Amerických osem pravidiel. Pravidlá hry v - Eight Pool (americký biliard). Zákaz dvojitých úderov

Všeobecné pravidlá pre hranie biliardu

Tieto pravidlá sú spoločné pre všetky typy bazénov popísané nižšie.

1. BILIARDOVÉ VYBAVENIE.
Všetky biliardové hry popísané nižšie sa musia hrať pomocou biliardových stolov, loptičiek a vybavenia, ktoré spĺňa štandardy World Pool Association alebo BCA.

2. USPORIADANIE loptičiek.
Loptičky musia byť nastavené pomocou trojuholníka a predná loptička musí byť na zadnej značke. Všetky ostatné loptičky by mali byť zoradené za prednou časťou a tesne pritlačené k sebe.

3. UDRŽITE KOCKU.
Úder do bielej gule by mal byť aplikovaný iba bielizňou. V opačnom prípade je vyhlásený faul.

4. SLEČNA NA VRECKU.
Ak hráč netrafí legálny úder, t. j. nevopchá cieľovú guľu, jeho séria končí a do hry vstupuje súper.

5. HRANIE KICK-OFFU.
Pri ťahaní úvodného úderu (lámania) sa postupuje nasledovne. Vezmite loptičku rovnakej veľkosti a hmotnosti (najlepšie dve biele gule alebo aspoň dve neprúžkované gule) a umiestnite ich na rôzne strany z prednej značky hráči súčasne strieľajú spoza prednej línie (z domova), pričom loptičky posielajú na zadnú dosku a späť. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske. Lopta sa musí aspoň raz dotknúť zadných dverí. Výmena sa považuje za automaticky stratenú, ak: (1) lopta prenikla na súperovu polovicu, (2) nedosiahla zadnú hraciu plochu, (3) spadla do vrecka, (4) prešla cez hraciu plochu, (5) dotkla sa dlhej hracej plochy. doska, (6) zastavená v rohovom vrecku za okrajom prednej steny alebo (7) sa dotkla zadnej steny dva alebo viackrát. Ak pravidlá porušili obaja súperi, alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.

6. POČIATOČNÝ VPLYV (Zlomenie).
Právo vykonať úvodný úder je udelené na základe výsledkov rally alebo žrebu (rally je povinná počas oficiálnych súťaží). Víťaz rozohrávky alebo žrebu má právo dať úvodný úder alebo sa podvoliť svojmu súperovi.
Zavedenie bielej gule do hry sa uskutoční úderom ruky z domčeka. Zároveň sú objektové gule umiestnené podľa pravidiel každej konkrétnej hry. Biela guľa sa považuje za v hre po tom, čo prekročila prednú líniu v dôsledku zásahu bielizňou.

7. PUNCH Z DOMOVA.
Výstrel z ruky z domčeka sa vykonáva na začiatku hry a po páde bielej gule do vrecka v prípadoch špeciálne stanovených pravidlami každej konkrétnej hry. Účastník, ktorý vstupuje do hry, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome. Dokáže trafiť akúkoľvek loptičku so stredom mimo domova (vrátane predného radu). Je možné trafiť objektové gule v dome iba vtedy, ak biela guľa najskôr opustí dom a potom, čo zasiahne zadné dvere, sa vráti späť do domu. Poloha loptičky je určená polohou jej stredu (alebo bodu, kde sa loptička dotýka hracej plochy). Pred prekročením prednej línie sa biela guľa nesmie dotknúť objektových gúľ umiestnených v dome.
Biela guľa sa považuje za v hre potom, čo opustila dom v dôsledku zásahu nálepkou s tágom. Kým biela guľa nie je v hre, možno ju opraviť rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek kontakt s bielou guľou po jej uvedení do hry je však faul.

8. HRA S RUKOU.
Ak pravidlá konkrétnej hry stanovujú hru z ruky po ohlásení chyby, prichádzajúci súper môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na hracej ploche stola a zasiahnuť ľubovoľnú cieľovú guľu.

9. HRANÉ LOPTY.
Lopta sa považuje za odohranú (zabitú), ak v dôsledku legálneho úderu spadne do vrecka. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nehranú.

10. POLOHA loptičiek.
Poloha lopty je určená polohou jej najnižšieho bodu (alebo stredu).

11. DOTKNUTIE SA PODLAHY.
Pri údere sa musí noha aspoň jedného hráča dotknúť podlahy, inak je uložený trest.

12. ÚDER PRED ZASTAVENÍM loptičiek.
Hráč je potrestaný faulom, ak udrie skôr, ako sa biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa úplne zastaví (guľa, ktorá sa otáča na mieste, sa považuje za pohybujúcu sa).

13. DOKONČENIE VPLYVU.
Úder sa považuje za ukončený až po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola.

14. DOM A PREDNÁ línia.
Predná línia nie je súčasťou domu. Preto, ak pravidlá hry vyžadujú odpálenie loptičiek mimo domova, hrá sa objektová loptička umiestnená presne v prednej línii. V súlade s tým by biela guľa, keď sa do hry zavedie z domu (z ruky spoza prednej línie), nemala byť umiestnená priamo na prednej línii, ale o niečo bližšie.

15. VŠEOBECNÉ PRAVIDLO PRE VŠETKY PRIESTUPKY.
Hoci za rovnaký priestupok v konkrétnych biliardových hrách môžu platiť rôzne tresty, pre všetky priestupky platí nasledovné. všeobecné pravidlo: (1) právo kopať má protihráč, (2) žiadna lopta nie je potopená a (3) akákoľvek lopta (lopty) je spozorovaná iba vtedy, ak to vyžadujú pravidlá hry.

16. PREHRAL NA PRÁVNOM PLESE.
Zásah sa považuje za nedovolený, ak sa biela guľa nedotkla žiadnej z povolených (ďalších) predmetových gúľ, to znamená gúľ, ktorých prvý kontakt umožňujú pravidlá konkrétnej hry. Hra ďaleko od objektovej gule v blízkosti bielej gule sa nepočíta ako zasiahnutie tejto gule.

17. SPRÁVNY ZÁSAH.
Zásah sa považuje za povolený, ak sa biela guľa najprv dotkne povolenej (ďalšej) gule a potom buď (1) jedna z predmetových gúľ spadne do vrecka, alebo (2) sa privedie biela guľa alebo ktorákoľvek z predmetových gúľ. na stranu. Nedodržanie týchto požiadaviek má za následok faul.

18. PÁDENIE KOCKY DO hrnca.
Ak po dopade biela guľa spadne do vrecka, je vyhlásený faul.

19. ZÁKAZ DOTÝKAŤ SA loptičiek.
Na dotýkanie sa akejkoľvek objektovej gule alebo bielej gule počas hry telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tágom atď. je uložená pokuta. Bielej gule sa môžete dotknúť len tágovou nálepkou pri správnom zásahu.

20. ŽIADNY DVOJitý zásah.
Ak sa biela guľa počas strku dotkne bielej gule viac ako raz, alebo ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď sa biela guľa dotkne (alebo potom, čo sa biela guľa už dotkla) predmetovej gule, uloží sa trest. Ak sa v blízkosti bielej gule nachádza nejaká nedovolená guľa s predmetom, potom by mal byť úder zasiahnutý preč od nej, inak bude uložený trest.

21. NO PUSH.
Ak hráč tlačí bielu guľu dopredu, čím sa oneskoruje čas kontaktu bielej gule s bielizňou neúmerne k pohybu švihom, potom je uložený trest.

22. SPRÁVNY SKOK.
Pri správnom skoku by mal byť úder zasiahnutý zdvihnutým tágom do hornej polovice lopty. Akýkoľvek kop, t. j. skĺznutie nálepky s bielizňou po povrchu bielej gule, sa však pri preskoku trestá. Skákanie akýmikoľvek inými prostriedkami je zakázané.

23. GULE NAVYŠENÉ.
Loptičky, ktoré sa zastavili po údere mimo hracej plochy stola (na pružnej doske, na madle, na podlahe atď.), sa považujú za vyskočené. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia samostatne vráti späť na hraciu plochu bez toho, aby narazila na iný predmet, ktorý nie je nehybným príslušenstvom stola. (Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napr. osvetľovacieho zariadenia, kriedy na doske alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti späť na hraciu plochu. samotná hracia plocha).
Vo všetkých hrách vreckového biliardu je úder, ktorý spôsobí, že biela guľa alebo niektorá z objektových gúľ prekročí palubu, penalizovaný. Všetky vyskočené loptičky sú odkryté po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola. Vyskočená biela guľa sa uvedie do hry v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

24. SÚČASNÉ PORUŠENIE VIACERÝCH PRAVIDIEL.
Ak sa pri údere poruší viac ako jedno pravidlo, hráč je potrestaný jednou chybou, pričom najprísnejší trest je za najmarkantnejší priestupok spáchaný počas úderu.

25. SPONTÁNNY POHYB loptičiek.
Ak sa loptička pohybuje, kotúľa, otáča alebo sa inak pohybuje spontánne, nechá sa tam, kde sa zastaví a hra pokračuje. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom zostane nehybná päť sekúnd alebo viac a potom spadne do vrecka, potom by sa mala vrátiť na pôvodné miesto a v hre sa môže pokračovať.
Ak počas úderu objektová guľa spontánne spadne do vrecka predtým, ako zasiahne bielu guľu, potom sa biela guľa a cieľová guľa vrátia do svojich pôvodných pozícií, po čom sa úder zopakuje. To isté sa robí so spontánnym posunom v momente dopadu akejkoľvek inej objektovej gule.

26. VÝSTAVA loptičiek.
Ak je podľa pravidiel konkrétnej hry potrebné postaviť jednu alebo viac loptičiek, potom sa po dokončení úderu umiestnia na pozdĺžnej čiare takto: loptička s najnižším číslom sa umiestni na zadnú značku , a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k dverám batožinového priestoru . Ak loptičky na stole neumožňujú presne splniť zadanú požiadavku, loptičky, ktoré sa majú umiestniť, sa umiestnia na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k zadnej značke, blízko k zasahujúcim mieriacim loptičkám bez toho, aby sa s nimi pohli. Ak biela guľa prekáža, odkryté gule sa umiestnia čo najbližšie k nej, ale nie tesne.
Ak medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta na rozohrané lopty, umiestnia sa lopty na predĺženie pozdĺžnej čiary pred zadnou značkou (medzi zadnou značkou a stredom) čo najbližšie. k nej, pričom loptička s najmenším číslom musí byť vpredu a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k zadnej značke.

27. PADAJÚCE loptičky SPOLU S HRANÝMI.
Ak iné loptičky s predmetmi spadnú do vreciek spolu s tou, ktorá sa zahrala počas vykonania správneho úderu, potom sa počítajú v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

28. VONKAJŠÍ ZÁSAH.
Ak sa počas hry loptičky pohnú v dôsledku zásahu vonkajšej osoby (priamo alebo prostredníctvom nejakého vplyvu na hráča, ktorý úder vykonáva), potom sa vrátia do svojich pôvodných pozícií a hra pokračuje a nie je za to žiadny trest. toto. Ak je hra oficiálna, rozhodca obnoví pozíciu. Toto pravidlo by sa malo uplatňovať aj v núdzových situáciách, ako je zemetrasenie, hurikán, pád osvetľovacie zariadenie, nehoda atď. Ak sa pozícia nedá obnoviť, hra sa opakuje, pričom prvý úder zasadí ten istý hráč. Toto pravidlo však neplatí pre hru 14+1, v ktorej jedna hra pozostáva z postupných pyramíd. Preto sa losovanie aktuálnej pyramídy preruší a začne sa losovanie novej, pričom sa nanovo určí právo prvého úderu. Skóre však zostáva rovnaké ako v čase prerušenia hry.

29. SEKVENCIA POČIATOČNÉHO VPLYVU.
Ak sa stretnutie koná do určitého počtu víťazstiev alebo odohraných hier, víťaz každej jednotlivej hry zasiahne prvý úder v ďalšej. Podľa uváženia organizátorov súťaže sú možné tieto možnosti: (1) Hráči sa striedajú. (2) Zlomí porazeného. (3) Rozdelí porazeného na série.

30. VSTUP DO HRY SÚPERA.
Ak hráč nedokázal správne vopchať loptu alebo porušil pravidlá, do hry vstupuje súper. Ak sa pravidlá neporušia, súper zaujme pozíciu, ktorá sa vyvinula na stole.

31. LOPTA NA PALUBE.
Zásah do objektovej gule blízko okraja musí skončiť (1) vhodením jednej z predmetových gúľ do vrecka alebo (2) privedením bielej gule na okraj alebo (3) privedením predmetnej gule na druhý okraj. (s ktorou pôvodne nebola v kontakte), alebo (4) privedením inej objektovej gule nabok.
Nesplnenie aspoň jednej z týchto štyroch požiadaviek znamená faul.
Skutočnosť, že sa predmetná guľa dotkne dosky, musí byť svedkom rozhodcu alebo jedného z hráčov, čo musí byť oznámené pred dopadom.

32. INŠTALÁCIA KOCKY.
Pri hraní z ruky je možné nastaviť bielu guľu rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po nastavení bielej gule sa za začiatok úderu považuje každý pohyb tága vpred, ktorý je sprevádzaný dotykom bielej gule.

33. ZÁSAH DO HRY SÚPERA.
Ak hráč odvádza pozornosť od súpera alebo mu zasahuje do hry, považuje sa to za faul. Za bránenie sa považuje úder mimo poradia, ako aj posunutie akejkoľvek loptičky počas hry súpera.

POOL Eight (8 loptičiek)

Pri hraní „Osmičky“ by ste sa mali riadiť „Všeobecnými pravidlami bazénu“, ako aj nasledujúcimi pravidlami:

1. ÚČEL HRY.
Táto hra je vyrobená na zákazku, pričom počas hry sa používa biela guľa a pätnásť predmetových gúľ očíslovaných od 1 do 15. Jeden z hráčov musí najprv vložiť gule očíslované od 1 do 7 (plné) a druhý - s číslami od 9 až 15 (pruhované). Vyhráva ten, kto po vrecku loptičiek svojej skupiny strelí správnym úderom osmičku.

2. OBJEDNÁVKA (PÁNSKA OBJEDNÁVKA).
Gentlemanov rozkaz neoznamuje zjavné gule predmetov a vrecká. Ak si partner nie je istý, ktorá loptička alebo vrecko je zasiahnuté, má právo sa na to hráča opýtať. Odpaly z dosky, ako aj kombinované odpaly (t. j. odpaly loptičkou alebo odpaly loptou) sa nepovažujú za samozrejmé, v takom prípade je potrebné objednať cieľovú guľu aj vrecko. Pri objednávke však nie sú potrebné žiadne ďalšie údaje.
Všetky nesprávne popadané loptičky zostávajú vo vreckách bez ohľadu na to, či patria do skupiny hráča alebo jeho protihráča.
Úvodný kop nie je nariadený. Ak loptička spadne do vrecka počas správneho úvodného úderu, hráč má nárok na ďalší úder.

3. USPORIADANIE loptičiek.
Guľôčky sú umiestnené vo forme trojuholníkovej pyramídy s osmičkou v strede, pričom predná guľa pyramídy je umiestnená pri zadnej značke a v rohoch je pruhovaná a pevná.

4. NÁHRADNÁ PREHĽADKA.
Víťaz rally má právo buď vykonať úvodný úder (rozbitie) sám alebo ho preniesť na svojho súpera. Pri vedení jednotlivých súťaží sa hráči striedajú v každom nasledujúcom sete.

5. POČIATOČNÝ VPLYV (Zlomenie).
Prestávka je oprávnená, ak hráč (z domácej ruky) (1) strčí cieľovú guľu alebo (2) privedie na dosky aspoň štyri predmetové gule. Nedodržanie týchto požiadaviek je porušením a súper vstupujúci do hry má právo (1) zaujať stanovenú pozíciu a vykonať ďalší úder, alebo (2) po opätovnom usporiadaní loptičiek sa zlomiť alebo prepustiť. páchateľa.
Ak je biela guľa potopená pri prestávke, potom (1) všetky v tomto prípade potopené gule zostanú vo vreckách (okrem ôsmich), (2) vyhlási sa faul a (3) stôl zostane otvorený. Súper vstupujúci do hry urobí kop z ruky z domčeka.
POZNÁMKA. Pri hre rukou z domčeka je možné udrieť na objektové gule umiestnené v domčeku iba odrazom bielej gule z opačnej (zadnej) strany. Loptičky umiestnené mimo domova možno hrať v akomkoľvek vrecku.
Skákanie cez stranu objektových loptičiek sa považuje za priestupok, pričom súper vstupujúci do hry má právo (D) zaujať stanovenú pozíciu na stole a urobiť ďalší úder alebo (2) urobiť strelu z ruky z domu.
Ak osmička padne do vrecka počas prestávky, potom má hráč právo ju znova rozbiť alebo položením osmičky pokračovať v hre. Ak počas prestávky okrem osmičky spadne aj biela guľa, súper, ktorý vstupuje do hry, má právo prestávku zopakovať alebo po umiestnení osmičky začať hru z ruky z domu.
POZNÁMKA. Ak sa hra hrá na automatických stoloch (a tiež nie na oficiálnych medzinárodných súťažiach), pád do vrecka osmičky so správnym zlomom prináša víťazstvo a pád osmičky spolu s bielou guľou - porážku v hre.

6. OTVORIŤ TABUĽKU.
Stôl sa považuje za otvorený, kým si žiadny zo súperov nevyberie vlastnú skupinu lôpt (prúžkované alebo plné).
POZNÁMKA. Stôl je otvorený vždy hneď po prestávke. Keď je stôl otvorený, môžete trafiť pevnú loptičku a hrať pruhovanú loptičku a naopak, to znamená, že na otvorenom stole sú všetky loptičky legálne. Ak však pri otvorenom stole biela guľa najskôr zasiahne osmičku, v prospech hráča sa nepočíta ani jedna pruhovaná alebo plná. Jeho séria končí, všetky potopené loptičky zostanú vo vreckách a stôl zostáva otvorený pre súpera, ktorý vstupuje do hry. Keď je stôl otvorený, všetky nesprávne odložené loptičky zostanú vo vreckách.

7. VÝBER SKUPINY loptičiek.
Prestávka nedáva na výber pruhované alebo plné lopty, aj keď lopty oboch skupín skončili po prestávke vo vreckách. Po rozbití zostáva stôl vždy otvorený. Výber skupiny loptičiek sa uskutoční až po tom, čo hráč pri správnom zásahu (po rozbití) vloží objednanú loptičku do vrecka.

8. SPRÁVNY ZÁSAH.
Pri akomkoľvek strku sa biela guľa musí najskôr dotknúť gule svojej skupiny (legálna guľa) a potom (1) akákoľvek cieľová guľa musí spadnúť do vrecka alebo (2) biela guľa, alebo jedna z cieľových gúľ musí dosiahnuť dosky.
POZNÁMKA. Predtým, ako zasiahne povolenú guľu, môže najprv zasiahnuť stranu, ale potom musí buď predmetná guľa spadnúť do vrecka, alebo biela guľa alebo ktorákoľvek z predmetných gúľ musí dosiahnuť stranu. Nedodržanie týchto požiadaviek má za následok faul.

9. OBNOVA.
Z taktických dôvodov sa hráč môže rozhodnúť potopiť viditeľnú loptičku a zároveň prerušiť svoj beh pri stole zvolaním výmeny pred úderom. Vrátenie späť sa považuje za legálny zásah. Ak chce hráč vyhrať späť potopením jasnej objektovej gule, musí výhru oznámiť späť svojmu súperovi pred výstrelom. Ak sa tak nestane, hráč je povinný vykonať ďalší úder. Všetky loptičky odložené počas stávkovania zostávajú vo vreckách.

10. HRANIE HRY.
Hráč pokračuje v hre, pokiaľ sa mu to darí správne a v súlade s pokynom na vrecovanie loptičiek svojej skupiny. Po vrecku poslednej loptičky zo svojej skupiny môže vložiť osmičku.

11. HRA Z RUKY.
Ak hráč porušil pravidlá, súper vstupujúci do hry hrá z ruky. To znamená, že môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na stole. Toto pravidlo bráni hráčom v úmyselných priestupkoch, ktoré by mohli súpera znevýhodniť. Pri hraní z ruky je možné nastaviť bielu guľu rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po nastavení bielej gule sa za začiatok úderu považuje každý pohyb tága vpred, ktorý je sprevádzaný dotykom bielej gule.

12. ZLEHRANÉ loptičky.
Objektová guľa sa považuje za chybnú hru, ak (1) dôjde k chybe pri údere, alebo (2) nariadená guľa nie je potopená, alebo (3) je pred úderom odvolaná výmena. Nesprávne zahrané loptičky zostávajú vo vreckách.

13. SKÁKANIE CEZ PALUBU CIEĽOVÝCH loptičiek.
Skákanie akejkoľvek objektovej lopty cez palubu je faul a právo zasiahnuť prihrávku na súpera. Ak osem preletí cez palubu, hra sa považuje za stratenú. Všetky vyskakovacie objektové gule sú nastavené podľa všeobecných pravidiel bazénu.

14. HRA OSMIČEK.
Ak počas hry ôsmich spadla biela guľa do vrecka alebo došlo k priestupku, ktorý nebol sprevádzaný pádom do vrecka alebo preskočením cez stranu osmičky, porážka sa nepočíta. Súper vstupujúci do hry hrá z ruky.

15. UZNANIE PORÁHY.
Hráč sa považuje za porazeného, ​​ak sa dopustí jedného z nasledujúcich porušení:
- osmička je bodovaná v rozpore s pravidlami;
- ôsma a posledná guľa ich skupiny sú potopené počas vykonania jedného úderu;
- počas hry osmička skočila cez palubu;
- osmička nie je hodnotená v objednanom vrecku;
- osmička sa vopchá pred odohraním všetkých loptičiek ich skupiny.

16. Patová situácia.
Ak každý z hráčov trikrát za sebou (celkovo 6-krát) poruší pravidlá a neusiluje sa (podľa rozhodcu) vyhrať hru, pretože to môže viesť k nevyhnutnej porážke, potom sa hra považuje za „patovú“. ". Potom sa loptičky opäť umiestnia a hra sa opakuje.
POZNÁMKA. Pri hre „Osmička“ za tri priestupky za sebou, ktorých sa dopustil jeden hráč, sa porážka nepočíta.

BAZÉN 9 (9 loptičiek)

Pri hraní „Deväť“ by ste sa mali riadiť „Všeobecnými pravidlami bazénu“, ako aj nasledujúcimi pravidlami:

1. ÚČEL HRY.
„Deväť“ sa hrá s bielou guľou a deviatimi objektovými guľami očíslovanými od jednej do deviatich. Pri akomkoľvek strku sa biela guľa musí najskôr dotknúť gule s najnižším číslom, ale gule sa nemusia hádzať v číselnom poradí. Ak pri správnom zásahu padne do vrecka akákoľvek loptička, hráč zostane pri stole a pokračuje v hre, kým netrafí, neporuší pravidlá alebo nevyhrá vložením deviatky do vrecka. Vstupom do hry po miss, partner akceptuje pozíciu, ktorá sa vyvinula na stole, avšak po tom, čo sa jeho súper dopustí akéhokoľvek porušenia pravidiel, má právo hrať z ruky a položiť bielu guľu kdekoľvek na stôl.
Objednávka sa nevyžaduje. Zápas končí potom, čo jeden z hráčov vyhrá stanovený počet hier.

2. USPORIADANIE loptičiek.
Objektové guličky sú usporiadané v tvare diamantu, pričom jednotka je umiestnená v hornej časti diamantu na zadnej značke, deväť v strede a zvyšné guličky sú v náhodnom poradí blízko seba.

3. SPRÁVNY VÝKOP.
Výkop podlieha rovnakým pravidlám ako ktorýkoľvek iný výkop. Rozdiel je však v tomto:
a) Hráč musí trafiť jednu a pritom buď vraziť do vrecka predmetovú guľu, alebo priniesť aspoň štyri predmetové gule na dosky.
b) Ak biela guľa spadla do vrecka alebo preskočila cez palubu, ako aj ak nie sú splnené požiadavky na úvodný úder, ide o porušenie pravidiel, pričom súper vstupujúci do hry má právo hrať od jeho ruku odkiaľkoľvek na stole.
c) Ak predmetná lopta počas výkopu prejde cez palubu, je to tiež faul a prichádzajúci súper hrá hádzanú odkiaľkoľvek na stole. Zároveň nie je odkrytá objektová guľa (výnimka: ak deviatka skočí cez palubu, potom je odkrytá).

4. POKRAČUJTE V HRE.
Pri vykonaní úderu bezprostredne nasledujúcom po úvodnom má hráč právo „vytlačiť“. Ak hráč pri legálnom výkope potopí aspoň jednu objektovú loptičku, pokračuje v hre, kým netrafí, fauluje alebo nevyhrá. Ak hráč netrafí alebo sa dopustí priestupku, potom súper vstupujúci do hry začína svoju sériu a následne pokračuje v hre až do miss, priestupku alebo víťazstva. Hra končí, ak je pri legálnom strku skórovaná deviatka alebo ak je jednému z hráčov priznaná prehra za vážne porušenie pravidiel.

5. VYTLAČIŤ.
Hráč, ktorý strieľa ihneď po legálnom výkope, má právo zahrať „push-out“, ktorého podstatou je posunutie bielej gule do výhodnejšej pozície z hľadiska ďalší vývoj strany. Biela guľa sa pri vykonávaní „push out“ nemusí dotknúť žiadnej gule ani ísť na dosky, ale platia všetky ostatné pravidlá.
Hráč musí pred úderom oznámiť svoj úmysel zahrať „push-out“, inak sa úder považuje za riadny. Akákoľvek loptička potopená pri "push-out" sa nepočíta a zostáva vo vrecku, s výnimkou deviatky. Po platnom push-outu má prichádzajúci súper možnosť buď zaujať pozíciu a zasiahnuť bielu guľu, alebo priznať strelu vytláčajúcemu hráčovi. Ak biela guľa spadne do vrecka počas úvodného strku, súper vstupujúci do hry nemá právo „vytlačiť“.

6. HRAJTE PO PORUŠENÍ PRÁV.
Ak sa hráč dopustí priestupku, jeho séria pri stole sa končí a všetky nesprávne potopené loptičky zostanú vo vreckách (okrem deviatky, ktorá je odkrytá). Súper vstupujúci do hry dostáva právo udrieť zo svojej ruky, pričom bielu guľu môže umiestniť kdekoľvek na stole. Niekoľko priestupkov spáchaných počas vykonania jedného úderu sa považuje za jedno porušenie.

7. MISS NA POŽADOVANÚ LOPU.
Zásah sa považuje za nedovolený, ak prvý kontakt bielej gule bol s guľou, ktorej číslo na stole nie je najmenšie.

8. NEDOSTATOK NA DOSKU.
Úder sa považuje za nedovolený, ak nie je potopená žiadna z predmetných gúľ a po dotyku s predmetovou guľou sa biela ani žiadna z predmetných gúľ neodstráni nabok.

9. NÁRAZ Z RUKY.
Pri strieľaní z ruky môže hráč umiestniť bielu guľu kamkoľvek na hraciu plochu stola, ale nie blízko cieľovej gule. Pred úderom môže zmeniť polohu bielej gule.

10. POP-UP OBJEKTÍVNE loptičky.
Nepotopená guľa sa považuje za vyskočenú, ak sa zastaví kdekoľvek inde ako na hracej ploche stola. Skákanie cez stranu objektovej lopty sa považuje za priestupok. Objektové gule, ktoré vyskočili, nie sú odkryté (okrem deviatich) a hra pokračuje.

11. TRI SÚVISIACE TRESTNÉ ČINY.
Ak hráč poruší pravidlá trikrát za sebou pri vykonávaní troch po sebe nasledujúcich úderov (bez medziľahlých správnych úderov), prehráva set. V jednom sete musia byť spáchané tri porušenia. Medzi druhým a tretím porušením musí nasledovať varovanie.

12. SÉRIA.
Séria začína, keď je hráč spôsobilý zasiahnuť, a končí zásahom, ktorý buď minul vrecko, fauluje alebo vyhrá, alebo ak hráč fauluje medzi strelami.

13. PÁRTY.
Hra sa začína potom, čo biela guľa prekročí prednú líniu počas výkopu. V tomto prípade musíte zasiahnuť jednotku. Hra končí po dosiahnutí deviatky v dôsledku legálneho úderu, a tiež ak je jeden z hráčov považovaný za porazeného.

BAZÉN 14.1 s pokračovaním alebo priamy fond (14.1 nepretržitý)

Pri hraní 14.1 Pokračovanie by ste sa mali riadiť Všeobecnými pravidlami bazéna, ako aj nasledujúcimi pravidlami:

1. ÚČEL HRY.
Hra v "14.1 s pokračovaním" je vyrobená na mieru. Hráč si musí objednať loptu a vrecko. Za každú správne potopenú nariadenú loptičku dostane hráč jeden bod a pokračuje v sérii pri stole až do netrafenia alebo priestupku. Prvých 14 guľôčok môže hráč vložiť do vrecka, avšak pred odpálením poslednej zostávajúcej pätnástej gule sa 14 potopených gúľ vloží rovnakým spôsobom ako na začiatku hry do pyramídy (v tomto prípade miesto predná guľa na vrchole pyramídy zostáva voľná). Potom sa hráč pokúsi vopchať pätnástu loptičku tak, aby vyradil pyramídu a pokračoval v sérii.
Vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne vopred stanovený počet bodov (v súťažiach spravidla 150 bodov, ale v bežnej hre ľubovoľný dohodnutý počet bodov).

2. POČET HRÁČOV.
Dva (alebo dva tímy).

3. POUŽITÉ loptičky.
Štandardná sada objektových gúľ očíslovaných 1 až 15 plus biela guľa.

4. USPORIADANIE loptičiek.
Štandardná trojuholníková pyramída s prednou guľou (hore) na zadnej značke, jednotkou vpravo a päťkou vľavo. Zvyšné loptičky sú umiestnené náhodne.

5. SPRÁVA ÚČTU.
Za každú správne odhodenú loptičku dostane hráč jeden bod.

6. LOMENIE.
Pri prestávke musí hráč buď (1) vložiť objednanú guľu do určeného vrecka, alebo (2) po dotyku pyramídy priniesť bielu guľu a aspoň dve ľubovoľné gule na dosky. Nesplnenie aspoň jednej z týchto požiadaviek sa považuje za nesprávny oddiel. Za každú nesprávnu prestávku sa hráčovi odpočítajú dva body. Okrem toho má jeho súper právo buď (1) akceptovať pozíciu, ktorá sa vyvinula na stole, alebo (2) vyzvať svojho partnera, aby po umiestnení loptičiek znovu rozbil. Toto pokračuje, kým nedôjde k správnemu rozbitiu alebo kým súper nezaujme pozíciu na stole. Na nesprávne porušenie sa nevzťahuje pravidlo troch porušení za sebou.
Ak pri splnení vyššie uvedených dvoch požiadaviek na správny rozbitie spadne biela guľa do vrecka alebo preletí cez palubu, potom je hráč za spáchaný priestupok (faul) potrestaný jedným bodom a navyše pravidlo troch po sebe idúcich porušenie začne pôsobiť. Súper vstupujúci do hry hrá rukou alebo doma, pričom všetky objektové loptičky zostávajú na svojich miestach.

7. PRAVIDLÁ HRY.
7.1. Správne potopená usporiadaná guľa oprávňuje hráča pokračovať v sérii. Môže zasiahnuť akúkoľvek loptičku, ktorú si vyberie, avšak loptička a vrecko musia byť objednané pred úderom. To si nevyžaduje detaily ako dotyky iných lôpt, karambol, kombinačné údery alebo dublety (to všetko je samozrejmosťou). Za každú guľu dosiahnutú správnym zásahom spolu s nariadenou loptou si hráč navyše započíta jeden bod.
7.2. Keď robíte akýkoľvek úder po tom, ako biela guľa zasiahne akúkoľvek cieľovú guľu, je potrebné, aby buď (1) jedna z cieľových gúľ spadla do vrecka, alebo (2) biela guľa alebo ktorákoľvek cieľová guľa dosiahla stranu. Nedodržanie týchto požiadaviek sa považuje za porušenie. Ak je loptička menšia ako priemer loptičky z hracej plochy (v prípade potreby môže rozhodca vykonať príslušné meranie), ale nie je blízko, potom je hráčovi dovolené vykonať iba dve výhry tým, že túto loptičku privedie na blízku hraciu plochu. Ak už došlo k dvom takýmto výhram, potom sa pri nasledujúcich úderoch loptička považuje za umiestnenú blízko dosky, čo znamená súlad s požiadavkami časti „Lopta na palube“ vo „Všeobecných pravidlách bazénu“.
POZNÁMKA. Ak hráč predtým porušil pravidlá, môže vykonať iba jednu stávku prinesením takejto loptičky na vedľajšiu hraciu plochu. Pri ďalšom údere sa musí riadiť požiadavkami časti „Lopta na palube“. To isté platí pre prípad, keď sa hráč najprv zotavil na tejto lopte a potom porušil pravidlá. Ak sa už predtým dopustil dvoch priestupkov, okamžite vstúpia do platnosti požiadavky časti „Lopta na palube“. Ak hráč poruší požiadavky tejto časti, bude mu vyhlásená tretia chyba v rade, čo znamená odpočítanie zodpovedajúceho počtu trestných bodov, ako aj jedného bodu za každú predchádzajúcu chybu. Potom sa všetkých pätnásť loptičiek preusporiada a hráč, ktorý porušil pravidlá, urobí prestávku úderom ruky z domčeka.
7.3. Po potopení štrnástich loptičiek sa hra okamžite zastaví, pričom pätnásta guľa zostane na tom istom mieste a pyramída štrnástich loptičiek sa opäť umiestni (miesto loptičky na zadnej značke, to znamená na vrchole pyramídy zostáva voľný). Potom hráč odpáli pätnástu guľu, pričom zvyčajne vrazí do vrecka tak, že biela guľa, ktorá zasiahne pyramídu, rozptýli loptičky po celom stole, čím sa uľahčí pokračovanie hry. Od hráča sa však nevyžaduje, aby konkrétne zasiahol pätnástu loptičku. Môže si vybrať akúkoľvek loptu, ktorá sa mu páči.
Tabuľka ukazuje, čo robiť, ak pätnásta loptička padne do vrecka v rovnakom čase ako štrnásta.
7.4. Z taktických dôvodov môže hráč oznámiť nie registrovaný úder, ale odraz. Vrátenie sa späť, ako každý iný štrajk, musí byť v súlade s príslušnými pravidlami. Po dokončení stávkovania hráč ukončí svoju sériu a všetky loptičky po vrecku sa v tomto prípade nepočítajú a sú odkryté.
7.5. Hráč nesmie chytiť, dotknúť sa alebo akýmkoľvek spôsobom ovplyvniť pohyb lopty smerom k vrecku alebo miestu pyramídy (toto zahŕňa aj prípad, keď hráč chytí loptu rukou vo vrecku). V opačnom prípade sa mu za úmyselné porušenie ukladá osobitný faul, pričom sa mu z účtu odpočíta jeden bod ako za bežný faul a ďalších pätnásť bodov, spolu teda šestnásť bodov. Partner vstupujúci do hry má právo buď (1) zaujať pozíciu na stole a urobiť ručnú strelu spoza prednej línie, alebo (2) po postavení pyramídy z pätnástich loptičiek opäť vyzvať súpera, aby sa rozbil. ruka z domu.
7.6. Tabuľka ukazuje, čo robiť, keď nepokrytá pätnásta guľa a/alebo biela guľa zasahujú do novej pyramídy (šrafované políčka označujú prípad, keď obe gule zostanú na svojom mieste).
7.7 Ak hráč strieľa z ruky spoza prednej línie (napríklad po páde do vrecka bielej gule) a všetky cieľové gule sú umiestnené v dome, potom na jeho žiadosť bude predmetná guľôčka najbližšie k predná línia sa dá nasadiť na zadnú značku. Ak sú dve alebo viac loptičiek v rovnakej vzdialenosti od prednej línie, potom je ktorákoľvek z nich odkrytá podľa uváženia hráča.

Biela guľa sa nachádza
Na mieste pyramídy Nie spolu
inštalácia pyramídy
a nie vpredu
značka
Na prednej značke*
15. lopta sa nachádza: Na mieste pyramídy 15. lopta: do zadnej značky
Biela guľa: do domu
15. lopta: značka dopredu
Biela guľa: na mieste
15. lopta: na stredovú značku
Biela guľa: na mieste
15. lopta je: Vo vrecku 15. lopta: do zadnej značky
Biela guľa: do domu
15. lopta: do zadnej značky
Biela guľa: na mieste
15. lopta: do zadnej značky
Biela guľa: na mieste
15. lopta sedí: Doma, ale nie na prednej značke 15. lopta: do zadnej značky
Biela guľa: na prednú značku
15. lopta sa nachádza: Nie v dome a nie na mieste pyramídy 15. lopta: na mieste
Biela guľa: do domu
15. lopta sa nachádza: na prednej značke* 15. lopta: na mieste
Biela guľa: na stredovú značku

* To znamená, že prekáža pri umiestnení lopty na prednej značke.

8. NESPRÁVNE POSKYTOVANÉ CIEĽOVÉ loptičky.
Všetky sú vystavené. Neukladá sa žiadna pokuta.

9. POP-UP OBJEKTÍVNE loptičky.
Vystavené po úplnom zastavení všetkých ostatných loptičiek. Ukladá sa trest.

10. PÁDNUTIE DO VRECKA ALEBO SKOČENIE CEZ PALUBU KOCKY.
Partner vstupujúci do hry hrá z ruky spoza prednej línie. Výnimkou je prípad, keď sú porušené pravidlá hry 7.2 alebo 7.5, alebo nadobudlo účinnosť pravidlo troch po sebe nasledujúcich porušení, ktoré počítajú s inými následkami.

11. SANKCIE ZA PORUŠENIA.
Za každý faul sa odpočíta jeden bod.
POZNÁMKA. Prísnejšie tresty platia za úmyselné porušenia (pozri pravidlo 7.5) a za tretie po sebe idúce porušenia (pozri nižšie). Hráč, ktorý vstúpi do hry, akceptuje pozíciu, ktorá sa vytvorila na stole, okrem prípadov, keď biela guľa preletí cez palubu alebo spadne do vrecka, a tiež ak dôjde k úmyselnému alebo tretiemu priestupku v rade.

12. TRI NÁSLEDUJÚCE PREČINY.
Ak sa hráč dopustí faulu, rozhodca okrem odpočítania jedného trestného bodu (alebo viacerých) otvára skóre pre fauly. Ak hráč pri ďalšom priblížení sa k stolu úspešne vopchá nariadenú loptičku do vrecka alebo vykoná správne stávky, faul je anulovaný. V opačnom prípade je potrestaný ďalším trestným bodom a do protokolu sa zapíše príslušná poznámka, že hráč má už dva fauly za sebou. Ak sa potom hráčovi pri ďalšom priblížení k stolu nepodarí vložiť prikázanú loptičku do vrecka alebo vykonať správne stávky, bude mu uložená penalizácia pätnásť bodov. Keď sa hráč dopustí tretieho priestupku v rade, všetky fauly pridelené hráčovi sú automaticky zrušené.
Potom sú všetky lopty znovu usporiadané a potrestaný hráč rozohrá podľa vyššie uvedených pravidiel na výkop.
Treba zdôrazniť, že tri po sebe idúce fauly musia byť spáchané v troch po sebe idúcich herných prístupoch k stolu, a nie iba v troch po sebe idúcich sériách. Napríklad hráč ukončí svoju sériu č. 6 faulom, fauluje pri prvom údere série 7 (teda má dve chyby za sebou) a potom úspešne začne sériu č. 8 správnym potopením nariadenej lopty, ale ďalší úder tohto pruhu vhodí bielu guľu do vrecka. V tomto prípade, napriek tomu, že sa dopustil priestupkov v každej z troch po sebe nasledujúcich sérií, nemá tri priestupky za sebou. Hráčove dva fauly za sebou boli anulované okamžite po tom, ako správne potopil loptu v prvom údere série č. 8. Samozrejme, hráč zostane s jedným faulom, keď nabudúce príde k stolu v 9. sérii.

13. EVIDENCIA ÚČTU.
Odpočítanie trestných bodov môže mať za následok negatívne skóre. Aktuálne skóre môže byť „mínus jeden“, „mínus dva“, „mínus pätnásť“ atď. Hráč môže vyhrať hru so 150 bodmi, zatiaľ čo jeho súper môže mať iba dva fauly. Konečný výsledok hry tak bude 150 ku -2.
Ak sa hráč dopustí priestupku bez potopenia lopty, potom sa trestný bod odpočíta od celkového počtu bodov, ktoré predtým získal. Ak sa hráč dopustí priestupku a zároveň mu loptička spadne do vrecka, loptička sa umiestni (nezapočíta sa) a trestný bod sa rovnako ako v predchádzajúcom prípade odpočíta od celkového počtu získaných bodov. skôr.

Biliardová hra "American" je dnes veľmi populárna. Pri biliardovom stole vidno prevažne mužov. Tú hrá mladšia aj staršia generácia. Už dlhé roky je to aj medzinárodný šport. Táto hra si získala toľko pozornosti, pretože si vyžaduje silnú zdržanlivosť, takt a jasnosť. Ak chcete hrať doma, budete na to potrebovať biliardové vybavenie, to znamená špeciálny stôl, ako aj gule spolu s ďalšími prvkami, ktoré budú musieť spĺňať všetky požiadavky World Pool Association.

Počet hracích loptičiek na biliardovom stole

Aby ste mohli začať, musíte poznať všetky základné pravidlá hrania amerického biliardu. Hrať sa teda bude so šestnástimi loptami. Všetky okrem jedného majú svoje špecifické číslo. Očíslované loptičky od jedna do sedem majú „plnú“ farbu. Od deviatich do pätnástich "prúžkované", čo znamená, že v strede sú rozdelené pásikom určitej farby. Počas hry biliardu "American" budú tieto gule rozdelené medzi hráčov.

Pri čísle 8 je čierna guľa, ktorú je potrebné skórovať do určitého vrecka skôr ako súper, aby ste vyhrali. Nemožno ho však strčiť do vrecka skôr, ako všetky jeho gule. Aj keď loptička náhodne zasiahne vrecko, bude sa to považovať za stratu pre hráča, ktorý to urobil. Biela guľa nemá žiadne číslo, nazýva sa aj biela guľa. Všetky údery v hre budú prebiehať výlučne s jeho pomocou.

Usporiadanie loptičiek na stole

V hre amerického biliardu pravidlá presne určujú, ako sa majú guličky umiestniť. Na to použite trojuholník, v ktorom sú všetky guľôčky pevne umiestnené, okrem bielej. Predná loptička musí byť na zadnej značke. Zadná značka je miesto na biliardovom stole. V ďalšom riadku musíte dať jednu z guľôčok rôzne farby, teda jeden „pevný“ a jeden „prúžkovaný“. V treťom rade je do stredu umiestnená čierna guľa a po stranách sú dve rôzne. Pre štvrtý riadok sa používajú dve gule z "pevného" a "prúžkovaného". V poslednom rade sú umiestnené všetky predtým nepoužité gule. Platí jedno pravidlo, že stojace gule v poslednom rade po stranách musia mať rôznu farbu. Často však používajú iný spôsob aranžovania amerického biliardu. Ruská pyramída je v tomto prípade inštalovaná tak, aby sa gule čo najviac striedali.

Schopnosť prvého úderu

Aby ste mohli začať hru, musíte sa rozhodnúť, kto rozbije tento trojuholník. Aby to urobili, obaja súperi umiestnia ľubovoľné dve loptičky do časti „domček“ stola. Loptičky musia byť na rovnakej čiare, ako aj v rovnakej vzdialenosti od stredovej pozdĺžnej čiary. Súperi musia zasiahnuť loptu súčasne. Vyhráva ten, ktorého loptička po dotyku opačnej strany bude čo najbližšie k pôvodnému miestu. Pravidlá hry amerického biliardu určujú, že ak sa guľa jedného účastníka dotkne bočnej dosky, prehrá. V prípade, že sa takáto chyba vyskytla u dvoch hráčov, bude potrebné prehrať. Ale takmer vždy, ak pôjdete do biliardovej miestnosti s kamarátom, bude oveľa jednoduchšie sa len dohodnúť.

Začiatok párty

Keď sa rozhodnete, kto bude prvý, kto porazí, môžete začať hrať americký biliard. Zásah na bielu guľu by mal byť aplikovaný iba nálepkou (to je gumená časť tága). Ak k úderu došlo inou časťou tága alebo sa ruka dotkla gule, potom sa to počíta ako chyba, pri ktorej sa hráč mení. V biliarde sa chyba nazýva faul. Ak je trojuholník zlomený, ale žiadna z loptičiek nezasiahne vrecko, súper pokračuje v hre. V prípade, že biela guľa vyletí zo stola alebo spadne do vrecka, potom ju treba vrátiť na pôvodné miesto. Existuje však ďalšie pravidlo, že bielu guľu je možné umiestniť na akékoľvek miesto na stole. Ako budete hrať, musíte sa vopred dohodnúť so súperom.

Mnoho ľudí si tiež myslí, že pyramída sa považuje za zlomenú, iba ak sa jej strán dotkli aspoň štyri gule. Ak sa tak nestalo, súper si môže vybrať, nechať všetko tak, alebo si to prehrať sám. Toto pravidlo by sa malo prediskutovať aj pred zápasom.

Vyhrať môžete od prvého zásahu iba vtedy, ak čierna guľa zasiahne vrecko. Takéto plytvanie udalosťami je mimoriadne zriedkavé. Keď čierna guľa odletí z biliardového stola, vráti sa na stôl a umiestni sa na určitý bod. Faul sa počíta, keď po prvom zásahu biela guľa spadne do vrecka.

Priebeh hry

Akonáhle je pyramída rozbitá, hráči musia do vrecka vložiť akúkoľvek inú guľu ako čiernu. Akonáhle je jedna z loptičiek vo vrecku, stôl sa považuje za uzavretý. Ak hráč zabudol „prúžkovanú“ loptu, bude ich musieť skórovať. Ak je "pevné" - znamená to, že budú hrať.

Počas hry biliardu „Američan“ môže dôjsť k faulu, počíta sa, ak hráč zasiahne bielou guľou súperovu alebo ôsmu guľu. Tiež hráč dostane faul, ak okrem jeho lopty zasiahne vrecko aj súperova lopta. Chyba má za následok výmenu hráča.

Existujú určité zákazy súvisiace s udieraním. Tágo sa napríklad nikdy nesmie posúvať po loptičke. Alebo keď sa po odpálení niektorej z loptičiek dotkne tága, započíta sa faul. V hre môže nastať situácia, že biela guľa a akákoľvek iná guľa budú stáť pri sebe veľmi tesne a v takom prípade nebude možné trafiť presne rovno.

Koniec párty

Akonáhle sú všetky "vlastné" gule vopchané, musí sa vložiť aj čierna. Mal by byť vrazený do určitého vrecka. Vrecko, v ktorom by sa mala nachádzať ôsma loptička, je oproti miestu, do ktorého zasiahla vaša posledná vrecková loptička. V prípade, že hráč potopil 8. loptičku skôr, je považovaný za porazeného.

Pri „americkom“ biliarde môžete vy alebo váš súper dostať aj faul. Toto sa stane, ak: došlo k dvojitému zásahu, guľôčok sa dotkla ruka, odev alebo iná časť tága, okrem nevyhnutnej. Keď je po zásahu „biela guľa“ vo vrecku alebo loptičky odleteli zo stola, je to tiež faul. Pravdepodobnosť získania faulu je väčšia v hre biliardu „Američan“. Pravidlá v tejto hre si môžete osobne upraviť. Existujú určité funkcie, ktoré musíte prediskutovať predtým, ako začnete so svojím súperom.

=> Pravidlá hry v bazéne

Pravidlá hry *pool* (Pool).

Bazén z angličtiny do ruštiny sa prekladá ako biliard. Teda je to o tom istom. Môžeme povedať, že *pool* je biliard, ktorý hrajú Američania, a ruský biliard je *pool*, ktorý hrajú Rusi.

Rozdielov je dosť – v americkom biliarde je stôl menší, vrecká sú širšie, existujú obmedzenia, do ktorých guľôčok sa kedy dá zasiahnuť a kde ich skórovať. Americký biliard sa stalo bežným nazývať *pool*.

Bez dovolávania sa akýchkoľvek výhod ruského biliardu treba poznamenať, že *pool* je oveľa dynamickejšia a nepredvídateľnejšia hra. Zrejme je preto * bazén * bežnejší v nočných kluboch, biliardových miestnostiach a dokonca aj v kaviarňach.

Tieto pravidlá sú úvodné pre začiatočníkov. Ak sa niekto cíti silný sám v sebe a chce vedieť viac podrobností, môže si ho pozrieť na www.pool.ru

Usporiadanie:

Autor: všeobecné pravidlá hra *pool* sa hrá so 16 loptičkami. 15 z nich je očíslovaných. Od 1 do 7 guličiek *celých* - každá rovnakej farby. Od 9 do 15 *pruhované* alebo *polovičné* - rozpolené bielym prúžkom. Počas hry sa medzi protihráčov delia celé a pruhované lopty.

Lopta s číslom 8 je čierna, musí byť potopená na konci hry do určitej kapsy predtým, ako súper vyhrať, a nesmie byť potopená, a to ani náhodou, kým nie sú potopené všetky vlastné gule.

Biela guľa bez čísla sa nazýva *biela guľa*. Všetky údery aplikujú obaja súperi s tágom na neho. Ten zase musí trafiť svoju (*celú* alebo *prúžkovanú*) guľu a nesmie sa dostať do vrecka.

Pred začiatkom hry sa loptičky umiestnia do trojuholníka, všetky sa musia navzájom tesne dotýkať. Predná guľa sa nachádza na zadnej značke. V druhom rade je jedna celá a jedna pásikavá guľa. V treťom: v strede je osmička, po okrajoch jedna *celá* a jedna *prúžkovaná* guľa. V štvrtom rade cez jednu 2 *celé* a 2 *prúžkované* guľôčky. Posledný piaty riadok obsahuje zvyšné guličky, pričom rohové musia byť iné – *celé* a *prúžkované*.

Niekedy sú lopty usporiadané iným spôsobom. Základné pravidlá - *celé* a *prúžkované* guličky rovnakej farby by nemali stáť vedľa seba, mali by sa čo najviac striedať.

Podľa pravidiel sa musí hrať prvý úder. Z nejakého dôvodu sa to v Tveri praktizuje len zriedka. Napriek tomu tento postup stručne opíšeme. Kreslenie sa vykonáva pred umiestnením loptičiek na stôl. Obaja hráči umiestnia dve rovnaké lopty (najlepšie dve *lopty*, ale sú možné aj dve *plné* lopty) do *domčeka* naľavo a napravo od stredovej pozdĺžnej čiary (nie je na ihrisku, ale je sa dá ľahko znázorniť bodkami). Súčasne udrie v smere protiľahlej steny. Guľôčky sa ho musia raz dotknúť a vrátiť sa čo najbližšie. V tomto prípade by lopta nemala spadnúť do vrecka, dotýkať sa bočných stien, kotúľať sa na súperovu polovicu, dotýkať sa inej lopty. Prehráva ten, kto sa pomýli. Ak sa obaja pomýlili, prehrajú si to znova. Hráč, ktorého lopta je bez chýb bližšie k stene domu, má právo vybrať si, kto zasiahne ako prvý. Naozaj, je ľahšie sa dohodnúť hneď :) ...

Zasiahnutie *lopty*, vynechanie vrecka, výstrel z ruky:

Nálepkou (to je taká gumička na špičke tága) je potrebné aplikovať úder do * bielej gule *. Akýkoľvek iný úder, ako aj dotyk loptičiek rukou alebo oblečením, sa počíta ako chyba, alebo ako sa hovorí medzi biliardistami, faul.

Ak trafíte *loptičku* správne, zasiahne cieľovú guľu, ale nezasiahne vrecko, tento zásah sa nepočíta ako chyba a hra pokračuje so súperom.

Výstrel z ruky - v prípade, že * biela guľa * vyletí zo stola, alebo zasiahne vrecko, potom sa vráti na stôl. Hráč umiestni loptu do *domčeka* a udrie mimo neho. V tomto prípade sa *biela guľa* nesmie dotknúť iných gúľ, kým neprekročí domácu* čiaru. Ak biela guľa zasiahne guľu, ktorá je vo vnútri *domu*, musí byť doručená odrazom *bielej gule* od vzdialenej krátkej steny.

Objavili sa však nové pravidlá - úder z ruky nemusí byť nevyhnutne * z domu * - ale z akéhokoľvek bodu na stole. Je žiaduce, aby sa hráči vopred dohodli, aké pravidlá budú hrať.

Prvý úder je vydaný z ruky (z domu *). Aj keď sa nejaké loptičky skotúľajú do vreciek, stôl sa považuje za otvorený – to znamená, že *celé* a pruhované loptičky nie sú rozdelené medzi hráčov. Podľa niektorých pravidiel sa po rozbití musia aspoň štyri loptičky dotknúť stien. Ak sa tak nestane, súper má právo voľby – buď nechá všetko tak, alebo prehrá prvý úder. Použitie tohto pravidla alebo nie - je potrebné vopred dohodnúť. Najčastejšie v Tveri toto pravidlo neplatí.

Ak sa po prvom zásahu *biela guľa* kotúľa do vrecka, počíta sa faul. Ak sa hodí 8. loptička, počíta sa výhra. Ak po prvom zásahu 8 odletí zo stola (čo je veľmi ťažké si predstaviť), vráti sa na stôl a umiestni sa na *bodku*.

Rozdelenie *celých* a pruhovaných loptičiek medzi hráčov:

Po prvom odpale hráči zasiahnu *loptičku*, ktorá zase musí zasiahnuť akúkoľvek loptičku okrem 8. Ak v dôsledku toho jedna guľa zasiahne vrecko, stôl sa uzavrie. Lopta, ktorá zasiahne vrecko, určuje, ktoré loptičky sa stanú loptičkami hráča – celé alebo pruhované. Ak bola guľa *celá* - v budúcnosti musí tento hráč biť celé gule bielou guľou, kým nebudú všetky vo vreckách. Ak hráč zasiahne bielu guľu na 8. guli alebo guliach súpera, chyba sa započítava, aj keď to viedlo k tomu, že sa jeho vlastná guľa dostala do vrecka. Faul sa počíta aj vtedy, ak sa spolu s vlastnými loptičkami po zasiahnutí súperovej loptičky zvalí do vrecka.

Po vrecku všetkých *vašich* gúľ je potrebné streliť 8. guľu bielou guľou do presne vymedzeného vrecka. Je diametrálne proti vrecku, do ktorého sa skotúľala posledná *vlastná* gulička.

Porážka:

Strata sa počíta, ak 8. guľa po zásahu zasiahla vrecko predtým, ako neboli potopené všetky *vlastné* gule (alebo *zahrané* v biliardovej terminológii). To isté sa stane, ak 8. loptička vyletí zo stola (okrem prvého zásahu), aj keď po odraze od cudzích predmetov opäť dopadne na stôl. A ak 8. lopta zasiahne nesprávne vrecko - opäť porážka. Vo všeobecnosti vyhráte iba vtedy, ak po všetkých *vašich* loptách potopíte 8. loptičku bez faulu do *svojho* vlastného vrecka, alebo ak váš súper prehral.

Existuje pravidlo, ktoré chráni remízu - to je, ak obaja hráči urobia tri chyby. Zriedkavo videný v Tveri. Je vhodné sa na tom vopred dohodnúť.

Faul alebo chyba:

Podľa všeobecných pravidiel je správny zásah vtedy, ak trafíte * bielu guľu * a on zasa svoju loptičku najskôr odpáli (* celú * alebo * polovicu *, keď sú na stole, alebo 8. ). Ak sa zároveň do vreciek kotúľali iba *vaše* loptičky - pokračujete v hre. Zároveň musí na stole zostať aj samotná *biela guľa*.

Takmer vo všetkých ostatných prípadoch je faul uznaný. To znamená, že súper vstupuje do hry a zároveň má právo na opätovné odpálenie, ak zasiahol správne, ale nedokázal skórovať ani jednu *svoju* loptičku. Ak sa súper sám pomýlil, právo na opakovaný úder stráca.

Za chybu sa považujú tieto prípady: dvojitý úder; ak sa loptičiek dotkne ruka, oblečenie, písací stroj alebo iná časť tága (okrem nálepky); ak po údere * biela guľa * spadne do vrecka; ak loptičky odletia zo stola (okrem 8., keďže sa počíta porážka); ak sú *cudzie* gule vopchané; ak *biela guľa* bola prvá, ktorá zasiahla niekoho iného alebo 8. guľu atď.

Niektoré štrajky sú tiež zakázané. Napríklad, keď sa tágo šmýka po loptičke. Alebo ho udrel dvakrát. Alebo sa po údere niektorej z loptičiek dotkne tága. Špeciálny prípad je, keď je *biela guľa* blízko k odpálenej guli. Takýto úder sa nazýva *push*. V tomto prípade je povolený iba *sekný* úder - to znamená, že nemôžete zasiahnuť priamo.

Čo robiť, ak lopta spadne zo stola?

Jedzte rôzne cesty vrátiť. V športe je pozícia obnovená a robí to rozhodca. Existuje spôsob - lopta sa umiestni k stene v mieste, kde prekročila hranicu stola. V Tveri je zvykom postupovať nasledovne – loptičku položí súper na stôl, na ľubovoľnom mieste, ale vždy k stene.

Výsledok

Nie je čas prestať čítať a pustiť sa do práce? Už dávno je dokázané, že biliard je jedným z najzdravších športov. Uvoľňuje, trénuje koncentráciu a spája myšlienkové pochody s motorikou. V jednej hre hráč nájde okolo 1,5 kilometra okolo stola. Hlavná vec je, že miestnosť nebola zadymená.

Hrať biliard je o niečo jednoduchšie ako hrať ruský biliard, pretože biliardové stoly majú širšie vrecká. V dôsledku toho "mŕtve zóny" prakticky neexistujú. Nemožno však poprieť, že niektoré odrody amerického bazéna sú dosť zložité a kombinatorické. Okrem toho je rozdiel medzi americkou hrou a ruskou v tom, že biliardové gule sú menšieho priemeru (57,6 mm) a ľahšie (156 - 170 g.) a majú tiež určitú farbu: sedem loptičiek - plné, sedem - pruhované.

Všeobecné pravidlá bazénu

1. Biliardové vybavenie

Všetky biliardové hry sa musia hrať pomocou biliardových stolov, loptičiek a vybavenia, ktoré spĺňa štandardy World Pool Association alebo BCA.

2. Umiestnenie

Loptičky musia byť nastavené pomocou trojuholníka a predná loptička musí byť na zadnej značke. Všetky ostatné loptičky by mali byť zoradené za prednou časťou a tesne pritlačené k sebe.

3. Úder do bielej gule

Úder do bielej gule by mal byť aplikovaný iba bielizňou. V opačnom prípade je vyhlásený faul.

4. Chýba vrecko

Ak hráč netrafí legálny úder, t. j. nevopchá cieľovú guľu, jeho séria končí a do hry vstupuje súper.

5. Hranie výkopu

Pri ťahaní úvodného úderu (lámania) sa postupuje nasledovne. Hráči vezmú loptu rovnakej veľkosti a hmotnosti (najlepšie dve biele gule alebo aspoň dve neprúžkované objektové gule) a umiestnia ich na opačné strany prednej značky, hráči súčasne strieľajú spoza prednej línie (z domu), pričom posielajú loptičky na dvere batožinového priestoru a späť. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske. Lopta sa musí aspoň raz dotknúť zadných dverí.

Žreb sa automaticky považuje za stratený, ak:

    lopta prešla na súperovu polovicu,

    nedosiahli dvere batožinového priestoru,

    spadol do diery

    skočil cez palubu,

    sa dotkol dlhej strany,

    zastavil sa v zarovnaní rohového vrecka za okrajom prednej strany,

    sa dotkol dverí batožinového priestoru dva alebo viackrát.

Ak pravidlá porušili obaja súperi, alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.

6. Počiatočný úder (zlomenie)

Právo vykonať úvodný úder je udelené na základe výsledkov rally alebo žrebu (rally je povinná počas oficiálnych súťaží). Víťaz rozohrávky alebo žrebu má právo dať úvodný úder alebo sa podvoliť svojmu súperovi.
Zavedenie bielej gule do hry sa uskutoční úderom ruky z domčeka. Zároveň sú objektové gule umiestnené podľa pravidiel každej konkrétnej hry. Biela guľa sa považuje za v hre po tom, čo prekročila prednú líniu v dôsledku zásahu bielizňou.

7. Punč z domu

Výstrel z ruky z domčeka sa vykonáva na začiatku hry a po páde bielej gule do vrecka v prípadoch špeciálne stanovených pravidlami každej konkrétnej hry. Účastník, ktorý vstupuje do hry, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome. Dokáže trafiť akúkoľvek loptičku so stredom mimo domova (vrátane predného radu).

Je možné trafiť objektové gule v dome iba vtedy, ak biela guľa najskôr opustí dom a potom, čo zasiahne zadné dvere, sa vráti späť do domu. Poloha loptičky je určená polohou jej stredu (alebo bodu, kde sa loptička dotýka hracej plochy). Pred prekročením prednej línie sa biela guľa nesmie dotknúť objektových gúľ umiestnených v dome.

Biela guľa sa považuje za v hre potom, čo opustila dom v dôsledku zásahu nálepkou s tágom. Kým biela guľa nie je v hre, možno ju opraviť rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek kontakt s bielou guľou po jej uvedení do hry je však faul.

8. Ručná hra

Ak pravidlá konkrétnej hry stanovujú hru z ruky po ohlásení chyby, prichádzajúci súper môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na hracej ploche stola a zasiahnuť ľubovoľnú cieľovú guľu.

9. Hrané lopty

Lopta sa považuje za odohranú (zabitú), ak v dôsledku legálneho úderu spadne do vrecka. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nehranú.

10. Poloha loptičiek

Poloha lopty je určená polohou jej najnižšieho bodu (alebo stredu).

11. Dotýkanie sa podlahy

Pri údere sa musí noha aspoň jedného hráča dotknúť podlahy, inak je uložený trest.

12. Údery, kým sa gule nezastavia

Hráč je potrestaný faulom, ak udrie skôr, ako sa biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa úplne zastaví (guľa, ktorá sa otáča na mieste, sa považuje za pohybujúcu sa).

13. Dokončenie úderu

Úder sa považuje za ukončený až po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola.

14. Domov a frontová línia

Predná línia nie je súčasťou domu. Preto, ak pravidlá hry vyžadujú odpálenie loptičiek mimo domova, hrá sa objektová loptička umiestnená presne v prednej línii. V súlade s tým by biela guľa, keď sa do hry zavedie z domu (z ruky spoza prednej línie), nemala byť umiestnená priamo na prednej línii, ale o niečo bližšie.

15. Všeobecné pravidlo pre všetky porušenia

Aj keď za rovnaký priestupok v špecifických biliardových hrách môžu platiť rôzne tresty, pre všetky priestupky platí nasledujúce všeobecné pravidlo: (1) právo na úder prechádza na súpera, (2) žiadna loptička nie je potopená a (3) akákoľvek guľa ( gule ) sú vystavené iba vtedy, ak to umožňujú pravidlá konkrétnej hry.

16. Chýbajúci legálny ples

Zásah sa považuje za nedovolený, ak sa biela guľa nedotkla žiadnej z povolených (ďalších) predmetových gúľ, to znamená gúľ, ktorých prvý kontakt umožňujú pravidlá konkrétnej hry. Hra ďaleko od objektovej gule v blízkosti bielej gule sa nepočíta ako zasiahnutie tejto gule.

17. Správny zásah

Zásah sa považuje za povolený, ak sa biela guľa najprv dotkne povolenej (ďalšej) gule a potom buď (1) jedna z predmetových gúľ spadne do vrecka, alebo (2) sa privedie biela guľa alebo ktorákoľvek z predmetových gúľ. na stranu. Nedodržanie týchto požiadaviek má za následok faul.

18. Pád bielej gule do vrecka

Ak po dopade biela guľa spadne do vrecka, je vyhlásený faul.

19. Zákaz dotýkania sa loptičiek

Na dotýkanie sa akejkoľvek objektovej gule alebo bielej gule počas hry telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tágom atď. je uložená pokuta. Bielej gule sa môžete dotknúť len tágovou nálepkou pri správnom zásahu.

20. Zákaz dvojitých úderov

Ak sa biela guľa počas strku dotkne bielej gule viac ako raz, alebo ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď sa biela guľa dotkne (alebo potom, čo sa biela guľa už dotkla) predmetovej gule, uloží sa trest. Ak sa v blízkosti bielej gule nachádza nejaká nedovolená guľa s predmetom, potom by mal byť úder zasiahnutý preč od nej, inak bude uložený trest.

21. Zákaz tlačenia

Ak hráč tlačí bielu guľu dopredu, čím sa oneskoruje čas kontaktu bielej gule s bielizňou neúmerne k pohybu švihom, potom je uložený trest.

22. Správny skok

Pri správnom skoku by mal byť úder zasiahnutý zdvihnutým tágom do hornej polovice lopty. Akýkoľvek kop, t. j. skĺznutie nálepky s bielizňou po povrchu bielej gule, sa však pri preskoku trestá. Skákanie akýmikoľvek inými prostriedkami je zakázané.

23. Vyskočené gule

Loptičky, ktoré sa zastavili po údere mimo hracej plochy stola (na pružnej doske, na madle, na podlahe atď.), sa považujú za vyskočené. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia samostatne vráti späť na hraciu plochu bez toho, aby narazila na iný predmet, ktorý nie je nehybným príslušenstvom stola. (Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napr. osvetľovacieho zariadenia, kriedy na doske alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti späť na hraciu plochu. samotná hracia plocha).

Vo všetkých hrách vreckového biliardu je úder, ktorý spôsobí, že biela guľa alebo niektorá z objektových gúľ prekročí palubu, penalizovaný. Všetky vyskočené loptičky sú odkryté po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola. Vyskočená biela guľa sa uvedie do hry v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

24. Porušovanie viacerých pravidiel súčasne

Ak sa pri údere poruší viac ako jedno pravidlo, hráč je potrestaný jednou chybou, pričom najprísnejší trest je za najmarkantnejší priestupok spáchaný počas úderu.

25. Spontánny pohyb loptičiek

Ak sa loptička pohybuje, kotúľa, otáča alebo sa inak pohybuje spontánne, nechá sa tam, kde sa zastaví a hra pokračuje. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom zostane nehybná päť sekúnd alebo viac a potom spadne do vrecka, potom by sa mala vrátiť na pôvodné miesto a v hre sa môže pokračovať.

Ak počas úderu objektová guľa spontánne spadne do vrecka predtým, ako zasiahne bielu guľu, potom sa biela guľa a cieľová guľa vrátia do svojich pôvodných pozícií, po čom sa úder zopakuje. To isté sa robí so spontánnym posunom v momente dopadu akejkoľvek inej objektovej gule.

26. Ukazovanie loptičiek

Ak je podľa pravidiel konkrétnej hry potrebné postaviť jednu alebo viac loptičiek, potom sa po dokončení úderu umiestnia na pozdĺžnej čiare takto: loptička s najnižším číslom sa umiestni na zadnú značku , a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k dverám batožinového priestoru . Ak loptičky na stole neumožňujú presne splniť zadanú požiadavku, loptičky, ktoré sa majú umiestniť, sa umiestnia na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k zadnej značke, blízko k zasahujúcim mieriacim loptičkám bez toho, aby sa s nimi pohli. Ak biela guľa prekáža, odkryté gule sa umiestnia čo najbližšie k nej, ale nie tesne.

Ak medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta na rozohrané lopty, umiestnia sa lopty na predĺženie pozdĺžnej čiary pred zadnou značkou (medzi zadnou značkou a stredom) čo najbližšie. k nej, pričom loptička s najmenším číslom musí byť vpredu a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k zadnej značke.

27. Lopty spadnuté s hranými loptami

Ak iné loptičky s predmetmi spadnú do vreciek spolu s tou, ktorá sa zahrala počas vykonania správneho úderu, potom sa počítajú v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

28. Zásah zvonku

Ak sa počas hry loptičky pohnú v dôsledku zásahu vonkajšej osoby (priamo alebo prostredníctvom nejakého vplyvu na hráča, ktorý úder vykonáva), potom sa vrátia do svojich pôvodných pozícií a hra pokračuje a nie je za to žiadny trest. toto. Ak je hra oficiálna, rozhodca obnoví pozíciu. Toto pravidlo by sa malo použiť aj v prípade núdzových situácií, ako je zemetrasenie, hurikán, pád osvetľovacieho zariadenia, nehoda atď. fúkať.

Toto pravidlo však neplatí pre hru „14+1 s pokračovaním“, v ktorej jedna hra pozostáva z po sebe idúcich pyramíd. Preto sa losovanie aktuálnej pyramídy preruší a začne sa losovanie novej, pričom sa nanovo určí právo prvého úderu. Skóre však zostáva rovnaké ako v čase prerušenia hry.

29. Postupnosť počiatočného úderu

Ak sa stretnutie koná do určitého počtu víťazstiev alebo odohraných hier, víťaz každej jednotlivej hry zasiahne prvý úder v ďalšej. Podľa uváženia organizátorov súťaže sú možné tieto možnosti: (1) Hráči sa striedajú. (2) Zlomí porazeného. (3) Rozdelí porazeného na série.

30. Vstup do hry súpera

Ak hráč nedokázal správne vopchať loptu alebo porušil pravidlá, do hry vstupuje súper. Ak sa pravidlá neporušia, súper zaujme pozíciu, ktorá sa vyvinula na stole.

31. Lopta na palube

Zásah do objektovej gule blízko okraja musí skončiť (1) vhodením jednej z predmetových gúľ do vrecka alebo (2) privedením bielej gule na okraj alebo (3) privedením predmetnej gule na druhý okraj. (s ktorou pôvodne nebola v kontakte), alebo (4) privedením inej objektovej gule nabok. Nesplnenie aspoň jednej z týchto štyroch požiadaviek znamená faul.

Skutočnosť, že sa predmetná guľa dotkne dosky, musí byť svedkom rozhodcu alebo jedného z hráčov, čo musí byť oznámené pred dopadom.

32. Nastavenie bielej gule

Pri hraní z ruky je možné nastaviť bielu guľu rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po nastavení bielej gule sa za začiatok úderu považuje každý pohyb tága vpred, ktorý je sprevádzaný dotykom bielej gule.

33. Zasahovanie do hry súpera

Ak hráč odvádza pozornosť od súpera alebo mu zasahuje do hry, považuje sa to za faul. Za bránenie sa považuje úder mimo poradia, ako aj posunutie akejkoľvek loptičky počas hry súpera.

Tieto pravidlá sú spoločné pre všetky typy bazénov popísané nižšie.

1. BILIARDOVÉ VYBAVENIE.

Všetky biliardové hry popísané nižšie sa musia hrať pomocou biliardových stolov, loptičiek a vybavenia, ktoré spĺňa štandardy World Pool Association alebo BCA.

2. USPORIADANIE loptičiek.

Loptičky musia byť nastavené pomocou trojuholníka a predná loptička musí byť na zadnej značke. Všetky ostatné loptičky by mali byť zoradené za prednou časťou a tesne pritlačené k sebe.

3. UDRŽITE KOCKU.

Úder do bielej gule by mal byť aplikovaný iba bielizňou. V opačnom prípade je vyhlásený faul.

4. SLEČNA NA VRECKU.
Ak hráč netrafí legálny úder, t. j. nevopchá cieľovú guľu, jeho séria končí a do hry vstupuje súper.

5. HRANIE KICK-OFFU.

Pri ťahaní úvodného úderu (lámania) sa postupuje nasledovne. Hráči vezmú loptu rovnakej veľkosti a hmotnosti (najlepšie dve biele gule alebo aspoň dve neprúžkované objektové gule) a umiestnia ich na opačné strany prednej značky, hráči súčasne strieľajú spoza prednej línie (z domu), pričom posielajú loptičky na dvere batožinového priestoru a späť. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske. Lopta sa musí aspoň raz dotknúť zadných dverí. Výmena sa považuje za automaticky stratenú, ak: (1) lopta prenikla na súperovu polovicu, (2) nedosiahla zadnú hraciu plochu, (3) spadla do vrecka, (4) prešla cez hraciu plochu, (5) dotkla sa dlhej hracej plochy. doska, (6) zastavená v rohovom vrecku za okrajom prednej steny alebo (7) sa dotkla zadnej steny dva alebo viackrát. Ak pravidlá porušili obaja súperi, alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.

6. POČIATOČNÝ VPLYV (Zlomenie).

Právo vykonať úvodný úder je udelené na základe výsledkov rally alebo žrebu (rally je povinná počas oficiálnych súťaží). Víťaz rozohrávky alebo žrebu má právo dať úvodný úder alebo sa podvoliť svojmu súperovi.
Zavedenie bielej gule do hry sa uskutoční úderom ruky z domčeka. Zároveň sú objektové gule umiestnené podľa pravidiel každej konkrétnej hry. Biela guľa sa považuje za v hre po tom, čo prekročila prednú líniu v dôsledku zásahu bielizňou.

7. PUNCH Z DOMOVA.

Výstrel z ruky z domčeka sa vykonáva na začiatku hry a po páde bielej gule do vrecka v prípadoch špeciálne stanovených pravidlami každej konkrétnej hry. Účastník, ktorý vstupuje do hry, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome. Dokáže trafiť akúkoľvek loptičku so stredom mimo domova (vrátane predného radu). Je možné trafiť objektové gule v dome iba vtedy, ak biela guľa najskôr opustí dom a potom, čo zasiahne zadné dvere, sa vráti späť do domu. Poloha loptičky je určená polohou jej stredu (alebo bodu, kde sa loptička dotýka hracej plochy). Pred prekročením prednej línie sa biela guľa nesmie dotknúť objektových gúľ umiestnených v dome.
Biela guľa sa považuje za v hre potom, čo opustila dom v dôsledku zásahu nálepkou s tágom. Kým biela guľa nie je v hre, možno ju opraviť rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek kontakt s bielou guľou po jej uvedení do hry je však faul.

8. HRA S RUKOU.
Ak pravidlá konkrétnej hry stanovujú hru z ruky po ohlásení chyby, prichádzajúci súper môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na hracej ploche stola a zasiahnuť ľubovoľnú cieľovú guľu.

9. HRANÉ LOPTY.

Lopta sa považuje za odohranú (zabitú), ak v dôsledku legálneho úderu spadne do vrecka. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nehranú.

10. POLOHA loptičiek.

Poloha lopty je určená polohou jej najnižšieho bodu (alebo stredu).

11. DOTKNUTIE SA PODLAHY.

Pri údere sa musí noha aspoň jedného hráča dotknúť podlahy, inak je uložený trest.

12. ÚDER PRED ZASTAVENÍM loptičiek.

Hráč je potrestaný faulom, ak udrie skôr, ako sa biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa úplne zastaví (guľa, ktorá sa otáča na mieste, sa považuje za pohybujúcu sa).

13. DOKONČENIE VPLYVU.
Úder sa považuje za ukončený až po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola.

14. DOM A PREDNÁ línia.

Predná línia nie je súčasťou domu. Preto, ak pravidlá hry vyžadujú odpálenie loptičiek mimo domova, hrá sa objektová loptička umiestnená presne v prednej línii. V súlade s tým by biela guľa, keď sa do hry zavedie z domu (z ruky spoza prednej línie), nemala byť umiestnená priamo na prednej línii, ale o niečo bližšie.

15. VŠEOBECNÉ PRAVIDLO PRE VŠETKY PRIESTUPKY.

Aj keď za rovnaký priestupok v špecifických biliardových hrách môžu platiť rôzne tresty, pre všetky priestupky platí nasledujúce všeobecné pravidlo: (1) právo na úder prechádza na súpera, (2) žiadna loptička nie je potopená a (3) akákoľvek guľa ( gule ) sú vystavené iba vtedy, ak to umožňujú pravidlá konkrétnej hry.

16. PREHRAL NA PRÁVNOM PLESE.
Zásah sa považuje za nedovolený, ak sa biela guľa nedotkla žiadnej z povolených (ďalších) predmetových gúľ, to znamená gúľ, ktorých prvý kontakt umožňujú pravidlá konkrétnej hry. Hra ďaleko od objektovej gule v blízkosti bielej gule sa nepočíta ako zasiahnutie tejto gule.

17. SPRÁVNY ZÁSAH.

Zásah sa považuje za povolený, ak sa biela guľa najprv dotkne povolenej (ďalšej) gule a potom buď (1) jedna z predmetových gúľ spadne do vrecka, alebo (2) sa privedie biela guľa alebo ktorákoľvek z predmetových gúľ. na stranu. Nedodržanie týchto požiadaviek má za následok faul.

18. PÁDENIE KOCKY DO hrnca.

Ak po dopade biela guľa spadne do vrecka, je vyhlásený faul.

Na dotýkanie sa akejkoľvek objektovej gule alebo bielej gule počas hry telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tágom atď. je uložená pokuta. Bielej gule sa môžete dotknúť len tágovou nálepkou pri správnom zásahu.

Ak sa biela guľa počas strku dotkne bielej gule viac ako raz, alebo ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď sa biela guľa dotkne (alebo potom, čo sa biela guľa už dotkla) predmetovej gule, uloží sa trest. Ak sa v blízkosti bielej gule nachádza nejaká nedovolená guľa s predmetom, potom by mal byť úder zasiahnutý preč od nej, inak bude uložený trest.

Ak hráč tlačí bielu guľu dopredu, čím sa oneskoruje čas kontaktu bielej gule s bielizňou neúmerne k pohybu švihom, potom je uložený trest.

22. SPRÁVNY SKOK.

Pri správnom skoku by mal byť úder zasiahnutý zdvihnutým tágom do hornej polovice lopty. Akýkoľvek kop, t. j. skĺznutie nálepky s bielizňou po povrchu bielej gule, sa však pri preskoku trestá. Skákanie akýmikoľvek inými prostriedkami je zakázané.

23. GULE NAVYŠENÉ.

Loptičky, ktoré sa zastavili po údere mimo hracej plochy stola (na pružnej doske, na madle, na podlahe atď.), sa považujú za vyskočené. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia samostatne vráti späť na hraciu plochu bez toho, aby narazila na iný predmet, ktorý nie je nehybným príslušenstvom stola. (Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napr. osvetľovacieho zariadenia, kriedy na doske alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti späť na hraciu plochu. samotná hracia plocha).
Vo všetkých hrách vreckového biliardu je úder, ktorý spôsobí, že biela guľa alebo niektorá z objektových gúľ prekročí palubu, penalizovaný. Všetky vyskočené loptičky sú odkryté po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola. Vyskočená biela guľa sa uvedie do hry v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

24. SÚČASNÉ PORUŠENIE VIACERÝCH PRAVIDIEL.

Ak sa pri údere poruší viac ako jedno pravidlo, hráč je potrestaný jednou chybou, pričom najprísnejší trest je za najmarkantnejší priestupok spáchaný počas úderu.

25. SPONTÁNNY POHYB loptičiek.

Ak sa loptička pohybuje, kotúľa, otáča alebo sa inak pohybuje spontánne, nechá sa tam, kde sa zastaví a hra pokračuje. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom zostane nehybná päť sekúnd alebo viac a potom spadne do vrecka, potom by sa mala vrátiť na pôvodné miesto a v hre sa môže pokračovať.
Ak počas úderu objektová guľa spontánne spadne do vrecka predtým, ako zasiahne bielu guľu, potom sa biela guľa a cieľová guľa vrátia do svojich pôvodných pozícií, po čom sa úder zopakuje. To isté sa robí so spontánnym posunom v momente dopadu akejkoľvek inej objektovej gule.

26. VÝSTAVA loptičiek.

Ak je podľa pravidiel konkrétnej hry potrebné postaviť jednu alebo viac loptičiek, potom sa po dokončení úderu umiestnia na pozdĺžnej čiare takto: loptička s najnižším číslom sa umiestni na zadnú značku , a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k dverám batožinového priestoru . Ak loptičky na stole neumožňujú presne splniť zadanú požiadavku, loptičky, ktoré sa majú umiestniť, sa umiestnia na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k zadnej značke, blízko k zasahujúcim mieriacim loptičkám bez toho, aby sa s nimi pohli. Ak biela guľa prekáža, odkryté gule sa umiestnia čo najbližšie k nej, ale nie tesne.
Ak medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta na rozohrané lopty, umiestnia sa lopty na predĺženie pozdĺžnej čiary pred zadnou značkou (medzi zadnou značkou a stredom) čo najbližšie. k nej, pričom loptička s najmenším číslom musí byť vpredu a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené za sebou smerom k zadnej značke.

27. PADAJÚCE loptičky SPOLU S HRANÝMI.

Ak iné loptičky s predmetmi spadnú do vreciek spolu s tou, ktorá sa zahrala počas vykonania správneho úderu, potom sa počítajú v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

28. VONKAJŠÍ ZÁSAH.

Ak sa počas hry loptičky pohnú v dôsledku zásahu vonkajšej osoby (priamo alebo prostredníctvom nejakého vplyvu na hráča, ktorý úder vykonáva), potom sa vrátia do svojich pôvodných pozícií a hra pokračuje a nie je za to žiadny trest. toto. Ak je hra oficiálna, rozhodca obnoví pozíciu. Toto pravidlo by sa malo použiť aj v prípade núdzových situácií, ako je zemetrasenie, hurikán, pád osvetľovacieho zariadenia, nehoda atď. fúkať. Toto pravidlo však neplatí pre hru „14+1 s pokračovaním“, v ktorej jedna hra pozostáva z po sebe idúcich pyramíd. Preto sa losovanie aktuálnej pyramídy preruší a začne sa losovanie novej, pričom sa nanovo určí právo prvého úderu. Skóre však zostáva rovnaké ako v čase prerušenia hry.

29. SEKVENCIA POČIATOČNÉHO VPLYVU.

Ak sa stretnutie koná do určitého počtu víťazstiev alebo odohraných hier, víťaz každej jednotlivej hry zasiahne prvý úder v ďalšej. Podľa uváženia organizátorov súťaže sú možné tieto možnosti: (1) Hráči sa striedajú. (2) Zlomí porazeného. (3) Rozdelí porazeného na série.

30. VSTUP DO HRY SÚPERA.

Ak hráč nedokázal správne vopchať loptu alebo porušil pravidlá, do hry vstupuje súper. Ak sa pravidlá neporušia, súper zaujme pozíciu, ktorá sa vyvinula na stole.

31. LOPTA NA PALUBE.

Zásah do objektovej gule blízko okraja musí skončiť (1) vhodením jednej z predmetových gúľ do vrecka alebo (2) privedením bielej gule na okraj alebo (3) privedením predmetnej gule na druhý okraj. (s ktorou pôvodne nebola v kontakte), alebo (4) privedením inej objektovej gule nabok.
Nesplnenie aspoň jednej z týchto štyroch požiadaviek znamená faul.
Skutočnosť, že sa predmetná guľa dotkne dosky, musí byť svedkom rozhodcu alebo jedného z hráčov, čo musí byť oznámené pred dopadom.

32. INŠTALÁCIA KOCKY.

Pri hraní z ruky je možné nastaviť bielu guľu rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po nastavení bielej gule sa za začiatok úderu považuje každý pohyb tága vpred, ktorý je sprevádzaný dotykom bielej gule.

33. ZÁSAH DO HRY SÚPERA.

Ak hráč odvádza pozornosť od súpera alebo mu zasahuje do hry, považuje sa to za faul. Za bránenie sa považuje úder mimo poradia, ako aj posunutie akejkoľvek loptičky počas hry súpera.



Zdieľam: