priezor. Pri ňom sa vaša pozornosť sústreďuje nielen na nepriateľskú hliadku, ale aj na miesto skladu munície, kam sa treba dostať ako prvý. Skočte dole na námestie a nabite pištoľ pri krabiciach s muníciou. Vo všeobecnosti možno nebudete musieť použiť zbraň hneď, ak prejdete námestím bez toho, aby ste zachytili oči nepriateľa. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri budovy, budete požiadaní o aktiváciu stealth režimu, aby vás bojovník, ktorý sa čoskoro objaví, nevidel. Nasledujte a bez rozruchu zlikvidujte nepriateľa zozadu a zároveň mu chyťte automatickú pušku. Tu bude možné aplikovať na druhej stíhačke. Teraz vyjdite z tejto pevnosti cez strechu, skočte na ňu pomocou kontajnera, kde budete obdivovať prichádzajúce nepriateľské sily. Po zvládnutí prvej vlny choďte vpred uličkou, kým sa nedostanete do vojenského tábora. Budete tam musieť vážne bojovať, pretože protivníci sa usadili na vežiach, v zemľankách a za zbraňou armádneho terénneho vozidla. Prelomte ho, aby ste po prejdení umelo vytvoreného tunela aktivovali spínač, ktorý otvorí bránu do ulice.

Choďte vpred po ulici, ohýbajte sa okolo kostier áut, až kým neodbočíte do uličky, kde budete musieť preskočiť plot. Tam budete okamžite vyzvaní, aby ste si aktivovali režim brnenia vlastného obleku, pretože hneď nato jeden z nepriateľov vystrelí do vzduchu plynovú fľašu v bezprostrednej blízkosti. Keď sa dostanete do parku, pripravte sa na ďalší boj a prejdite jeho terénom ponorením sa do uličky pri lešení. Po opustení druhej strany barikády sa posuňte vpred po ulici a veďte divokú bitku. Nakoniec sa dostanete ku vchodu do metra, kde by ste mali ísť dole. Tam má zmysel zapnúť režim infračerveného skenera, aby sa lepšie vytvorilo v podmienkach nechutného osvetlenia. Keď sa vyrovnáte s malým mimozemským potomkom dole, vystúpte cez medzeru v strope, vylezte do domu a ukončite túto úroveň.

Náhly náraz

Bežte vpred cez budovu a sledujte leteckú bitku. Bohužiaľ, jeho následky vyhodia hrdinu na ulicu cez okno s nárazovou vlnou. A tu, okrem toho, vás hľadaný vedec požiada, aby ste sa dostali na miesto havárie UFO, aby ste získali štandardy. Nedá sa nič robiť, musíte splniť jeho rozmar. Na konci ulice vojdite do pootvorených dverí viacúrovňového parkoviska a vylezte na ne, pričom rozdrvte všetok odpor. Keď vyjdete na malú strechu, vyčistite ulicu dole od bojovníka a potom tam uvoľnene skočte dole. Nehanbite sa použiť terénnu pištoľ na pokorenie protivníkov, ktorí na vás bežia, čím zabránite nadchádzajúcemu postupu. Dostanete sa tak na miesto pádu UFO, okolo ktorého sa zhromaždila masa vašich neprajníkov. Vysporiadajte sa s nimi na oboch stranách trhliny a preskúmajte úlomky UFO roztrúsené po ulici. V tých 2 úlomkoch, ktoré ležia na povrchu, nenájdete nič, ale zoskočením dolu do medzery na vás čaká krabica s raketometom, ktorú treba použiť na nepriateľský vrtuľník, ktorý vyletel hore. Vylezte hore a otvorte dvere výťahovej šachty vedúcej priamo k mimozemskej lodi. Použitím vlastného priezoru v jeho blízkosti pošlete výsledky vedcovi a vy sami môžete vyliezť hore. Tam na vás už bude čakať prvý mimozemský nepriateľ v hre, ktorého ľahšie prekonáte, ak použijete režim infračerveného videnia, pretože využíva maskovanie. Takže ste získali štandard látky votrelca!

Vráťte sa na zadymenú diaľnicu a choďte po nej vpred. Potom musíte prejsť polozatopeným tunelom pre autá a bojovať proti mimozemským protivníkom. Keď sa dostanete pod sutiny, dostanete sa k východu z tunela, ale bude posiaty. Ale na jeho strane sú zobrazené dvere, kam by ste mali ísť po dokončení tejto úrovne.

cestná zúrivosť

Choďte vpred po suteréne k schodom vedúcim cez medzery v strope do domu. Z jeho okien sledujeme rozhovor s vrtuľníkom Tary s Lockhartom, končiaci sa odletom tejto dvojice v vírniku. Choďte dole na ulicu a choďte vpred po diaľnici a prekonajte odpor nepriateľa. Aby ste si to trochu uľahčili, môžete ísť po vrchole – vyliezť na sklopný železničný most a neskôr ako Predátor skočiť pod rúškom neviditeľnosti priamo medzi protivníkov. Keď sa vysporiadate s prvou základňou, pokračujte v ceste po Rooseveltovej diaľnici a zapojte sa do občasných prestreliek, až kým váš víťazný pochod neskráti malé zemetrasenie.

Skočte dole z výslednej rímsy a zapnite infračervený režim priezoru, aby ste si v prašnom vzduchu správne vytvorili vlastných protivníkov. Kráčajte vpred ako ježko v hmle, kým vám cestu nezablokuje obrnené auto, ktoré na vás strieľa z mdlého dela. Nemôžete to prejsť na čele, takže musíte nájsť riešenia. Kúsok pred dosiahnutím obrneného transportéra je po jeho pravej strane pootvorený poklop, kde bude potrebné skočiť. Keď vyjdete z druhej strany podzemného tunela, uvidíte prázdny obrnený transportér, ktorý je hriech nevyužiť. Zničte múr z jeho zbraní a potom vyraďte nepriateľské auto, ktoré vám predtým pokazilo život. Teraz plnou rýchlosťou vpred na ceste popri potopenej bárke a iných krásach postindustriálneho sveta, strieľajte za pochodu aspoň toho, kto vám dá vychutnať si vyhliadkový výlet. Záverom týchto jázd bude boj s 2 rovnakými obrnenými transportérmi, ktorý sa skončí vaším výstupom z kabíny a unáhleným prienikom do najbližšej budovy laboratórneho komplexu.

Skočte dole jedným z okien priamo na hlavu driemajúceho bojovníka a požičajte si od neho ostreľovaciu pušku. Z nej si môžete uvoľniť cestu k budove laboratórneho komplexu bez toho, aby ste zliezli z vlastného posedu. Pri navodzovaní teroru veľkého rozsahu vám pomôžu aj tu a tam nedbalo umiestnené palivové nádrže. Hoci neskôr ešte musíte skočiť dole, aby ste dobili zvyšky odporu, prejdite cez mólo a choďte do budovy. Po prejdení skladov a zabavení všetkých stráží choďte hore do výťahovej klietky a nezabudnite zapnúť tajný režim. Potom vás po príchode na 2. poschodie neuvidí bojovník stojaci pri výťahu a ľahko si s ním poradíte. Vyčistite miestnosť a zostreľte dátový server Gould. Teraz však aktivujte režim brnenia, pretože helikoptéra, ktorá vyletela hore, na vás cez okná spustí silnú paľbu. Schovajte sa za stĺp a zostreľte ho všetkými kalibrami.

Nakoniec padne a o niečo neskôr do okna vletí výsadkár, s ktorým v záchvate boja vypadnete z okna. Jemné pristátie na jeho mŕtvole odštartuje novú úroveň.

strážcovia brány

Skákaním z jednej strechy na druhú sa čoskoro dostanete k poslednému domu, odkiaľ môžete po odkvape a pomocou stavebnej kolísky zostúpiť na zem. Tam budete musieť zasiahnuť do boja medzi ľuďmi a votrelcami, znížiť populáciu tých druhých a skočiť z lešenia dolu na ulicu. Nuž, potom príbuzní rozumného človeka nezostanú bez pozornosti, nahromadení dopredu na ulici s použitím ťažkých guľometov a jedného obrneného transportéra. Stojí len pri rohovej budove, kam by ste mali ísť, aby ste z jej druhej strany vyšli do akéhosi parku. Pred skokom dolu na ulicu je lepšie ju vyčistiť od protivníkov z vyvýšenej pozície a neskôr pokračovať vlastnou cestou vpred. Po dosiahnutí nepriateľského tábora, ktorý sa nachádza hneď vedľa kostola, musíte sabotovať sklady zbraní. Striedavo vstupujte do armádnych stanov a aktivujte ich výbušné zariadenia, potom v tempe valčíka vyjdite na čerstvý vzduch. Po vysporiadaní sa s prichádzajúcimi posilami nájdete práve tam malú dodávku, v ktorej musíte stlačiť spínač, ktorý otvorí vstupnú bránu do tunela pod kostolom. Teraz zo zadnej časti kostola choďte dole na ulicu a prebojujte sa vpred. Vchod do podzemného tunela sa nachádza vedľa zaparkovaných áut, kam je potrebné vstúpiť otvorením brány. Po prejdení jednej malej miestnosti vnútri budovy preniknete tunelom a dokončíte túto úroveň.

kráčajúci mŕtvy muž

Aktivuj režim brnenia a nebojácne skoč na priesvitný priezor výškovej budovy. Ak máte ostreľovaciu pušku alebo hrsť granátov, môžete odtiaľto okamžite znížiť počet svojich nepriateľov stojacich na ulici. V každom prípade musíte skočiť z tohto priezoru na okolitú strechu, keď ste ju predtým vyčistili od bojovníka, a z nej urobiť ďalší skok na susednú strechu. Tu musíte prejsť cez zasklený most do ďalšej budovy a bojovať proti útokom nepriateľov. Hlavná ohavnosť vás ale čaká už po príchode na strechu budovy, pretože na vás vtrhne ďalší vrtuľník. Po odoslaní do šrotu kopnite nohou do modrých dverí vedúcich dovnútra budovy. Zabite strážne stanovište a pomocou tlačidla v ich búdke aktivujte výťah a zložte ho. To vás zavedie do komôr na skladovanie umenia, kde sa po vstupe do jednej z nich konečne stretnete s Gouldom a vojdete do skenovacej komory. Vaša lekárska prehliadka bez okolkov preruší Lockharta a jeho kamarátov a v polovedomom stave vás odtiahne k východu z budovy, kde pristanete v helikoptére. Našťastie sa zrúti a vy vypadnete priamo v strede ulice. S ťažkosťami vzdialiť sa od získaného knockdownu vidíte, ako spóry emitované mimozemskou štruktúrou majú najškodlivejší vplyv na vaše sprievody, no, vy sami ste to mali ťažké. Aby ste sa dostali k životu, budete musieť niekoľkokrát použiť elektrický šok. Keď sa zobudíte, uvidíte, ako bojovníci bojujú s inváznymi útočníkmi, a potom s nimi vstúpite do boja, ktorý bude znamenať koniec tejto úrovne.

Sídlo moci

temné srdce

Prejdite sa po koľajniciach metra, míňajte rozbité autá a horiace plynové pochodne. Čoskoro narazíte na svojich starých mimozemských známych a hneď po boji s nimi budete mať šancu získať raketomet, ak vyleziete po železných schodoch. Po dosiahnutí stanice metra narazíte na blokádu, ktorú je potrebné vyhodiť do vzduchu pomocou suda, ktorý stojí vedľa nej. Týmto ukončíte svoju zaujímavú cestu pod New York tým, že vyjdete von priamo na základňu votrelcov v oblasti. Okrem boja proti brutálnym protivníkom tu budete musieť zničiť tri kanály spór, ktoré živia hlavnú budovu útočníkov. Striedavo nájdete tri pomocné veže a rozbijete ich mocným úderom päsťou, po čom bude možné doplávať k hlavnej pevnosti nepriateľa. Nachádza sa blízko tretej zásobovacej veže, ktorú ste zdeformovali, a keď sa k nej priblížite, brány sa samé otvoria a hrdina sa dostane dovnútra. Nakoniec vás odtiaľ vyhodí výbušná vlna, no môžete sa práve včas držať rímsy, aby ste si neublížili do koláča. Potom už stačí striedavo stláčať tlačidlá uvedené na displeji a hrdina bezpečne vyliezol na pevnú zem. Teraz vbehnite dovnútra tunela a po prejdení ním vyjdite na ulicu, na konci ktorej vás už bude čakať helikoptéra. Bez ohľadu na to, ako otravné to môže znieť, nebudete mať trochu času a veľká vlna zakryje hrdinu hlavou a pošle ho do voľného plávania presne pred začiatkom ďalšej úrovne.

Sempre fi alebo zomrieť

Keď sa po aqua procedúrach zobudíte za zvukov bitky v mestskom parku, s radosťou si uvedomíte, že ste v spoločnosti priateľských mariňákov, ktorí vám po prvýkrát poskytli zbraň. Našťastie už pri prvom opustenom SUV môžete vziať do rúk efektnejšiu zbraň a pokračovať v ceste viac-menej pripravený. Po prejdení ruky sochy slobody vás postupne čaká niekoľko stretov, po ktorých preniknete do budovy, kde sa môžete zmocniť raketometu. Bude sa vám to hodiť, pretože na ceste vás neraz vysadia pristávacie lode z lietajúcich lodí, s čím by ste si bez mdlých zbraní poradili oveľa ťažšie. Zásluhou na prekonaní všetkých týchto problémov bude krátky výlet po zničenej ceste v pancierovom aute, ktorý skončil hneď po skoku v aute z rímsy. Ďalej sa budete musieť opäť prebojovať po vlastných dvoch, popri vymrštenom tankere ho nezachránili pod salvami nepriateľských zbraní. Čoskoro sa dostanete k opustenému kontrolnému bodu, v blízkosti ktorého musíte odraziť niekoľko vĺn mimozemských útokov. O niečo jednoduchšie to urobíte, ak zoberiete ťažkú ​​zbraň, ktorá zostala na jednej zo škatúľ a namierite ju proti najmasívnejším nepriateľským jednotkám. Apoteózou bitky bude UFO krúžiace nad vašou hlavou a pýtajúce si salvu z niečoho ťažšieho. Poskytnite mu srdečné privítanie, len čo jeho úlomky padnú na zem, ukončíte túto úroveň tým, že zídete so svojimi spolubojovníkmi do ďalšieho, už aj tak dosť ohavného tunela.

firemný kolaps

Po vystúpení na denné svetlo pokračujte a vychutnajte si fragmenty sochy slobody a improvizované vodopády. Čoskoro sa dostanete do malej oblasti s 2 hodnotnými znalosťami, z ktorých do jedného by ste mali preniknúť. Najprv vyčistite toto miesto od nepriateľov a nasmerujte svoju pozornosť na ťažký guľomet upevnený pred jednou z budov pri soche jazdca. Odstráňte ho z držiaka a na pravej strane domu z neho streľte do uzavretého vchodu na parkovisko (dá sa to urobiť z akejkoľvek slabej zbrane, ak ju máte). Po plavbe cez zatopené spodné poschodie sa pustite do boja s už zabudnutými bojovníkmi a prejdite z parkoviska do haly budovy. Tam nastúpte do výťahu a vyjdite hore (tlačidlo výťahu je na stene oproti dverám). V ďalšej miestnosti, cez ktorej panoramatické okná vidíte úplne zaplavenú ulicu, použite bezpečnostnú konzolu na stole a potom sa vysporiadajte práve s týmto strážcom. Teraz opäť použite ovládač a pripravte sa opäť plávať, pretože sklo nevydrží a voda zaplaví budovu.

Choďte vpred pozdĺž vytvorených roklín v asfalte a vylezte na ulicu. Tam sa na pozadí všeobecnej deštrukcie spojíte so svojou čatou, dostanete sa k zamknutej bráne a prejdete cez malé rozšírenie na ulicu. Tam sa budete musieť popasovať s doteraz neslýchaným zázrakom inžinierstva votrelcov, ktorého dizajn je zjavne inšpirovaný dielami H. G. Wellsa. Aby ste si boj so statívom trochu uľahčili, vybehnite hore po spadnutých koľajniciach a odtiaľ naň strieľajte z mdlých zbraní. Keď s tým skončí, choďte dole k svojmu vlastnému tímu a nastúpte do jedného z áut, ktoré dorazili.12



Zdieľam: