Karta pravidiel 1000. Pravidlá hry v "tisíc pre dvoch". Maľovanie na sude

    "Tisíc" je jednou z najpopulárnejších kartových hier v Rusku; je známy aj v iných krajinách východnej Európy, ako je Bielorusko, Ukrajina, Kazachstan a Litva. Pravidlá hry vychádzajú z inej kartovej hry Marriage, ktorej hlavným prvkom je takzvané „manželstvo“, t.j. pár kariet obsahujúcich kráľovnú a kráľa rovnakej farby. Úspech v hre závisí od toho, ako pozorný je hráč, ako aj od správneho výpočtu stávok.

    Funguje na všetkých zariadeniach s Google Play a Androidom 2.3 (a vyšším)

    Dojednania

    Viac ako 45 herných aranžmánov, vrátane hry "zlatý kôň" a "slepá".

    Full HD grafika

    Navrhnuté pre zariadenia s rozlíšením Full HD – skvelá grafika na akomkoľvek zariadení!

    „Tisíc“ je úplatková kartová hra, ktorej cieľom je získať celkovo 1000 (alebo viac) bodov. Charakteristickým rysom hry je použitie takzvaných „manželstiev“ (kráľ a kráľovná rovnakej farby), ktoré vám umožňujú priradiť („pochváliť“) tromfovú farbu.

    Hráči a balíček kariet

    Súčasná realizácia hry zahŕňa troch hráčov. Používa sa balíček 24 kariet (zahŕňa deväť, desať, zdvihák, dámu, kráľa a eso štyroch farieb). Zmyslom hry je pokúsiť sa získať 1000 alebo viac bodov pomocou trikov. Kto prvý dosiahne celkový počet bodov – 1000 – je víťazom hry.

    Seniorita kariet v každej farbe vo vzostupnom poradí je určená nasledovne: deväť, chlapec, dáma, kráľ, desiatka, eso. Pri výpočte bodov v úplatkoch sa používajú nominálne hodnoty:

    Súčet bodov všetkých kariet v hre je teda 120 bodov a súčet bodov kariet rovnakej farby je 30 bodov. Manželstvo je neoddeliteľnou súčasťou hry – pár pozostávajúci z kráľovnej a kráľa v rovnakej farbe. V "tisícke" existujú dva typy manželstiev: tromf a (podľa dohody) eso.

    Za tromfové manželstvo sa považuje kráľ a dáma rovnakej farby, ktoré sú v rukách jedného hráča. Manželstvo je možné získať buď ihneď po rozdelení, alebo spätným odkúpením (po víťazstve v aukcii). „Polovicu“ manželstva (kráľa alebo kráľovnú) je možné získať aj vtedy, keď karty odhodí hráč, ktorý vyhral aukciu.

    Hra je postavená na využívaní tromfových manželstiev; každý hráč sa ich snaží získať, keďže oznámenie o tromfovom sobáši („hranie s tromfom“) prináša hráčovi body rovnajúce sa hodnote manželstva. Okrem toho vyhlásenie o sobáši priradí nový tromf v aktuálnej ruke (všetky karty rovnakej farby ako vyhlásené manželstvo sa stanú tromfmi, to znamená, že porazia akúkoľvek inú farbu). Body za vyhlásené manželstvá sa pripočítavajú k súčtu bodov získaných za úplatky; body za priznanie niekoľkých marží počas jedného kola sa spočítajú.

    Oznámenie tromfového sobáša sa uskutočňuje vstupom od manželskej kráľovnej alebo kráľa. Aby hráč oznámil („pochválil“) tromfové manželstvo, musí urobiť aspoň jeden trik, čím získa právo na pohyb a právo na vyhlásenie manželstva (existuje aj dohoda, podľa ktorej je dovolené vyhlásiť manželstvo pri prvom ťahu).

    Ak jeden z hráčov vyhlásil maržu, druhý hráč si môže, ak je to možné, vziať okrajovú dámu s esom alebo desiatkou rovnakej farby a získať právo „prehnať“, to znamená priznať vlastnú maržu, ak akýkoľvek. Pri „prechválení“ (ohlásení ďalšieho tromfu v rámci jedného koňa) sa predchádzajúci tromf zmení na bežnú farbu a nadobudne platnosť tromf posledného manželstva.

    Denominácie tromfových manželstiev:

    Po dohode tzv. „esové“ manželstvo. Esové manželstvo je prítomnosť štyroch es v rukách hráča. Sobáš s esom prináša hráčovi ďalších 200 bodov, ktoré sa pripočítajú k bodom, ktoré hráč získal.

    Na vyhlásenie esovej marže musí hráč použiť akýkoľvek trik (aj keď vyhral aukciu a má právo urobiť prvý ťah). Na esové manželstvo je preto potrebné mať nielen štyri esá, ale aj desiatku, ktorá zaručene zaberie na prvý trik. Každý hráč so štyrmi esami má právo vyhlásiť esovú maržu. Ace Marriage nemôže byť oznámené, ak hráč využil trik s jedným z Es.

    Distribúcia

    Prvý díler je určený žrebom. Na začiatku každej nasledujúcej hry sa zmení ten, kto sedí ľavá ruka od predajcu (a tak ďalej v smere hodinových ručičiek). Na začiatku každého kola hry nie sú žiadne tromfy, všetky farby sa hrajú za rovnakých podmienok.

    Vyjednávanie

    Po rozdaní kariet sa hráči pozrú na svoje karty a určia, koľko bodov môžu získať. Potom vyhlásia svoje stávky. Výpis stávky je oznámenie o počte bodov, ktoré sa hráč zaväzuje získať v aktuálnej hre.

    Obchodovanie začína ihneď po distribúcii. Hráč naľavo od krupiéra sa označuje ako „prvá ruka“ a vyžaduje sa od neho minimálne 100 bodov. Hráči sa striedajú pri vyhlasovaní svojich stávok alebo odmietajú prihadzovať („prijať“). Druhý hráč, ktorý sedí naľavo od „prvej ruky“, povie svoje slovo a tak ďalej v smere hodinových ručičiek. Ak hráč zloží karty, nemôže sa zúčastniť nasledujúcich aukcií tejto kombinácie.

    Prihadzovanie prebieha v prírastkoch po 5 bodoch, to znamená, že každý hráč môže zvýšiť stávku iba o násobok piatich bodov (100, 105, 110, 115 atď.).

    Víťaz aukcie prevezme spätný odkup a ukáže ho ostatným hráčom (výnimkou je „zlatá ruka“ a hra „v tme“, keď spätný odkup nie je otvorený, ako aj špeciálna dohoda). Hráč, ktorý vyhral aukciu, má právo zvýšiť svoju ponuku skôr, ako urobí prvý ťah.

    Demolačné karty

    Hráč, ktorý vyhral aukciu, je povinný dať ostatným hráčom jednu z ľubovoľných kariet podľa vlastného uváženia, pričom tieto karty ukáže všetkým hráčom. Pri hre „naslepo“ a na zlatom koni sa karty búrajú lícom nadol. Víťaz aukcie získava právo prvého ťahu a je povinný získať v priebehu kola počet bodov, ktorý nie je menší ako deklarovaný - v tomto prípade sa mu na účet pripíše deklarovaný počet bodov; v opačnom prípade sa mu z účtu odpočíta deklarovaný počet bodov.

    Podľa samostatnej dohody sa spätný odkup neotvorí, ak hráč vyhlásil povinnú stávku 100 bodov a ostatní hráči povedali „prijať“. Demolácia kariet sa v tomto prípade vykonáva aj lícom nadol.

    Priebeh hry

    Hráč, ktorý vyhrá aukciu, ide ako prvý. Zvyšok hráčov odhodí jednu kartu zodpovedajúcej farby (ak chýba požadovaná farba, potom tromfová karta; ak neexistuje žiadna tromfová karta, potom ľubovoľná - podľa vlastného uváženia). Hráč, ktorého karta sa ukáže ako najvyššia, vezme karty a získa právo urobiť prvý ťah. Hráč, ktorý má právo pohybu, môže oznámiť („dav“) sobáš.

    Na konci hry sa spočítajú získané body - spočítajú sa úplatky a náklady na ohlásené marže. Ak hráč, ktorý vyhral aukciu, dosiahol deklarovaný počet bodov, sú pripísané na jeho účet, ak nie, sú z jeho účtu odpočítané. Všetci ostatní hráči získajú body, ktoré získali za hru.

    Bodovanie

    Na konci kola si hráči spočítajú body podľa nominálnej hodnoty kariet. Počet získaných bodov sa zaokrúhľuje na násobok piatich – nadol po dvoch bodoch a nahor po troch bodoch (napríklad: 17 bodov – 15; 18 bodov – 20). Toto pravidlo sa nevzťahuje na víťaza aukcie - ak aspoň jeden získaný bod nestačí na ním deklarovanú sumu, na ním dosiahnutý počet bodov sa neprihliada (osobitnou dohodou sa toto pravidlo ruší) .

    K množstvu bodov získaných úplatkami sa pripočítava hodnota vyhlásených marží. Pri hre zlatého koňa alebo slepej hry sa body získané trikmi zdvojnásobia.

    Hlaveň

    Ak hráč získa celkovo 880 bodov (podľa jednej z dohôd - 900) bodov, "sedí" na sud; prestane získavať body. Hra bude prebiehať ako obvykle (s prihadzovaním); na výhru musí hráč sediaci na sude vyhrať aukciu a dosiahnuť hranicu 1000 bodov (to znamená získať aspoň 120 bodov). Hráč sediaci na sude má tri pokusy na získanie víťazného počtu bodov s víťaznou ponukou na spätný odkup. Ak po troch rozdeleniach hráč nevyhrá, „vyletí zo suda“, teda jeho skóre sa zníži o 120 bodov a na výhru si treba opäť „sadnúť“ na sud (t.j. skóre 880 resp. 900 bodov).

    Existuje dohoda, podľa ktorej pri tretej „rally“ zo suda hráč „letí na nulu“, to znamená, že hráčove body sa vynulujú.

    skrutky

    Ak hráč v procese hrania koňa nevykonal jediný trik, zaznamená sa mu „bolt“. Existujú opatrenia, kde skrutky môžu mať negatívny vplyv na hráča:

    • za tri šípy za sebou sa hráčovi odpočíta 120 bodov, pričom predchádzajúce šípy sa zrušia (pri opätovnom prijatí troch šípov sa postup opakuje);
    • za tri bolty počas hry sa hráčovi odráta 120 bodov, skrutky sa anulujú (ak dostanete opäť tri skrutky v akejkoľvek distribúcii, postup sa opakuje).

    S príslušnou dohodou môže byť prijatá skrutka „dvojitá“ v prípade, že bola získaná v hre „naslepo“ alebo na zlatom koni.

    maľovanie

    Ak hráč vidí, že stávku objednanú počas obchodovania evidentne nemôže vyzdvihnúť, môže hru vymaľovať. Zároveň odoberie sumu objednávky a „napíše“ svojim súperom polovicu sumy objednávky.

    Existujú rôzne pravidlá maľovania. Tieto pravidlá sa riadia dohodami:

    • každému súperovi sa vždy zapisuje 60 bodov, nie polovica poradia;
    • tri nástenné maľby sú dodatočne pokutované;
    • pokutovaný je len každý tretí obraz;
    • hráč sediaci na sude nemôže maľovať;
    • ak jeden z hráčov sedí na sude, nikto nemôže maľovať;
    • možné sú len tri maľby na hru (v tomto prípade hráč neberie body sám sebe).

    Dojednania

    Vzhľadom na veľký zoznam dohôd existuje veľké množstvo možností, ako hrať „tisícku“. Nižšie sú uvedené aranžmány dostupné v aktuálnej verzii hry.

    1. Obmedzenia

    Dohody súvisiace s obmedzeniami môžu výrazne ovplyvniť hrateľnosť.

    Vysypanie zo suda, ak naň vyliezol iný

    Ak hráč zasiahne sud, potom sa všetkým ostatným hráčom, ktorí sedia na sude, odpočíta 120 bodov. Na sud môže teda naraz sedieť iba jeden hráč. Toto neplatí, ak dvaja alebo traja hráči naraz dosiahnu 880 (alebo 900, v závislosti od dohody) bodov.

    Jeden hráč na barel

    Ak dvaja alebo traja hráči získajú súčasne 880 (alebo 900, v závislosti od dohody) bodov, potom sa všetkým odpočíta 120 bodov.

    Nákup za 100

    Ak hráč prijal buy-in za 100 bodov (bez prihadzovania), tak buy-in karty sa súperovi neukážu.

    Demolácia v tme

    K demolácii kariet dochádza lícom nadol (t. j. každý hráč, ktorý berie demoláciu, vidí iba svoju vlastnú kartu).

    Pri hraní zaokrúhlite body nahor

    Body dosiahnuté počas ich hry sú zaokrúhlené pred porovnaním s usporiadaným poradím. Napríklad, ak si hráč objednal 100 bodov a dosiahol 98, potom, keď je táto možnosť vypnutá, má sa za to, že svoju objednávku nedokončil. A ak je táto možnosť povolená, potom sa 98 zaokrúhli na 100 a príkaz sa vykoná.

    Viac ako 1000 na výhru

    Hráč na sude musí získať aspoň 125 bodov (105 bodov za sud s 900 bodmi), aby hra skončila víťazstvom.

    Skákanie v obchode je zakázané

    Ak je toto usporiadanie povolené, hráči nemôžu zvýšiť svoju objednávku o viac ako 5 bodov pri obchodovaní za spätný odkup.

    Hlaveň s 900

    Tu môžete nastaviť počet bodov pre hlaveň. Zvyčajne je to 880 bodov, ale existuje aj variant hry, keď sa 900 bodov považuje za sud (táto možnosť nastavuje práve takúto možnosť).

    2. Pokuty

    Dohody o penaltách ovplyvňujú skóre zápasu.

    Ticho

    Ak je celkový počet bodov hráča pod dohodnutou hodnotou, vždy (automaticky) prejde.

    sklápač

    Ak sa po ďalšom žrebovaní hráčov počet bodov rovná 555, všetky jeho body sa vynulujú.

    negatívny sklápač

    Ak sa po ďalšom ťahaní hráčov počet bodov rovná mínus 555, všetky jeho body sa vynulujú.

    Tri skrutky v rade

    Ak hráč nezískal ani jeden bod za tri po sebe idúce remízy (remízy, v ktorých nariadil hru, sa neberú do úvahy, ak je nastavená možnosť „Bolt na jeho hre sa nepočíta“), potom stanovený počet trestných bodov sa mu odpočíta (zvyčajne 120).

    Tri skrutky na hru

    Ak hráč tretíkrát od začiatku hry nezískal žiadne body, potom sa mu odpočíta určený počet trestných bodov (zvyčajne 120). Potom sa počítadlo nulových hier vynuluje a opäť sa nazbiera počet nulových výhier.

    tri sudy

    Ak hráč sedel na sude trikrát a trikrát z neho odletel bez toho, aby získal 1000 bodov, všetky jeho body sa vynulujú.

    Bolt na vlastnú hru sa nepočíta

    Ak hráč počas svojej hry nezoberie ani jeden úplatok, potom so zapnutou možnosťou za to nedostane blesk. Taktiež vlastná vôľa sa nezapočítava do skrutiek v rade, ak je toto usporiadanie povolené.

    Výška pokuty

    Počet trestných bodov, ktoré sa hráčovi v určitých situáciách odpočítajú (predvolená hodnota je 120 bodov).

    3. Znova

    Prikup

    Umožnite opätovné rozdanie, ak je počet bodov v žrebovaní nižší ako hodnota uvedená v zmluve.

    Karty po rozdaní

    Povoliť opätovné rozdávanie, ak je súčet kartových bodov po rozdelení nižší ako hodnota uvedená v zmluve.

    Štyri deviatky po dohode

    Ak má hráč po rozdaní kariet štyri deviatky, môže pred začiatkom aukcie požadovať opätovné rozdanie.

    Dve deviatky v žrebovaní

    Ak sú pri buy-ine dve deviatky, potom osoba, ktorá dostala buy-in, môže požadovať opätovné rozdanie kariet.

    Štyri deviatky po zbúraní

    Ak má hráč po demolácii iného hráča alebo po získaní buy-inu v rukách 4 deviatky, môže pred začiatkom hry požadovať opätovné rozdanie.

    Len za 100

    Ten, kto dostal buy-in, môže požadovať opätovné rozdanie kariet iba v prípade, že tento buy-in dostal bez zjednávania (teda pri objednávke 100 bodov).

    4. Maľovanie

    Maľujte o 60

    Ak sa hráč rozhodne maľovať body, súperom sa pridá po 60 bodov (120 bodov v balíčku rozdelených na polovicu). Ak je táto možnosť zakázaná, potom sa poradie hráča rozdelí na dvoch súperov (zaokrúhlené na desiatky).

    Neodpočítavať objednávku pri maľovaní

    Ak hráč zafarbí svoje body, jeho poradie sa mu neodráta.

    Dobre pri treťom obraze

    Pri treťom maľovaní sa hráčovi odpočíta počet trestných bodov.

    Tri nástenné maľby na hru

    Hráč môže maľovať iba trikrát v celej hre.

    Maľovanie na sude

    Ak sa vykonaná objednávka pri maľovaní neodpočíta, potom hráč dostane možnosť maľovať, aj keď je v tom čase jeden z hráčov na sude. Ak sa objednávka odpočíta počas lakovania, potom táto možnosť nič neovplyvní.

    Maľba na zlato

    Ak sa objednávka neodráta pri maľovaní, tak hráč dostane možnosť maľovať počas zlatého koňa. Ak sa objednávka odpočíta počas lakovania, potom táto možnosť nič neovplyvní.

    5. Zlatý koník

    Počas prvých rúk (počet rúk sa rovná počtu hráčov) dostane každý z hráčov v poradí možnosť hrať v poradí 120 bodov. Všetky body, penalizácie a šípy dosiahnuté hráčmi sú zaznamenané v dvojnásobnej veľkosti. Ak žiadny hráč nezíska 120 bodov, body sa vynulujú a začne sa riadna hra.

    povoliť

    V prvom kole musí každý hráč v poradí odohrať 120 bodov. V tomto prípade sa všetky získané a nezískané body zdvojnásobia. Ak nikto nezískal 120 bodov, hrá sa znova zlaté kolo.

    Resetovať body

    Ak sa počas zlatého kola nikomu nepodarilo získať požadované body, skóre sa úplne vynuluje a hra sa začína odznova.

    Objednávku môžete zvýšiť

    Počas zlatého kola môže hráč zvýšiť svoje počiatočné (povinné) poradie o 120 bodov.

    Dvojité skrutky na zlate

    Ak hráč nezíska počas hry na zlatom koni žiadne body, zaznamenajú sa mu dva šípy (namiesto jedného).

    6. Hra "naslepo"

    Iba „prvá ruka“, teda hráč sediaci naľavo od dealera, má právo hrať „naslepo“. „Temnejší“ hráč sa teda zaväzuje získať 120 alebo viac bodov bez toho, aby poznal svoje karty alebo remízu. Podstatou „slepej“ hry je, že sa pri nej zdvojnásobia získané body; teda „tmavší“ hráč má možnosť získať 240 bodov (pri bežnom rozdelení je takáto príležitosť veľmi zriedkavá). Ak „tmavší“ nezíska deklarovaný počet bodov (alebo napíše), z účtu sa mu automaticky odpočíta 240 bodov.

    povoliť

    Povoľte herný režim „naslepo“.

    Nezobrazovať spätný nákup

    Demolácia kariet počas hry prebieha „naslepo“ lícom nadol (t.j. každý hráč, ktorý demoláciu vezme, vidí iba svoju vlastnú kartu).

    Na sude nestmavujte

    Nedovoľte hru „naslepo“, ak je na sude aspoň jeden hráč.

    Povoliť maľovanie

    Umožnite maľovanie pri hraní „naslepo“.

    Nechajte vyblednúť

    Po vyhlásení hry za "slepú" a rozdaní kariet sa hráči pozrú na svoje karty a môžu, ak je to možné a ak je to žiaduce, "zatemniť" hráča vyhlásením stávky 125 bodov. Tým je hra na „slepú“ zrušená a aukcia prebieha ako obvykle. Po skončení aukcie sa buy-in „otvorí“ a demolácia kariet prebieha pod holým nebom. Aby hráč „zatemnil“ súpera, musí mať po ruke nejaký mariáš.

    Zatemnite bez zjednávania

    Buy-in automaticky berie ten, kto "stmavil"; otvorí buy-in a môže tiež zvýšiť stávku. Ostatní hráči nemajú právo obchodovať.

    nie viac ako 240

    Ten, kto označil hru za „temnú“ a získal aspoň 120 bodov (okrem zdvojnásobenia), dostane iba 240 bodov – aj keď dvojnásobný súčet získaných bodov (vrátane úplatkov a ohlásených marží) presiahne 240.

    Zdvojenie skrutky

    Ak hráč nezíska počas hry naslepo ani jeden bod, pripočítajú sa mu dva šípy namiesto jedného.

    7. Trumpety

    Pochváliť sa dá už od prvého pohybu

    Hráč môže vyhlásiť tromf bez toho, aby mal v ruke jediný trik.

    Zjednávanie nad 120 bez marže

    Hráč môže zvýšiť poradie pri prihadzovaní viac ako 120 bodov, aj keď nemá v rukách ani jednu maržu. Ak táto možnosť nie je nastavená, hráč si nemôže objednať viac ako 120 + súčet všetkých marží na ruke.

    Ace manželstvo

    Ak má hráč v rukách všetky štyri esá, potom počas svojho ťahu, položením jedného z es, získa 200 bodov. Ak je možnosť „Môžete chváliť od prvého pohybu“ vypnutá, musíte predtým vziať aspoň jeden úplatok.

    Nekráčajte s tromfmi iných ľudí

    Hráč nemôže urobiť svoj prvý ťah s tromfom, ak tento tromf nevyhlásil a ak má iné karty.

    Kráčajte s tromfmi

    Hráč je povinný urobiť svoj prvý ťah s tromfom, ak má v rukách tromfy.

    8. Ďalšie nastavenia

    Bonus za štyri deviatky

    Hráč bez ohľadu na výsledok kola dostane na konci hry 120 bodov, ak mu po odhodení zostanú na ruke štyri deviatky.

    Kartová hra Thousand je k dispozícii na stiahnutie z obchodu Google Play.

    Môžete si tiež stiahnuť súbor APK z tejto stránky a nainštalovať ho do svojho zariadenia. Aby ste to mohli urobiť, musíte povoliť inštaláciu aplikácií z neznámych zdrojov.

    Nasledujúca Licenčná zmluva týkajúca sa aplikácie Kartová hra „Tisíc“ (ďalej len „aplikácia“) vyvinutá pre operačný systém Android je uzatvorená medzi Michailom Aleksandrovičom Matveevom, ďalej len „držiteľ práv“, a akoukoľvek osobou, ktorá nainštaluje aplikáciu, získa k nej prístup alebo ju iným spôsobom použije (ďalej len „používateľ“). Všetky nižšie uvedené podmienky platia ako pre aplikáciu ako celok, tak aj pre všetky jej súčasti samostatne. Ak používateľ nesúhlasí s podmienkami tejto licencie, nie je oprávnený aplikáciu nainštalovať a používať. Používanie aplikácie v rozpore s podmienkami tejto licencie je porušením zákona Ruská federácia a medzinárodného práva a zahŕňa správnu a/alebo trestnú zodpovednosť.

    Autorom a autorským právom aplikácie je Michail A. Matveev. Je tiež držiteľom autorských práv a výhradným celosvetovým vlastníkom práv na používanie aplikácie, vrátane práv na reprodukciu, distribúciu a publikovanie v akejkoľvek forme.

    Práva aplikácie

    Výhradné právo na aplikáciu patrí držiteľovi autorských práv.

    Užívateľské práva

    Držiteľ autorských práv udeľuje používateľovi nevýhradné, neprenosné právo (jednoduchá licencia) na používanie aplikácie na jej zamýšľaný funkčný účel s cieľom skopírovať a nainštalovať ju na osobné zariadenia používateľa pripojené pomocou jediného účtu Google. Používateľ má právo nainštalovať si aplikáciu na neobmedzený počet osobných zariadení pripojených k jednému účtu.

    Podmienky používania

    Táto licencia neudeľuje užívateľovi právo distribuovať aplikáciu alebo jej kópie za poplatok ďalším tretím osobám. Používateľovi nie je dovolené bez písomného súhlasu držiteľa autorských práv meniť, dekompilovať, rozoberať, dešifrovať a vykonávať s aplikáciou iné úkony zamerané na získanie informácií o implementácii algoritmov použitých v aplikácii. Používateľovi nie je dovolené akýmkoľvek spôsobom upravovať vnútorný bezpečnostný mechanizmus aplikácie. Kopírovanie aplikácie s vedome odstráneným alebo poškodeným vnútorným ochranným mechanizmom, ako aj používanie takejto aplikácie je nezákonné.

    Aplikáciu je potrebné používať pod názvom: „Tisíc kartová hra“. Používateľ nie je oprávnený meniť názov aplikácie, meniť a/alebo odstraňovať značku ochrany autorských práv alebo iné označenie držiteľa autorských práv.

    Zodpovednosť a záruky podľa licencie

    Aplikácia je Používateľovi poskytovaná „tak, ako je“ („tak ako je“), v súlade s princípom všeobecne akceptovaným v medzinárodnej praxi. To znamená, že v prípade problémov, ktoré sa vyskytnú počas inštalácie, aktualizácie, podpory a prevádzky aplikácie (vrátane: problémov nesúladu softvéru a hardvéru potrebného na fungovanie aplikácie, problémov s kompatibilitou s inými softvérovými produktmi (balíky, ovládače atď.) , problémy vyplývajúce z nejednoznačného výkladu sprievodnej dokumentácie, nesúlad výsledkov používania aplikácie s očakávaniami a pod.), nenesie zodpovednosť držiteľ autorských práv. Používateľ, ktorý používa túto aplikáciu legálne, musí pochopiť, že je plne zodpovedný za prípadné negatívne dôsledky spôsobené nekompatibilitou alebo konfliktmi aplikácie s inými softvérovými produktmi.

    Držiteľ autorských práv neposkytuje technickú a servisnú podporu pre aplikáciu. Bez toho, aby boli dotknuté akékoľvek iné práva, držiteľ autorských práv môže túto licenciu ukončiť, ak používateľ nedodrží licenčné podmienky. V takom prípade je používateľ povinný odinštalovať a zničiť všetky kópie aplikácie, ktoré má.

Hra zahŕňa zmenšený balíček 24 kariet, od deviatich po eso. Seniorita kariet je určená bodmi, ktoré za ne hráč získa pri triku. Deviatka teda vôbec nedáva body, zdvihák má 2 body, dáma 3, kráľ 4. Desiatka má najväčšiu hodnotu - 10 a eso - 11 bodov. Maximálna výška úplatkov bez marží je teda stodvadsať. Pri počítaní na aukcii je užitočné vedieť, že súčet kariet rovnakej farby sa rovná 30 bodom.

Základom každého kola je túžba otvoriť jedno z manželstiev (kráľ a kráľovná rovnakej farby), ktoré sú tradične štyri.

Najvyššia - srdce dáva 100 bodov, diamanty - 80, palice - 60, vina - 40. Niektorí hráči používajú alternatívny systém, v ktorom maximum je klubová marža a najnižšia je diamant.

Každé kolo začína rukou, poradie kariet sa mení doľava. Predajca je povinný zakaždým nechať partnera na pravej strane posunúť karty. Po zmene sa musí pozrieť na spodok balíčka, kde leží jeho posledná karta. Ak po zmene bola deviatka, postup sa opakuje. Ak je vo víze paluby zdvihák, potom sa „ožení“ - zloží sa do stredu paluby. 120 bodov sa dá odpočítať prehadzovačovi, ak sa hodia 3 deviatky za sebou.

Karty sa rozdávajú striktne po jednej. Posledný by mal ísť vždy distribútorovi. V štandardnej hre troch hráčov sa žrebovanie skladá z 3 kariet. Je dôležité, aby pri rozdaní neobsahoval prvé tri alebo posledné tri karty.

Pravidlá tiež poskytujú niekoľko možností na opätovné získanie. Po prvé, ak by niektorý z hráčov dostal do rúk všetky deviatky. Tri deviatky dajú príležitosť na mulligan hráčovi naľavo od dealera. Re-deal sa uskutoční, ak jeden z hráčov má menej ako 15 bodov. Tiež ten, kto vzal spätný odkup, môže požiadať o opakovanie, ak sa ukáže, že je menej ako 5 bodov. Stojí za to zdôrazniť, že z iniciatívy zainteresovaného hráča môžete vždy odmietnuť opätovné získanie. Priebeh hry

Pred začiatkom draženia by v prípade hry troch hráčov mali zostať v buy-ine tri karty, zvyšok sa rovnomerne rozdelí medzi hráčov.

Hráč naľavo od krupiéra automaticky povie „100“, čo znamená, že v prípade prihrávok od iných hráčov musí túto sumu inkasovať. Prihadzovanie prebieha v smere hodinových ručičiek v prírastkoch po piatich bodoch. Hráč môže súťaž kedykoľvek opustiť vyslovením prihrávky. Dôležité je, že bez marží nemôže obchodník ísť viac ako 120 bodov, pretože by to bol podvádzanie. Hráč tiež nemá právo získať viac ako súčet všetkých bodov s maržou v rukách. Buy-in berie posledná osoba zostávajúca v aukcii. Hráč, u ktorého sa zistí, že je nepoctivý pri dražení, bude pokutovaný. Spätný odkup je zobrazený „otvorene“ všetkým hráčom. Z tohto pravidla existuje len jedna výnimka – ak hráč bral karty na „stovke“.

Po výhre buy-inu si hráč, ktorý vyhral aukciu, vypočíta počet bodov, ktoré plánuje získať. Musí oznámiť, o koľko bodov bude hrať. Táto suma by nemala byť nižšia ako suma deklarovaná na aukcii. Aby všetci hráči mali v rukách rovnaký počet kariet, ten, kto si zobral buy-in, rozdá jednu kartu svojim súperom.

Ak hráč pochopí, že nebude môcť vyzbierať deklarovanú sumu, môže raz za hru maľovať. Nepríde o body a jeho súperi dostanú po 60 bodov. Kolo sa považuje za odohrané, aj keď víťazný uchádzač podvádza. Predpokladajme, že vidí, že nemôže dosiahnuť deklarovaných 120 a vyhlási, že toto kolo hrať nebude. Odráta sa mu 120 bodov, aj súperi dostávajú 60 bodov.

Potom sa kolo začne priamo. Hráči posúvajú jednu kartu po druhej, berie ju ten, kto je silnejší. Sobáš ohlási kedykoľvek hráč, ktorý má aspoň jeden trik. Ohlasovateľovi sa pripočítajú body za manželstvo a tento oblek sa stane tromfom. Môžete poraziť tromfom iba vtedy, keď na stole nie je karta rovnakej farby ako na stole. Iba hráč, ktorý vyhlásil manželstvo, môže začať ťah s tromfom.

Body sa počítajú po každom kole. Získané body sú súčtom všetkých kariet podľa ich nominálnej hodnoty. Ak bolo ohlásené manželstvo, pripočíta sa k celkovému počtu bodov hráča. Hráč, ktorý vykonal spätný odkup, získa oznámený počet bodov. Ak ho nevytočil, odpočíta sa z jeho účtu. Pískač zaznamenáva počet bodov v skutočnosti. V prípade, že jeden z hráčov nezobral ani jeden úplatok, potom sa mu „vytiahne“ blesk. Tri skrutky v rade majú za následok odpočítanie 120 bodov.

Špeciálne pravidlá začnú platiť, keď jeden z hráčov dosiahne 880 bodov. To znamená, že sedel na sude. Teraz musí získať 120 bodov za kolo, na čo má tri pokusy. Zároveň musí definitívne vyhrať aukciu a vyzdvihnúť spätný odkup. Pridáva sa teda prvok náhody. Ak hráč nebude mať šťastie všetky tri razy, potom vyletí na 760 bodov a začne znova liezť. V prípade, že hráč vstal trikrát a vyletel zo suda, všetky jeho body sa vynulujú. Budeme musieť znova vyliezť na horu.

Stojí za zmienku, že na sud môže sedieť iba jeden hráč. V prípade, že niekto už sedí a iný hráč získa súčasne 880, prvý je potrestaný 120.

Alternatívne pravidlá 1000

Niektorí hráči zavedú dodatočnú esovú maržu dohodou. Ak má jeden z hráčov v rukách štyri esá, potom ich môže počas hry otvoriť a získať 200 bodov. Otváranie es je možné iba vtedy, ak existuje jeden trik. V momente „chvály“ musia byť všetky 4 esá v rukách hráča.

Aby sa obmedzili odlivy súperov, vo väčšine prípadov sa hráči dohodnú na zákaze obchodovania pre osobu, ktorej účet má viac ako mínus 120 bodov. Pri prihadzovaní automaticky zloží.

Po pridaní pravidla „sklápača“ do hry môže na hráča uprostred cesty za víťazstvom čakať nepríjemná pasca. Ak sa po nejakom kole ukáže, že súčet jeho bodov je 555, letí na nulu.

Niektorí hráči radi využívajú techniku ​​temnej hry. V tomto prípade najneskôr v momente, keď si niekto pozrie kartičky, jeden z hráčov oznámi, že dosiahne 120. V prípade šťastia sa mu body zdvojnásobia. Ak nádeje presiahnu očakávania, hráč stráca 240 bodov. Nedá sa upgradovať nad úroveň 120.

Existuje aj pravidlo zlatého koňa. V rámci neho sú počas prvých troch kôl hráči nútení súhlasiť, že budú hrať 120 automaticky. Body sa zdvojnásobia.

Môžete hrať tisíc spolu, potom sa objavia nejaké nuansy. Najprv sa rozdajú dva ťahy po troch kartách. Víťaz aukcie, výber berie len jeden z nich. Pri druhom buy-ine sa dáva ľubovoľná karta. Druhý buy-in berie hráč, ktorému sa podaril posledný trik.

Pri hre so štyrmi hráčmi si dealer vždy oddýchne. Je mu zaznamenaný počet spätných nákupných bodov. V prípade, že obsahuje celú maržu, tak hráč dostane jej hodnotu na svoj účet. Niektorí hráči si zapíšu polovicu nákladov na maržu, ak je v žrebovaní iba jedna polovica.

Na stránkach našej stránky nájdete nielen pravidlá hry 1000, ale aj hru 1000 si môžete zadarmo stiahnuť. rovnako ako hrať tisíc online.

Kartová hra 1000 si v posledných rokoch získala obrovskú popularitu. Výhodou hry 1000 je, že pravidlá sú jednoduché a ľahko zapamätateľné.

Počet hráčov v 1000 je od dvoch do štyroch ľudí.
Vzdanie sa je určené žrebom.
Pri 1000 rozdáva dealer jednu kartu partnerom.
Celý zmysel kartovej hry 1000 je pokúsiť sa pomocou trikov získať taký počet bodov, aby prekročil 1000.
Ten, kto ako prvý dosiahne celkovo 1000 alebo viac bodov, je víťazom hry.
Výsledky hier sa zaznamenávajú.
Pri hraní tisícky sa karty pod deväť vyhodia a zvyšok od esa po deviatku sa považuje takto:
Eso = 11 bodov. Kráľ = 4 body. Kráľovná = 3. Jack = 2 body. Desať = 10 bodov. Deväť = 0.
Vrchol manželstva - 40 bodov.
Sobáš klubov - 60 bodov.
Manželská tamburína - 80 bodov.
Manželstvo sŕdc - 100 bodov.
Mariage je kráľovná a kráľ rovnakej farby.

Pravidlá hry 1000

Distribútor je určený žrebom. Na začiatku každej nasledujúcej hry prejde zmena na toho, kto sedí po ľavej ruke dealera.
Po dôkladnom premiešaní kariet musí krupiér nechať hráča sediaceho na podlahe posunúť karty. pravá ruka Od neho. Krupiér má právo pozrieť sa na poslednú kartu v balíčku (keď je rozdaná, dostane sa k nemu). Ak je poslednou kartou deviatka, potom má dealer právo požiadať o „presun“. V prípade trojnásobnej prehry deviatky je potrestaný hráč, ktorý sa posunul. Trest = 120 bodov. Ak je poslednou kartou v balíčku jack, potom ju môže krupiér položiť do stredu balíčka – potom je zakázané sa pohybovať.

Ošetrenie kariet v tejto kartovej hre sa vykonáva na jednej karte. Prvú kartu dostane hráč sediaci naľavo od krupiéra. Počas distribúcie musíte do buy-inu vložiť tri karty. Je zakázané vkladať prvé a posledné tri karty do žrebovania.
Ak sa počas distribúcie ukáže, že aspoň jedna karta bola odhalená (či už z nedbanlivosti alebo zámerne), potom je dealer potrestaný penalizáciou 120 bodov a karty sú prevedené na ďalšieho hráča na opätovné doručenie.

Hráč sediaci naľavo od dealera je vždy „povinný“ získať v hre 100 bodov („povinná stovka“), ak si toto právo nekúpil žiadny zo súperov.

Po rozdelení kariet sa odporúča zoradiť karty podľa farieb, aby sa predišlo chybám v budúcej hre.
Keď hráči z tisícky zvážia svoje karty, začne sa prihadzovať na právo na odkúpenie. Krok prihadzovania je prísne obmedzený na 5 bodov, bez ohľadu na to, aké dobré alebo zlé sú vaše karty. Vyjednávanie začína tým, že hráč sedí napravo od dealera. Ak sú karty zlé, potom povie „prejsť“. Ak hráč vidí, že je schopný získať viac ako 100 bodov, potom povie „päť“, čo znamená, že hra si nárokuje 105 bodov. Ďalšie obchodovanie s tisíckou prebieha v smere hodinových ručičiek. Treba poznamenať, že hráč, ktorý raz povedal „prihrávka“, už nemá právo vyjednávať v tomto žrebovaní.
Nákup ide hráčovi, ktorý ponúkol najvyššiu cenu. Po zaplatení buy-inu hráč zoradí svoje karty a dá ľubovoľných dvoch (zvyčajne tých najzbytočnejších) súperov.
Treba poznamenať, že je zakázané ponúkať na aukcii cenu vyššiu ako 120 bodov bez toho, aby ste mali po ruke manželstvo (často sa tomu hovorí chvála v kruhu rodiny).
Súčet všetkých kariet v hre (bez nákladov na maržu) je 120 bodov.
Hráč, ktorý vyhral aukciu a prevzal spätný odkup, môže znovu deklarovať cenu hry, ale iba smerom nahor. To sa často stáva, keď príde spätný odkup dobrá mapa alebo manželstvo. Je dôležité poznamenať, že prítomnosť marže na ruke nezaručuje hráčovi, že si tieto body započíta. Aby sa body z rozpätia zohľadnili, musí sa deklarovať. Ohlásený sobáš sa automaticky stáva tromfom.
Pravidlá na vyhlásenie tromfovej karty sú jednoduché:
Manželstvo (tromf) môže byť vyhlásené až po tom, čo hráč urobil prvý trik. Preto sa prvý ťah zvyčajne robí esom. Sú chvíle, keď hráč, ktorý má v rukách tri manželstvá, nezíska pri remíze ani bod.
Počas žrebovania ide ako prvý ten, kto urobil predchádzajúci trik. Je dôležité si uvedomiť, že ak súper zachytí ťah, môže získať späť tromf, ak má v rukách aj maržu.

Priebeh kartovej hry.

Prvý ťah v hre 1000 vždy urobí hráč naľavo od dealera. Po prvom ťahu musia hráči vyložiť karty v obleku. V prípade, že takáto farba nie je v ruke, potom je nevyhnutné poraziť tromfom, ak už bol ohlásený. Ak ešte nebol vyhlásený tromf alebo v rukách nie sú žiadne tromfy, môžete položiť kartu akejkoľvek farby. Trik vykoná hráč, ktorý položil najvyššiu kartu. Seniorita kariet v 1000 je nasledovná (v zostupnom poradí):
Eso
Desať
Kráľ
pani
Jack
Deväť

Po skončení všetkých žrebovaní a v rukách hráčov nezostanú žiadne karty, každý si spočíta svoje triky, ktoré sa zaznamenajú do tabuľky. Ak jeden alebo viacerí hráči vyhlásili manželstvá, potom sa k trikom pridá hodnota manželstva. Body sa nezapisujú len hráčovi, ktorý vyhral aukciu, ale všetkým bez výnimky.
Ak hráč nedohral objednanú hru, je mu účtovaná pokuta vo výške ohlásenej hry.
Ak si napríklad hráč, ktorý vedie hru, objednal hru za 170 bodov a dosiahol 220, potom sa „prebytok“ 50 bodov neberie do úvahy a do tabuľky sa zapíše súčet 170 bodov.
Úspech jedného alebo viacerých hráčov 880 bodov (900 v niektorých variantoch hry) sa nazýva "barel". Pri hraní "na sude" existujú niektoré funkcie.

Hráč, ktorý je na „barli“, získava spätný odkup bez zjednávania.
Hráč na „barličke“ musí získať 121 bodov.
Hráč na sude má tri pokusy na odohranie 121 bodov. Zároveň pri dvoch neúspešných pokusoch nezískava trestné body. Ak ani tretí pokus nepriniesol úspech, tak hráč odletí zo „sudu“ a eviduje sa mu 120 trestných bodov, t.j. v tabuľke 880 - 120 = 760 bodov.

Pri hraní o tisícku existuje niečo ako palica. Hráčovi sa zaznamená, ak za remízu nezískal ani jeden bod (v tabuľke je nakreslený ako zvislá čiara). Hráč je potrestaný 120 bodmi za každú tretiu strelenú hokejku.

Pri spoločnej hre 1000 sa vytvoria dve žrebovania, po 2 kartách. Víťaz aukcie si náhodne vyberie jeden z buybackov a druhý buyback získa hráč, ktorý pri žrebovaní použil posledný trik.

Keď hrá 1000 so štyrmi hráčmi, dealer sedí na buy-ine a sleduje hru. Díler si môže na svoje konto pripísať aj body = súčet bodov v žrebovaní. Ak je v buy-ine manželstvo, potom sa zaznamená aj nominálna hodnota tejto chvály.

Ako hrať "tisíc" - túto otázku kladú mnohí fanúšikovia kartových hier. V skutočnosti pravidlá nie sú také jednoduché a samotná hra vyžaduje, aby účastníci mali inteligenciu, analytické schopnosti a schopnosť riskovať v správnom čase a držať svoje kone v nesprávny čas.

Základné pravidlá

Na „tisícku“ hrá spoločnosť 2-4 ľudí, no najlepšie by bolo robiť to v troch ľuďoch. Na hru sa používajú iba karty od deviatky po eso, ktoré sú v senioráte usporiadané nasledovne - deviatka, chlapec, dáma, kráľ, desiatka, eso. Hlavným cieľom hry je získať tisíc bodov a kto to urobí ako prvý, vyhráva.

Každý „ťah“ alebo „hra“ je rozdelený do štyroch po sebe nasledujúcich etáp – odovzdanie všetkých kariet z balíčka, prihadzovanie s oznámením kurzov, ťahanie kariet z rúk a priame počítanie bodov, s ktorými hráči skončili.

Rozdávanie kariet

Poďme si popísať, ako sa hrá „tisícová“ trojka.

Prvý, kto rozdá, určí hráč vybraný v lotérii, neskôr rozdanie uskutoční účastník naľavo od prvého dealera atď. Balíček sa opatrne zamieša, potom hráč naľavo od dealera vyberie hornú polovicu balíčka a položí ho nadol.

Potom sa krupiér pozrie na to, ktorá karta v balíčku leží dole, a ak je to deviatka, ukáže ju všetkým a potom ľavý hráč balíček opäť odstráni. Ak trikrát, keď ľavý hráč odstránil balíček, bola pod ním deviatka, bude mu pridelený trest 120 bodov. Ak je dole zdvihák, potom sám dealer odstráni balíček, ale iba raz.

Po týchto zložitých manipuláciách začína hra „tisíc“, v ktorej bude každý hrať so siedmimi kartami. Zvyšné tri karty musia byť položené lícom nadol do stredu stola – bude to buy-in.

Obchodovať

V tejto fáze začínajú účastníci skutočne hrať „tisíc“. Ako sa to robí? Veľmi jednoducho sa začína prihadzovanie. Všetci hráči medzi sebou súťažia o právo stávkovať a získavať body z tejto stávky. Stávka sa najčastejšie označuje ako „objednávka“. Doručovateľ urobí prvú objednávku. Robí to nevyhnutne veľkosťou sto bodov. Potom stávku uzatvára hráč sediaci po ľavej ruke. Buď zvýši objednávku, alebo povie „fold“ a v danom kole nestihne stávkovanie. Svoju stávku musíte zvýšiť aspoň o 5 bodov.

Ak hráč nemá v kartách pár kráľa a dámy jednej pomsty (manželstva), tak nemôže zjednávať nad stodvadsať bodov. Taktiež počet bodov, za ktoré sa obchoduje, nemôže byť nikdy vyšší ako stodvadsať bodov + body za manželstvo, prípadne manželstvá.

Body za karty sa počítajú takto:

  • eso - 11 bodov;
  • desať - 10 bodov;
  • kráľ - 4 body;
  • dáma - 3 body;
  • zdvihák - 2 body;
  • deväť – 0 bodov.

Manželské body trochu viac:

  • rydlo - štyri desiatky bodov;
  • na paliciach - šesť desiatok bodov;
  • diamanty - osem desiatok bodov;
  • na srdcia - sto bodov, maximum.

Takto sa hrá 1000. Ako je zrejmé, pravidlá sú zložité, ale celkom pochopiteľné. Hráči vyjednávajú, kým neprejdú dvaja z troch hráčov. Potom sa zo žrebovania vyberú všetky tri karty, otvoria sa a odovzdajú výhercovi. Tento hráč berie dvoch požadované karty a každému súperovi dá jednu.

Ako ďalej hrať "tisíc" kariet? Víťazný hráč oznámi svoju konečnú stávku. Nemôžete ho znížiť, ale môžete ho zvýšiť. Ak hráč aj po prevzatí kariet vidí, že spolu s buy-inom nemôže získať počet bodov deklarovaný v stávke, potom jediné, čo môže urobiť, je „dotiahnuť balíček“. "Rozvrh paluby" vyzerá takto - účastník stráca počet bodov, ktoré vsadil, a jeho súperi dostanú po 60 bodov. Karty sú znova rozdané a obchod pokračuje znova.

Kresliť

Ak chcete hrať „tisíc“, ako kresliť body? V skutočnosti je to celkom jednoduché. Prvý krok v tejto fáze vykoná dealer. Na stôl položí ľubovoľnú kartu zo svojej ruky. Ďalší hráč v smere hodinových ručičiek položí navrch kartu rovnakej farby, buď tromf alebo akúkoľvek farbu. Toto sa vykonáva v určenom poradí. Ten z troch účastníkov, ktorý položí kartu s najvyšším seniorátom, si vezme všetky karty pre seba av ďalšom kroku ťahania v tom istom ťahu ide prvý. Pamätajte, že desiatka je najvyššia, iba eso je vyššie!

Ak má hráč v rukách manželstvo a využil posledný trik, môže opustiť jednu z kariet manželstva, kráľovnú alebo kráľa, a tromfnúť túto farbu. Pri prvom ťahu neexistuje tromf. Niekedy sa pri vyhlásení manželstva používa slang - po pridaní slova manželstvo:

  • "Otec", "otec" alebo "on", ak je umiestnený kráľ.
  • „Mama“, „matka“ alebo „ona“, ak dáma.
  • "To", ak hráte s okrajom esa a je umiestnené eso. Manželstvo esa znamená, že manželstvo tvoria štyri esá rôznych farieb.

Celkovo je osem žrebov.

Bodovanie

Po odohratí všetkých kariet sa začne postup ako bodovanie. Ak hráč nikdy nezobral úplatok za celú výmenu, potom dostane „bolt“. Po prijatí tretieho „boltu“ nasleduje penalizácia 120 bodov.

Body sa počítajú jednoducho – spočíta sa súčet všetkých kariet v ruke a kráľ a kráľovná rovnakej farby sa spočítajú podľa bodov za manželstvo. Víťazom sa stane hráč, ktorý podľa výsledkov predchádzajúcich kôl získa celkovo tisícku.

Návod, ako hrať „tisíc“ kariet, by však bol neúplný, keby sme nehovorili o „sude“. Akonáhle hráč dosiahne 880 a viac bodov, sadne si na „sud“. Jeho body klesnú na 880 a musí urobiť nasledovné:

  • Stavte viac ako 120 bodov v stávke.
  • Vyhrajte obchod.
  • Získajte 120 bodov za remízu.

To všetko musí byť vykonané jedným pohybom. Hráč bude mať tri pokusy a ak z toho nič nebude, jeho body klesnú na nulu.

Karty, "tisíc": hrajte spolu

Pozrime sa na túto možnosť. Dosť často si ľudia kladú otázku, ako spolu hrať „tisícku“? Je to možné? Vlastne celkom a celkom jednoducho. Na začiatku dostane každý hráč 10 kariet a 4 zostávajú v ťahu: dve uzavreté kôpky po dvoch kartách. Potom už ide všetko klasicky – najprv zjednávanie. Vyhráva hráč, ktorý vyhlási maximálny počet bodov. Tento účastník má právo otvoriť jednu kôpku ležiacu na stole, ukázať ju druhému hráčovi a položiť si karty. Potom tento hráč položí ľubovoľné dve karty na stôl do uzavretej kôpky. Potom konečne začína ďalšia fáza - žreb popísaný vyššie. Ak sa hráčovi nepodarí získať body, ktoré uviedol na stávkach, tak si ich odpočíta od svojich bodov, ak sa mu to podarí, pripočíta všetko, čo dostal. V hre jeden na jedného zvyčajne neexistujú žiadne "barličky", ale o tom môžu účastníci diskutovať samostatne - všetko závisí od ich túžob.

Thousand Game. Môžete sa tiež hrať s počítačom

Nemusíte hrať 1000 s ľuďmi. Ak nemôžete nájsť spoločníkov pre seba a láka vás zábava, potom je celkom možné hrať s počítačom. Na to existuje veľa stránok. Ponúkajú flashové online možnosti, ako aj rôzne hry, ktoré si môžete nainštalovať do počítača. Môžete hrať ako s virtuálnymi súpermi-botmi, tak s priateľmi alebo ľuďmi z internetu. Ako hrať "tisíc" kariet s počítačom? Veľmi pohodlné, pretože si body spočíta sám. Počítač však vie byť veľmi šikovným protivníkom, takže buďte opatrní.

Individuálne dojednania

Byť zábavnejšia hra"tisíc", môžete to hrať s individuálnymi dohodami. Tieto opatrenia môžu zjednodušiť a skomplikovať proces. Tu sú príklady takýchto pravidiel:

Ak v okamihu, keď sa obchod začal, hráč už minul 120 bodov, musí prejsť.

Ak je v buy-ine kariet menej ako 5 bodov, potom ten, kto ich dostal, môže požiadať o opätovné rozdanie, ak bol dealer a vsadil automaticky 100.

Počas žrebovania môžete tromf pri prvom ťahu vyhlásiť za manželstvo s kýmkoľvek.

Pravidlo "zlatého koňa" - v prvých troch hrách sa získané a nezískané body hráčmi násobia dvoma. Zároveň v prvých troch hrách musí každý z hráčov získať minimálne 120 bodov. Ak nikto nezíska 120 bodov, hra sa začína odznova.

Ace manželstvo. Keď má hráč v ruke štyri esá, ak prvé položí na stôl pri žrebovaní, automaticky získa 200 bodov a farba esa sa stane tromfom. V nasledujúcich žreboch musí začať žreb esom.

Hra s manželským zväzkom v posteli – kráľovná a chlapec v rovnakom obleku predstavuje „minimanželstvo“ a stojí 50 percent ceny bežného.

Ak má hráč v ruke štyri deviatky, tak položením prvej na stôl získa 360 alebo 200 bodov. Taktiež so 4 deviatkami môže účastník, ak chce, oznámiť opätovné rozdanie kariet.

Všetky tieto dohody sú dobrovoľné a hráči si ich dohadujú individuálne pred hrou.

Tisíc (1000) už dlho patrí do kategórie, Najpopulárnejší kartové hry , a s tým sa nedá polemizovať. Nemá zmysel chápať dôvody takejto popularity, ale mali by ste túto skutočnosť jednoducho prijať. Najzaujímavejšia a najobľúbenejšia možnosť pravidlá kartovej hry 1000 (tisíc), toto je hra pre troch hráčov. Je to spôsobené počtom kariet v balíčku. Z balíčka hracích kariet sa vyberie iba dvadsaťštyri kariet (najviac krátky balíček kariet z použitých). Od es až po deviatky vrátane.

Samozrejme, existujú pravidlá, ktoré popisujú schopnosť hrať štyri tisícky, ale pri takejto hre bude musieť jeden z účastníkov (zasa to platí pre všetkých) nahradiť „figurínu“, t.j. karty sú karty z buy-inu. Táto možnosť nie je medzi fanúšikmi kartových hier veľmi populárna.

1. Význam hry jaseňový peň, ako už názov napovedá, je získať tisíc bodov.

2. Hra sa hrá na triky :)). V tom zmysle, že ak chcete získať body, každý by sa mal pokúsiť urobiť čo najviac trikov.

3. Súčet všetkých kariet v balíčku dáva 120 bodov. Esá majú hodnotu 11, králi 4, dáma 3 body, zdvihák 2, desiatky zodpovedajú ich nominálnej hodnote, teda 10 bodov. Seniorita kariet zodpovedá ich hodnote, teda eso, desiatka, kráľ, dáma, jack. Deviataci, hoci sa zúčastňujú hry, nemajú žiadnu bodovú hodnotu. Používajú sa aj marže (pozri terminológiu karty), ktoré v zásade možno zvážiť funkcia kartovej hry tisíc (1000).

4. Za oznámenie každého sobáša sa pripočítavajú bonusové body:

Za Manželstvo srdca 100 bodov, za vyhlásenie Tamburíny 80 bodov, Klub sa odhaduje na 60 bodov, Vrchol na 40.

5. Ďalším účelom manželstva je určiť tromfovú farbu, takže v závislosti od rozloženia sa tromfová farba môže zmeniť niekoľkokrát v jednej hre (hande).

6. Napríklad, jeden z hráčov má v rukách diamantový okraj (80 bodov) a tromfom v hre je pikový, potom deklaruje svoj okraj a povie: „osemdesiat diamantov“. To znamená, že tromf sa zmenil na diamantovú farbu. Alebo povie: „osemdesiat v obleku“, v takom prípade jednoducho oznámil svojich osemdesiat bodov a tromf zostal rovnaký.

7. Aby sa body započítali, je potrebné deklarovať svoje marže. Ak hráč jednoducho odíde s kráľom alebo kráľovnou (bez slovného oznámenia), ako je popísané v príklade vyššie. Body za manželstvo sa nepočítajú. A k následnému konštatovaniu: "Ach, zabudol som!" Všetci zhodne odpovedajú: „Ach, to sa stáva, gee, gee ...“ a pokračujú v hre.

Prihadzovanie v kartovej hre tisíc

A ako v každom pravidlá kartovej hry, ktorý je založený na sade úplatkov a zabezpečuje aj prítomnosť buy-inu, všetko začína prihadzovaním práva na prvý ťah a buy-in.

Po rozdaní všetkých kariet má hráč sediaci naľavo od krupiéra právo urobiť prvé vyhlásenie. V skutočnosti to nie je ani vyhlásenie, ale skôr predpoklad, pretože jeho sadzba je povinná. V každom prípade musí získať sto bodov. Ak dvaja súperi zložili karty (odmietli ponúknuť spätný odkup), je nútený hrať a získať sto bodov. Ak v prvom kole prihadzovania obaja zložili a dali hru do „povinnosti“ (100 bodov), potom ten, kto je na „sto“, nemôže ukázať karty zo žrebovania.

1. Samozrejme, po prijatí spätného odkúpenia si môže hru preobjednať. Uveďte, čo znamená viac bodov. Zvyšovanie stávok pred prevzatím spätného odkúpenia dvoma prechodmi jednoducho nedáva zmysel.

2. Stávky v aukcii sa zvyčajne zvyšujú o päť alebo desať (podľa dohody) bodov. Ale nie viac ako stodvadsať. Súčet bodov všetkých kariet v balíčku je 120. Ak chcete získať väčšiu sumu, musíte mať po ruke rezervu. A keďže sú všetky karty, s výnimkou buy-inu, na ruke, nebude fungovať podvádzanie. A súperi môžu požadovať preukázanie manželstva dokonca aj vo fáze ponuky.

3. Dražbu vyhráva ten, kto oznámil najvyššiu ponuku, po ktorej nasledovali dve prihrávky.

4. Ten, kto vzal spätný odkup (tri karty), bez problémov ho ukáže svojim partnerom na kartovom stole. Potom môže hru znova ohlásiť (zvýšiť stávky). V tomto prípade treba mať na pamäti, že si budete musieť vybrať dve nepotrebné karty a rozdať ich súperom. Pred začiatkom samotného žrebovania by teda mal mať každý v rukách osem kariet.

Oznámenie sobáša v hre tis

ak hráč zabudol rozdať dve nepotrebné karty, ale okamžite urobil výstup (zvyčajne eso alebo desiatku) z najvyšších kariet v tejto hre. Potom má súper plné právo vziať si túto kartu pre seba. V tomto prípade, po fráze, ktorá sa už stala klasikou: „Ach, zabudol som“, treba urobiť nasledovné: najprv sme preniknutí pocitom hlbokej vďačnosti voči nemu; po druhé hovoríme: „Ďakujem“; po tretie, povieme: "Gee, gee ..." a hráme ďalej.

1. Aby ste mohli ohlásiť svoje manželstvo, musíte vziať úplatok. Bližšie, povinná podmienka je len v prvom žrebovaní, teda keď si všetci traja účastníci zložia jednu kartu za trik. Potom má ten, kto vzal úplatok, právo oznámiť svoj sobáš.

2. Na hranej karte musíte zničiť karty rovnakej farby, ak nie sú žiadne, potom tromf. Ak v ruke nie sú žiadne karty tromfovej farby, potom akékoľvek.

4. Aby manželstvo mohlo hrať, nie je potrebné hrať s kráľom aj s kráľovnou, aby sa body spočítali, stačí vystúpiť s jedným z nich. Stáva sa, že iný hráč môže vziať tromfového kráľa desiatkou alebo esom a zabiť tromf svojou maržou.

Funkcia počítania v kartovej hre tisíc (1000)

Spočívajú v tom, že tomu, kto ohlásil hru (kto určil počet bodov, ktoré chce dosiahnuť), sa karty spočítajú do jedného bodu a pre zvyšok sa súčet bodov zaokrúhli na päť alebo nula. Napríklad 67 dáva 65 bodov a 68 bodov zaokrúhli na 70.

1. V prípade nevyhrania vyhlásenej stávky (aj o jeden bod) sa všetky vyhlásené body odpočítajú zo záznamu.

2. Pri získaní väčšieho počtu bodov, ako bolo oznámené, sa do záznamu započítava iba odohraná suma. Vyhlásil stoštyridsať a vzal stosedemdesiat, zaznamenaných je len stoštyridsať.

3. Body sa pripočítajú k predtým získaným bodom a výsledná suma sa zapíše do tabuľky.

4. Nahrávanie bodov v kartovej hre tisíc (1000) je zvyčajne pridelené tomu, kto sedí naľavo od dealera, takže každý musí hrať triky s číslami kaligrafickým rukopisom podieľať sa na vedení záznamov. Výhody takýchto tisíc pravidiel kartovej hry(1000) – nedochádza k zámene s právom rozdávať karty. Ten, kto zapísal minule, tentoraz rozdá karty.

Mínusy sú pokuty za nesprávne záznamy v tabuľke. Výška pokuty sa dohaduje vopred, väčšinou je to sto bodov v mínuse, aby sa nenudili.

Funkcie v kartovej hre tisíc (1000)

Existuje niekoľko funkcií, ktoré sa v iných kartových hrách nenachádzajú

1. Možnosť vymaľovať a odpísať deklarovanú hru. Ak hráč vidí, že nemôže získať deklarované body, môže hru vymaľovať. Ako sa to stane?

Z jeho záznamu sa odpočíta deklarovaná výška stávky a súperi sa pripočítajú k už skórovaným o polovicu tejto sumy, každý.

Je tiež možné, že hráčovi sa nič neodpočítava, jednoducho sa pripočíta k skóre jeho súperov o polovicu deklarovaného počtu bodov. V tabuľke záznamov je táto možnosť označená písmenom „P“.

Táto možnosť v pravidlách kartovej hry tisíc (1000) je medzi hráčmi pomerne populárna a s najväčšou pravdepodobnosťou súvisí so špeciálnou prefíkanou vynaliezavosťou niektorých hráčov, ktorí nechcú sedieť na sude.

2. Druhou vlastnosťou je možnosť odpísať hru. To znamená, že podmienky sú rovnaké, nie je možné získať deklarované body. Hráč v tabuľke záznamov umiestni písmeno "C" a zvyšok pomlčky.

3. Pomlčku dostane aj ten, kto nezískal minimálny počet bodov za hru. Napríklad: dve deviatky a zdvihák sú dva body.

4. Tri čiarky (po dohode za sebou alebo za celú hru) sú penalizované stodvadsiatimi bodmi. Po odpočítaní trestu môže hráč opäť začať písať pomlčky

Kartová hra tisíc No a tu sme na sude

1. Podmienkou sedenia na sude je súbor 880 bodov jedným z hráčov

Podľa niektorých spravodajských údajov pravidlá idú do suda, keď získate 900 bodov.

2. Ak je niektorý z hráčov na sude, nikto nemá právo hru farbiť ani odpisovať.

3. Body za sobáš sa už nepočítajú za toho na sude, hoci môže tromf tiež objednať alebo prevýšiť. Pri licitácii nemá právo ísť viac ako stodvadsať.

4. Potrebuje získať stodvadsať bodov v troch pokusoch, teda v jednom kole.

5. Body sa počítajú do jedného. Získal som 34 kariet a oni zapísali 34.

Na druhej strane skóroval 57, zapíšte si 91.

6. Ak sa mu na tri pokusy nepodarilo dosiahnuť tisícku (1000), je penalizovaný stodvadsiatimi bodmi a vyletí zo suda. Získané body sa navyše zaokrúhľujú na desatiny nahor (vždy nadol), napríklad: 993 sa zaokrúhli nahor na 990 a odpočíta sa 120 trestov, dostaneme 870.

7. V prípade, že druhý hráč sedí na sude a prvý na ňom stále sedí, potom prvý odletí zo suda s úľavou za rovnakých podmienok, t.j. - 120.

Ale tým to ani zďaleka nekončí. popis pravidiel kartovej hry 1000 (tisíc). Ako v mnohých iných obľúbené kartové hry, tis obsahuje vo svojich pravidlách veľa nuancií.

1. Ak niektorý z hráčov dosiahol 555 bodov plus alebo mínus, potom sa jeho rekord vynuluje.

2. Ak v rukách ktoréhokoľvek hráča dáva súčet kariet až 13 bodov, má právo požadovať opätovné rozdanie.

3. Hráč má tri deviatky alebo štyri jacky, aj po rozdelení kariet zo žrebovania dáva tiež právo požadovať opätovné rozdanie.

4. Vyžaduje sa aj opätovné rozdanie za predpokladu, že karty v ťahu sú menej ako päť bodov alebo dve deviatky alebo tri jacky.

5. Ohlásenie opakovania je možné len pred prvým výjazdom.



Zdieľam: