Hra Auror Tomb Raider. Návod na Tomb Raider. Za vojenské zásluhy

Carrion Lair

Začať Návod na hru Tomb Raider (2013) od pozerania úvodného videa, po ktorom sa kývame zo strany na stranu. Lara pri kolísaní zachytí neďaleko visiaci kokon, ktorý narazí na sviečky a následne sa rozsvieti a spadne. Švihnutím ďalej zachytíme horiace poleno lanom, po ktorom sa lano rozsvieti aj po páde Lary, budete musieť vytiahnuť železnú tyč zaseknutú v jej boku. Keď sme sa postavili na nohy, ideme vpred, kým nenarazíme na nejakého ukrižovaného chudáka, napravo od neho nájdete pochodeň, ktorú by ste si mali vziať. S fakľou ideme ďalej, až narazíme na zablokovanie debničiek, dosiek a polená, zapálime fakľou, po ktorej môžeme ísť ďalej. Keď sa Lara bez vašej pomoci pretlačí cez štrbinu v skale, môžete zapnúť režim „inštinkt prežitia“, v ktorom si môžete všimnúť potrebné veci počas prechodu (pripomeňte si „inštinkt“).

Vaša pochodeň zhasne, aby ste ju znova zapálili, použite horiacu nádobu napravo od vás. Ďalej vylezieme na rímsu naľavo a podpálime telo zabalené v handre. Nakoniec sa oheň dostane až k sudu, ktorý exploduje a uvoľní priechod. Potom, čo vyleziete na rímsu, kde stál sud, bude Lara napadnutá, môžete sa oslobodiť stlačením tlačidiel A a D, po ktorých bežíme rovno, kým nie sme vo vode, plávame vpred, kým sa nedostaneme k východu. Východ bude zasypaný všelijakými odpadkami, vrátane explodujúcich sudov, ak ich zapálite, môžete si vyslobodiť priechod, len vám opäť zhasla fakľa. Prechádzame doprava k zavesenej klietke a cestou zapaľujeme pochodeň. Musíme zapáliť dva stĺpy naľavo a napravo od klietky. Keď sa klietka zdvihne, jej protizávažie klesne nadol a zablokuje cestu pre plávajúce boxy. Zapáľte krabice s krabicami, ktoré tvorili džem, potom choďte hore po pravej stene a skočte do zavesenej klietky. Po tejto akcii sa klietka s Larou spustí a protizávažie sa zdvihne a hádže horiace odpadky do zamrežovanej krabice, potom zostáva zatlačiť túto krabicu, čím sa horiace odpadky posielajú priamo do blokády so sudmi, ktoré následne vybuchnú.

Potom prebehneme jaskyňou, preskočíme trhliny v zemi, po opätovnom napadnutí Lary, aby sme sa oslobodili, stlačte tlačidlá A a D a potom okamžite F, ak budete meškať, Laru rozdrví kameň ( ale toto nie je nič v blízkosti automatického ukladania). Keď prejdeme ďalej, vyšplháme sa na horu stlačením kláves A a D, počas výstupu sa budete musieť vyhnúť padajúcim kameňom stlačením A alebo D, v závislosti od smeru uhýbania. Tu je začiatok pasáže.

Na prepínanie medzi klipmi video s návodom na hru Tomb Raider (2013) použite kartu Playlist v spodnej časti obrazovky...

pobrežné útesy

Teraz je našou úlohou nájsť ďalších preživších, odbočíme doľava, ideme vpred, vidíme loď, pokračujeme v pohybe vpred, ideme pozdĺž klády na druhú stranu útesu, po ktorej preskočíme jamu a nakoniec sa dostaneme k lietadlo. Snažíme sa nespadnúť, skočíme na trup lietadla a stlačíme E, aby sme ho chytili, vyliezli hore, pričom stláčaním „Medzerníka“ vyskočíme trochu vyššie. Po dosiahnutí krídel sa posunieme doprava, znova vylezieme a potom vylezieme pozdĺž pravého krídla. Ak chcete preskočiť motor, stlačte D a "medzerník" a potom hneď E, aby ste nespadli. Pokračujeme v stúpaní doprava, až kým nespadneme z lietadla na zem. Pokračujeme v pohybe po úzkej rímse, až kým nedosiahneme kovovú stenu, aby sme na ňu vyliezli dvakrát stlačíme „Medzerník“, pri zjazde dole sa priblížime k vrecku a potom si pozrieme ďalšie video, potom bežíme dopredu a skočíme (skok zlyhá a Lara spadne). Teraz sa budeme musieť schovať pred búrkou, aby sme mohli pokračovať, kým nezačne ďalšia scéna.

pobrežný les

Potom, čo dážď ustane, postupujeme vpred pomocou „pudu prežitia“ na orientáciu. Na konci cesty nájdeme mŕtvolu muža visiacu na strome, z ktorého musíte odstrániť mašľu. Aby sme to urobili, obídeme bunker zo zadnej strany a vylezieme na jeho strechu, odtiaľ preskočíme na rímsu, z ktorej sa môžete k mŕtvemu priblížiť lukom po konári. Telo sa bude hojdať, treba ho chytiť za mašličku kódu bude k vám najbližšie stlačením smerového tlačidla. Po prijatí luku budete musieť získať mäso z jeleňa a predtým pozbierať šípy, ktoré ležia okolo. Neďaleko nájdete aj prevrátený kamión, v ktorom nájdete doklady. Potom, čo zastrelíte jeleňa, choďte k nemu, Lara urobí zvyšok sama. Tu môžete loviť aj iné zvieratá a zbierať bobule a okrem toho v lese na stromoch budú kostené totemy, ktoré musíte strieľať lukom. Po skončení lovu sa vráťte do tábora pomocou „inštinktu prežitia“, po návrate môžete ísť do ohňa a rozdávať body schopností.

Keď sa vysporiadate so zručnosťami, vrátime sa na miesto, kde sme našli mŕtvolu s lukom, tentoraz budete musieť ísť do bunkru, na strechu ktorého sme predtým vyliezli (dvere k nemu budú otvorené). Vnútri miestnosti bude poklop, do ktorého musíte zísť dolu, aby ste použili schody, stlačte kláves Shift, ale aby ste z neho znova skočili, Shift. Ďalej ideme vpred tunelom naplneným vodou, kým sa nedostaneme do miestnosti s hrajúcou hudbou. Na ľavej strane zapálime hromadu odpadkov, vpred nájdeme domáci krompáč, ktorý bude vašou druhou zbraňou, najlepšie sa hodí na otváranie dverí. Aj v tejto miestnosti nájdete krabicu s artefaktom (bez masky). Aby sme išli ďalej, otvoríme dvere krompáčom, preto pristúpime k dverám a stlačíme E a potom ešte niekoľkokrát E, aby sme vybrali zámok. Po prasknutí dverí sa opäť ocitneme v zatopenom tuneli, ktorým sa dostaneme ku schodom vedúcim na povrch, na výstup po schodoch stlačíme „medzerník“. Po výstupe na povrch zhasneme fakľu pridržaním Shiftu, po ktorom ideme hore cestičkou, kde pri ohni stretneme Samiho a istého Matthiasa, pozrieme si ďalšiu cut-scénu.

Keď sa zobudíme, zistíme, že naši spoločníci kamsi zmizli, spraví pár krokov nabok, Lara dostane nohu do pasce, po ktorej bude potrebné odraziť svorku vlkov. Vlci vyskočia z jedného z kríkov, čas sa spomalí tak, že bez problémov stihnete namieriť zver lukom na hlavu. Potom, čo zabijete troch vlkov, sa objavia zvyšní preživší z vašej lode a pomôžu Lare vyslobodiť sa z pasce, potom sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu.

Predtým, ako pôjdete za doktorom Witmanom, zoberte zo stola knihu, len kúsok vpred nájdete malú škatuľku, ktorá sa dá otvoriť iba vylepšeným krompáčom, ktorý ešte nemáte. Prechádzame ďalej po ceste, pohybom doprava po stene nájdete kešku, popod most napravo nájdete ďalší artefakt. Aj v tejto lokalite narazím na krabice, z ktorých sa dajú získať náhradné diely, ktoré sa neskôr budú hodiť na vylepšovanie zbraní. Okrem toho narazia na vrecia zavesené na lanách, ktoré je potrebné zapáliť, budú z nich vypadávať aj škatule s náhradnými dielmi (na podpaľačstvo potrebujete horiacu fakľu, môžete ju zapáliť pri jednom zo stĺpov pomocou oheň). Keď počujeme hlas doktora, ideme na kopec, cestou dvaja vlci zaútočia na Laru, aby sa vyhli ich útokom, stlačte Shift a jedno z tlačidiel smeru pohybu. V tejto lokalite nájdete aj pár kostených amuletov zavesených na stromoch, musíte ich zastreliť lukom. Na jednom z lokačných stromov nájdete lokalitu, na ktorej leží mapa „pobrežného lesa“, mapa sa zapne stlačením tlačidla Tab, pomocou ktorej nájdete všetky dokumenty, artefakty a skrýše v tejto lokalite, stačí otvoriť mapu a označiť požadované miesto značkou a potom v režime "inštinkt prežitia" ísť správnym smerom. Týmto spôsobom môžete nájsť miesto „Hrobka cestovateľa“.

Cestovateľský hrob

Po dosiahnutí vchodu do hrobky zapálime pochodeň a prejdeme úzkou jaskyňou k vodopádu, ktorý zhasne vašu pochodeň. Po vystúpení vpred a opustení jaskyne sa dostaneme do malej lokality s lietadlom v strede ležiacim na stromoch. Najbližší strom bude zabalený do handry, ktorú je potrebné rozsvietiť streľbou na lampu, ktorá visí v blízkosti. S pravá strana bude ďalší strom s handrou, pri ňom bude konštrukcia z dosiek, na ktorých mŕtvola váha, v prvom rade strieľame na lampu nad mŕtvolou, aby sme ju zapálili. Potom sa zdvihneme na rímsu a zatlačíme dosku s horiacou mŕtvolou, pádom zapálime strom, ktorý potrebujeme. Aby sme podpálili ďalší strom, najprv strieľame na lampu zavesenú vysoko zhora (je jasne vidieť, ako stojí tam, kde boli dosky zatlačené). horiaca lampa začne padať na lane smerom k veži zanesenej odpadkami, ale prilepí sa na trám, našou úlohou je vyslobodiť ho.

Aby sme to urobili, zdvihneme sa na rímsu s trámom, ale najprv nájdeme na zemi stojacu rímsu s tromi lampami, z ktorých jedna sa dá hodiť do najbližšieho stromu zabalená v handre. Ďalej vylezieme na rímsu s trámom a vylezieme na blízku krabicu, z ktorej skočíme na trám. Lúč sa pod váhou Lary nakloní a horiaca lampa vletí do veže a zapáli smeti v nej, veža zasa podpáli ďalší (posledný) strom, na ktorom lietadlo váha. Lietadlo sa rozpadá na dve časti, potrebujeme sa dostať do chvostovej časti, ale je posiate troskami, aby sme uvoľnili priechod, vraciame sa na rímsu s lampami, z ktorých jednu hodíme do trosiek vyčnievajúcich z chvostová časť lietadla. Prechod je voľný, vylezieme na nos lietadla ležiaceho na zemi a skočíme z neho na chvost, po ktorom preskočíme k malej budove, v ktorej na nás čaká truhlica, ktorej otvorením dokončíme úlohu “ Cestovateľská hrobka“. Môžete sa rýchlo vrátiť, preto sa šmykneme po lane rovno do jaskyne vedúcej k hlavnému miestu.

Vraciame sa späť, stúpame na kopec, kde na nás čaká Dr. Witman, stojaci pri bráne nejakého chrámu, na otvorenie brány budete musieť použiť krompáč, no predtým to treba vylepšiť. Naľavo od vchodu do chrámu bude vyhasnutý oheň, zapálili sme ho, čím otvoríme tretí tábor v hre. Po vylepšení trsátka sa vrátime k vchodu do chrámu a spolu s Witmanom ho otvoríme. Predtým sa však pomocou vylepšeného krompáča oplatí otvoriť truhlice jednu v predchádzajúcom tábore, jednu neďaleko od vchodu do chrámu. V nich nájdete vylepšenia pre luk.

Horský chrám

Po prejdení bránou sa po Witmanovi presunieme hore schodmi, až kým nezačne ďalšia prestrihová scéna a nebudete zajatí. Keď znovu získate kontrolu, okamžite sa schovajte za nízke prístrešky ako malé kamenné múriky. Keď okolo prejde pár nepriateľov s lampášmi, zakrádame sa cestou k ďalšiemu úkrytu. Čakáme, kým sa nepriatelia rozptýlia po stranách, potom začneme bežať vpred do malej schátranej chatrče, v ktorej sa môžete skryť. Po čakaní, kým prejde ďalšia hliadka, sa presúvame po schodoch k ďalšiemu prístrešku. Po čakaní, kým nepriatelia odídu, bežíme k dverám do horiacej budovy, kde sa Lara na chvíľu schová. Po vytiahnutí Lary stlačte tlačidlo F, keď sa na obrazovke objaví kruh s výkričníkom, čím zasiahnete nepriateľa kolenom medzi nohy. Keď sa kruh objaví druhýkrát, znova stlačte F, bude to uhryznutie za uchom. Potom, keď sa zmocníme pištole, strieľame na nepriateľa (neexistoval z toho žiadny zvláštny zmysel), po ktorom nasleduje boj, kde budete musieť stlačiť tlačidlá A a D, a keď sa objaví ikona ruky, E a na konci scény, keď sa objaví ikona pištole, budete musieť zastreliť nepriateľa do tváre .

Teraz máme okrem luku aj starú pištoľ, po tom, čo sa Lara spamätá, postupujeme vpred popri horiacich budovách, cez pár malých visutých mostíkov. Potom stúpame po schodoch, kým na nás nezačnú strieľať, keď máme nábojnice, spustíme spätnú paľbu, najlepšie mierime na hlavu. Po zastrelení pár nepriateľov prehľadáme ich mŕtvoly a vyberieme nábojnice do pištole, po ktorej prejdeme k bráne vedúcej do budovy, ktorú vylomíme krompáčom. Aby ste sa dostali von z budovy, musíte rozbiť dosky, ktorými je diera v stene upchatá, preto sa k nej priblížime a niekoľkokrát stlačíme F. Na ulici preskočíme zničený visutý most a potom sa pohneme hore cesta zbierajúca nábojnice a šípy pozdĺž cesty. Keď sme išli trochu ďalej, odstránime osamelého nepriateľa stojaceho na rímse, musíte to urobiť potichu, takže strieľame z luku do hlavy. Nezabúdajúc na prehľadanie mŕtvoly, stúpame na rímsu, kde nájdete ďalšie nábojnice. Odbočením doprava preskočíme na drevenú budovu, ktorá na rozdiel od ostatných nehorí, vylezieme na ňu doprava a potom vylezieme hore.

Vylezieme hore a schováme sa za krabicu, zastrelíme dobre mierenými strelami (ak budete mať šťastie) ešte pár nepriateľov a potom ďalšieho, ktorý zostúpi po lanovom rebríku. Po doplnení streliva a prehľadaní družín vyšplháme po lanovom rebríku na vrchol. Keď sme vstali, pokračujeme v zbieraní munície a otváraní škatúľ s časťami potrebnými na vylepšenia. Na druhom poschodí prvej budovy nájdete kešku. Potom, čo prejdete trochu dopredu napravo od malého mosta, môžete nájsť oheň, ktorý bude ďalším táborom, tu môžete rozdeľovať talentové body, vylepšovať zbrane a rýchlo prejsť do táborov otvorených skôr.

Než pôjdete po moste ďalej, prebrodíme potok napravo od mosta, na druhej strane nájdete malú jaskyňu, v ktorej bude okrem škatuľky s podrobnosťami aj dokument. A ak sa vrátite k povrazovému rebríku a pôjdete doľava po ceste, dostanete sa k vodopádu, vedľa ktorého je jaskyňa a už v nej nájdete mapu oblasti, na ktorej sú vyznačené všetky dokumenty, artefakty a skrýše. . Vracajúc sa do tábora prechádzame cez most hore po ceste.Na mieste pri budove budú dvaja nepriatelia, radšej si s nimi poradiť potichu, ak to nepôjde, pripravte sa na príchod posíl v r. množstvo ďalších dvoch alebo troch ľudí. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi a prehľadáte mŕtvoly, môžete pokračovať v pohybe po schodoch, ale predtým by ste mali odbočiť doprava, ísť trochu dopredu a odbočiť doľava, môžete nájsť druhú vyrovnávaciu pamäť, ako aj muníciu a náhradné diely. Vraciame sa späť, stúpame po schodoch, ale v polovici cesty odbočujeme doľava. Keď sa vrátime späť, nájdeme malú budovu, v ktorej nájdete truhlicu, ktorá sa otvára krompáčom, a zostupom z rímsy môžete strieľať na zavesenú lampu, čím sa začne test „Pyromania“, počas ktorého sa prechodom tejto časti hry sa oplatí zraziť ďalšie štyri takéto lampáše. Tu sa popri logu môžete vrátiť do východiskového bodu výstupu po schodoch.

Keď ideme na poschodie, dostaneme sa do budovy, do ktorej sa dostanete cez dieru nad vchodom. Vnútri vyberáme náhradné diely z krabice a strieľame na ďalšiu lampu, aby sme spálili odpadky, ktoré nám blokujú cestu ďalej. Keď pôjdeme ďalej, začneme potichu strieľať hliadkujúcich nepriateľov jedného po druhom, preto sa k nim priblížime od chrbta a stlačením F zlikvidujeme nepriateľa stlačením E. Prvých dvoch sa mi podarilo odstrániť týmto spôsobom a musel som vysporiadať sa so zvyškom nepriateľov stúpajúcich vyššie pomocou luku alebo pištole s tlmičom. Na samom vrchu budovy narazíme na nepriateľov hádzajúcich Molotovove koktaily. Po zastrelení všetkých preskočíme cez medzeru na miesto, kde vybehli nepriatelia a po prehľadaní tlup opustíme horiacu budovu po natiahnutom kábli, priblížime sa k nej a stlačíme medzerník. Po pristátí, pred pokračovaním v pohybe, prejdeme späť a vylezieme na rímsu vľavo. Keď pôjdete o niečo ďalej na druhom poschodí budovy, môžete nájsť artefakt - zelený skladací vejár z obdobia Edo. Aj na tejto budove môžete rozbiť ďalšiu lampu na „Pyromania“, vedľa budovy môžete zapáliť zavesené vrece, z ktorého vypadne krabica s detailmi. A potom, čo vyjdete po schodoch a zídete z rímsy, preskočíte priepasť, dostaneme sa na plošinu s ďalšou krabicou a odtiaľto môžete zostreliť ďalšiu lampu pre „Pyromania“ visiacu na jednej z budov nižšie.

Vráťte sa späť na miesto, kde Lara pristála z kábla, odbočte doľava a zíďte po schodoch dolu, kde nájdeme ďalšiu budovu, vo vnútri nájdete artefakt - gumbay fan. Z tejto budovy môžete tiež zhodením nájsť ďalšiu lampu, ktorou dokončíme úspech „Pyromania“. Keď sa vrátite na miesto pristátia napravo od cesty vedúcej hore, môžete mať ešte jeden dokument. Po vystúpení po schodoch sa dostaneme k štrbine v skale, po ktorej bude musieť Lara vyliezť. Pri stúpaní stačí podržať kláves W a keď sa zdvihneme, ideme trochu vpred po ceste, počujeme zvuky výstrelov, po ktorých sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu, na konci ktorej budete musieť ísť batoh ťahaný vlkmi, ale predtým by ste mali ísť k ohňu a otvoriť ďalší tábor.

horská dedina

Nechávame Rotta v bezvedomí v tábore a ideme do vlčej jaskyne po batoh. Pred nami bude malá dedina, v strede ktorej je socha, v rukách sochy je misa, ktorú je potrebné zapáliť fakľou, čím sa spustí test Iluminácie. Potom môžete prebehnúť cez prvé poschodia dedinských budov a zbierať muníciu a súčiastky. Potom sa oplatí vyliezť na baldachýn nad sochou, preto sa priblížime k rímsu napravo od baldachýnu a skočíme naň z malého dvojkolesového vozíka. Skokom z baldachýnu na strechu budovy naľavo môžete nájsť kešku a ak preskočíte z baldachýnu na krabicu visiacu napravo, môžete sa dostať do veľkej budovy na pravej strane osady. Na prízemí ktorej nájdete krabicu s náhradnými dielmi a artefakt – striebornú fľašu. Po schodoch na ďalšie poschodie nájdete dokument - starodávny rukopis, ako aj škatuľu s náhradnými dielmi. Na najvyššom poschodí nájdete aj náhradné diely a ak sa presuniete na rímsu skaly pri dome, môžete tam nájsť ďalšiu kešku. Potom opäť zídeme na prvé poschodie a dverami prejdeme na malý dvor s troskami lietadla. Na rímsu na ľavej strane, na ktorej nájdete ďalšiu kešku, sa dostaneme k nosu lietadla a už z neho dovnútra chvosta.

Po vystúpení a prejdení po krídle po pravej strane nájdete krabicu s náhradnými dielmi, vracajúc sa späť vylezieme po rímsach, kde blesk udrel do stromu. Z týchto ríms sa môžete dostať do hornej časti chvostovej časti lietadla, po ktorej preskočíme na ďalšiu rímsu. Ďalej po ďalších pár rímsach sa dostávame do vlčej jaskyne. Pred vstupom do jaskyne môžete ísť doprava po mote a ísť z nej doľava do vody, tam bude vchod do malej jaskyne, ktorú budú naznačovať skalné maľby. Pred vstupom môžete nájsť ďalšiu kešku, no v samotnej jaskyni budete potrebovať horolezecký výstroj, ktorý ešte nemáte. Vraciame sa do vlčej jaskyne a ideme dovnútra, po prejdení na koniec jaskyne berieme obsah batohu a vraciame sa späť k východu. Na spiatočnej ceste na Laru zaútočí vlk, ktorého musíte zabiť stlačením tlačidiel, ktoré sa objavia na obrazovke, najprv postupne stlačte A a D, potom F, po E a potom niekoľkokrát F. Po prehľadaní mŕtvoly vlka vychádzame z jaskyne a vraciame sa späť do tábora, kde sme opustili Rottu. Po natiahnutom kábli môžete rýchlo ísť dole.

Pozeráme sa na scénu, v ktorej Lara poskytuje prvú pomoc Rottovi, potom dostane cepín, s ktorým môžete liezť na strmé útesy. Prvým krokom je návrat do vlčej jaskyne, ale teraz to musíte urobiť lezením po strmých skalách pomocou cepínu (úseky skál vhodné na lezenie je možné vidieť v režime „inštinkt prežitia“ a použite cepín stlačte E. Potom je všetko jednoduché, podľa prvého stúpania svahom sa dostaneme k vraku lietadla, potom po rímsach k ďalšiemu strmému útesu, po ktorom budete musieť preskočiť na ďalší časť útesu, na to stlačíme tlačidlo A + "medzera" a potom hneď E, aby sme získali oporu. v ktorej sme už boli, ale nemohli sme ísť ďalej pre chýbajúci cepín. dodatočná úloha"Hrobka opovrhnutiahodných".

Hrobka opovrhnutiahodných

V jaskyni nájdete tábor a po prejdení trocha viac aj samotný „hrob opovrhnutiahodných“. Tu nás čaká ďalšia hádanka, nie taká ťažká ako v „Hrobe cestovateľa“, ale predsa ...). aby ste sa dostali k truhlici s pokladom, musíte najskôr zapáliť fakľu, ktorá zhasla, keď sme míňali vodopád pri vchode do hrobky. Aby sme to urobili, vyskočíme na plošinu s tromi zavesenými zámotkami a kým sa nepotopí pod Larinou váhou, preskočíme z nej na ďalšiu rímsu. Z lampy zapálime fakľu a opäť vyskočíme na plošinu s kokonmi, po ktorej zapálime všetkých troch. Po spálení zámotkov sa plošina zdvihne a budete sa musieť vrátiť ku vchodu do hrobky, tu je potrebné priblížiť sa ku kovovej klietke, ktorá slúži ako protiváha plošiny a zatlačiť ju dole stlačením F, čím plošinu zdvihnete. trochu vyššie. Opäť sa vraciame na plošinu, kde boli spálené kukly, teraz sa z nej dá skočiť na časť strmej steny vhodnej na lezenie s cepínom. Keď vstaneme, ideme trochu dopredu, kde uvidíme ďalšiu truhlicu, v ktorej bude mapa „horskej dediny“ so všetkými artefaktmi, skrýšami a dokumentmi, zostáva stlačiť Tab a označiť požadované miesto značkou. . Aby sme sa dostali z hrobky, zídeme po lane k vchodu do jaskyne, priblížime sa k nej a stlačíme „priestor“, po prechode jaskyňou pokračujeme v hlavnej zápletke.

Po návrate k vlčej jaskyni stúpame do svahu napravo od vchodu, stúpame hore, pozorujeme na pravej strane ďalší svah vhodný na lezenie s cepínom, ale tentoraz treba naň vyskočiť stlačením „medzera “ a chyťte sa stlačením E. Keď vyleziete hore, vidíme troch nepriateľov, dvoch v miestnosti naľavo a jedného v budove napravo. Po čakaní, kým sa ľudia rozptýlia do budov ukrytých pred búrkou, strieľame dvoch rýchlymi ranami do hlavy (napríklad z pištole s tlmičom). Prejdeme do budovy naľavo, prehľadáme mŕtvoly zabitých a potom opatrne odstránime tretieho nepriateľa v budove oproti. Do tej miestnosti odchádzame skokom cez pár útesov, vnútri okrem prehľadávania mŕtvoly nájdete na stole položenú krabicu s náhradnými dielmi a dokument. Keď sa vrátime do priestorov, kde stáli dvaja nepriatelia, prejdeme k malej drevenej rímse, z ktorej preskočíme na ďalšiu strmú stenu, po ktorej vylezieme pomocou cepínu.

Pred nami bude ďalšia socha, v ktorej si musíme zapáliť v rukách, prejdeme doprava preskočením pár útesov k lampe, z ktorej sa dá zapáliť baterka (mriežka s krabicou náhradných tu budú zavesené aj časti), vraciame sa k soche rovnakým spôsobom a podpaľujeme druhý oheň z testu „Osvetlenie sôch“. Zo sochy môžete skočiť na krabicu visiacu na lane a z nej na druhé poschodie budovy, kde sme zničili dvoch nepriateľov, bude na stole artefakt - mažiar). Keď idete dole, nájdete krabicu s náhradnými dielmi zavesenú v mriežke, potom ideme do budovy, kde bol jeden nepriateľ, naľavo od nej bude svah vhodný na lezenie s cepínom. Výstupom sa dostaneme k miestu, kde bola podpálená fakľa, ale pred pokračovaním v ceste sa oplatí vyskočiť na strechu na pravej strane, tu nájdete ďalšiu kešku.

Po návrate na miesto zapálenia pochodne skočíme z vozíka na ďalší strmý útes, po ktorom vylezieme na rímsu, z ktorej preskočíme na ďalší svah, po ktorom vylezieme na zničený most. Prebehneme cez most, ktorý sa začína rozpadávať a pomaly z neho skočíme na ďalšiu skalu, po ktorej stúpame hore. Keď sme postúpili trochu dopredu a dostali pokyny z rádia, schádzame po natiahnutom lane. Po pristátí si Laru všimnú nepriatelia, z ktorých jeden bude strieľať z luku, druhý bude hádzať Molotovove koktaily a tretí sa pokúsi zaútočiť na blízko. Po zastrelení všetkých nepriateľov ideme vpred a zapálime mriežku krabicou, v ktorej nájdete náhradné diely, len nezabudnite prehľadať skupiny. Keď pôjdeme trochu ďalej, dostaneme sa do štrbiny v hore, po ktorej sa Lara dostane na ďalšie miesto, kde takmer okamžite nájde nový tábor a začne si prezerať záznamy z videokamery, ktorú nosí so sebou. jej.

Kapitola 1

Lara Croft, ctižiadostivá archeologička, sa vydala na svoju prvú výpravu do Dračieho trojuholníka. Hľadala dobrodružstvo, no našli ju sami. Loď „Endurance“ (v preklade „Vytrvalosť“, taká zlá irónia) sa dostala do strašnej búrky, narazila na útes a rozbila sa na kusy. Posádke sa ako zázrakom podarilo uniknúť v člne, no Lara sa k nej nedostala a ako posledná vyplávala na breh. Nestihla sa ale pridať k ostatným, pretože ju zozadu omráčil neznámy človek.

Carrion Lair

Lara sa prebudila na strašnom mieste, v jaskyni, medzi lebkami a telami visiacimi zo stropu. Ona sama je v tejto ťažkej situácii, zabalená do látky a povrazov. Neďaleko je oltár s desiatkami červených sviec. Aby ste sa oslobodili, musíte sa hojdať, striedavo stláčať klávesy doľava a doprava, aby ste zapálili väzby z veľmi praktického ohňa, ktorý tu horí. Lara padá dole, priamo na železnú tyč, ktorá jej prepichla bok skrz naskrz. Pozbierala všetku odvahu a vytiahla prút. Ak to chcete urobiť, musíte rýchlo, rýchlo stlačiť [E], ako v mnohých nasledujúcich epizódach. Zvyknite si všímať si rady hry o stláčaní, podržaní a rýchlom stlačení určitých kláves. Musíme sa poponáhľať, kým únoscovia nezmeškajú Laru.

Podlaha je posiata rôznymi kosťami, vrátane ľudských. Rovnako ako množstvo odpadkov v podobe fliaš rôznych tvarov a veľkostí a plechových plechoviek. Pred nami je však ešte horší pohľad: jedného muža, ešte nedávno živého, ukrižovali povrazmi, priviazali mu končatiny, nad akýmsi oltárom a všade horeli červené sviece. Lara sa rozhodne zobrať baterku, extra svetlo teraz rozhodne nebude zbytočné. S ním môžete zapáliť odpadky tak, že sa dostatočne priblížite a podržíte požadovaný kľúč. Celý sa skladá zo škatúľ a sudov, takže sa ľahko a rýchlo zapáli a vyhorí už za pár sekúnd. Nie je to reálne, ale nechceme čakať pol hodiny, však? Lara prešla popod malý vodopád a uhasila pochodeň. Ale to je v poriadku, môže sa znova zapáliť zo závesného kotla. V tomto bode hra tiež radí použiť inštinkt [Q] na zvýraznenie všetkých aktívnych predmetov v zornom poli slečny Croftovej. V tomto bode by sa mala vytiahnuť a vyliezť na drevenú klietku, v ktorej sú fľaše. Tam bude možné podpáliť starú plachtu, ktorú sem z nejakého dôvodu privliekli spolu so sťažňom, z ktorej sa oheň rozšíri na červený sud naplnený niečím palivom. Dochádza k výbuchu a chodba sa otvára.

Ďalej dôjde k útoku na Laru, ktorému sa môžete ubrániť rýchlym striedaním stláčania ľavého a pravého tlačidla. Divoko vyzerajúci muž s dredmi sa snaží nalákať utečenca späť, no ona ho nepočúva a pokračuje jaskyňou. Strop je veľmi nízky, musí chodiť po bobkoch, takže jej voda siaha až po krk. Ale je v tom aj malé plus: voda zmyje zaschnutú krv a špinu z začínajúceho lupiča. Nový vodopád zhasne pochodeň a ďalšia jaskyňa je hádankou: musíte zapáliť pochodeň, zapáliť ňou plachty z prvej klietky a potom zapáliť drevené trosky, ktoré odplávali a zastavili sa pred budovou. rošt. Teraz musíte vyliezť hore, do tej úplne prvej cely. Potom spadne a odpadky sa zdvihnú a padnú do druhej klietky. Pribehneme k nemu a stlačíme [F]. Horiace trosky priplávajú k sudom, zapália ich a spôsobia výbuch!

Pred nami je svetlo, možno toto je cesta von! Ale, bohužiaľ, od výbuchu sa jaskyňa začne triasť, zo stropu padajú kamene veľké ako Laru a ešte viac. Musíte utiecť skôr, ako bude priechod úplne zablokovaný! Po ceste budú v zemi diery, ktoré musíte preskočiť [medzera]. Potom sa opäť objaví chlapík s dredmi, teraz na konci budete musieť pohnúť nohou [F] v momente, keď sa dva kruhy zhodujú. Je sploštený obrovským kameňom a Lara pokračuje v stúpaní na koľko svahov. Ak sa chcete pohybovať, musíte stlačiť klávesy vľavo a vpravo, a aby ste sa vyhli lietaniu kameňov zhora - iba jeden z nich, v závislosti od smeru, bude tiež zvýraznený. Na vrchole je naozaj cesta von z tohto hrozného miesta. Vyčerpaná Lara jednoducho skolabuje. Potom vstane a rozhliadne sa.

Kapitola 2

Kapitola 2


pobrežné útesy


Bermudský trojuholník, hovoríte? Ha! Áno, tento Dračí trojuholník mu jednoducho poskytne náskok. Okolo na skalách môžete vidieť desiatky havarovaných lodí rôznych veľkostí, tried a dokonca aj epoch, ako aj chvostovú časť niektorých lietadiel. Lara ranu zasvorkuje, po takých a takých pretekoch sa opäť otvorila. Ale bude musieť ísť ďalej, po úzkej horskej cestičke, pretože prichádza búrka a ona sa potrebuje niekam schovať.

Dole si Lara všimne časť lode a záchranný čln, ktorý opustili jej kamaráti. Aby ste sa dostali na druhú stranu, cez vodopád, musíte ísť pozdĺž hodeného kmeňa stromu. Samotné dievča drží rovnováhu, stačí ju nasmerovať dopredu. Budete musieť preskočiť ďalší vodopád, ale vzdialenosť je oveľa menšia. Potom však musí Lara vyliezť na staré americké vojenské lietadlo prilepené na skale so sklopeným nosom. Je tu už dlhé desaťročia a štíhlu dievčinu znesie. Tí, ktorí už hrali hry Tomb Raider, prekážku ľahko prekonajú sami. K zvyšku môžem poradiť toto: hľadajte rímsy tvarovo podobné obdĺžnikom, ktoré nevyzerajú celkom prirodzene. Toto je naša cesta v každej situácii. Smelo a rozhodne na nich skočíme a v niektorých zložitých prípadoch poistíme [E]. Lietadlo prežilo, no na konci hrozilo zrúteným krídlom. Horský chodník sa tak zúžil, že sa dvaja ľudia nemohli prejsť. Teraz sa učíme liezť po stenách. Skočíme naň, znovu stlačíme skok, Lara sa odtlačí a prichytí sa na rímsu. Skočíme dole a ideme k veciam, ktoré tu z nejakého dôvodu zostali. Kufor obsahuje videokameru a vysielačku. Musíme ísť ďalej, po stopách priateľov. Lara sa chytila ​​rímsy, ale odlomila sa a skotúľala sa dolu svahom.

pobrežný les

Zdá sa, že pátranie bude musieť byť odložené, pretože búrka prepukla naostro. Kvôli lejaku je pôda veľmi šmykľavá a Lara nechce práve teraz prechladnúť. Našla si miesto pod útesom, chrániace ho pred dažďom a vetrom, kde sú stopy po starom ohni. Teraz sa pokúšala s niekým spojiť v rádiu, no nikto sa neozýval. Potom slečna Croftová založila nový oheň a zapálila ho pomocou jednej, poslednej v škatuli, námorných zápaliek. Potom zapla kameru a pozerala videá, ktoré jej priateľ Sammy natočil zo začiatku expedície na Endurance. Lara sama všetkých presvedčila, aby išli na tento bohmi prekliaty ostrov, v Dračím trojuholníku, aby našli krajinu Yamatai, kde pred tisíc rokmi vládla Pimiko, vzdialená predka Samanthy. Zdá sa, že to bolo pred tisíc rokmi.

Kapitola 3

Kapitola 3

Lara prečkala búrku a podarilo sa jej dostať hlad. Je čas otravovať ďalej. Jeleň sa cudzinca zľakol a odcválal preč. Možno by urobil výbornú večeru, ale ako ho chytiť? Zo stromu visí zatuchnutá mŕtvola. Na chrbte má luk a dole sú sem tam rozhádzané šípy. Toto miesto má aj vodopád a potok. Musíte vyliezť na centrálnu chatu a z jej strechy sa dostať na strom, z ktorého môžete získať luk [tlačidlo vpravo]. Lara padá spolu s mŕtvolou, no výška nie je veľká a rýchlo vstáva. Teraz má zbrane a šípy, ak ich zbierate.

Je čas pozrieť sa na mapu. Toto miesto nie je "chodba", ako to bolo predtým, ale úroveň s voľným pohybom, vnútri pobrežného lesa. Takže teraz nemôžem s istotou vedieť, ktorú cestu si zvolil. To však nie je také dôležité, pretože hlavné miesta pôsobenia, na ktoré značky ukazujú, zostávajú nezmenené. Nájdete tu tiež veľa predmetov, ako sú poznámky alebo artefakty. Nikdy ich nenájdete všetky, ak budete prísne dodržiavať herné znaky. Nedá sa však povedať, že ak ich nezbierate, niečo vám bude chýbať. Je to skrátka vec vkusu.

Teraz musíte nájsť jedného alebo druhého jeleňa. Jeden sa veľmi rýchlo objavil v prúde. Zamierime, natiahneme tetivu, aby šíp letel presnejšie, presne k hlave a pustíme. Lara s úplne divokými očami a vzlykmi rozrezala kožu jeleňa šípom s ostrým hrotom a vyrezala kus mäsa. Okolo sa objavilo oveľa viac jeleňov, ktoré môžete loviť, a dokonca aj zajace s vranami. A pomocou luku môžete zostreliť kostené totemy zavesené na stromoch. Je čas vrátiť sa do tábora, pretože dážď opäť nabil. Sediac pri ohni sa Lara môže naučiť nové zručnosti. Teraz je k dispozícii iba jeden bod, ale o to ťažšie je urobiť prvú voľbu. Stlačením opustíte všetky ponuky.

Kapitola 4

Kapitola 4


Rádio konečne dostalo signál od Rotta! Starý muž chce, aby Lara pokračovala v ceste k nemu. Okej poďme. Zrazu sa ozvala hudba. Pochádza z chatrče, na ktorej sú pootvorené dvere. Lara opatrne vošla dovnútra a našla dieru pod zemou. Zabuchnuté dvere neostávali nič iné, len to použiť. Stlačením použite rebrík, potom zlezte a opätovným stlačením skočte dole. Steny sú pomaľované symbolmi v podobe slnka a ľudí. Ďalej je tunel naplnený špinavou, zatuchnutou vodou až po pás vykrádača hrobiek. V krabici na stole nájdete masku. Ak ho preskúmate zozadu [podržaním pravého tlačidla myši], môžete získať viac skúsenostných bodov. Toto miesto pripomína vojenský bunker okupovaný sektári. Ak zapálite odpadky, potom za nimi nájdete nové vybavenie - krompáč, ako aj starý gramofón, z ktorého vychádzala hudba. Krompáč sa teraz dá použiť na rozbitie otvorených dverí vedúcich k východu. Lara vyliezla po schodoch, opustila bunker a našla cestu vedúcu hore. Je tam počuť Sammyho hlas, ktorému Rott povie, že Laru našli. Sam skutočne sedí pri ohni, ale nie je sama. Aj tu je cudzinec, ktorý si hovorí Matthias, ktorý sa vtiera do jej dôvery. Sammy začne rozprávať o svojom predkovi Pimikovi, ktorý pátra po odkaze ktorého bola táto výprava zorganizovaná. Rozpráva tak dlho a nudne, že Lara jednoducho zaspala a zohrievala sa pri ohni. A keď sa prebudila, Sammy a Matthias už zmizli.

Znepokojená Lara na nich zavolá, ide ich hľadať, no padne do pasce! A to vlčie zavýjanie! Kŕdeľ sa približuje k útoku z kríkov. Ak chcete strieľať na útočiacich vlkov, musíte držať strunu napnutú. Reyes a ďalší priatelia prídu na pomoc. Vytiahnu Laru z pasce, potom sa rozutekajú hľadať Samanthu a Matthiasa, pričom slečnu Croftovú nechajú blízko ohňa. Whitman bol s ňou spárovaný, ale išiel trochu dopredu, takže sa musíte ponáhľať, aby ste ho dostihli. Pochodeň je možné zapáliť z ohniska a s jeho pomocou zapáliť mriežku, v ktorej je z nejakého dôvodu ukrytá nádoba s náhradnými dielmi. Je čas pohnúť sa. Whitman volá Laru do kopca. Po ceste je mierne vpravo, no takmer okamžite prichádza útok dvoch vlkov. Dá sa ich zastreliť lukom, dá sa im uhnúť, ako radí hra, a potom utiecť. Ak vlk Laru zrazí, stále sa môžete brániť a prežiť. Nezabudnite stlačiť [F] iba vtedy, keď sa tieto dva kruhy pretínajú. Whitman vpredu našiel čerstvo natretú bránu. Bohužiaľ, na ich otvorenie chýba rukoväť zdvíhacieho mechanizmu.

Kapitola 5

Kapitola 5

Lara musí zostaviť niečo, čo môže nahradiť rukoväť zdvíhacieho mechanizmu. K tomu je potrebné prechádzať sa po lokalite a zbierať náhradné diely na modernizáciu, ktoré nájdete v krabiciach. Zatiaľ len v drevených, pretože železné sa dajú otvárať len upraveným krompáčom. Každá drevená krabica obsahuje 10 dielov, takže Lara potrebuje nájsť a otvoriť 5 krabic. Potom musíte použiť oheň a vytvoriť vylepšený krompáč. Vo všeobecnosti mi tieto stretnutia pri táboráku veľmi pripomínajú Zaklínača – tam sa počas meditácie pri ohni mrhalo časom, rozdávali sa talenty a varili elixíry. Po prijatí nového odolného krompáča môžete teraz otvárať železné truhlice. A čo je najdôležitejšie - môžete otočiť koleso a otvoriť bránu.

Kapitola 6

Kapitola 6

horský chrám

Masívne chrámové dvere sa za Larou a Whitmanom pomaly zavreli, čím ich odrezali od ostatných členov skupiny. Ale nie sú obzvlášť znepokojení, ale vyliezť na staré kamenné schodisko. Pri soche Pimiko, samotnej bohyne slnka, prepadli dvoch archeológov. Whitman okamžite sklonil pištoľ aj napriek tomu, že ostrovania boli vyzbrojení len lukmi. Nikto ho predsa nezviazal a nezavesil dolu hlavou v jaskyni. Laru najskôr chytia a zviažu, potom ich odvedú k ďalším väzňom. Jeden z nich vystrelí a všetci sa rozpŕchnu, pričom slečna Croftová zostane sama so zviazanými rukami. Nohy sú však voľné. Preto treba využiť chvíľu a schovať sa do úkrytu. Lara sa schovala za múr, počkala, kým prejde prvý človek s lampášom a vyliezla vyššie. Kým sa nepriatelia otočili chrbtom, vy môžete pokojne utiecť, dokonca aj na krátku vzdialenosť od nich, všetci sú hluchí. Musíte sa pohybovať vyššie a vyššie, kým sa nenájde medzera vedúca k zničenej štruktúre. Tu ju však nájde ten bastard so zbraňou a pokúsi sa ju znásilniť. Budete sa musieť brániť v náročnom QTE podľa pokynov na obrazovke. Je nepravdepodobné, že sa vám to podarí na prvýkrát, ale zapamätaním si postupnosti sa vám to skôr či neskôr podarí. Ten bastard umiera a Lara zvracia a spamätáva sa. Toto nebolo dobrodružstvo, o ktorom snívala.

Obec zachvátil požiar, ktorý nie je jasné, kto zariadil. Stále je tu veľa nepriateľov, no teraz je Lara vyzbrojená zbraňou. Musíte ísť hore ulicou. Nečakaný šíp poškriabe Laru na ramene. Ako odplatu zabije strelca aj jeho kamaráta. Headshot vyrieši všetky problémy. Vpredu sú viditeľné dvere nedotknuté ohňom. Vnútri sa môžete ukryť pred prenasledovateľmi, ktorí budovu okamžite podpália. Diera v stene domu vedie von na balkón s výhľadom na skaly. Pokračujeme vedľajšou ulicou. Aký sakramentsky krásny plameň! Osamelý lukostrelec vpredu musí byť zastrelený lukom, presne do hlavy, aby nespustil poplach. Vyskočte a pokračujte v pohybe. Vyskočíme na schody a ideme hore. Dole sú dvaja nepriatelia a jeden ide dole po lanovom rebríku. Postrelený, spadne. Lara, naopak, by mala ísť hore. Rott ju opäť kontaktuje vysielačkou, povzbudí ju a zavolá ho hore. Tu je ten prekliaty bastard. Predpokladám, že sedí pri ohni, ale jedáva konzervy. Bonfire, mimochodom, Lara tiež môže nájsť. To zahŕňa aj možnosť rýchleho prechodu do predtým objavených táborov. Takže Lara môže opäť len tak prejsť cez túto horiacu horskú dedinu, aby sa vrátila do lesa? No dobre, ak áno. Dobrá správa pre tých, ktorí nenašli všetky veci ukryté v pobrežnom lese.

V jaskyni pod vodopádom nájdete denník Matthiasa, ktorého lietadlo havarovalo na ostrove pred mnohými rokmi. Stále je tu čo vidieť, no Lara sa ponáhľa na stretnutie s Rottom. Keď stúpa po schodoch, počuje rozhovor dvoch miestnych obyvateľov. Hra naznačuje, že strela z luku môže slúžiť ako rozptýlenie. Najlepšie je strieľať na strom naľavo a keď sa odvrátia, preplížte sa okolo plota a skočte na strechu. Ak Laru spozorujú, jeden z hliadky vypáli svetlicu a na pomoc im pribehne niekoľko ďalších ostrovanov. Takže z tej istej strechy sa okamžite vytiahneme na veľké schodisko. Z nej sa vytiahneme aj na povalu polorozpadnutého domu. Zo stropu visí lampa. V prípade streľby padne na horľavé úlomky a zapáli ich, čím sa otvorí diera v stene, cez ktorú sa dá vyjsť do jaskyne. Dvaja strážcovia sa k Lare otočili chrbtom, aby ich mohli pokojne uškrtiť priplížením sa zozadu. Ale nemôžete povedať, že slečna Croftová má dosť silné ruky na to, aby uškrtila dospelého muža. Asi adrenalín a podobne. Ideme celú cestu, vytiahneme sa a rozhliadneme sa. Nad sudmi môžete vidieť lampu. Zastrelíme ho lukom, po ktorom sa odhalí poloha Lary. Nedá sa tomu vyhnúť, treba bojovať. Vyskočíme a pomocou natiahnutého lana zídeme na cestu. Tu sa môžete rozhliadnuť a potom musíte pokračovať v stúpaní.

Keď bola Lara na vrchole kamenných schodov, musela vyliezť veľmi úzku štrbinu v hore, ale táto náročná úloha od hráča vyžaduje iba stlačenie tlačidla vpred. Hore Rott bojuje so svorkou vlkov. Nie veľmi úspešne sa podarilo doslova vytrhnúť veľký kus mäsa z ľavej nohy až na kosť. Strašný pohľad. Povedal, že vlci ukradli batoh so všetkými zásobami vrátane liekov, jedla a vysielačky, po čom stratil vedomie.

Kapitola 7

Kapitola 7

horská dedina

Lara si bude musieť batoh zohnať sama. Horská dedinka je celkom zaujímavá, hoci z obyvateľstva sa tu potulujú len sliepky. Ale to nie je prekvapujúce, pretože teraz je hlboká noc, prší a zospodu bolo pravdepodobne počuť streľbu a výkriky. Takže teraz môžete celkom pokojne preskúmať dedinu. Aby ste sa dostali na označené miesto, musíte vyliezť ešte vyššie. Zaujímalo by ma, či sa dostaneme na vrchol hory? Nad riekou sú trosky lietadla, ktoré sa tu kedysi dávno zrútilo. Cesta vedie tesne po jej krídlach. Povyše nad vodopádom je vchod do vlčej jaskyne. Je zvláštne, že je to tak blízko dediny. Je čoraz jasnejšie, že ona, dedina, bola nedávno opustená. V okolí jaskyne je veľa kostí, zvierat aj ľudí. Lara zapáli novú baterku (kam ich schováva?) a vtlačí sa dovnútra. Batoh je v úplnej hĺbke. Presnejšie to, čo z neho zostalo, teda lekárnička a vysielačka. Nebolo ťažké dostať sa dovnútra, ale von s batohom nebolo ľahké. Ostrieľaný vlk na lupiča zaútočil, no dokázala ho s veľkými problémami odohnať. Bola to slávna bitka. Je čas ísť von. Pomocou kábla môžete ísť rýchlo dole. Musíme sa vrátiť k Rottovi. Lara mu obviazala nohu a po chvíli sa zobudil.

Vyzerá to tak, že Lara Croft bude musieť vyliezť na horu a nastaviť tiesňový vysielač. Teraz má cepín, ktorý jej nahrádza krompáč. Ak chcete vyliezť na stenu, prejdite k nej a stlačte tlačidlo. Môžete sa pohybovať nielen priamo hore, ale aj horizontálne. Všetky vhodné steny zvýraznené v inštinktnom režime. Budete musieť preskočiť na ľavý útes tak, že stlačíte [E] včas a pridržíte sa ho sekáčom na ľad.

Keď stúpate nahor, môžete nájsť skrytú „Hrobku opovrhnutiahodných“, ktorej vchod sa nachádza vedľa vodopádu. Nie je potrebné ho drancovať, ale prečo nie? Vnútri je tábor s ohňom. Ďalej budete musieť vyriešiť hádanku: zapálte vrecia na jednej časti výťahu, zatlačte druhú, vylezte na prvú a skočte na stenu, pričom sa jej pridŕžajte cepínom. Keď vylezieš hore, nájdeš truhlicu s pokladom. Vyjdeme von a pokračujeme v ceste hore.

Ďalším pozoruhodným miestom je skok cez vodopád na strmom útese! Držíme sa cepínu a stúpame. Hore sú nepriatelia. Čakajú, či sem niekto príde. Nevstávame až do konca, ale počkáme, kým budú obaja priamo pod lampou. Strieľame po ňom, palivo sa im rozlieva priamo na hlavy. Končíme, obzeráme sa a pokračujeme v stúpaní. Teraz sa však starý drevený most pod náporom živlov zrúti a Lara musí rýchlo preskočiť na druhú stranu, pričom sa cepínom prichytí o skalu.

Cesta na základňu

Na poschodí ju kontaktujú Reyes a Alex. Dávajú pokyny k rádiovej veži, ale stále sa tam musíte dostať. Po dvoch lanách prichádza prepad lučištníkov a jedného maniaka so sekerou. Pochodeň je možné zapáliť zo suda pri vchode do jaskyne. Keď ním Lara prešla, sadla si k ohňu, ktorý tu niekto zanechal, a znova zapla videokameru. Keď sme skončili so spomienkami a skutkami pri ohni, pokračujeme v ceste. Po ulici behajú potkany a v tuneli je nákladné auto. Zaujímalo by ma, ako ďaleko sem cestuje? Pred nami je niekoľko miestnych obyvateľov. Lampa reflektora sa dá rozbiť šípkou. Musíte sa čo najskôr dostať do japonských vojenských opevnení z druhej svetovej vojny, aby ste sa vyhli paľbe zo samopalu. Stráže môžu rozptýliť šípy. Nezabudnite na tlačidlo Dodge. Vo vnútri zostáva len zabiť všetkých nepriateľov, vyjsť hore a preskočiť do veže. Lara sa okamžite, kráčajúc v priamom smere, zdvihne a ocitne sa na schodoch. V hornej časti je natiahnutý kábel.

horská základňa

Po páde do vody sa slečna Croft ocitla v ľadovej vode. Odtiaľto začína vstup do bunkra. Na stenách si môžete prečítať niekoľko pesimistických nápisov. Aby ste vypli plyn, musíte otočiť ventil. Na konci chodby sa dvaja muži hádajú o sud s palivom. Zastreľ to a získaj veľký boom! O dvoch násilníkov menej. Navrhuje sa "omráčiť" ďalšieho nepriateľa zastrelením ... do kolena?! Teraz môže ísť slúžiť ako stráž (tam každého strážcu strelili do kolena). Ale nie, tu sa k omráčeným možno priblížiť a dojesť. Lara vyliezla po schodoch a strelila ďalšiemu podozrivému typu do nohy. Vytiahla sa a preliezla ventiláciou v stene. V novej miestnosti sú na podlahe umiestnené lampy, ktoré sa dajú vybrať a hodiť. Takže môžete zapáliť propagandistický plagát. V miestnosti, do ktorej vedie ďalšie vetranie, je ventil. Lara to otočila a naplnila miestnosť plynom. Na druhej strane sa objaví muž so samopalom. Teraz sa musíte vrátiť, vziať jednu lampu a hodiť ju do ventilácie! Ozve sa výbuch, rozbije sa sklo, otvorí sa cesta. Ozbrojeného muža rozdrvil úlomok betónu. Okolo neho leží starý guľomet, ktorý Lara zdvihla. Muž žiada, aby ho zabil, aby ho zachránil pred dlhou bolestivou smrťou. Lara úklonom splnila jeho požiadavku. Pred nami bude veľmi veľká záloha, reflektory a veľa, veľa lukostrelcov. Na to potrebujete automat. Na začiatku dôjde k pomerne dlhému časovému dilatačnému efektu, musíte ho využiť čo najviac a vykonávať výstrely výlučne do hláv. Na druhom poschodí je táborisko s ohniskom. Pokračujeme v ceste do hlavnej konzoly. Ako sa dalo očakávať, je pokazený. Dá sa nahradiť inžinierskou konzolou, ktorá je umiestnená na jednej veľmi vysokej veži. Rozbitú konzolu musíte opustiť dierou v stene, kde sa nachádza množstvo rúr. Neponáhľajte sa bezhlavo, horúca para je nebezpečná.

okolie základne

Ale vonku... sneží? Je, samozrejme, už vysoko v horách, ale stále veľmi ostrá. A veľmi krásne. Lara skočila dole smerom k mostu a našla čerstvý oheň. Teraz musíte prejsť cez most. Musíte ísť pozdĺž osamelej oceľovej tyče. Na druhej strane sa nejaký psychopat pokúsil Laru zhodiť, no namiesto toho lietal sám. Vpredu čakajú jeho priatelia, ktorí nie sú dosť bystrí, aby skryli celý svoj trup. Jedna šípka pre každého a hotovo. Sú tu však aj náboje do guľometu, takže sa nemusíte obmedzovať. Ako zombíci s omrznutými mozgami sa pod paľbou zo samopalov mladého archeológa zoraďujú noví protivníci. Na druhej strane, na malej veži, sa okolo sudov s palivom nachádza niekoľko plazov. Čo však neúspešné opevnenia vybudovali v druhej svetovej vojne Japonci. Môže si ich vziať len jedno dievča. Čoskoro proti nej vypustia „Veľkého muža“ - obrneného býka s veľkým štítom. Aby ste ho porazili, musíte v prvom rade zbierať náboje do guľometu. Potom ho musíte nechať priblížiť sa a udrieť. V tomto momente sa Lara musí uhnúť a vystreliť späť na nechránené torzo. Po jeho smrti bude možné prejsť dverami. Musíte vyliezť po schodoch. Na vrchole je kemp. Lano vedúce k veži, vzhľadom na Laru, ide zdola nahor. To je to, čo bude musieť vyliezť. Tam stlačíme tlačidlo dodge, aby sme vyskočili na plošinu. Na samotný vrchol vedú tri obrovské schodiská. Z takej výšky sa nedá spadnúť a ani poistenie neexistuje.

Keď sa Lara dostane na vrchol, musí nájsť frekvenciu, na ktorej bude hlas počuť (šípky VĽAVO-VPRAVO). Potom, keď to potvrdíte, bude potrebné odstrániť rušenie (šípky VĽAVO-VPRAVO). Keď bude hlas čistý, môžete odoslať správu. Úžasné! Ukazuje sa, že záchranári sú už nablízku a hľadajú posádku Endurance. Musíte im poslať nejaký vizuálny signál. Na kábli sa dá ísť dole veľmi rýchlo. Aké šťastie, že sú tam dve nádrže s palivom naraz. V sklade nájdete nové vybavenie - "tinderbox". Vrátime sa do nádrží a otvoríme ventil, aby obsah vytiekol na zem. Teraz môžete pomocou pazúrika a pazúrika zapáliť palivo. Dochádza k veľkému výbuchu, ktorý je zaznamenaný zo záchranárskeho lietadla. Otočí sa, príde na pristátie, ale ... stane sa niečo nevysvetliteľné. Lara počuje japonskú reč - "nikto neodíde", po ktorej sa lietadlo rozsvieti a spadne priamo na ňu! Lara sa prakticky šmýka dolu (konečne z kopca, nie hore!) svahom a snaží sa vyhnúť troskám lietadla, ktoré ju malo zachrániť. A potom sa budete musieť vyhýbať aj prekážkam umiestneným pozdĺž cesty. Lara sa zachytila ​​na samom okraji, takmer spadla do priepasti, po ktorej skočila na bezpečnú drevenú podlahu. Trosky lietadla preleteli bez toho, aby ju zranili.

Kapitola 8

Kapitola 8

Dedina na skalách

Pilot lietadla, ktorému sa podarilo katapultovať, pristál niekde ďalej po ceste. Musíte ísť za ním. Z nejakého dôvodu niekto vrazil brvno s vlajkou do skaly, cez kilometer dlhú priepasť. A teraz, skákajúc ako bungee, držiac sa kusu látky, bola Lara na druhej strane. Domy ostrovanov, hrdo stojace po celé desaťročia krutých búrkových vetrov, postavené nad skalou, neuniesli váhu jedného mladého nájazdníka hrobiek. Preto musí rýchlo bežať, skákať z jednej budovy na druhú, kým sa jej triaška pod nohami nezastaví. Pilot musel strieľať späť od ľudí, ktorí na neho zaútočili. Veľmi mu to nevyšlo, a preto zomrel prirodzenou smrťou na úder mačetou do srdca. Lara teraz bude musieť pacifikovať býka štítom. Tento sa však ukázal byť oveľa horšie pancierovaný ako ten prvý. Potom si môžete oddýchnuť v kempe. Pokračujeme v ceste k stretnutiu s Rottom. Lara sa nečakane dostane do pasce a skončí hore nohami. Po zabití prvých dvoch útočníkov vystrelila na horu a spadla. Lara sa schovala za krabicou a našla lano. Teraz, keď ho priviažete k šípu [Kliknutím na koliesko myši], bude možné vystreliť šíp lanom z luku. Momentálne je to potrebné na to, aby sa chatrč, v ktorej sa usadili samopalníci, pripravila o podporu, ktorá ju ťahá k vám. Trik môžete zopakovať s akýmikoľvek predmetmi, na ktorých sú navinuté laná. Keď sa nepriatelia vyčerpajú, vytiahneme k sebe veľký náklad, skočíme naň a potom ďalej po horskej ceste. Naučíme sa, ako položiť laná sami. Postavíme sa za naznačený stĺp a vystrelíme lanom na druhú stranu. Teraz môžete pomocou tohto lana prejsť cez rieku. Potom pomocou toho istého lana musíte otvoriť dvere do jaskyne. V skutočnosti sú to rôzne laná, len je ich veľa. Na druhej strane Lara čaká na Rotta.

Kapitola 9

Kapitola 9

horská dedina

Ďalší pilot záchranného lietadla pristál v dedine a dal dymový signál. Conrad Rott ho chce opustiť, no Lara Croft sa ponáhľa na záchranu. Možno preto slová „pomoc“ a „vzájomná pomoc“ - Žena. Takže najprv musíte postaviť kábel, ktorý pôjde dole. Na dymový signál sa chystá aj niekoľko ostrovanov, budete ich musieť zastreliť. Ďalej je pripravený kábel na zostup. Ale ďalší po ňom nie je potrebné použiť. Cieľ je na rovnakej úrovni ako Lara. Svojpomocne si postaví nový most a potom vylezie na skalu so sekáčom na ľad. Prvého nepriateľa udusíme, druhého zatlačíme do priepasti. Ďalšie natiahnuté lano.

Potom môžete nájsť tajnú hrobku. V jaskyni je chrám, v ktorom zúri veľmi silný vietor, ktorý vyfukuje fakle. Niet divu, že ho opustili. Po tábore prichádza na rad samotná budova. Má to hádanku, ale nie jednoduchú: najprv musíte zavrieť okenice pred vetrom, potom počkať, kým sa vietor opäť začne predierať, a až potom zdvihnúť výťah, aby ste naň vyliezli, a keď priletí k stene , preskočte na trámy, po ktorých vylezte na najvyššie poschodie. Za odmenu môžete nájsť truhlicu s mapou pokladu horskej dediny a viac ako tisíckou skúseností.

Vraciame sa k záchrane záchranárskeho pilota. Je potrebné vybudovať celú sieť lanových mostov. Posledný stĺp sa zlomil, Lara spadla do priepasti, no podarilo sa jej prichytiť cepínom o skalu. Hore sú dve dymovnice, ruksak a hore vo vetre vlaje oddelený padák. Pilot ale nie je na mieste. Musel ísť po ceste, alebo... bol odvezený? Lara je na úteku.

Veľmi úzka kľukatá cesta vo vnútri hôr, chránená pred vetrom. Kaňon, ak chcete. Alex hlási, že Sammy odišiel alebo bol odvezený do nejakého starobylého paláca. Lara sa medzitým dostane do tábora v jaskyni. Cesta zatiaľ leží pozdĺž najnižšej úrovne, ale mosty medzi cestami sú viditeľné zhora. Steny zdobia vyrezávané kamenné sochy a kresby. Kapitán Jessop sedí sám na druhej strane mosta, cez ktorý fúka najsilnejší vietor. Vyzerá to ako pasca a návnada. Lara si to však nemyslí a pokojne prejde cez most. V strede po ňom otec Matthias začne hádzať kanistre s benzínom, ktoré vyhodí do vzduchu šípom. Lara je ohromená ostrovanmi, ktorí dorazili včas.

Kapitola 10

Kapitola 10

horský kláštor

Toto je druhýkrát, čo Laru zviazali a zavesili. Teraz však nie hore nohami, ale to miesto je oveľa hroznejšie – medzi mnohými kopami kostí a častí tiel, ako aj hnijúcimi mŕtvolami visiacimi zo stropu. Hojdá sa a oslobodzuje sa. Na podlahe okrem iných leží telo pilota a vedľa neho je pokazená vysielačka. Za dverami môžete vidieť siluetu niekoho veľmi masívneho. Výstup je rýchly, je to diera v stene, o niečo viac ako meter vysoká, sotva sa vzďaľuje od podlahy. Len čo Lara vyliezla do chodby, zozadu sa otvorili dvere a vstúpilo monštrum. V samurajskom brnení, s kyjakom a vysoký pod tri metre. Musíme odtiaľto čo najskôr vypadnúť! Ale je to také hnusné – po podlahe sú roztrúsené malé časti tiel, ako ruky a hlavy, ako aj kosti, ktoré tu ležali desaťročia. Slečna Croftová sa zvalila nadol a ocitla sa na polootvorenom mieste, ktoré je silne ošľahané vetrom. Čo je veľmi zvláštne, je vybavenie, ktoré jej zostalo – diviaky si nevzali ani luk, ani pištoľ so samopalom. Čoskoro za to draho doplatia. Zatiaľ sa musíme pohnúť ďalej. Jedna z mŕtvol mala brokovnicu, s ktorou sa Lara teraz vydala urobiť dieru do bariéry. Funguje to, ale záber vzbudil pozornosť, hoci títo ľudia tiež utekajú, zrejme sa boja toho obrovského monštra.

Lara Croft čoskoro odhalí účel celej tejto prekliatej výpravy – sarkofág Pimiko, kráľovnej slnka, pani búrok a Yamatai. A okolo neho je hrobka s kresbami, ktoré si zachovali rovnomernú farbu. Teraz je jasné, prečo divosi vzali Sammyho. Laru medzitým napadne niekoľko banditov, no brokovnica na nich pôsobí upokojujúco. Ak chcete otvoriť dvere, musíte potiahnuť zvonček smerom k sebe šípkou s lanom. Za nimi bude tábor s ohňom. Neďaleko nej je barikáda, ktorá sa otvorí výstrelom z brokovnice. Drevená cesta sa nám rozpadá pred očami, no Lara sa dokáže zachytiť o brvno, vytiahne sa a pritlačí k stene. A čo si myslíš ty? Namiesto toho, aby sa vrátila, pokračuje v chôdzi pozdĺž tohto lúča do pekelného vetra. Skočí na zvyšky cesty a cez dieru v skale spadne do nejakej miestnosti. Je tu pár bláznov, ktorí sa snažia dostať von. Čo musíte urobiť: najprv otvorte ľavé okno. Rozhojdajte bubeníka lanom. Potom zničí trámy na jednej strane. Zatvorte ľavé okno a otvorte pravé, zopakujte predchádzajúci krok s bubeníkom. Teraz musíte otvoriť obe okná, aby ste bubeníkom zasiahli obrovský zvon. Spadne, podlaha sa zrúti, Lara padá a padá, práve včas na začiatok šprintérskej súťaže medzi ostrovanmi. Obrovský búrkový bojovník pôsobí ako tréner. Ak chcete vyhrať, musíte neustále skákať. Beh-skok končí pádom z jedného mosta na druhý, jazdou zadkom dolu svahom a pádom do mokrej jaskyne.

Kapitola 11

Kapitola 11

horská dedina

Sammy sa ozve. Strážnikovi ukradla vysielačku. Vyzerá to, že to chcú použiť v nejakom rituáli. Ona a ostatní sú držaní v starom japonskom paláci. Pri východe z jaskyne je tábor. Po ňom sa na ceste stretnú traja súperi, ktorí idú na ceremoniál. Po nich musíte urobiť ďalší kábel. Sammyho prichytia s vysielačkou a Lara začne hystériu. Ďalší kábel je nastavený vopred. Chlapom dole uniklo palivo, ktoré sa dá zapáliť streľbou do lampy. Ďalší zostup prebieha bojom. Sudy stojace na ceste je možné spustiť zo svahu.

Hillside

Rovno, tak rovno. A predtým, ako si myslíte, obišla. Ani tentoraz to však nevyjde priamočiaro – búrlivý prúd z vodopádu zmyje Laru zo stĺpa a potom ju znesie dole. Treba sa vyhnúť všetkým ostrým predmetom a drevené zábrany zničiť brokovnicou. Lara sa ocitne v kokpite lietadla, ktoré predtým nebolo ani len podmienečne, ale pol slova. Sklo praskne, no našej hrdinke sa podarí chytiť padák. Na druhý pokus sa predsa len otvorí a teraz bude musieť Lara lietať medzi stromami. Tu však jeho ušľachtilosť končí - jeden zo spojovacích prvkov sa uvoľní a ona spadne na zem, pričom dostane vážne modriny a dokonca aj otvorenú ranu. Ale každý oblak má striebornú podšívku - toto je veľmi nádherný palác!

Kapitola 12

Kapitola 12

Rany sa ukázali byť také vážne, že liečba bola nevyhnutná. Budeme musieť niekde nablízku hľadať lekárničku. Slumy ... takže sme chodili do prístavu, v spálni, v centre mesta, odpočívali v podkrovných apartmánoch? Medzi slumami a inými osadami však určite existujú rozdiely. V prvom rade je to veľmi hustá budova a početné ploty. Na úpätí hôr je veľa miesta a nefúka silný vietor. Domy sú poskladané náhodne, z odpadu, ktorý sem privezú zvonku, a časti dopravy zničené búrkami. Dekorácie sú pneumatiky kolies pripevnené na ploty a domy. Lara si všimne helikoptéru a pribehne k nej, aby hľadala lekárničku. Na mieste pilota by bolo hlúpe ju opustiť, ale ktovie. Lara klesá do diery, ktorá vyzerá ako stoka, ak sa to tak dá nazvať. Voda je priamo pod domami. Ozývajú sa tu hlasy a mučenie a pri východe sa rozoberá situácia Sammyho a zvyšku členov expedície, ktorých držia v jaskyni pod pevnosťou. Boj so zraneným dievčaťom nie je vôbec jednoduchý a ak padne do pasce, treba strieľať do mechanizmu, ako predtým. Cesta k helikoptére leží na samom okraji slumov, nad priepasťou. Zadné dvere transportnej helikoptéry sa otvárajú šnúrkou, no presne ako v rozprávke o Červenej čiapočke. Vo vnútri lekárničky sa, žiaľ, nenachádzajú žiadne antibiotiká. Lara preto musí ranu vypáliť rozžeraveným šípom. Teraz je však pripravená na boj a vie, ako strieľať zapálené šípy!

Kapitola 13

Kapitola 13

S jedným takýmto šípom dokážete zapáliť celú mláku paliva, vyhodiť do vzduchu červený sud alebo dať nepriateľovi bolestivú smrť bez sprostredkovateľov. Keď sa nepriatelia vyčerpajú, môžete si sadnúť k ohňu a niečo vyrobiť. Teraz Lara ide hľadať bránu. Pomocou ohnivých šípov teraz môžete zapáliť rôzne veci, ktoré sú príliš vysoké na pochodeň. K cieľu vedie veľa ciest, je veľmi ľahké sa stratiť, takže stačí držať správny smer a pozrieť sa na mapu. Časti cesty sa vám môžu zdať známe, pretože vo všeobecnosti ide opačným smerom. Pri bráne dôjde k veľkému prepadnutiu spodiny spoločnosti, ktorá sa rúti priamo na červené sudy. Strážia bránu, ktorá sa otvára zdvíhacím mechanizmom v podobe kolesa. Brána je zaseknutá, ale nie na dlho. Ľahkú látku možno zapáliť a brána je teraz prístupná. Tábor je hneď za nimi. Sledujeme, ako Grim (kormidelník Endurance) zlaňuje. Lara ide na jeho záchranu. Zdá sa však, že to v skutočnosti nepotrebuje: Grim bojuje proti „bratom slnka“ sám. Teraz volá aj Laru, aby za ním vyšla po schodoch. Cool starý prd, niet čo povedať! Dole je až podozrivo veľa munície, je lepšie ich pozbierať, ak si ich má Lara ešte kam odložiť. Kým teda stihla vyjsť po schodoch, už ju vyhodili do vzduchu dynamitom. Budeme musieť odraziť ostrovanov dole. Takže tu sú dva prístrešky, medzi ktorými sa môžete váľať a vzďaľovať sa od lietajúcich dynamitov. Zároveň samozrejme strieľanie nepriateľov odvšadiaľ.

Kapitola 14

Kapitola 14

Pod týmto názvom okamžite chcete zobrať AK-47 (mimochodom, môžete si ho vylepšiť zbieraním častí guľometu) a pokračovať v hre iba s ním. Môžete teda pokračovať lanovkou, ktorú vyrobil nepriateľ pri psychickom útoku. Ďalšia cesta tiež leží na vrchole. Po ceste sú zaujímavé mechanizmy veterných mlynov, ktoré tu slúžia na prepravu tovaru na lanách. Trochu bokom je baňa s tromi hutami. Ale naším cieľom je momentálne vyliezť na jeden z nákladu a dostať sa na druhú stranu. Zdá sa, že Grima zajali, no Lara sa nevzdá. Keď bol zabitý každý, kto sa odvážil na ňu zaútočiť, Grim bol použitý ako rukojemník. Ale podarilo sa mu ich všetkých zabiť, hoci sám spadol do priepasti. R.I.P. kormidelník z Glasgowa, bol si naozaj skvelý. Teraz však musí Lara pokračovať vo výstupe do paláca, opäť sama.

Kapitola 15

Kapitola 15

Na lane sa môžete dostať na druhú stranu, na miesto boja a pádu Grima. Nahor budú schody. Ešte jedno lano... ale zrazu sa zozadu objavia nepriatelia a prerežú lano! Lara sa zázrakom dokáže zaháknuť cepínom o skalu. Ďalší šíp minul jej hlavu o niekoľko centimetrov. Ale už nebudú nasledovať žiadne výstrely – Rott prišiel práve včas a teraz kryje Laru ostreľovačkou. Signál prijíma aj záchranársky vrtuľník, ktorý pátra po ďalšej havarovanej lodi Trinity. Možno zoberie aj tím Endurance. Lara medzitým nájde tábor vo vnútri pozorovacej veže. Toto je časť múru obklopujúceho palác. Most, napoly zničený, sa dá prejsť bez problémov. Lara vyliezla do okna nejakej miestnosti, vyliezla na strop a ocitla sa priamo pod mostom, ktorý vedie do paláca. Keby len správcovia na poschodí nič netušili ... ale nie, nemôžu prejsť potichu a Rott vstupuje do prestrelky, ktorá odvádza pozornosť ostrovanov od Lary. Zdá sa, že sú všetci mŕtvi. Stúpa k mostu...ale nejaký muž zaútočí zozadu a spolu letia dole. Lara sa chytí dosiek a vylezie späť hore. Sakra, nebolo by jednoduchšie ich všetkých zastreliť? Je to ako keby Lara po prvýkrát čelila obrovskému počtu lumíkov. Teraz musíte bežať, skákať a vyhýbať sa neviditeľnému guľometu. Na konci sa Lara prichytí ľadoborec na skalu a vylezie ku vchodu do jaskyne.

Vstup do jaskyne

Kosti sú tu tmavé a voda siaha až po bradu. Horia červené sviečky, čo znamená, že tu niekto práve bol. Celé kostry vo výklenkoch nám hovoria, že táto jaskyňa je starobylá krypta. Lara sa pokloní a niekoľkými chodbami sa dostane na začiatok obradu očisty. Otec Matthias sa chystá upáliť Sammyho na hranici. Lara vyjde z tieňa, aby ho zastavila, no je zajatá a zbitá. Oheň je naozaj podpálený, ale vietor ho sfúkne a zachráni Sammymu život. Laru odvlečú do trónnej sály, no oslobodí sa a skočí z mosta do krvavej rieky.

Kapitola 16

Kapitola 16

Pevnosť bratstva

Krátky beh cez potácajúce sa a horiace chodby jaskyne a Lara sa dostane na vyššie poschodia. Steny a podlaha sú tu obložené drevenými doskami, ktoré momentálne horia. Spoza steny sa ozývajú hlasy. Naozaj Sammy založil tento požiar? Alebo sú to následky výbuchov plynu v jaskyniach? V každom prípade sa musíte dostať von. Žiadne problémy, len pár chodieb. A potom vyjdite na baldachýn obklopujúci budovu cez dieru v stene. Lara sa po nej prejde, pomocou cepínu prelezie stenu a dostane sa na dobrý výhľad. Odtiaľ je nádherný výhľad na horiacu pevnosť. Lara nájde Matthiasovu kanceláriu a vezme si so sebou papier. Pri chôdzi po streche budete musieť použiť lanovku. Teraz sa začnú boje, bratia slnka chcú stále zabrániť Lare dostať sa do paláca. Nie, zachráň si život.

Pri vchode do paláca sa nečakane stretne Whitman. Usadil sa tu takmer ako turista. Potom príde nepochopiteľná scéna, kde Matthias chce niečo od Samanthy. Treba ju vytiahnuť a Lara zabije strážcu Dmitrija Anatoljeviča. V Bratve je veľa zlých Rusov. Všetky zbrane zobral Lare. Sam a Lara sa už chystajú odísť a narazia na Matthiasa a Whitmana, ktorý je stále zviazaný. Dedička Yamatai bežala rýchlejšie a preto ju a Laru oddelil horiaci lúč, ktorý spadol zo stropu. Slečna Croft zostala sama v trónnej sále obliehaná dvoma desiatkami banditov. Keď sa minú, bude možné zo sály odísť. Mimochodom, ak si dáte čas, môžete sledovať, ako sa oheň postupne šíri po drevenej podlahe meter po metri a celú ju pokrýva. Oheň pomaly stúpa, no aj tak sa musíte dostať von z paláca. To nie je také ľahké urobiť, kvôli veľmi úzkym chodbám a veľkému počtu nepriateľov. Nezabudnite na možnosť zmeny polohy kamery [C] v závislosti od krytu.

Lara opustila horiaci, zadymený palác a skončila na ulici, ale je čas vydýchnuť si čerstvý vzduch ona nebude mať. Otec Matthias sa chopil samopalu a teraz leje olovo na všetky prístrešky. Musíte ich meniť uhýbaním a kotúľaním. Cieľom je priblížiť sa k stene, na ktorú sa dá vyliezť pomocou sekáča. Tam z druhého poschodia bolo z nejakého dôvodu vyhodené lano, ktoré viedlo priamo k hlave šialenca. Po boji Lara padne, no zoberie granátomet a vystrelí ho priamo na plaza [MMB = klik na koliesko myši]. Takže otec Matthias už nie je. Lara prilepí granátomet k stroju, čím z neho urobí granátomet. S ním môžete zničiť kovové bariéry, ako je tá, ktorú musíte teraz rozbiť. Nové granáty nájdete v drevených debnách. Teraz sa môžete predierať ulicami s trblietaním. Guľomet je vynikajúci s jedným granátom, len musíte mieriť vyššie - dosah letu zanecháva veľa želaní. A tu je tábor! Napokon, inak autor už nahromadil viac ako tisíc náhradných dielov.

Po odpočinku pri ohni musíte vyliezť na stenu. Horí celé poschodie, je zázrak, že strop drží. Na konci musíte vyhodiť do vzduchu kovové opevnenie. Ak niečo, granátomet je iba na stroji. Dole Sammy odháňa priateľov zbraňou. Sama si vedie celkom dobre, no Lara sa rozhodne zísť dole a pomôcť. Po kábli sa objaví ďalšia železná prekážka. Zoberte sa, granátomet musí svoj vzhľad vypracovať ešte 997-krát. S nepriateľmi sa však vyrovná v pohode. Ak chcete vidieť protivníkov cez dym, musíte použiť inštinkt. Po malej, ale husto obývanej uličke príde ďalší prepad – s reflektorom, ktorý sa nedá zoťať, a guľometom, na ktorý sa granát nedostane. Takže musíte postupovať staromódnym spôsobom - úniky. Musíte sa dostať k osamelej stene, cez ktorú nedosiahne guľomet. Na ňom môžete vyliezť a už zo strechy na lane sa presunúť do podkrovia iného domu. Toto je miesto, kde sa guľometník skvele hodí. Zostáva na lane prejsť rieku, stretnúť sa so Sammym. Stojí za prekážkou tak obrnená, že ju neznesie ani granátomet. Preto sa priatelia budú musieť znova rozísť. Lara sa dostane von sama. Vylezie na stenu domu, na lane sa skĺzne na strechu domu oproti. A odtiaľ lezie do okna veže.

veža pevnosti

Sakra, tu je sklad červených sudov! Tiež nejaký psychopat sa hrá s Molotovovým kokteilom. Musíme odtiaľto rýchlo zmiznúť.

Kapitola 17

Kapitola 17

Záchranný vrtuľník pristál na okraji pevnosti! Musíme sa k tomu dostať čo najskôr! Lara letí na lane a padá na most. Za zrazu sa objaví ... Matthias? To je všetko, už nie sú žiadni neveriaci, pokiaľ to nie je tajomné dvojča. Musíte prejsť cez most skôr, ako sa zrúti. Najprv musíte utiecť dozadu, potom zahnať zanieteného obdivovateľa a potom skočiť cez rozpadávajúci sa most.

veža pevnosti

Po zvalení Lara vidí, ako helikoptéra odlieta niekam preč. Musíte vyliezť na samý vrchol veže. Cesta pripomína obrovské a smrteľné točité schodisko. Obchádza vežu a je plná najrôznejších prekážok. Všetko končí epickým skokom do lietajúceho vrtuľníka zo strechy padajúcej veže.

Vnútri je iba Rott a japonský pilot. Zvyšok posádky Endurance dole strieľa späť na divoch. Pilot sa však nechystá pristáť za nimi. Do veterníka udrie blesk, po ktorom spadne. Rott sa ako prvý prebúdza na mieste havárie. Zdá sa, že je v poriadku, čo sa o Lare povedať nedá. Je v bezvedomí a zdá sa, že nedýcha. V každom prípade jej Rott dáva umelé dýchanie, alebo jednoducho využíva jej bezmocnosť. Lara sa spamätá, no v tomto čase sa objavia nepriatelia na čele s Matthiasom, ktorý hodí sekeru, ktorá zasiahne Rotta. Starčekovi sa podarí zastreliť ešte pár fanatikov, no aj tak ľudia so sekerou v chrbte dlho nežijú. Matthias zmizol a po chvíli sa k Lare pripojili všetci ostatní spolubojovníci, okrem Whitmana. Pre Rotta stavajú pohrebnú hranicu. Lara potom zostane sama, zatiaľ čo ostatní sa chystajú opraviť nejakú loď. Po krátkom premýšľaní sa k nim rozhodne pridať aj ona, ale s iným cieľom – môžete sa doplaviť na člne do „rituálnej siene“ vyznačenej na Matthiasovej mape, ktorú vytiahla z jeho kancelárie v Pevnosti.

Kapitola 18

Kapitola 18

horský les

Nová lokalita sa nachádza v blízkosti slumov. Musíte dohnať skupinu. Les je veľmi šikovný, môžete loviť, pozerať sa do prírody, čo je po vyhorených domoch a špinavých jaskyniach potešujúce. Vracajú sa však aj starí nepriatelia – zlí šediví vlci. No na začiatku bude boj s poľovníkmi, ktorí hliadkujú v lese. Aby ste nevyvolali poplach, je lepšie si zaobstarať pištoľ s tlmičom. Dá sa vyliezť aj na nejaké stromy, pozrieť si les zhora nadol.

Ale najviac zaujímavé miesto- toto je hrob, jaskyňa v skale vľavo. Jediným problémom je tma, takže používame inštinkt, aby sme videli na cestu. Odpadky treba spáliť, to je všetko.

Vraciame sa do poľovníckej dedinky. Za ním bude ďalší kontrolný bod, ktorý budú strážiť lovci a vlci. Toto je jaskyňa nazývaná vlčí brloh, hoci je tam ľudská prítomnosť. Schody, dvere, klietky... s vlkmi. Naozaj sa tu chovajú. Zabite ich všetkých, kým sú zamknuté. Pre každého stačí jeden výstrel a dávajú sa aj skúsenosti. Zavesenú srnku treba vytiahnuť lanom tak, aby posunula brvno, po ktorom sa dá ísť ďalej. Lara opustila miestnosť a zvalila sa dolu a takmer spadla do čiernej priepasti. V tejto časti jaskyne už dlho nikto nebol. Žije tu veľký kŕdeľ netopierov.

Jaskyňa išla do slumov. Jediná cesta dole je lano nad vodopádom, čiže niekto stále kráča po tejto nebezpečnej ceste.

Kapitola 19

Kapitola 19

Potrebujete archeológa na opravu lode, hoci lodným mechanikom je Reyes? Zvláštne. Ale hrá nám to do karát, čo znamená, že počkajú na Laru. Vyzerá to tak, že káble budú končiť len koncovými kreditkami. Och, toto je zaujímavé...

lanovka

To znamená nie obyčajné krátke lano, ktorých sme už videli sto. A veľký mechanizmus, ktorý prepravuje malé kabínky bez strechy hore a dole po kľukatej horskej rieke. Časť zjazdu prechádza v hmle, no potom sa rozplynie, lanovka zastavuje. Preto musíte rýchlo opustiť búdku. Musíte hodiť lano do najbližšej veže. Na tejto veži bude rebrík na vrchol, kde čaká ďalšie lano. Lara má pravdu: príliš tichá, napriek tomu, že si ju niekto zjavne všimol, a preto zastavil pohyb lanovky. A skutočne: len čo bol utečenec na lodi, ktorá bola akosi vysoko nad zemou vyvýšená, odvšadiaľ vyliezli stráže. Tak smiešne: Lara neopúšťa úkryt a stále viac a viac nepriateľov sa schádza na laná, jeden po druhom, a usporiadajú do stredu horu mŕtvol. Presne ako hra o „lemmingoch“, ale naopak. Toto trvá dovtedy, kým sa ten najmenej hlúpy z nich nedostane za guľomet. Odstrelil káble držiace loď, načo sa loď naklonila nabok. Lara vydržala monštruózny úder chrbtom o zábradlie, z ktorého niet divu, že si zlomila chrbticu. Rýchlo sa však spamätala a vyliezla hore. Loď sa aj tak zrúti po korme, Lara spadne na plošinu, chytí sa lana, skočí z neho na ďalšiu, tretiu, štvrtú ... a tak ďalej, až kým neskončí v rieke. Napriek tomu vyliezla na breh a strašná lanovka zostala pozadu. Už žiadne lyžiarske strediská.

Pobrežie smútku

Toto pobrežie je plné mnohých zvyškov lodí zničených Ostrovom. Lokalita je veľká a bohatá, nachádza sa tu dokonca aj tank a podvodné míny. Teraz však Lara hľadá tím, ktorý sa snaží naštartovať loď.

Kapitola 20

Kapitola 20

Pirát – nie v tom zmysle, že teraz bude Lara tlačiť falošné disky. V skutočnosti teraz budete musieť okradnúť lode, aby ste našli vybavenie na opravu lode. Cesta k lodi začína od zničeného móla. Budete musieť vyliezť na vežu a použiť lano vedúce ku galeóne. Vo vnútri sú už dvaja svedkovia, ktorí počuli Laru pristáť na troskách. Vedia príliš veľa na to, aby ich nechali nažive. Trochu akrobacie a Lara je na prove lode. Len z jedného výstrelu na takeláž (upevnenie kotvy) kotva spadne a sťažeň sa zrúti na palubu. Teraz zostáva vyzdvihnúť takeláž a vrátiť sa k chlapom.

Whitman sa objavuje takmer súčasne. Kričí a strieľa na niekoho. Nikto ho však neprenasleduje. Vyzerá to tak, že celú honičku len hral. Zaujímalo by ma, či Whitman utiekol, bol prepustený, alebo je teraz špión? Reyes ju nenechá na to prísť a Lara teraz musí hľadať Alexa. Jonah jej dáva nový kompozitný luk. Bude možné študovať nový typ šípov – „napalm“ – ktoré zapália akýkoľvek povrch.

Kapitola 21

Kapitola 21


Alex išiel do Endurance pre náradie. Bude zaujímavé navštíviť to, čo z tohto koryta zostalo. Cesta začína na východe. Pomocou kompozitného luku sa dajú preraziť aj kamenné steny, čo vám umožní vytvárať nové laná. To je presne to, čo teraz musíte urobiť, aby ste sa dostali k cieľovej značke. Alex sa ozve, dostal sa na loď a rozhodol sa nájsť nástroje na vlastnú päsť. Cesta k ďalšiemu cieľu nie je veľmi lineárna. Už tam stoja dvaja strážcovia a rozprávajú sa o Lare. No, čo iné hovoriť o dvoch sedliakoch, ktorí roky nevideli ženy? Navyše sa ukázalo, že istý Boris a jeho oddiel sú teraz na Endurance! Alex je v pasci. Dalo by sa povedať – „Alex mieri do pasce“, ale keďže ho poznáme, dá sa s istotou povedať – už do nej spadol. Hore sa dá vyliezť len skokom, po troskách zo začiatku cesty. Zhora bude zostup po lane.

Okrem dvoch banditov je tu aj vchod do ukrytej hrobky. Za dverami je vojenský bunker. Vnútri je laboratórium, kde sa študovali lokálne búrky. Podlaha je tu zaplavená vodou pod vysokým napätím. Postup je nasledovný: zapálime raftovú montáž, brokovnicou vyberieme zátaras, z miesta, kde bola, raft 2x vytiahneme, prejdeme po rafte na druhú stranu, vystrelíme lanom na p. mount, ktorý zdvihne zdroj prúdu a prejde cez vodu na druhú stranu. Potom, zdvihnutím zdroja prúdu, musíte pod ním vytiahnuť plť. Teraz sa môžete bezpečne dostať na schody po vode. Zostáva len vyčistiť hrudník.

Vraciame sa na smutný breh. V prípade, že ste zabudli, môžete pomocou nového luku vraziť lano do steny. Na druhej strane bude prechod do jaskyne.

Bunker na skale

Na druhej strane je kemp, výhľad na lanovku a Endurance, ktorý si podľa všetkého ostrovania rozoberajú na súčiastky. Opäť budete musieť zavesiť lano o stenu. Z nej sa dostanete priamo k veľkému vojenskému kanónu s krivou hlavňou. Po prechode popod potrubie sa Lara ocitne v miestnosti s ostrovanmi, ktorí niečo opravujú alebo rozbíjajú. Ako výsadkári sa budú spúšťať na lanách z obrovského žeriavu. Po zostupe môžete nájsť rebrík, ktorý stráži niekoľko bojovníkov. Na druhej úrovni je odpor ešte strmší. Všetci bojovníci sú dobre obrnení a nechýbajú ani dobre mierení demolátori. Z tretej úrovne musíte skočiť na vysokozdvižný vozík a z neho na strechu. Zapadajúce slnko je na obzore červené, čoskoro sa ostrov ponorí do tmy. Nižšie je tábor. Po vytvorení ďalšieho lana Lara zišla na kúsok zeme s osamelým vyčnievajúcim stĺpom, z ktorého vedie kábel na loď. Pristála na potrubiach a skotúľala sa dole, no nikto si to zrejme nevšimol. Obrovský býk pomáha ostatným s rozoberaním lode. Budete ich musieť všetkých zabiť. Zraniteľná je iba hlava veľkého muža: musíte na ňu strieľať, a keď je omráčená, pribehnite a dokončite to sekáčom na ľad. Z jeho tela Lara dvíha „jumar“ – teraz bude môcť ťahať na lane aj tie obrovské veci, ktoré predtým nemohla. Len jeden z nich je teraz možné hodiť na palubu, aby ste ju prerazili a otvorili cestu do nákladného priestoru.

Vnútro je plné skazy a trosiek. A kedy ste mali čas? Lara našla Samantinu kabínu v hroznom stave. V strede lode je to ešte horšie, vyzerá to, že nejaké monštrum si odhryzlo obrovský kus, no v skutočnosti sa karma práve odtrhla, čo sme videli v úvodnom videu. Priamo tam by mala byť strojovňa, takže Lara sa dostane cez kábel a ide dole do vody. Alex reaguje na volanie, rozdrvený troskami. Lara sa však nemôže priblížiť - vchod do kupé je zablokovaný holou kabelážou. Potom vystrelí žeriav lanom a pomocou jumaru ho pritiahne bližšie. Žeriav má dva rebríky: krátky a dlhý. Lara, ktorá na ne vylezie, bude tlačiť žeriav úplne v opačnom smere. Teda: najprv musíte vyliezť po krátkom rebríku, potom ťahať lanom a potom vyliezť na dlhý rebrík. Potom bude možné vyliezť do poklopu na strope. Lara odlomila potrubie zasahujúce do kohútika. Teraz môžete priechod otvoriť zopakovaním všetkých akcií so žeriavom v opačnom poradí a vrátiť ho do východiskového bodu. Alex bol silne rozdrvený, takže aj nepriatelia prišli včas. Nakoniec zostal sám, aby ich vyhodil do vzduchu so sebou, čím dal Endurance na dno. Lara schmatla francúzsky kľúč a skrutkovač (tu, dočerta, najcennejšie nástroje, aké sa na žiadnej inej lodi nenachádzajú), po ktorých začala utekať z potápajúcej sa lode. Ukazuje sa, že teraz môžete s pomocou jumaru vyliezť po lanách tak rýchlo, ako môžete ísť dole. Alex zostáva vzadu a Lara sa musí vrátiť do bunkra pozdĺž káblov.

Slnko konečne zapadlo a objavil sa mesiac. Teraz môže byť náklad v hornej časti stiahnutý. Prerazí strop a Lara bude môcť skočiť dole. Podľa zápisu v denníku sa vedci vybrali do kláštora, ale ako vieme, neboli úspešní. Za dverami je nám už známa miestnosť, niektoré miesta sú teraz dostupné vďaka jumaru. Z miesta, kde sa nachádza delo, sa teraz môžete dostať z novej cesty, aby ste preliezli kábel. Potom budete musieť znova prejsť tunelom.

Pobrežie smútku

Rovnakým spôsobom sa môžete vrátiť k priateľom. A môžete použiť jumar a otvoriť nový. Je tam oheň a Lara vie veľmi krásne klesať, skákať z jedného kábla na druhý.

Kapitola 22

Kapitola 22

Lara sa rozhodne cestovať sama do výskumnej stanice, aby zistila pravdu o búrkach na Yamatai. Ak chcete začať stúpať, musíte spustiť výťah. S rachotom spadne, akoby len čakal, kým sa Lara objaví, aby sa úplne zhoršil. Možno je naozaj prekliata? Vyzerá to tak. Našťastie tým väčšinou trpia nepriatelia, samozrejme v percentách. Takže pozdĺž tejto bane, ak sa to tak dá nazvať, môžete ísť hore. Tam si pomocou luku môžete vyrobiť lano k cieľu. Tu budete musieť vyliezť na sud s vodou a z neho na schody veže s lanovkou. Strašne vyzerajúca búdka sa dá vytiahnuť lanom. Opakujeme s druhým a potom z neho rýchlo zoskočíme, pretože rýchlo klesá. Stále pochybujete o kliatbe Lary Croft? Výťah a táto búdka, ako aj mnohé predmety pred nimi - rozhodne nie. Po kábli a krátkom stúpaní sa nájde niekoľko bojovníkov. Ešte trochu akrobacie a Lara sa ocitne pred prekážkou, ktorá sa otvára lanom. Je zázrak, že Lara nespadla z plošiny dozadu. Tu je ďalšia zbraň, presne ako tá v bunkri. A jej papuľa je vykrivená rovnakým spôsobom.

vedecká stanica

To je náš cieľ. Oproti tradícii budete musieť zísť dolu strmým útesom. Voda siaha Lare po pás a po nej opäť stúpanie a klesanie. Nakoniec je tu miesto, ktoré vyzerá ako laboratórium. Niekoľko bojovníkov tu čaká na Laru a tiež si pripomínajú démonov oni. Tu môžete využiť táborák. Ďalej v vo veľkom počte sú tam telá japonských vojakov. Sú dobre zachovalé. Lara prešla cez vodu a stlačila veľké zelené tlačidlo. Otvorili sa vyklápacie dvere, za ktorými je ďalšie tlačidlo, tentokrát na privolanie výťahu. Dnes je len jeho deň - zostal s chuťou. Musíte vyliezť na krabice a pomocou sekáča na ľad odtrhnúť zaseknuté vybavenie. Výťah išiel dole. Teraz naň môžete vyliezť a vyliezť cez dieru v rošte, rovno na schody.
Máme tri poschodia: 2., 3. a 4. Spolu sú spojené schodiskami s rozpätiami. Každá má tlačidlo volania.

  • Po zastavení výťahu na tretej úrovni musíte zísť dole do stredu schodov a skočiť na malú plošinu. Môžete z neho odstrániť druhú časť.
  • Po zastavení výťahu na štvrtom poschodí musíte zísť dolu na tretie a nájsť schody vedúce do malej kancelárie. Odtiaľ môžete odstrániť tretí detail.
  • K poslednej časti je najťažšie sa dostať. Musíte si zavolať výťah na štvrté poschodie, skočiť naň, vystreliť z brokovnice na bariéru (to sa dá urobiť vopred) a skočiť do diery na stene, zaháknuť sa sekáčom na ľad. Ostatné je otázkou techniky.

Teraz výťah nič nedrží a prerazí sa do 1. úrovne. Tu po chodbách chodia stráže, no jeden po druhom ich ľahko zneškodní pištoľou s tlmičom. Nakoniec sa Lara ocitne v starodávnej hrobke s veľkými sochami a pódiom uprostred. Je tam telo veliteľa, ktorý spáchal samovraždu. Lara, ktorá mu vyberie meč z brucha, nájde zvitok, v ktorom sa dozvie, že búrky vznikajú, pretože Pimikin duch je zamknutý v hnijúcom tele. Ako každý, kto sleduje Supernatural, vie, že na to musíte telo alebo kosti posypať soľou, zaliať palivom a spáliť. Vráťme sa však k Lare Croft, ktorá sa z tejto hrobky ešte nedostala. Už k nemu smeruje oddiel vojakov. Odpália východ a zaútočia zhora. Bude treba strieľať. Keď skončia všetci nepriatelia, môžete ísť hore a vydať sa po ich stopách. Zostup, z ktorého musíte skočiť na stenu a chytiť sa jej.

Pobrežie smútku

Lara sa dostane von a dostane signál od Reyesa zmiešaný s výstrelmi. Boli napadnutí, takže sa musíte rýchlo vrátiť. Budete musieť ísť dole krehkým typom konštrukcií vyrobených z kovu a betónu. Lara pristane priamo na móle, kde nájde Reyesovú zranenú a Jonah sa k nim neskôr vráti. Whitman vzal Sammyho k Matthiasovi. Na stretnutí v pevnosti bratstva ho bolo potrebné zastreliť.

Kapitola 23

Kapitola 23


Ak chcete zachrániť Samanthu, musíte skočiť na loď. Ďalej budú tábory s možnosťou rýchleho pohybu.

Loď sa plavila po rieke a Lara bola vysadená v priesmyku. Jonah, taký tvrdý a nadšený, ju nazval „kurou“. Akoby to nebol on, zostane dole a čaká, kým žena zabije všetkých zlých ľudí. Lara si teda musí postaviť lano a prejsť cez rozbúrenú rieku. Na tomto mieste fúka veľmi silný vietor, aj keď nie dosť silný na to, aby zasiahol zvon, ktorý sa len mierne kýve. Slečna Croftová prechádzala krátkym tunelom priamo nad Whitmanom, Matthiasom a Sammym, ktorí kráčali po ceste. Teraz vedú „novú cisárovnú“ do Chrámu, no najprv ich musia rozpoznať búrkové stráže. Whitman sa rozhodne vziať si všetku slávu pre seba, no nevie dobre po japonsky a samurajov očividne uráža. Oh, ale naozaj som mu chcel vystreliť napalmový šíp do nohy. Matthias ťahal Samanthu cez most skôr, ako vietor zavial jeho a dvoch strážcov. Budete musieť použiť obchádzku, vyliezť na skalu na lane a vliezť do okna.

Citadela

Tu je, Citadela cisárovnej Slnka. Stormguardi hliadkujú v chodbách ako pred tisíc rokmi. Kto sú: živí ľudia, mŕtvi ľudia alebo prázdne brnenie? Poďme zistiť. Keď sa hliadka schová za dvere, Lara bude môcť zapáliť drevený odpad a preplížiť sa tunelom. Na druhej strane, ako na prehliadke, búrkové stráže pochodujú chodbou a zhromaždia sa vo veľkej sieni. Za zvuku ich topánok Lara vylezie po schodoch, prejde cez dosku na druhú stranu, vyskočí na rímsu a dostane sa na opačnú stranu. Bohužiaľ si ju stále všimnú a začnú útočiť. Beží po chodbe a v tom čase okolo lietajú šípy a niečo horí. Lara sa skotúľa a spadne do jaskyne pod chrámom. Nájdete tu nepriateľských samurajov, s ktorými môžete konečne bojovať. Ukázalo sa, že sú prekvapivo slabí: Bojovníkov Bratstva je oveľa ťažšie zabiť. Staroveké brnenie im neposkytuje žiadnu ochranu. Tábor je čoskoro objavený. Steny v jaskyni sú plné červených sviečok a za dverami je otvorený priestor so silným vetrom.

Na druhej strane môžete vidieť Sammyho a Matthiasa. Keď Lara prechádza cez otvor v stene, Jonah a Reyes kričia vo vysielačke, na ktorých niekto útočí. Most je zničený a Lara spadne. Vyzerá to tak, že Storm Guardians sa ju teraz rozhodli brať vážne. Vzduch bol naplnený horiacimi šípmi, pred ktorými sa musíte skryť. Nasledujú ich samotní strážcovia búrok. Po druhej vlne sa bude dať prejsť po spadnutom kamennom stĺpe. Je na rade Lara Croft, aby zaútočila na samuraja. Lukostrelci sa schovávajú za štíty, ktoré sa dajú zapáliť šípom. Palivové bomby, ktoré hádžu, môžu byť tiež odpálené uprostred letu, aby mali smrtiaci účinok. To ich veľmi nahnevá, pretože proti Lare je vyslaná tretia vlna. Čoskoro medzi ňou a vchodovými dverami zostane len jeden obrovský strážca, ktorého však vietor odfúkne ... hej, čo tá epická bitka?

Chrám nad roklinou

V sále chrámu sú zavesené telá vojakov, ktorí sem prišli v nádeji, že nájdu spôsob, ako ovládnuť búrky. Nepodarilo sa im preraziť stovky stráží. Je to naozaj možné pre dievča vzorového vzhľadu? Za dverami sa naskytá ešte hrôzostrašnejší pohľad, poriadna zmätok ľudských pozostatkov. No videli aj horšie. Najprv musíte otočiť pravý ventil a potom ľavý. Potom sa klietka zdvihne. Jeho hojdaním môžete prelomiť kamennú bariéru. Potom opäť budete musieť uzavrieť jamu pravým ventilom a spustiť klietku ľavým. Teraz musíte skočiť na najvyššiu úroveň miestnosti. Z nej musíte hojdať klietku, skočiť na ňu a skočiť už do cenného okna pod stropom. Lara sa ocitne v okrúhlej hale so zlatými sochami a rituálnymi kresbami na podlahe. Najhoršie obavy sa naplnili: duša Pimiko sa po tajomnom obrade nasťahuje do tiel jej potomkov. A posledný je Sammy. Na konci kľukatej chodby je posledný tábor. Až do konca hry už nebude možnosť ísť do prejdených miest. Rozuzlenie je blízko.

Zikkurat

Za dverami v tomto čase zúri snehová búrka, no kamenný most vyzerá spoľahlivo. Matthias práve prešiel na druhú stranu a ťahal Sama so sebou. Lare bráni ísť za ním plameň, ktorý zatvorí vchod a nezhasne ani pred prenikavým vetrom so snehom. Ale môžete vstúpiť, ako obvykle, kruhovým objazdom. Tam si Lara spraví lano, vylezie na skalu, vylezie, vylezie na skalu ešte vyššie, zvonček ťahá do vetra tak, že vyrazí dvere. Ďalej, po krátkej akrobacii, musíte postaviť lano zo stĺpa na zvon zhora. Lara sa tam zázračne prilepí na trám, ktorý sa hojdá ako na hojdačke. Z nej môžete skočiť na cestu vedúcu von a obkolesujúcu chrám. Z nej Lara urobí „úlet“ na skalu a z nej odrazom skočí do veže. Zdá sa, že Pimiko úplne zúri, blesk udrie do skaly a odtrhne z nej kúsky. Je to len v našej výhode, pretože teraz sa s tým môžete pohybovať. Nie je to ľahká úloha, budete musieť pustiť cepín, aby ste ho zapichli do skaly pod ním. Nakoniec cesta dovedie Laru k poslednému ohňu.

Lara bude musieť urobiť ten najúžasnejší výstup na strechu chrámu a Matthias už vykonáva obrad. Je skutočne magický a Pimikova duša sa snaží obsadiť Sammyho telo. Lara sa ponáhľa, aby tomu zabránila. Zároveň jej budú prekážať bojovníci Bratstva. Lara bude musieť okolo ceremoniálu prejsť čestným kruhom. Konečne je tu príležitosť zabiť toho veľmi veľkého a hrozného strážcu búrky. Vyhnete sa mu len kotúľaním a slabou stránkou zbraní je chrbát. Keď je omráčený, musíte pribehnúť a udrieť. Na konci bude Lara schopná zhodiť prilbu a rozbiť mu lebku. Zostáva len prežiť krátky boj s Matthiasom, ale to nič. Lara spáli Pimiko pochodňou, čím duch opustí jej telo a samotného Yamataia. Slnko vyšlo spoza mrakov a búrka ustala. Lara a Sammy zišli na čln, na ktorom spolu s Reyes a Jonahom opustili ostrov, už nie prekliaty. Potom ich vyzdvihla okoloidúca loď. A žili dlho a ... nie, toto je z inej opery. Lara sa rozhodne vrátiť na ostrov, aby dokončila svoj výskum, pozbierala všetky artefakty, denníky a vyplienila všetky hrobky.

.
18. Lanovka.
19. Pobrežie smútku.
20. Bunker na skale.
21. Pobrežie smútku. Časť 2 .
22. Vedecká stanica.
23. Prihrávka.
24. Citadela.
25. Chrám nad roklinou.
26. Zikkurat.

  • Úspechy . Otázky – odpovede .
  • Úspechy


    1. Za vojenské zásluhy

    Kumulatívne
    Predátor(predátor)
    Zabite 50 nepriateľov lukom.
    Prvá zbraň, ktorú Lara dostane. Počítajú sa zabitia banditov aj vlkov.
    strelec(pištoľník)
    Zastreľte 35 nepriateľov pištoľou.
    Zbraň získaná z príbehu v -- misiách.
    Odškodnenie(ekvalizér)
    Zastreľ 75 nepriateľov puškou.
    Mleté mäso(vdovec)
    Zastreľte 40 nepriateľov brokovnicou.
    Zbrane získané v príbehu - misie.

    Dokončovacie pohyby
    Hawkeye(Ostrý strelec)
    Zabite 50 nepriateľov streľbou do hlavy v hre pre jedného hráča.
    Je lepšie použiť luk alebo pištoľ, pretože majú väčšiu presnosť a nemajú rozptyl.
    Oportunizmus(oportunista)
    Potichu zabite 25 nepriateľov.
    Počas hry sa často stretnú súperi, ktorí vás nevidia. Môžete ich zabiť bojom na blízko (udusením alebo použitím cepínu), alebo z diaľky pomocou obyčajných šípov do luku alebo zbraní s tlmičom.
    Špinavá práca(Dole a špinavé)
    Zabite 15 nepriateľov.
    Nepriateľ môže byť omráčený výstrelom do hrude (ak má na sebe brnenie) alebo úderom nôh. Nad padlým nepriateľom sa objaví sivá ikona lebky, dokončíme to sekáčom na ľad. Alebo môžete vykonať dokončovací pohyb po úhybnom útoku.

    Upgrade zbraní
    Všetko je teraz vážne(Teraz to začíname vážne)
    Perfektný jeden typ zbrane.
    Úplne vylepšujeme jeden typ zbraní. Môžete to urobiť v ponuke tábora. Niektoré typy munície a zbraní sa odomykajú cez príbeh. Preto zlepšujeme to, čo je k dispozícii. Diely na úpravu iných typov zbraní nájdete v prepravkách.
    Profesionálny(profesionál)
    Vylepšite všetky zbrane k dokonalosti.
    Plne upgradujte všetky zbrane. Môžete to urobiť v ponuke tábora.

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    2. Na zber

    honba za pokladom

    Všetky uvedené položky môžete nájsť pomocou máp pokladov nájdených v hrobkách alebo ich môžete nájsť pomocou zručnosti Kartografia.

    Chytanie rúk(Scrounger)
    Nazbierajte 5000 dielov.
    Suma sa hromadí počas hry. Nemusíte ich skladovať, môžete ich ihneď minúť.
    Knihomoľ(knihomoľ)
    Nájdite 25 % dokumentov.
    Potrebujete nájsť 13 dokumentov.
    Historik(historik)
    Nájdite 75 % dokumentov.
    Potrebujete nájsť 40 dokumentov.
    antikvariát(Lovec relikvií)
    Nazbierajte 25 % artefaktov.
    Musíte nájsť 10 artefaktov.
    Archeológ(Archeológ)
    Nazbierajte 75 % artefaktov.
    Musíte nájsť 31 artefaktov.
    Ťažké hľadanie(Hľadá sa problém)
    Nájdite 25 % skrýš.
    Potrebujete nájsť 19 kešiek.
    vklady(Vyrovnávacia pamäť plného vrecka)
    Nájdite 75 % skrýš.
    Potrebujete nájsť 56 kešiek.
    Pedant(Nezostal kameň na kameni)
    Nájdite všetky dokumenty, artefakty a skrýše.
    Potrebujete nájsť 54 dokumentov, 42 artefaktov a 75 skrýš. Larin posledný denník, ktorý si píše v táboroch, sa dá získať po zhliadnutí záverečnej cutscény.

    hrobky
    Dobrý nápad(Jeden inteligentný súbor cookie)
    Preskúmajte tajnú hrobku.
    Prvá hrobka, Tomb of the Despicable, sa nachádza v horskej dedine. Dostanete sa k nemu po získaní česačky na ľad.
    Sila mysle(Intelektuálne vyšší)
    Preskúmajte všetky skryté hrobky.
    Zoznam všetkých hrobiek: 1. Horská dedina - Tomb of the Despicable. 2. Horská dedina - Nanebovstúpená sieň. 3. Slumy: Studňa sĺz. 4. Slumy: Súdna sieň. 5. Horský les: Chrám strážcov. 6. Shore of Sorrow - Flooded Cache. 7. Shore of Sorrow - Chrám služobníkov.

    Testy
    nedokončený biznis(Nedokončený biznis)
    Vyplňte jeden test.
    Prvou dostupnou výzvou je Auror v Riverside Forest.
    Neuveriteľné(Nepredstaviteľné!)
    Vyplňte všetky testy.
    Zoznam všetkých testov: 1. Pobrežný les - Auror. 2. Horský chrám – Pyrománia. 3. Horská dedina - Iluminácia. 4. Horská dedina - Nest Buster. 5. Horská základňa – Antipropaganda. 6. Slumy – Ticho. 7. Slumy – Odpočívaj v pokoji. 8. Jaskyňa - Pyro. 9. Horský les - Tichý lov. 10. Pobrežie smútku - Ruina dolmenov. 11. Shore of Sorrow - Odmínovanie. 12. Bunker na skale - Bývalí obyvatelia. 13. Vedecká stanica - Solárny zabijak.

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    3. Na lov

    Veľká hra(Big Game Hunter)
    Z kože 10 veľkých zvierat (jeleň, diviaky, vlci).
    Niekoľko jeleňov a vlkov možno nájsť v pobrežnom lese a diviakov možno nájsť v „Slumoch“, „Sorrow's Shore“ a „Horskej dedine“.
    Chutí ako kura(Chutí ako kura!)
    Koža 10 malých zvierat (králiky, kurčatá, potkany).
    Za malé zvieratá sa považujú aj kraby, ktoré možno nájsť na brehu.
    vtáčnik(Feather Duster)
    Koža 10 vtákov (havrany, čajky, supy).
    Často natrafia na sediace vtáky, no dajú sa zostreliť aj lietajúce.

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    4. Rozvoj zručností

    dobré dievča(Múdre dievča)
    Získajte všetky zručnosti v jednej kategórii.
    Pumpujeme všetky zručnosti v jednej vetve. Ak chcete otvoriť zručnosti druhej a tretej úrovne, musíte investovať body do iných odvetví. Na konci hry môžete naplno napumpovať všetky tri vetvy.
    kutil(smrteľný)
    Získajte všetky zručnosti vo všetkých kategóriách.
    Všetky Larine zručnosti otvárame v špeciálnom táborovom menu. Skúsenostné body získavame za zabíjanie nepriateľov, hľadanie artefaktov a dokumentov, za lov zvierat a ďalšie. Niektoré zručnosti vyžadujú druhú a tretiu úroveň, ktoré je možné odomknúť investovaním určitého množstva bodov do dostupných zručností.

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    5. Ostatné

    Široký výber(Vyberavý)
    Prehľadajte telá 200 nepriateľov.
    Po vražde je potrebné prehľadať telá sektárov.
    Ojoj!(Epic Fumble)
    Nepriateľ musí zhodiť dynamit, aby výbuch zabil dvoch.
    Je potrebné strieľať na nepriateľa, ktorý sa chystá hodiť dynamit (v rukách bude mať ikonu dynamitu). Počíta sa aj samotný Demoman, takže vám stačí mať nablízku ďalšieho nepriateľa.
    Teraz vybuchnite(Boom Goes the Dynamite)
    Zasiahli ste lietajúcu palicu dynamitu.
    Strieľame na dámu, ktorá na nás letí, pričom je označená príslušnou ikonou. Je lepšie použiť brokovnicu alebo pušku.
    verné oko(Deadye)
    Zničte 10 nepriateľov zo zipsu.
    Strieľame do súperov, ktorí idú dole po lane.
    Bližšie, Banderlog(Poď sem!)
    Stiahnite 5 nepriateľov z útesu pomocou lán.
    Strieľame "Kométu" na nepriateľov, ktorí stoja na okraji útesu. Je ľahšie to urobiť ihneď po prijatí kábla, pretože potom budú oponenti nosiť brnenie.
    Veterán(bývalý dobrodruh)
    Zraň 25 nepriateľov úhybným útokom.
    Po odomknutí schopnosti „Evasion Attack“ ju použite na 25 nepriateľov. Nepriatelia na diaľku sa neťahajú na blízko a nepriatelia s dynamitom sa najčastejšie vyhodia do vzduchu.
    Krabie tyčinky(Krabie koláče)
    Chudák Fi-Fi je mŕtvy.
    Zabíjame akéhokoľvek kraba na piesočnatom pobreží v lokalite „Coast of Sorrows“.
    Chatterbox(Chatterbox)
    Všetky záležitosti boli prediskutované s tímom Endurance.
    Musíte hovoriť s nasledujúcimi ľuďmi:
    1 - Predtým, ako budete hľadať 50 kusov trofejí, porozprávajte sa s Whitmanom.
    2 - Po nájdení 50 trofejí sa znova porozprávajte s Whitmanom.
    3 - Po pomoci Rottovi (Keď ho napadnú vlci), pohovorte si s Rottom.
    4 - Krátko po získaní lanových šípov (kométy) opäť stretnete Rotta. Pred použitím kábla sa s ním porozprávajte.
    5 - Keď na pláži stroskotá loď, stretnete priateľov. Porozprávajte sa so Samom, Reisom a Jonahom.
    6 - Predtým, ako pôjdete do Endurance pomôcť Alexovi a zozbierať nástroje, porozprávajte sa s Whitmanom, Samom, Jonahom a Reyesom na pláži tábora. (Reyes na lodi).
    7 - Po návrate z Endurance sa porozprávajte s Whitmanom, Raceom a Jonahom.

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    6. Návod

    Úspechy Tomb Raider (2013)
    7. Sieťová hra

    Posledný hrdina(jediný preživší)
    Staňte sa jediným členom tímu v hre pre viacerých hráčov, ktorý nie je zabitý ani zranený.
    mám ťa(zachytenie)
    V hre pre viacerých hráčov uväznite nepriateľa.
    Použite laná na nastavenie slučky. Čakáme, kým to nepriateľ zasiahne.
    stúpanie(cestou hore)
    Dosiahnite úroveň 10 v hre pre viacerých hráčov.
    Povolanie(Skutočný záväzok)
    Dosiahnite úroveň 60 v hre pre viacerých hráčov.
    Hráme a pumpujeme svoju úroveň v sieťovej hre.
    narcizmus(narcistický)
    Kúpte si nového hrdinu pre multiplayer.
    Hráme a pumpujeme svoju úroveň v sieťovej hre.
    shopaholik(Shopaholic)
    Kúpte si všetky mody a všetkých hrdinov pre multiplayer.
    Kupujeme všetkých hrdinov a všetky zbrane. Problém je v tom, že veliteľ bratstva môže byť otvorený na druhej úrovni prestíže. Aby sme to dosiahli, zvýšime úroveň 60 a opäť sa prepneme na 58 (aby sme si kúpili najnovšie úpravy luku).
    Dobrý samaritán(Dobrý samaritán)
    Zachráňte priateľa v multiplayeri.
    Záchrana padlého kamaráta v hre pre viacerých hráčov v režime „Záchrana“.
    bombardér(Majster Blaster)
    Zničte 2 nepriateľov jediným výbuchom v hre pre viacerých hráčov.
    Používame granáty alebo sudy.
    šťastie(Eskapista)
    Prežite 10 výbuchov v multiplayeri.
    Používame granáty a sudy, aby sme dostali nesmrteľné poškodenie. Potom, čo nájdeme viac munície a zopakujeme.
    Poď dole(dole chlapče!)
    V hre pre viacerých hráčov zničte nepriateľa visiaceho na kábli.
    Strieľame na nepriateľa, ktorý stúpa alebo klesá po kábli.
    Dobrodružstvo(dobrodruh)
    Zahrajte si zápas vo všetkých online režimoch.
    Hráme všetky 4 režimy hry pre viacerých hráčov (Záchrana, Tím, Pomoc, Seba za seba). Každý zápas musíte dokončiť až do konca.
    Delostrelectvo(delostrelec)
    Použite paľbu na zničenie 20 nepriateľov v multiplayeri.
    Zabijeme 20 nepriateľov strieľajúcich z veže.
    Železná päsť(zhasnúť)
    Porazte 10 nepriateľov na blízko v multiplayeri.
    Equilibr(opica okolo)
    V multiplayeri sa trikrát zachráňte pred smrťou pomocou jumaru.
    Ak chcete použiť jumar, musíte sa poškodiť skôr, ako sa obrazovka vznáša a chytiť kábel.
    Áno Pane(to všetko som ja!)
    Vyhrajte hodnotený zápas v každom režime pre viacerých hráčov.
    Vyhrávame vo všetkých 4 herných režimoch podľa hodnotenia.


    Zdieľam: