Čo sa deje v League of Legends. Všetko o robotoch a skriptoch pre League of Legends. Ako fungujú zručnosti

Jedinečne pasívne: Smite môže byť uvrhnutý na nepriateľského šampióna. V tomto prípade je nepriateľ označený špeciálnou značkou na 4 sekundy. Presným útokom na nepriateľa umiestnite na nepriateľa efekt ohňa, ktorý spôsobí 48-125 (na úrovniach 1-18) čistého poškodenia za 2,5 sekundy a nepriateľské poškodenie vášho hrdinu sa zníži o 20 %.

Vampirizmus: 10% fyzického poškodenia spôsobeného monštrám sa premení na zdravie.

Unikátny pasívny (tesák a pazúr): Normálne útoky proti monštrám spôsobia ďalších 40 zranení. Keď poškodíte monštrum pomocou zručnosti alebo automatického útoku, počas 5 sekúnd sa mu ukradne 30 životov. Okrem toho je monštrum zapálené a spôsobí 80 magických zranení počas 5 sekúnd. Keď ste v lese alebo na rieke, obnoví až 8 many za sekundu, v závislosti od vašej chýbajúcej many. Zabíjanie príšer vám dáva ďalšie skúsenosti.

Schopnosť Výkon +80 AP

Znižuje cooldown všetkých schopností o 10%

Jedinečne pasívne: Keď sa hrdina pohybuje alebo používa zručnosti, hromadí sa mu poplatky. Keď počet nábojov dosiahne maximum, ďalšia zručnosť absorbuje všetky náboje a zasiahne až 4 ciele, čo spôsobí dodatočné magické poškodenie rovnajúce sa 60 + (0,1*AP). Veľké príšery utrpia 250% poškodenie. Navyše, keď je porazené veľké monštrum, obnoví sa 25% chýbajúcej many.

Cena za predpis:250
Celkové náklady:2500

Hráč v LoL sa nazýva „Summoner“. Maximálna úroveň účtu je 30. Ako postupujete o úroveň vyššie, odomykajú sa nové typy herných režimov, kúziel vyvolávačov, majstrovských bodov a slotov na runy.

Body vplyvu (IP) herná mena získaná hráčmi v bitkách. Body vplyvu sa používajú na odomknutie obsahu v hre, ako sú napríklad šampióni.

Väčšinu obsahu je možné odomknúť Nepokojné body (R.P.), herná mena zakúpená za skutočné peniaze. Skiny a iné kozmetické vylepšenia je možné zakúpiť len za RP.

Každý týždeň dostanú všetci hráči voľnú skupinu desiatich šampiónov, zloženie skupiny sa každý týždeň mení. Až do úrovne 6 majú hráči prístup k skupine jednoduchých šampiónov, ktorým je v hre ľahšie porozumieť.

  • Zahrajte si každého šampióna zadarmo aspoň raz. Niektoré z nich sú náročnejšie na učenie a možno sa vám nebudú páčiť, no budete oboznámení s ich schopnosťami a všeobecné zásady hry s týmito šampiónmi.
  • Každých 22 hodín sa udeľuje bonus za výhru dňa v podobe 150 IP.
  • Runy je možné zakúpiť iba s IP. Ak ste pripravení prispieť do hry, kúpte si drahších šampiónov za RP. Po 20. úrovni budete potrebovať veľa IP, aby ste získali runy. Sledujte týždenné zľavy na šampiónov.
  • Riot Games poskytuje bezplatné vzhľady na sledovanie na rôznych sociálnych sieťach/médiách. Ak už takého šampióna máte, skin dostanete zadarmo. Nepoužívajte aplikácie na získanie bezplatných skinov alebo RP, ak nepochádzajú z oficiálnych zdrojov Riot Games – v 99,999999 % prípadov ide o podvod.
  • Každému účtu sú pridelené TRI žetóny na vrátenie nákupu – nedopĺňajú sa.

šampiónov

Šampióni sú herné postavy ovládané hráčom. Všetci šampióni začínajú na úrovni 1 a na úrovni až 18, čo je maximálna úroveň šampióna v League of Legends, s každou úrovňou sú silnejší.

Každý šampión má základný útok, pasívnu zručnosť a 4 schopnosti:

  • Základný útok(automatický útok) sa vykonáva kliknutím pravým tlačidlom myši na nepriateľa. Môže byť s krátkym alebo dlhým dosahom. Šampióni automaticky útočia na nepriateľov v rámci ich útočného okruhu a pokračujú v nepretržitom útoku, kým nešpecifikujete inú akciu. Každý šampión útočí inak; niektorým šampiónom trvá útok zakaždým dlhšie, niektorí šampióni na diaľku majú projektily, ktoré sa pohybujú pomalšie ako ostatní
  • Pasívna zručnosťšampión je jeho základná vlastnosť, ktorá ovplyvňuje hrateľnosť, ale nevyžaduje od hráča žiadnu akciu.
  • 4 zručnosti(zručnosti a kúzla) jedinečné schopnosti šampiónov. Väčšina z nich má tri hlavné schopnosti a jednu ultimátnu, ktorá je najsilnejšia zo 4. Schopnosti majú 5 úrovní, ktoré je možné získať po zvýšení úrovne. Ult má tri úrovne a môže sa zvýšiť po úrovniach 6, 11 a 16.

Výnimky

  • Azirova pasívna zručnosť vyžaduje na aktiváciu kliknutie pravým tlačidlom myši. Kalista vyžaduje svoj jedinečný predmet na aktiváciu zručnosti.
  • Jace, Elise, Nidalee, Gnar, Shyvana a Quinn majú ultov, ktorí ich transformujú, dávajú im nové schopnosti a menia ostatných troch. Karma a Heimirdingerov ult pridáva k ich hlavným schopnostiam špeciálne efekty. A niektorí šampióni dostanú ult už na prvej úrovni.
  • Niektorí šampióni, ako napríklad Lee Sin, môžu vrhnúť svoje schopnosti dvakrát v krátkom časovom období pre dodatočný efekt.
  • Iba jeden šampión, Udyr, nemá ult a jeho 4 schopnosti sa nazývajú „Postoj“ (Tiger Stance, Turtle Stance, Bear Stance a Phoenix Stance).

Typy poškodenia

Šampióni spôsobujú tri druhy poškodenia:
  • Fyzické poškodenie spôsobené základnými útokmi a niektorými schopnosťami.
  • Magické poškodenie je riešená väčšinou (ale nie všetkými) schopnosťami a stackmi so základným útokom.
  • Skutočné poškodenie pomerne zriedkavé a môžu spôsobiť poškodenie rôzne cesty. Ignoruje brnenie a nemôže byť absorbované, zatiaľ čo fyzické a magické môže byť absorbované brnením.
„Magické“ a „fyzické“ sú len pojmy hernej mechaniky a nesúvisia s akciou, ktorú vykonáva šampión. Napríklad Sejuani má zručnosť „Severný vietor“, kde „fyzicky“ otáča zbraňou a spôsobuje ňou magické poškodenie nepriateľom. Všetky základné útoky spôsobujú fyzické poškodenie, či už ide o úder, ohnivú guľu, guľku, šíp alebo magický blesk.

Keď jeden zdroj spôsobí viacero druhov poškodenia, nazýva sa to „ Zmiešané poškodenie»

Úlohy šampiónov

Šampióni majú 6 rôznych úloh. Často existuje primárna a sekundárna úloha.

Mág

APC (Ability Power Carriers) spôsobujú vysoké magické poškodenie, zvyčajne útokom na diaľku. Majú slabé obranné a útočné schopnosti.

Strelec

ADC (Attack Damage Carriers) používajú útoky na diaľku na útoky na jednotlivé ciele. Charakterizované aktívnymi a pasívnymi schopnosťami, ktoré zvyšujú poškodenie, rýchlosť a dosah útoku. Strelci so slabou obranou musia byť opatrní a držať si od nepriateľa odstup, aby prežili.

Nádrž

Typicky bojovníci na blízko s vysokou obranou, ale relatívne nízkym poškodením. Ich úlohou je ničiť, zneškodňovať a chrániť. Tank môže prežiť veľa poškodení a oni sú prví, ktorí vstupujú do boja a poslední, ktorí odchádzajú.

bojovník

Rovnako ako tanky, zvyčajne sú to bojovníci na blízko, ale majú mierne poškodenie a obranu. Vďaka kombinácii priemernej schopnosti prežitia a poškodenia sú bojovníci dobrými duelantmi. Väčšina spôsobí fyzické poškodenie, niektoré magické a/alebo zmiešané.

podpora

Podporní šampióni vynikajú v ochrane a zlepšovaní schopností spoluhráčov a/alebo likvidácii nepriateľov. Pomáhanie spojencom je definujúcou vlastnosťou Support spolu s obetavým herným štýlom. Podpora má dve úlohy – podporný mág s útokom na diaľku a podporný tank s útokom na blízko.

Vrah

Títo šampióni majú zvyčajne veľkú mobilitu a masívne poškodenie počas krátkej doby, aby zničili nepriateľského šampióna. Môžu takmer okamžite zabiť šampióna, kohokoľvek iného ako tank. Ak sú prepadnutí, oni sami zomrú rovnako rýchlo, takže s nimi musíte konať opatrne a využiť ich mobilitu naplno. Spôsobujú oba druhy poškodenia – fyzické aj magické.

Štatistiky

Štatistika\Charakteristika (štatistiky) číselné hodnoty popisujúce všetky jednotky a štruktúry vrátane šampiónov, prisluhovačov a veží. Pochopenie toho, čo tieto čísla znamenajú a ako súvisia - dôležitý krok k majstrovstvu ligy. Sústreďme sa na šampiónov.

Základné štatistiky— charakteristiky predvolených šampiónov, s ktorými hra začína. Väčšina týchto parametrov rastie s postupom hry.

Bonusové štatistiky- závisí od vonkajších faktorov (pasívne a aktívne schopnosti, predmety, runy a talenty)

Vrodené vlastnosti

Zdravie (Zdravie, HP) - Táto hodnota udáva, koľko škody dostane šampión pred smrťou.
Zdravotné zotavenie (HP5) — Hodnota udáva, koľko zdravia šampión obnoví každých 5 sekúnd. V skutočnosti k obnove dochádza každú pol sekundu, takže označenie 10 Hp5 znamená obnovenie 1 životného bodu každú pol sekundu.
Mana(MP) – Maximálna hodnota mana bodov dostupných na používanie zručností.
Obnova many (MP5) — Hodnota udáva, koľko mana bodov sa obnoví každých 5 sekúnd. Rovnako ako pri regenerácii zdravia, regenerácia nastáva každú pol sekundu.
Brnenie (AR) - Znižuje fyzické poškodenie. Každý bod brnenia absorbuje 1% utrpeného poškodenia. Napríklad šampión so 100 HP a 0 AR bude zabitý po 100 zranení. Šampión so 100 HP a 100 AR musí utrpieť poškodenie 200, aby bol zabitý.
Magická odolnosť (PÁN.) - Znižuje magické poškodenie. To isté ako obrnené jednotky, len čo sa týka magického poškodenia. Všetci šampióni majú základnú MR 30, no niektorí z nich túto hodnotu zvyšujú, keď postupujú na vyššiu úroveň.
Attack Power(AD) — Počet jednotiek fyzického poškodenia spôsobeného na základný útok.
Rýchlosť útoku (AS, ASPD) — Počet základných útokov za sekundu. Maximálna hodnota 2,5
Rozsah— Základný rozsah útoku v herných jednotkách. Jej útočný dosah sa pri zvyšovaní úrovne nezväčšuje, okrem Tristana kvôli pasívnemu Aim.
Rýchlosť pohybu (MS) - Počet herných jednotiek, ktoré môže šampión presunúť za sekundu. Nezvyšuje sa s úrovňou.

Nie vrodené vlastnosti

Bonus

Cooldown Reduction (CDR) — Zníženie ochladzovania schopností v percentách. Maximálne 40 %.
Sila zručnosti (AP) – Zvyšuje hodnotu sily väčšiny zručností.
Prienik do brnenia(Pero) - Fyzické poškodenie ignoruje nepriateľské brnenie. Môže to byť číselná alebo percentuálna hodnota.
Magická penetrácia (MPen) - Funkcia je rovnaká ako Armor Penetration, len pre Magic Damage a Magic Resistance.
Vampirizmus (L.S.) — Percento poškodenia spôsobeného základným útokom vrátené vo forme obnovenia jednotiek zdravia. Uzdravte sa útokom na nepriateľa!
Magický vampirizmus (SV) – Rovnaké ako Vampirism, ale iba udelené magické poškodenie sa vráti vo forme obnovenia jednotiek zdravia.
Kritická šanca na úder (Crit) — Pravdepodobnosť spôsobenia kritického (dvojitého) poškodenia, vyjadrená ako percento základného útoku. Kritické útoky sa vyskytujú náhodne, každé 1% kritickej šance zvyšuje poškodenie útoku o 1%.
Trvanlivosť: Skráti dobu trvania negatívnych účinkov o percento. Napríklad Lux ​​dokáže znehybniť nepriateľa na 2 sekundy pomocou zručnosti Light Shackle, ale nepriateľ s 35% Húževnatosťou bude imobilizovaný len na 1,3 sekundy.

Oddych

Zlato za 10 sekúnd (GP10): Všetci šampióni získajú určité množstvo zlata za sekundu a toto množstvo možno mierne zvýšiť pomocou predmetov, talentov alebo run. Technicky to nie je štatistika, ale v skutočnosti je to jedna z charakteristík.

Zručnosti

V tejto kapitole sa pozrieme na všeobecné pojmy a terminológiu. Na zistenie ideálneho poradia odomykateľných schopností je lepšie použiť sprievodcov pre konkrétnych šampiónov. Existuje však niekoľko všeobecných tipov:

  • Zistite, ktoré zručnosti šampióna spôsobujú najväčšie škody alebo sú najužitočnejšie a vylepšite ich pred ostatnými.
  • Určte, pre ktoré zručnosti postačuje prvé miesto. Otvorte ich, ale aktualizujte ich ako posledné.
  • Na úrovni 4 musí každá zručnosť odomknúť aspoň 1 hodnosť.
  • Vylepšite svoje konečné výsledky vždy, keď je to možné – na úrovniach 6, 11 a 16.

Čo robia zručnosti?

Schopnosti majú rôzne efekty, niektoré jedinečné pre šampiónov. Jedna zručnosť má často viac ako jeden efekt. Tu sú najčastejšie:
  • Poškodenie: poškodzuje zdravie. Dodatočné poškodenie (extra poškodenie, jed, krvácanie, oheň) spôsobí poškodenie v priebehu času, nie okamžite.
  • Liečba: Obnovuje zdravie. Ošetrenie úplne zdravého charakteru neprináša žiaden efekt.
  • Štít: Poskytuje extra zdravie. Štít je zobrazený na paneli zdravia nad postavou sivou farbou. Štít proti magickému poškodeniu, blokuje iba magické poškodenie a je zobrazený fialovou farbou.
  • Kontrola davu (CC): Dočasne obmedzuje schopnosti nepriateľa. Termín pochádza zo schopnosti ovládať nepriateľský tím počas boja. Delí sa na tri typy:
    • Prísne ovládanie- úplne zbavuje hráča kontroly nad šampiónom.
    • Mäkké ovládanie- čiastočne zbavuje kontroly.
    • Prerušiť- znemožňuje využitie zručností. Akýkoľvek typ ovládania, mäkkého alebo tvrdého, ktorý bráni používaniu schopností, je rušivý.
  • Buff: Zlepšuje vlastnosti spojencov.
  • Debuff: Zhoršuje vlastnosti protivníkov.
  • Pohyby: Umožňuje šampiónom skákať alebo teleportovať.
  • Modifikátory útoku: Poskytuje špeciálne efekty na základný útok.
  • Pasívne efekty: konať bez aktivácie za predpokladu, že zručnosť má aspoň prvé miesto. Nezamieňať s pasívnou zručnosťou šampióna.

Ako fungujú zručnosti?

  • cena: množstvo many vynaloženej na aktiváciu. Šampióni majú obmedzený fond zdrojov, ak je zásobník prázdny, schopnosti sa nedajú použiť. Väčšina šampiónov využíva manu, no niektorí využívajú zdravie alebo rýchlo regenerujúcu energiu. Niektorí nemajú žiadne zdroje, a teda ani náklady.
  • Faktor: Spôsob, ako zlepšiť štatistiky pomocou schopnosti. Násobiteľ určuje pomer, ktorý pripočíta zodpovedajúcu časť k základnej hodnote charakteristiky.
  • Znovu načítať(CD): oneskorenie pred opätovným použitím zručnosti. Väčšina zručností má Cooldown okamžite po aktivácii, ale existujú určité variácie tejto mechaniky:
    • Opätovne použiteľné: Môže sa použiť niekoľkokrát v krátkom čase. Napríklad „Phantom Charge“ od Ahri možno pred dobitím použiť až 3-krát.
    • Náboje/munícia: Zásoba viacerých nabití, ktoré možno použiť rýchlo za sebou. Samotné zásoby sa dopĺňajú postupne. Napríklad Teemova „pasca na jedy“.
    • Prepínanie: Pri aktivácii poskytuje konštantný efekt s chladením medzi prepínačmi. Napríklad Ashe's Frost Shot.
  • Rozsah: Určuje rozsah zručnosti. Rozsah sa zobrazuje ako indikátor rozsahu. Zručnosti globálneho dosahu možno použiť kdekoľvek na mape.
  • Doba odozvy: Oneskorenie medzi aktiváciou a efektom. Zvyčajne zodpovedá animácii zručnosti. Väčšina z nich je rýchla, asi pol sekundy. Niektoré fungujú okamžite.
  • Kanály: Zručnosti, ktoré môžu byť pri spustení prerušené. Prerušenie prepne zručnosť na cooldown bez toho, aby ju spustil.
  • Automatické zacielenie: Keď zručnosť ovplyvňuje každého v Range. Nevyžaduje mierenie.
  • Usmernenie: Cieľ musí byť v rámci rozsahu a viditeľnosti a cieľ musí byť vybraný. Väčšine z nich sa nedá vyhnúť a budú nasledovať cieľ bez ohľadu na ich pohyb.
  • Skillshot: Vyžaduje, aby sa kurzor pohyboval nad cieľom. Možno rôzne tvary a veľkosti, napríklad vo forme prúdu, kužeľovej nátierky alebo kruhov. Skillshot môže minúť alebo sa mu dá vyhnúť - mierte opatrne!
  • Plošný efekt(AoE): Môže ovplyvniť viacero jednotiek.
  • Jediný cieľ: Ovplyvňuje jednu jednotku naraz.
  • Aura: pasívne spúšťa Buff alebo Debuff na jednotkách blízko šampióna.

Položky

Položky poskytujú šampiónom vylepšenia štatistiky a majú špeciálne atribúty:

  • Aktívne, v podstate ďalšie zručnosti používané pri aktivácii položky stlačením klávesu, ktorý je s ňou spojený. Medzi príklady patrí Zhonya's Hourglass, Youmu's Phantom Blade a Ravenous Hydra.
  • Pasívne, nevyžadujú stlačenie žiadnych kláves ani aktiváciu. Napríklad „The Triple Alliance“, „Armor of Warmog“ a „The Torment of Liandra“.
  • Jedinečný, pasívne a aktívne s rovnakými menami sa nesčítavajú. To znamená, že používanie dvoch položiek s rovnakými jedinečnými aktívnymi/pasívnymi atribútmi poskytne účinok iba jednej. Napríklad West Wind a Mercury's Step vám dá len 35% húževnatosť, nie 70%. Majiteľ dvoch presýpacích hodín Zhonya, použitie jedného spôsobí cooldown na oboch.
Zakúpené predmety zaberajú jeden zo šiestich slotov a prejavia sa okamžite, nie je potrebné ich „vybavovať“. Spotrebný materiál, ako sú elixíry a elixíry, nerobí nič, kým ich neaktivujete stlačením číselnej klávesy zodpovedajúcej číslu inventára, ktorý zaberajú.

Základné položky slúžiť ako východiskový bod pre akúkoľvek položku v konečnom recepte.
Mnohé položky nepodporujú logiku skutočných vecí. Bežecké čižmy sú dôležitým predmetom pre Nami, morskú pannu bez nôh. Meč Infinity Edge je hlavným predmetom pre lukostrelca Asha. Dôležité sú iba vlastnosti položky, nie jej názov alebo ikona.

Výber položiek

Možnosti detailovania sa nazývajú montáž. Základné predmety sa medzi zápasmi len zriedka menia, no v závislosti od situácie môžete predmety aj zbierať.

Ak chcete vytvoriť správnu položku, položte si nasledujúce otázky:

  • Aká je úloha môjho šampióna?
  • Aké štatistiky potrebuje môj šampión pre túto rolu?
  • Aké vlastnosti mi pomôžu proti nepriateľom, ktorým budem čeliť v tomto zápase.
Použite predmety na zlepšenie svojich silných stránok a zlepšenie svojich slabých stránok. Zvýšte výkon a efektivitu výberom predmetov, ktoré sa navzájom dopĺňajú.

Napríklad „Blade of the Destroyed King“ a „Last Breath“ tvoria dobrý pár, pretože obe zvyšujú fyzické poškodenie. Mind Death, ktorá je podobná hre Blade of the Slain King, sa neskladá s Last Breath, pretože zvyšuje magické poškodenie. Jednoduchým príkladom je vzťah medzi obranou a zdravím – zdravie z jednej položky sa hodí k obrane/brnení z inej a naopak.

Zmeňte poradie montáže, dokonca aj medzi rovnakými položkami môže byť obrovský rozdiel. Rushing items je len nákup komponentov pred dokončením stavby. Vyberajte opatrne. Budovanie viacerých predmetov naraz trvá príliš dlho a oddiali to šampiónov buff, ale unáhlenie jedného predmetu môže znamenať premeškanie iných štatistík.

Nie je potrebné kopírovať zostavy robotov, ktoré môžete vidieť v hre „Proti botom“, je to zámerne zlé.

Príklady montáže položiek

Annie kúzelníčka Potrebuje manu a schopnosť schopnosti pre svoje schopnosti, zdravie a obranu vďaka tomu, že má malý rádius útoku. Vďaka tomu je Rod of Ages dobrým predmetom na rýchle vybudovanie, pretože jeho pasívny atribút trvá nejaký čas, kým nadobudne maximálny výkon. "Rabadon's Deathcap" a "Abyssal Staff" dobrý set na útok. Aby sa Annie ochránila, môže použiť predmety ako Void Scepter proti magickému poškodeniu a Zhonyine Hourglass proti fyzickému poškodeniu. Pamätajte, že všetky tieto položky sú zostavené z komponentov! Annie môže zbierať Absorbing Cloak alebo Seeker's Bracers a získať potrebnú ochranu pred dokončením Zhonya's Hourglass alebo Void Scepter.

Garen je bojovník, ktorý potrebuje obranné vlastnosti, aby prežil v prvej línii. Jeho pasívna zručnosť, Húževnatosť, a jeho zručnosť, Bravery, robia jeho zdravie, obranu a húževnatosť veľmi efektívnymi. Sunflame Cape a Spirit Odevy dobrá voľba. Ofenzívne predmety ako Black Axe a Last Breath spôsobujú, že Judgment a Decisive Strike spôsobujú oveľa väčšie poškodenie.

Kúzla vyvolávača

Kúzla Summoner sa vyberajú pred každým zápasom počas výberu šampióna. Majú rôzne časy nabíjania, od jednej do piatich minút. Kúzla sa odomykajú na rôznych úrovniach, všetky sa odomknú na úrovni 10.

Môžete si vybrať akúkoľvek kombináciu kúziel, ale najlepšie možnosti sú rôzne. Premýšľajte o šampiónovi, úlohe a pozícii, v ktorej budete hrať.

Tu sú niektoré z kúziel a na čo sa používajú.

Skok

Blink sa často považuje za nevyhnutnú zručnosť takmer všetkých šampiónov vďaka svojej sile a všestrannosti. Toto kúzlo vám umožňuje okamžite sa pohybovať v smere kurzora. Používa sa na vyhýbanie sa Skillshotom, zručnostiam súvisiacim s povrchom, prechádzaním terénom a prekážkami, útekom alebo odtrhnutím sa od prenasledovania. Maximálny rozsah skoku je 400 jednotiek. Odomkne sa na úrovni Summoner 8.

Duch

Duch sa používa na útek alebo odtrhnutie sa od prenasledovania. Pohyb po jednotkách vám tiež umožňuje vyhnúť sa zrážke s nimi, čo znamená, že šampión nemusí obchádzať prisluhovačov. Sprístupňuje sa od prvej úrovne.

Liečenie

Obnovuje zdravie. Zrýchlenie vám umožní uniknúť alebo sa odtrhnúť od prenasledovania. Liečenie je obzvlášť populárne v súbojoch v dvoch pruhoch, pretože lieči zosielateľa a spojencov, ale pamätajte, že opakovanie liečenia do 35 sekúnd od predchádzajúceho použitia nie je účinné kvôli 55% zníženiu liečenia. Dostupné od prvej úrovne.

Bariéra

Výkonná ochrana pre krehkých šampiónov, ako sú mágovia alebo strelci. Toto je dobrá alternatíva ku kúzlu Heal, pretože vyžaduje menej času na dobitie a absorbuje viac škôd, než dáva zdravie Heal. Jeho použitie si však vyžaduje presne vypočítaný časový okamih. Je ľahké ho premrhať, ak nesprávne predpovedáte moment útoku nepriateľa. Odomkne sa na štvrtej úrovni.

Očista

Pomáha slabým šampiónom, mágom a strelcom, ktorí sú ovplyvnení Crowd Control, čo im umožňuje preskupovať sa alebo bojovať. Ovplyvňuje aj kúzla vyvolávača Exhaustion a Ignite. Sprístupní sa po šiestej úrovni.

Vyčerpanie

Môžu byť použité na obranu na zníženie škôd spôsobených nepriateľom, pri prenasledovaní alebo útoku, aby sa zabránilo nepriateľovi v úteku. Vyčerpanie je účinné proti šampiónom s úlohou Assassin. Dostupné od úrovne štyri.

Zapaľovanie

Kúzlo Ignition je populárne, pretože umožňuje zabiť nepriateľa tým, že mu spôsobí čisté poškodenie a nedáva mu možnosť schovať sa v kríkoch alebo vo vojnovej hmle. Znižuje liečivé účinky, ako je obnova zdravia, lifesteal, magic lifesteal a liečenie. Ignite je dobrá voľba proti šampiónom ako Warwick, Dr. Mundo a Soraka, ktorí sa veľmi spoliehajú na liečenie. Dostupné od úrovne desať.

Teleportovať sa

Toto je fantastické kúzlo, ktoré dokáže prekvapiť nepriateľa na celej mape a dá mu schopnosť rýchlo sa vrátiť do pruhu alebo uniknúť nepriateľovi. Dá sa použiť na rôzne spojenecké jednotky, vrátane veží, prisluhovačov a totemov. Teleport je kanálové kúzlo a dá sa mu čeliť alebo prerušiť súperovým Crowd Control. Ak je kúzlo zrušené nepriateľom, kúzlo bude na cooldown. Dostupné od šiestej úrovne.

Kara

Smite je kúzlo pre lesné príšery. Dokončite ich alebo ich zabite rýchlejšie s týmto kúzlom. Niektoré predmety upravujú Smite tak, aby sa dal použiť na šampiónov. Dá sa použiť aj proti nepriateľským jednotkám ako sú prisluhovači, medveď Tibbers vyvolaný Annie, Heimerdingerove vežičky, Zack's drop. Dostupné od úrovne desať.

Jasnosť

Skvelá pomôcka pre začiatočníkov, ktorí stále málo ovládajú spotrebu many, no využívajú ju aj skúsení hráči s mágmi šampiónov.

jasnovidectvo

Užitočné kúzlo na vyhľadávanie a sledovanie nepriateľských šampiónov a používanie zručností na veľké vzdialenosti. Toto kúzlo je možné použiť kdekoľvek na globálnej mape. Toto nie je veľmi obľúbené kúzlo. Dostupné od úrovne osem.

Kúzla pre iné herné režimy

Posádka

Kúzlo exkluzívne pre režim Dominion, zvyšuje obnovu spojeneckej veže a znižuje poškodenie spôsobené nepriateľskou vežou.

Označenie

Kúzlo je exkluzívne pre režim ARAM. Dobré na rýchly presun k nepriateľskému šampiónovi ako tank alebo zabijak.

Talenty

Talenty sú stromy schopností, ktoré zlepšujú bonusové štatistiky a atribúty. 1 bod talentu sa udeľuje za 1 úroveň Summonera a možno ho minúť za talenty v jednom z troch stromov: Útok, Obrana alebo Podpora. Môžete vytvoriť až 20 jedinečných stránok Talent, ktoré je možné upravovať pri výbere šampióna alebo v profile Summoner.

Na dokončenie stromu je potrebných 21 talentových bodov. Maximálne môžete získať 30 bodov. Najpopulárnejším riešením je rozložiť 21 bodov na jeden strom a 9 na zvyšné, ale môžete si ich rozložiť ako chcete.

Výber talentov

Špecializujte stránky pre konkrétnych šampiónov a roly. Ak chcete vybrať správne talenty, odpovedzte na tieto otázky:
  • Aké štatistiky najlepšie pomôžu môjmu šampiónovi splniť jeho úlohu.
  • Aké atribúty najlepšia cesta Bude to dopĺňať môjho šampióna, stavbu predmetov alebo herný štýl?
Vo všeobecnosti musia šampióni zameraní na poškodenie maximalizovať stránku útoku, zatiaľ čo šampióni zameraní na prežitie musia maximalizovať stránku obrany. Stránka podpory je zvyčajne vyplnená len pre šampiónov s rolou podpory, ale fušujú do nej aj iní.

Príklady individuálnych talentov:

  • Šampióni zameraní na AD vo všeobecnosti nepotrebujú body v talente Strength of Mind, ale určite potrebujú body v hre Brute Strength.
  • Šampióni orientovaní na zručnosti, ako sú mágovia a tanky, môžu dobre využiť Show Weakness.
  • „Fortitude“ a „Enchanted Armor“ by sa nemali používať, ak nechcete vylepšiť príslušné vlastnosti.

Runy

Runy dávajú šampiónom bonus k ich štatistikám. Jedna runa prináša malý úžitok, ale ak ich je veľa, kombinovaný efekt má významný vplyv.

Runy si môžete kúpiť len za IP (body vplyvu) a umiestniť ich na dve stránky vo svojom Summoner profile. Ďalšie strany je možné zakúpiť v predajni. Prepínajte medzi stránkami počas výberu šampióna.

Kategórie

Existujú štyri kategórie run:

Značky (červené)

Zvyšuje udelené poškodenie, rýchlosť útoku, penetráciu brnenia a penetráciu mágie.

Symboly (modré)

Zvyšuje silu schopností, manu, redukciu cooldownu a magickú odolnosť.

Známky (žlté)


Zvyšuje brnenie, zdravie, regeneráciu zdravia a regeneráciu many.

Kvintesencia


Doplnky sú výkonné a zlepšujú štatistiky zo všetkých kategórií, vrátane lifesteal, magic lifesteal a rýchlosti pohybu.

Primárne runy z každej kategórie maximalizujú hodnotu štatistiky. Sekundárne runy zlepšujú hodnoty štatistík horšie. Porovnajte napríklad „Veľkú pečať brnenia“ a „Veľký symbol brnenia“.

Runy je možné nahradiť iba v slotoch zodpovedajúcej kategórie. K dispozícii je 9 slotov pre znaky, symboly a pečate a 3 sloty pre kvintesenciu.

hodnosti

Existujú tri úrovne run, ktoré sú dostupné na rôznych úrovniach Summonera:
  • Malý(1 úroveň) a obyčajný(úroveň 10) runy poskytujú malé bonusy za malú cenu. Výber primárnych run je obmedzený. Použite ich na experimentovanie a oboznámenie sa so systémom.
  • Veľké runy(úroveň 20) dávajú viac bonusov, ale za oveľa vyššiu cenu a je tu tiež veľký výber sekundárnych run. Sú ideálne, šetrite IP a míňajte rozumne.

Výber runy

Vytvorte viacsmerné stránky run, ktoré zlepšujú 3-5 rôznych vlastností. Špecializované stránky pre rolu alebo šampióna.

Môžete si vybrať medzi bežnými alebo rastúcimi runami. Bežné poskytujú konštantnú hodnotu, zatiaľ čo zvyšujúce sa zlepšujú so zvyšujúcou sa úrovňou šampióna. Konvenčné sa považujú za bezpečnejšie a dávajú dobrá výhoda na začiatku, zatiaľ čo rastúce dávajú miernu výhodu na začiatku hry, ale citeľný nárast sily neskôr (väčšina od úrovne 9).

Svoju dlhú cestu môžete začať od prvých stránok. Odporúčam použiť jeden na magické poškodenie a druhý na fyzické poškodenie. Pre obe stránky naraz použite:

  • 9 Greater Armor Seal na zníženie poškodenia spôsobeného prisluhovačmi a útokmi šampiónov, ktoré nepredstavujú významnú hrozbu na začiatku hry, bez ohľadu na toho, ktorého šampióna hráte.
  • 9 „Glyph Great Magic Resistance Glyph“ pre dodatočnú ochranu pred magickým poškodením, pretože magická obrana väčšiny šampiónov sa nezlepšuje s úrovňou.
Na použitie pri fyzickom útoku:
  • 9 "Veľký útočný znak sily"
  • 3 "Veľká kvintesencia útočnej sily"
Pre magický útok použite:
  • 9 "Veľká známka magickej penetrácie"
  • 3 "Veľká kvintesencia sily schopností"

POZOR

Nekupujte Rebirth, GP10, Experience ani nič, čo súvisí s energiou a jej rekuperáciou.

S príchodom online hier sa objavili aj chaty v hrách, kde si hráči môžu vymieňať okamžité správy verejne aj súkromne. Postupne sa v hráčskom slangu začali používať skrátené slová, čo značne zjednodušuje (samozrejme pre tých, ktorí týmto skratkám rozumejú) a zrýchľuje komunikáciu v chatoch. Všetky skratky často používaných slov a významov sú spravidla len od v angličtine. Je nepravdepodobné, že by sme našli takéto skratky v rozumných Slavori, snáď iba v tých moderných. Nasledujú herné výrazy, ktoré sa používajú pri komunikácii v League of Legends

Často sa vyskytujúce frázy pozorované v hre

  • b. chrbát, základňa= späť na základňu, ustúpiť
  • starostlivosť= nebezpečenstvo, buď opatrný
  • oom= žiadna mana
  • lom= nízka mana
  • zameranie= Označiť hráča ako cieľ. To znamená, že aby všetci v tíme sústredili všetko svoje úsilie na zadaného hrdinu, je zabitý ako prvý.
  • hore, uprostred, dole (bot)= jazdné pruhy (čiary) na mapách v LoL (hore, v strede, dole)
  • pruh, čiara= čiara
  • rieka= rieka, ktorá diagonálne pretína mapu a rozdeľuje ju na dve rovnaké časti
  • džungľa= les, v ruskej reči hráčov to znie ako „džungľa“ alebo kto hospodári v lese „džungler“
  • neutrál, neutrál= neutrálny, prisluhovači v lese (Nashor, Dragon atď.)
  • bp, pilulka, pilulka= teleportovať sa na základňu
  • nakupovať, kupovať= nákupy, zásoby na základni
  • kefa= v kríkoch, kde sa môžeš schovať
  • tráva= tráva alebo kríky, kde sa dá schovať
  • sigílie= vylepšenia od neutrálnych príšer v lese
  • buff= (buff) zvyčajne dočasný buff z neutrálov, artefaktov alebo kúziel šampiónov
  • pasívny= (pasívna) schopnosť hrdinu, ktorá funguje sama o sebe a nevyžaduje riadenie/kontrolu ani pozornosť.
  • aura= buffy distribuované blízkym spojencom, zvyčajne získané od supportov
  • DD, dps= (damage dealer) zvyčajne tí, ktorí spôsobia veľa škody - tryndamere atď.
  • skillshot= úspešné zasiahnutie nepriateľa kontrolovanou mágiou
  • AoE= účinok kúzla na oblasť (hromadný útok so zručnosťou)
  • zadné dvere= útok na nepriateľskú základňu bez priateľských jednotiek na území, ako sú partizáni))
  • ult, ulti, konečný= najsilnejšia schopnosť, ktorá je k dispozícii na odomknutie od úrovne 6, je dostupná každému okrem niektorých výnimiek (napríklad Nidalee, Udyr)
  • jedinečný= jedinečnosť veci, t.j. efekty napísané za týmto nápisom sa neskladajú/skladajú
  • posledný zásah= dokončenie miniona je zvyčajne najdôležitejším aspektom v hre (viac zabitých creepov - viac peňazí, čo znamená lepšie a viac oblečené veci)
  • AP= schopnosť moc, magická sila je parameter pre silu kúziel a kasty
  • slečna, mia, ss, -1= píšu, keď odíde nepriateľ, ktorý stál oproti na čiare, mali by ste takéto upozornenia brať vážne v tímovom chate a zostať spolu alebo bližšie k veži.
  • Juke, Juking= finta s ušami. Zvyčajne sa používa počas prenasledovania. Trik, ktorý pomáha zhodiť prenasledovateľov z chvosta, sa zvyčajne používa v lese pomocou kríkov, napríklad vbehnutie do trávy a prudko opačným smerom, keď nepriateľ už vstúpil do trávy (niekedy pomáha uniknúť prenasledovateľom)
  • krmivo (kŕmidlo)= (feeder) zvyčajne zle hrajúci a často umierajúci hráč, ktorý svojou smrťou umožňuje nepriateľskému tímu zarábať peniaze, čím znižuje možnosť víťazstva svojho tímu
  • gg= (dobrá hra) dobrá hra, pravidlo slušného správania ako prejav úcty voči všetkým hráčom alebo jednotlivcovi
  • gj= (dobrá práca) dobrá práca.
  • pani= rýchlosť pohybu
  • barón, nashor, červ= najsilnejšie neutrálne monštrum, môže byť zabité iba celým tímom (alebo dobre oblečeným jedným hráčom), dáva veľmi silný buff, ktorý môže rozhodnúť o výsledku hry
  • gl&hf= pravidlá zdvorilého tónu v eSports, akoby nič osobné, (veľa šťastia) veľa šťastia v hre, bavte sa
  • TAM= prelomiť cestu vpred, teda zbúrať budovy na trati
  • d, brániť= znamená ochranu vašich veží alebo inhibítorov
  • gank= prekvapivý útok - veľmi často vykonávaný prvok hry, ktorý znamená útok davu na jedného alebo druhého malá skupina súperi zrazu
  • tp= teleportovať sa
  • uzdraviť= liečba
  • obťažovať= Malé a postupné útoky na nepriateľa počas dlhého obdobia, čím ho prinútia odísť od farmárčenia, aby nezískal skúsenosti. Zvyčajne sa používa na prinútenie nepriateľa stiahnuť sa na základňu alebo na jeho oslabenie pred gankom.
  • návnada= Úmyselné prilákanie agresie nepriateľa s cieľom nalákať ho do pasce (pasce)
  • zakázať= zneškodniť nepriateľa svojou zručnosťou (omráčenie, oheň, ticho). Zvyčajne označenie pre pohyb, ktorý spôsobí, že hrdina stratí kontrolu nad pohybom, využívaním svojich schopností alebo všetkým naraz.
  • omráčiť= na chvíľu zastaviť nepriateľa, účelom debuffu je omráčiť šampióna a zabrániť mu v pohybe
  • ticho= omráčenie nepriateľa s cieľom na istý čas zakázať používanie jeho schopností
  • farma= zabíjanie nepriateľských príšer a neutrálov s cieľom zarobiť čo najviac peňazí

Iné neherné podmienky

  • Vent= Ventrilo. Vedro atď. - softvér, prostredníctvom ktorého môžu hráči v celých skupinách komunikovať, často využívaný na koordináciu tímu.
  • stavať= (build) je osobný výber majstrovstiev, rún, predmetov a vylepšení schopností na dosiahnutie maximálnej efektivity jednotlivého hrdinu
  • výbuch= okamžitá aplikácia veľká kvantita poškodenie s obrovským rollbackom zručností neskôr, ako príklad pre kúzelníkov Annie, Ryze atď.
  • podpora= (podporná) trieda podpory, zvyčajne nie tank alebo dd, poskytujúca užitočné efekty pre spojenecký tím (liečenie, buffy, užitočné aury) a/alebo škodlivé pre nepriateľský tím (vypnutie, omráčenie, ticho, škodlivé aury, jed)
  • talentov= druhé meno stromov zručností majstrovstiev
  • majstrovstvo, majstrovstvo= vetvy vývoja postavy podľa systému League of Legends
  • DotA= (Defense of the Ancients) modifikácia mapy pre warcraft 3, rodič hier tohto typu (LoL, Demigod, HoN)
  • ELO= hodnotenie hráča v systéme hodnotenia, používané v režime hodnotenia (dostupné od úrovne 30). Vývojári League of Legends to prevzali zo šachového systému.
  • opúšťajúci= (odchádzajúci) možno definovať ako „opustil hru“ (ak zhruba „vykopol“) – vyhodený z hry z rôznych dôvodov (strata záujmu o hru alebo problém s internetom/elektrinou alebo pokazený počítač) . napriek tomu je to veľmi zlý hráč, ktorým už všetci opovrhujú, toto je zvyčajne meno hráča, ktorý opustí hru pred jej koncom, čím povzbudí tím k víťazstvu
  • raqequit= odchod z hry kvôli nervom, psychóze, zúrivosti a iným nevhodným emóciám
  • disk, DC= pád hry z technických príčin (padnutie hry kvôli chybám klienta a iného softvéru, vypnutie internetu)
  • sudca= (Rozhodca) hráči, ktorí sa osvedčili v uzavretom beta teste, majú na off fóre modrú prezývku a miniona avatara
  • koža= skin mení vzhľad hrdinu, zvyčajne kúpený v obchode a vybraný pred hrou
  • majster= aka perzský, aka hrdina, ger, gerych, šampión, šampión, char, hráčom ovládaná postava
  • hrdina= pozri šampión
  • char, charakter= pozri šampión
  • vyvolávač= (vyvolávač) to sme my, t.j. tí, ktorí ovládajú vyvolaného hrdinu, aby vytvorili svoje legendárne víťazstvo, vo všeobecnosti je to definícia pre herné účty League of Legends, každý vyvolávač (hráč) má svoj vlastný strom talentov atď.

Možno nie sú všetky výrazy popísané správne, ak nejaké existujú, napíšte do komentárov a spoločne ich opravíme ;)

Kontakty:

GG (dobrá hra)- používa sa hlavne na konci hry, ako prejav vďaky za zaujímavú hru. Alebo ako znamenie, že hra končí. (príklad „Its a GG“ (rusky: Toto je GG) – znamená – to je ono, sakra, prišli sme)

GJ (dobrá práca), N1 (dobre), WP (dobre hrané)- dobrá práca. poznámka, že niekto hral veľmi dobre

BG (zlá hra)- zlá hra. používa sa na konci hry na označenie toho, že hra nebola zaujímavá a bola to len strata času

GL&HF (Veľa šťastia a zábavy)- zaželajte svojim súperom alebo spojencom dobrú hru. (Rus: Veľa šťastia)

omw (na mojej ceste)- zovšeobecňovanie „už som na ceste“, sloveso. "na ceste"

Iné:

Prepadnutie- ganková finta, pri ktorej sa 3 alebo viacerí hráči skryjú v nejakých kríkoch a čakajú na svoju obeť

Boj Lvl 1- situácia, v ktorej hráči idú do útoku hneď na prvej úrovni. Hlavne na junglerovom spote s cieľom zabiť protivníkov a zobrať buff. Pre boj lvl 1 je potrebné silné nastavenie (napríklad Ashe, Alistar, Tariq, Brand atď.)

Počkať- znamená "držať pozície až do neskorej hry." Používa sa v situáciách, keď má nepriateľ predtým výhodu a spojenci majú hrdinov, ktorých potenciál sa odhalí len s dobrou výbavou (poznámka: „stačí vydržať neskoro“).

b, späť- upozornenie, že je potrebné ustúpiť na základňu

odvolať- teleportácia na základňu

care, inc, incoming - varovanie, že v blízkosti niekoho bol spozorovaný nepriateľ, alebo že nepriateľ smeruje k tomu, kto je varovaný

oom- upozornenie, že mana dochádza alebo nie je vôbec žiadna. najčastejšie sa používa po tom, čo niekto požiada o pomoc v ganku, alebo pri tlačení či útoku

zameranie #- prosím všetkých, aby najskôr zasiahli cieľ #

kefa, krík, tráva- krovinatý terén na mape, ktorý skrýva hrdinov pred ich zorným poľom

inhib- budova na základni, ktorá je zodpovedná za prístup k nexusu a typ vychádzajúcich creepov. Útoky len vtedy, ak zabijete poslednú vežu na línii. Ak je veža zabitá a inhibítor nie je zabitý, nemôžete zaútočiť na spojenie. Ale zároveň so živou vežou a živým inhibítorom môžete zaútočiť na nexus, jediné je, že potrebujete aspoň 1 zabitého inhibítora a vežu na ľubovoľnom pruhu.

buff, sigil- buffy z golema alebo jašterice, ktoré možno získať v lese

BD, zadné vrátka- útok na vežu bez pomoci creepov

lasthit- zabíjanie creepov výlučne dokončovacími ťahmi z 1. útoku. Toto sa robí, aby ste zabránili vašim creepom tlačiť líniu a ísť pod nepriateľskú vežu. používa sa na zasiahnutie bližšie k vašej veži a rýchly únik z gankov

krmivo, kŕmidlo- hrdina, ktorý sa „vzdá“ nepriateľovi, čím ho „kŕmi“ kýlom (zlatom). platí najmä pre tých, ktorí zomierajú najčastejšie.

TAM- odstraňovanie plazí, aby ste sa rýchlo dostali do veží alebo základne.

Splitpush- dvojité zatlačenie na dvoch rôznych líniách. Napríklad tri push top, dva push mid alebo bot

def- ochrana konkrétneho miesta - veža, základňa, inhibítor

obťažovať- spôsobenie nesmrtiaceho poškodenia nepriateľovi s cieľom pripraviť ho na posledné zabitie alebo gank. je v podstate žiadosť a znamená, že osoba, ktorá sa pýta, je pripravená zaútočiť na nepriateľa, ale bojí sa, že ho nebude môcť zabiť, takže je potrebné mierne znížiť HP nepriateľa.

naháňačka- prenasledovanie nepriateľa

návnada- návnada, návnada. špeciálny trik, ako prinútiť nepriateľa k útoku. Existujú rôzne typy, imitácia odpojenia (dlhé státie na mieste), imitácia recol (návrat na základňu na najneočakávanejších miestach, vedľa kríkov, kde sú 4 partneri atď.), Návnada s použitím nízkej HP, slabá postava atď. .d.

Zakázať, Kópia, Crowd Control- schopnosti postáv, ktoré ostatným sťažujú ovládanie postáv iných hráčov. Ide najmä o omráčenie, žalúzie, jedle a pod.

ss\miss\mia- doslovne chýba na linke. Používa sa na upozornenie spojencov, že nepriateľskí hrdinovia nie sú na línii alebo v akcii.

Re, r- doslovne vrátený. Používa sa na upozornenie spojencov po ss\miss\mia, že predtým určený hrdina sa vrátil na líniu

SEM- Prosím, urobte prvý útok na blízke neutrálne plíženie a utečte. Požiadali ho jungleri, aby beztrestne porazil creep, zatiaľ čo on prenasleduje toho, kto ťahal. V priemere ušetrí každému junglerovi 150 až 200 HP.

vodítko- Typ bazéna, v ktorom musí ťahač kite creep určitým spôsobom, aby vstúpil do lagu a blúdil v jednom bode. Považovaný za zneužitie. Ale umožňuje junglerovi ušetriť takmer 90% HP pri zabíjaní creepa.

Potápať sa- ponorenie sa pod nepriateľskú vežu s cieľom zabiť nepriateľa. Najčastejšie ide o prosbu, čo znamená, že ten, kto sa pýta, je viac než presvedčený, že zabije nepriateľa pod vežou, no potrebuje niekoho, kto vežu natankuje. Tanky alebo tie, ktoré majú veľa panciera, sa ponoria ako prvé.

AoE (oblasť účinku)- doslovne Oblasť účinku, zovšeobecnená. Plošná akcia. Používa sa na opis schopností, ktoré spôsobujú poškodenie viacerým cieľom v špecifickej oblasti. (Napríklad Brandovo W je AoE, ale Brandovo R nie je AoE)

(Body vplyvu) – Herná mena, ktorú je možné získať za hranie hier

IP Boost, XP Boost- bonusy spojené s účtom, ktoré je možné zakúpiť v hernom obchode za Riot Points. Dávajú multiplikátory za prijatú menu alebo skúsenosti v rôznych množstvách. (Tip – hromadia sa na rôzne trvanie. Napríklad Boost pre počet víťazstiev a počet dní hromadenia a dáva väčší efekt)

Rebrík- štatistiky hráčov filtrované podľa hodnotenia od najvyššieho po najnižšie. (Každý server "Západ EÚ\Východ EÚ\USA" má svoj vlastný rebríček)



Zdieľam: