Прохождение игры возвращение шрама ч 1. Полное прохождение мода «Возвращение Шрама

1. Сейчас нужно встретиться и поговорить с экологом Игорем. Для того, чтобы это сделать, герою ГГ нужно зайти в подвал, находящийся на Кордоне. Повстречавшись с Игорем, ГГ получит важный артефакт под названием "Симбион", и направится на поиски Димона и Сидоровича, по пути ища передатчик на огромной свалке.

2. Дальше в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" некий персонаж Сидорович вручит вам нож и даст вам задание принести чучело его головы. Стоит отметить, что эта голова может появиться в четырех местах. Вы можете несколько раз сохраняться и переигрывать, места при этом каждый раз будут меняться. Обратите внимание на мельчайшие детали в разговоре с Сидоровичем, ведь по окончанию диалога он укажет на местонахождение спавна.

3. Когда вы найдете голову весом в 5 кг, то принесите ее заказчику, который взамен одарит вас патронами и ружьем. Стоит отметить, что на этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама", полученное оружие при вставлении в слот будет с низким уровнем заряда - 30%. Не стоит думать, что это глюк системы и паниковать. Такие тут порядки, что у новичка (то есть ГГ), постоянно, и оружие и броня почти разряжены, но при продвижению по уровням игры износ уменьшается и доходит до отметки, при которой можно заняться ремонтом оружия. Когда вручите голову Сидоровичу, то немедленно отправляйтесь к военному блокпосту. Когда подойдете туда, то увидите там множество наемников и других бойцов. Приступите к их ликвидации, присоединившись к группе военных. Если вы не ликвидируете всех, то бандиты могут уничтожить всех новоприбывших в игру, в том числе и Василину. За удачный исход боя вы можете получить в подарок АК-74 и LR-300 с оптикой.

4. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" отыщите Димона вооруженного ружьем и следуйте за ним, не отступая ни на шаг, к Свалке. Когда будете доходить уже, то вам окажут сопротивление так называемый гигант и кровососы. Нужно уничтожить их, чтобы Димон смог открыть переход, который выведет к Свалке.

5. Когда очутитесь на Свалке, то нужно будет осмотреться и найти кучу, что находится недалеко от ангара. Потом стоит подойти к ней и отыскать антенну, весом в 30 кг. Можете немного поучаствовать в сражениях с противниками и пополнить свой арсенал. Затем, конечно, лучше бдительно охранять Ворона и Кулинара, но если так случится, что их убьют, то можете не переигрывать уровень, ведь для дальнейшего развития событий они не нужны.

6. На этом этапе в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" нужно побеседовать с Игорем и узнать подробнее о его задании. Оно заключается в том, чтобы обеспечить безопасность трех ученых по дороге к тоннелю. Только при этом условии задание будет выполнено. Стоит отметить, чтобы все прошло удачно, то нужно обязательно ликвидировать всех животных и находящихся на АТП бойцов. Путь будет длинным, будете обмениваться сообщениями, потом снайпером будет уничтожен Лентяй. После коротких переговоров с Игорем, идите прямиком на Болота, чтобы удостовериться, что сигнал SOS исправен.

7. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы получите следующее задание, которое заключается в том, чтобы ликвидировать всех нацистов, обитающих в лагере. Его вы получите в тот момент, когда появитесь на Болоте. После того, как произведете зачистку лагеря, направляйтесь к железнодорожному мосту, по пути можно уничтожить всех монстров, резвящихся на хуторе. Но это не совсем обязательно, на ваше усмотрение. Потом предстоит разговор с Костяном. Затем стоит довести его до того места, на которое он укажет. Еще один разговор, а затем получаете задание и арт "Черная Дыра".

8. Теперь Костян должен соорудить телепорт. При прохождении этого уровня в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", прежде чем перейти через телепорт, нужно активировать артефакт "черная дыра". Для того, чтобы это сделать, нужно отыскать слот пистолета и вставить в него этот артефакт. Затем зажмите кнопочку "2". Нужно сразу же зажать левую кнопку мышки, чтобы она очутилась в руках у новичка. После того как произойдет активация аномалии, нужно будет перейти через телепорт, созданный Костей. Он вас перенесет на базу ЧН. Очутившись там, найдите и заберите все абсолюты и еще один артефакт "Черная Дыра", находящийся в рюкзаке, висящем на дереве. После того, как найдете его, то нужно активировать с помощью пистолетного слота-ЛКМ. Когда будете переходить через аномалию, то окажетесь на Рыбацком хуторе. Там вас будет ожидать Костян, которому нужно отдать арты. После этого оглянитесь и обязательно отстрелите эффект от телепорта. Потом снова нужно будет его довести до перехода, ведущего на Кордон. Будьте бдительны при этом.

9. При прохождении Кордона в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вам предстоит беседа с Костей об необходимых архивных документах и о Х-18. Непременно стоит выяснить, как можно совершить обмен артефактов "Черная Дыра" и нужно ли их активировать на Кордоне. В конце разговора Костя пошлет вас на Агропром вместе с Игорем.

10. Чтобы подбить четыре вертолета, которые появятся, как только вы совершите переход на Агропром, можно использовать АК 74. Когда будете проходить между комплексами, то увидите большую неопределенную группу наемников или ведьм. Если вы их ликвидируете, то можете пополнить свой арсенал. Потом в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы повстречаете командира, в том месте, где однажды брали документы. В процессе разговора на вас нападут наемники и другие противники, ликвидируйте их и продолжите разговор. Это важная беседа, так как командир расскажет о местонахождении перехода и активатора от него. Не стоит суетиться, оставайтесь спокойными.

11. После того, как прочитаете сообщение от Лебедева, поспешите на то место, где будет происходить встреча с ним.

13. Чтобы совершить переход на Кордон, нужно взять деактиватор. Он будет расположен на том месте, где велся разговор с Лебедевым.

14. После разговора с Игорем, в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", отправляйтесь на блокпост за СВД, который внутри рюкзака, висящего на дереве. Очередное задание, которое вы получите, будет заключаться в уничтожении снайпера. После того как вылезете на трубу, обменяйтесь сообщениями. Затем хорошо прицельтесь в северо-западном направлении и ликвидируйте его. После этого Игорь вас попросит отправиться к Олегу, который находится в баре "Танго".

15. После того как окажетесь обратно на Свалке, вам предстоит разговор с Прапорщиком, который попросит поговорить и договориться с Бандитами. Затем выберете второй диалог и побеседуйте с Буром. После этого бандиты непременно покинут территорию. Идите к Прапорщику и требуйте денег, но он скажет. Что у него сейчас нет, а будут только ближе к часу ночи. Советую вам не ждать с моря погоды и уходить, так как он вам все равно ничего не вернет.

16. Когда очутитесь в Баре, то там предстоит побеседовать с Ворониным, и буквально следом нужно будет поговорить с Олегом. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", обязательно поддержите разговор с Аней и приступайте к просмотру ролика. После этого нужно будет поговорить с Димоном, который обязательно попросит вас проникнуть в тайник и принести из него пулемет. Непременно выполните его просьбу.

17. Выберите самый короткий путь и вместе с группой направляйтесь на Кордон.

18. Постарайтесь остаться живыми, когда будете пытаться уничтожить, встретившихся на вашем пути бессмертных бандитов и монстров.

19. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет выждать момент, когда все уже будут в сборе на территории деревни, а потом подойти и поговорить с Олегом. После разговора придется ликвидировать наемников и хозяев, которые совершат на вас нападение. Когда расправитесь с ними, бегите на блок-пост, чтобы поддержать своих. После успешной зачистки деревни, поговорите с Димоном, который, в конце разговора, непременно выдаст вам переход на Чаес-2-Припять. Еще он вам поведает интересную информацию о неком Двоечнике, который является оружейником на Агропроме. После того, как вся группа будет в сборе, в деревню прилетят вертолеты. Затем сядьте в один из них и совершите перелет на Свалку, на то место, где расположена "Нива". Совершите высадку и прочитайте полученное сообщение от Воронина. Потом стоит посетить Бар.

20. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", Воронин непременно попросит вас об услуге - ликвидировать Борова при помощи арбалета. Это оружие можно достать у Щукаря. Его вы можете отыскать в Волчьем логове. Но не отчаивайтесь, ведь для того, чтобы попасть туда, нужен переход. А его вам непременно выдаст Воронин.
Если вы захотите, то загляните на Агропром и посетите Двоечника, который сможет починить и обновить ваше обмундирование и оружие. Также он расскажет вам о месторасположении тайника Стрелка - где-то в окрестностях железной дороги. Если точнее, то либо на путях, либо нужно поискать в рядом расположенных зданиях. В этом тайнике находится позиционер. Именно он может справиться и отключить переход, ведущий в Катакомбы. Когда окажетесь в них, то найдете там послание. Тайник вы найдете на крыше вышки, которая расположена недалеко от тоннеля. Также вы сможете немного тут поживиться - забрать огнемет "Полтергейст". Но сначала его нужно отыскать рядом на железной дорогой, и прихватить новый комплект вооружения. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", начните использовать позиционер и отыщите телепорт, который находится на одной из четырех крыш больших цистерн. Затем вы перенесетесь в подземный бункер. Очутившись там, вам нужно отыскать переход, ведущий в подземку Агро.
Переместившись туда, здорово можно поразвлечься, ведь там находится Библик со своей компанией. Если захотите проникнуть в тайник, то окажетесь в растяжке. Затем придется немного поспать и увидеть сон о Ведьмах. После того как проснетесь, то найдете там записку, в которой будет написано: "Ушел к камню".

21. При прохождении этого этапа в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", на вашем пути повстречается торговка, которую зовут Фея. Заведите непринужденную беседу с ней. Ведь она вам может поведать о том, куда нужно направляться. Если захотите, то в ночное время можно отправиться к избушке и вернуться обратно. После разговора нужно будет тоже пообщаться с персом, который все это время находился вблизи Феи. Стоит отметить, что одет он в костюм наемника и зовут его Торыч. В процессе разговора он попросит отыскать его ноут, который его товарищи, напившись, выбросили в озеро. А в какое - неизвестно. После того, как вы найдете его агрегат, он поведает информацию, касающуюся Часа Ужаса. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы получите очередной пропуск в Бар и еще одну просьбу от перса - сгонять и взять диск с программным обеспечением у Димки Кальтера. Этот человек - его друг, находящийся в районе блокпоста Долга. Здесь перед вами будет обычное задание по расчистке территории. Но добравшись до Кальтера, вы узнаете о том, что диска-то у него нет. Этот диск вместе с остальным мусором был выброшен через забор Бара, его коллегами. Теперь вам придется немного потрудиться и отыскать это ПО. Смотрите в нескольких местах. Когда все-таки отыщите его, то сразу же получите послание с угрозой и известие о том, что телепорт уже активирован для вас. После того, как вернетесь в Бар, то обнаружите там большое количество ведьм, которых нужно ликвидировать. Затем поживитесь и направляйтесь к Торычу. Он очень сильно обрадуется вашей находке и поведает о месторасположении тайника, принадлежащего некому Семецкому. Все, теперь осторожно продвигайтесь к Щукарю.

22. Если у вас есть небольшое количество денег, то возьмите бутылку самогонки, которая стоит в районе 1000р, и направляйтесь в дом Щукаря. Там вас будет ожидать Сидор. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", немного отвлекитесь и распейте с ним на пару эту бутылочку. Потом встретьтесь в Щукарем, который вам поведает местонахождение арбалета и стрел к нему. Затем ступайте за ним по пятам и очутитесь у камней, что за стрелами. После того, как дед оставит вас в гордом одиночестве, нападет Библик. Быстренько расправьтесь с ним и, продолжая прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", возвращайтесь в избушку Щукаря. После очередной беседы с ним получите сообщение, извещающее об открытии перехода. Теперь стоит отправляться немного восточнее. Все, больше нет нужды в Щукаре, и он не встретится вам дальше.

23. Теперь вы перенесетесь в Т.Д., где нужно хорошенько осмотреться и отыскать заброшенную ферму. Когда зайдете в нее, то встретите Бура, с которым нужно пообщаться. Стоит отметить, что он принял нейтральную позицию.

AP-Production: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе нашим читателям.
dimak: Здравствуйте! По нику я - dimak, а в жизни Андрей.
Живу, работаю.
Мне 39 лет.
Женат, имею троих несовершеннолетних детей.
Моддингом занимаюсь 3 года.

AP-Production: Как вы связались с моддингом на «S.T.A.L.K.E.R.»?

dimak: Если подробней, то «S.T.A.L.K.E.R.» мне поначалу не понравился, и сносил 3 раза, но после 4-го, в Зону затянуло так, что сразу не понял, что стал фанатом этой игры.
С первых модов меня затянуло в моддинг.
Сначала делал для себя, позже помогал другим, а потом один человек с форума Stalker-Portal предложил мне сделать свой мод, а ещё чуть позже предложил вернуть Шрама, как продолжение сюжета CS, но на движке ТЧ.
Я сразу не понял мысли, так как делал в то время аддон к «Народной Солянке 2010», но позже я решился на такой шаг.

В процессе прохождения сюжетной линии, игроку что только не встретится. К примеру киборг...

AP-Production: А почему вы всё-таки решились продолжить историю?

dimak: Я не знал, если честно, с чего начать.
Сначала создали команду, но в команде мало было тех, кто понимал коды, но идеи были одна лучше другой.
Первое, что мне бросилось в глаза, это работа Николая avast.
Он сделал автобиографию Шрама, и на этом уже легче было строить сюжет по продолжению истории.

AP-Production: Почему мод разрабатывался на платформе ТЧ, а не на ЧН, к примеру?

dimak: Движок ТЧ самый подходящий для большинства мододелов.
В этом плане многие со мной бы согласились.
За основу мода был взят популярный мод на ТЧ – «АМК 1.4.1».
Я привык на этой основе работать, так как быстрей для меня использовать совместимые коды для постройки сюжета, а также для постройки интересной игры.


...или девушка-Фея с оружием.

AP-Production: Сценарий к моду вы писали сам или же кто-то помогал?

dimak: Помогали, конечно, ребята, но в основном писал сам.
Обычно, когда карта перед глазами, то в голову приходят разные мысли по сюжету.
Много конечно переделывал, так как всегда, во время работы, хочется сделать лучше и эффективней. Движок капризный, и проблемы часто возникают, но мысли, чтобы остановиться и бросить всё, просто не возникало, так как хочу все, же доделать сюжет до конца, даже если понадобиться сделать 3 части.

AP-Production: Вы упомянули, что с самого начала была образована команда.
Так работа над модом велась командой или только вами?

dimak: Команда называлась USSR-TEAM, и там было много неувязок, вплоть до большой карты со всеми локациями ЧН, но позже я просто обрезал соляночную карту, и на чистую карту, из выбранных мною локаций, я установил чистый мод АМК.1.4.1.
Далее начал очищать all.spawn от рестрикторов оригинала игры.
Первые вырезал на Кордоне, Свалке, и начал накладывать новый сюжет.
Основную часть мода я сделал в одиночку, и лишь камрад Buusty мне помог с перевооружением Зоны. Также, по некоторым моделям, помогли ребята, которых указал в титрах и самом описании мода, и по возможности указал мастеров этих моделей.
Очень большую роль сыграли опытные тестеры.
Им я очень благодарен, так как они находят в игре дыры, которые даже самому опытному мододелу просто не разглядеть в самой игре.
Особенно благодарен тестерам с форума "Боевой народ".

Один из драматических моментов сюжета. Сахаров в плену у "Хозяев".

AP-Production: Случались ли такие моменты, когда невозможно было реализовать сюжет?

dimak: Проблемы были конечно, но на провал я не был настроен и двигался вперёд.
Есть проблемы с интернетом, но решаемо всё, и сейчас, когда в основном мод приняли на многих форумах, учитываю мнения игроков на будущее и правлю, недочёты 1-ой части.
Также познакомился с ребятами после релиза, которые мне помогают и поддерживают форумы.
Очень им благодарен, и надеюсь, что у мода будет всё же достойная команда, и «S.T.A.L.K.E.R.», наш легендарный» S.T.A.L.K.E.R., не умрёт.

Возвращение Шрама ставит все рекорды по количеству зомби!

AP-Production: То есть на данный момент работаете командой?

dimak: Пока нет, и я правлю многое, так как должен исправить, чтобы не совершать таких недочётов в дальнейшем, но позже думаю, на зимний период, когда времени для моддинга предостаточно, у мода будет полноценная команда.

AP-Production: Работаете ли вы над 2-ой частью вашей модификации?

dimak: Пока нет, только правки.
Но у меня собраны материалы, и вторая часть будет строиться быстрее 1-ой части примерно в 2 раза, так как в 1-ой части многое приходилось находить, также работа со скриптами, и в летний период на 2-ую часть времени для работы недостаточно, но в зимний период работа закипит.
На подходе работа лучших мастеров, таких как Antreg («Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф»), мастер Сяк («NLC6»), «Народная солянка» также не стоит на месте, а это значит, что эти работы не дадут никому заскучать, и не только эти.

AP-Production: А сколько времени ушло на разработку первой части модификации?

dimak: 1 год и 3 месяца, и также летний период был большой проблемой, так как уделять компьютеру большее время летом - нонсенс, но время находится, так как современные ноутбуки, нетбуки позволяют в любое время, ни то что сидеть в «Контакте», но и модифицировать любимую игру вне домашних условиях.

Сюжетная линия не один раз заведет игрока на локацию "Волчье логово". Впрочем, не только игрока...

AP-Production: Ожидаются ли резкие сюжетные изменения во второй части?

dimak: Да, изменения будут, и неожиданно для игрока.
Сама цель сюжета такая, чтобы игрок ощутил себя на месте ГГ. и принял этот путь.
Добавятся подсказки в ПДА, также сюжет будет таким, чтобы игрок думал, а не просто разглядывал активные задания по указательной стрелке, но больших диалогов с продолжения не планируется.

AP-Production: Как отразилась на вас весть о закрытии «S.T.A.L.K.E.R.»"а?

dimak: Для меня это событие ничем не отразилось, есть лишь сочувствие к тем работникам, которые чего-то успели сделать, так как делали, старались, а чуть позже лишились работы.
Также понимаю поклонников, которые верили, ждали, а вместо этого, пронеслась эта недобрая весть о закрытии компании, которая была, не менее популярной, на мой взгляд, чем какой-нибудь «Microsoft».

AP-Production: Ну и на последок, что вы можете пожелать начинающим модмейкерам?

dimak: Конечно, терпения в первую очередь, понимания, и всего самого наилучшего!


Автор Анатолий Бицадзе
Прохождения S.T.A.L.K.E.R. Возвращение шрама
1. Мы появляемся на кордоне после спячки шраму нужно зайти в подвал к нашему другу сидору, потом идём говорить с экологом Игорем находящийся на Кордоне. Повстречавшись с Игорем, ГГ получит важный артефакт под названием "Симбион", и направится на поиски Димона и Сидоровича, по пути ища передатчик на огромной свалке.
2. Дальше в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" некий персонаж Сидорович вручит вам нож и даст вам задание принести чучело его головы. Стоит отметить, что эта голова может появиться в четырех местах. Вы можете несколько раз сохраняться и переигрывать, места при этом каждый раз будут меняться. Обратите внимание на мельчайшие детали в разговоре с Сидоровичем, ведь по окончанию диалога он укажет на местонахождение спавна.
3. Когда вы найдете голову весом в 5 кг, то принесите ее заказчику, который взамен одарит вас патронами и ружьем. Стоит отметить, что на этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама", полученное оружие при вставлении в слот будет с низким уровнем заряда - 30%. Не стоит думать, что это глюк системы и паниковать. Такие тут порядки, что у новичка (то есть ГГ), постоянно, и оружие и броня почти разряжены, но при продвижению по уровням игры износ уменьшается и доходит до отметки, при которой можно заняться ремонтом оружия. Когда вручите голову Сидоровичу, то немедленно отправляйтесь к военному блокпосту. Когда подойдете туда, то увидите там множество наемников и других бойцов. Приступите к их ликвидации, присоединившись к группе военных. Если вы не ликвидируете всех, то бандиты могут уничтожить всех новоприбывших в игру, в том числе и Василину. За удачный исход боя вы можете получить в подарок АК-74 и LR-300 с оптикой.
4. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" отыщите Димона вооруженного ружьем и следуйте за ним, не отступая ни на шаг, к Свалке. Когда будете доходить уже, то вам окажут сопротивление так называемый гигант и кровососы. Нужно уничтожить их, чтобы Димон смог открыть переход, который выведет к Свалке.
5. Когда очутитесь на Свалке, то нужно будет осмотреться и найти кучу, что находится недалеко от ангара. Потом стоит подойти к ней и отыскать антенну, весом в 30 кг. Можете немного поучаствовать в сражениях с противниками и пополнить свой арсенал. Затем, конечно, лучше бдительно охранять Ворона и Кулинара, но если так случится, что их убьют, то можете не переигрывать уровень, ведь для дальнейшего развития событий они не нужны.
6. На этом этапе в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" нужно побеседовать с Игорем и узнать подробнее о его задании. Оно заключается в том, чтобы обеспечить безопасность трех ученых по дороге к тоннелю. Только при этом условии задание будет выполнено. Стоит отметить, чтобы все прошло удачно, то нужно обязательно ликвидировать всех животных и находящихся на АТП бойцов. Путь будет длинным, будете обмениваться сообщениями, потом снайпером будет уничтожен Лентяй. После коротких переговоров с Игорем, идите прямиком на Болота, чтобы удостовериться, что сигнал SOS исправен.
7. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы получите следующее задание, которое заключается в том, чтобы ликвидировать всех нацистов, обитающих в лагере. Его вы получите в тот момент, когда появитесь на Болоте. После того, как произведете зачистку лагеря, направляйтесь к железнодорожному мосту, по пути можно уничтожить всех монстров, резвящихся на хуторе. Но это не совсем обязательно, на ваше усмотрение. Потом предстоит разговор с Костяном. Затем стоит довести его до того места, на которое он укажет. Еще один разговор, а затем получаете задание и арт "Черная Дыра".
8. Теперь Костян должен соорудить телепорт. При прохождении этого уровня в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", прежде чем перейти через телепорт, нужно активировать артефакт "черная дыра". Для того, чтобы это сделать, нужно отыскать слот пистолета и вставить в него этот артефакт. Затем зажмите кнопочку "2". Нужно сразу же зажать левую кнопку мышки, чтобы она очутилась в руках у новичка. После того как произойдет активация аномалии, нужно будет перейти через телепорт, созданный Костей. Он вас перенесет на базу ЧН. Очутившись там, найдите и заберите все абсолюты и еще один артефакт "Черная Дыра", находящийся в рюкзаке, висящем на дереве. После того, как найдете его, то нужно активировать с помощью пистолетного слота-ЛКМ. Когда будете переходить через аномалию, то окажетесь на Рыбацком хуторе. Там вас будет ожидать Костян, которому нужно отдать арты. После этого оглянитесь и обязательно отстрелите эффект от телепорта. Потом снова нужно будет его довести до перехода, ведущего на Кордон. Будьте бдительны при этом.
9. При прохождении Кордона в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вам предстоит беседа с Костей об необходимых архивных документах и о Х-18. Непременно стоит выяснить, как можно совершить обмен артефактов "Черная Дыра" и нужно ли их активировать на Кордоне. В конце разговора Костя пошлет вас на Агропром вместе с Игорем.
10. Чтобы подбить четыре вертолета, которые появятся, как только вы совершите переход на Агропром, можно использовать АК 74. Когда будете проходить между комплексами, то увидите большую неопределенную группу наемников или ведьм. Если вы их ликвидируете, то можете пополнить свой арсенал. Потом в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы повстречаете командира, в том месте, где однажды брали документы. В процессе разговора на вас нападут наемники и другие противники, ликвидируйте их и продолжите разговор. Это важная беседа, так как командир расскажет о местонахождении перехода и активатора от него. Не стоит суетиться, оставайтесь спокойными.
11. После того, как прочитаете сообщение от Лебедева, поспешите на то место, где будет происходить встреча с ним.
12. После беседы рекомендуется немного отойти от него, прицелиться и поразить в любую часть тела, только не в голову. Затем вас забросит на опору ЛЭП.
13. Чтобы совершить переход на Кордон, нужно взять деактиватор. Он будет расположен на том месте, где велся разговор с Лебедевым.
14. После разговора с Игорем, в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", отправляйтесь на блокпост за СВД, который внутри рюкзака, висящего на дереве. Очередное задание, которое вы получите, будет заключаться в уничтожении снайпера. После того как вылезете на трубу, обменяйтесь сообщениями. Затем хорошо прицельтесь в северо-западном направлении и ликвидируйте его. После этого Игорь вас попросит отправиться к Олегу, который находится в баре "Танго".
15. После того как окажетесь обратно на Свалке, вам предстоит разговор с Прапорщиком, который попросит поговорить и договориться с Бандитами. Затем выберете второй диалог и побеседуйте с Буром. После этого бандиты непременно покинут территорию. Идите к Прапорщику и требуйте денег, но он скажет. Что у него сейчас нет, а будут только ближе к часу ночи. Советую вам не ждать с моря погоды и уходить, так как он вам все равно ничего не вернет.
16. Когда очутитесь в Баре, то там предстоит побеседовать с Ворониным, и буквально следом нужно будет поговорить с Олегом. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", обязательно поддержите разговор с Аней и приступайте к просмотру ролика. После этого нужно будет поговорить с Димоном, который обязательно попросит вас проникнуть в тайник и принести из него пулемет. Непременно выполните его просьбу.
17. Выберите самый короткий путь и вместе с группой направляйтесь на Кордон.
18. Постарайтесь остаться живыми, когда будете пытаться уничтожить, встретившихся на вашем пути бессмертных бандитов и монстров.
19. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет выждать момент, когда все уже будут в сборе на территории деревни, а потом подойти и поговорить с Олегом. После разговора придется ликвидировать наемников и хозяев, которые совершат на вас нападение. Когда расправитесь с ними, бегите на блок-пост, чтобы поддержать своих. После успешной зачистки деревни, поговорите с Димоном, который, в конце разговора, непременно выдаст вам переход на Чаес-2-Припять. Еще он вам поведает интересную информацию о неком Двоечнике, который является оружейником на Агропроме. После того, как вся группа будет в сборе, в деревню прилетят вертолеты. Затем сядьте в один из них и совершите перелет на Свалку, на то место, где расположена "Нива". Совершите высадку и прочитайте полученное сообщение от Воронина. Потом стоит посетить Бар.
20. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", Воронин непременно попросит вас об услуге - ликвидировать Борова при помощи арбалета. Это оружие можно достать у Щукаря. Его вы можете отыскать в Волчьем логове. Но не отчаивайтесь, ведь для того, чтобы попасть туда, нужен переход. А его вам непременно выдаст Воронин.Если вы захотите, то загляните на Агропром и посетите Двоечника, который сможет починить и обновить ваше обмундирование и оружие. Также он расскажет вам о месторасположении тайника Стрелка - где-то в окрестностях железной дороги. Если точнее, то либо на путях, либо нужно поискать в рядом расположенных зданиях. В этом тайнике находится позиционер. Именно он может справиться и отключить переход, ведущий в Катакомбы. Когда окажетесь в них, то найдете там послание. Тайник вы найдете на крыше вышки, которая расположена недалеко от тоннеля. Также вы сможете немного тут поживиться - забрать огнемет "Полтергейст". Но сначала его нужно отыскать рядом на железной дорогой, и прихватить новый комплект вооружения. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", начните использовать позиционер и отыщите телепорт, который находится на одной из четырех крыш больших цистерн. Затем вы перенесетесь в подземный бункер. Очутившись там, вам нужно отыскать переход, ведущий в подземку Агро.Переместившись туда, здорово можно поразвлечься, ведь там находится Библик со своей компанией. Если захотите проникнуть в тайник, то окажетесь в растяжке. Затем придется немного поспать и увидеть сон о Ведьмах. После того как проснетесь, то найдете там записку, в которой будет написано: "Ушел к камню".
21. При прохождении этого этапа в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", на вашем пути повстречается торговка, которую зовут Фея. Заведите непринужденную беседу с ней. Ведь она вам может поведать о том, куда нужно направляться. Если захотите, то в ночное время можно отправиться к избушке и вернуться обратно. После разговора нужно будет тоже пообщаться с персом, который все это время находился вблизи Феи. Стоит отметить, что одет он в костюм наемника и зовут его Торыч. В процессе разговора он попросит отыскать его ноут, который его товарищи, напившись, выбросили в озеро. А в какое - неизвестно. После того, как вы найдете его агрегат, он поведает информацию, касающуюся Часа Ужаса. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вы получите очередной пропуск в Бар и еще одну просьбу от перса - сгонять и взять диск с программным обеспечением у Димки Кальтера. Этот человек - его друг, находящийся в районе блокпоста Долга. Здесь перед вами будет обычное задание по расчистке территории. Но добравшись до Кальтера, вы узнаете о том, что диска-то у него нет. Этот диск вместе с остальным мусором был выброшен через забор Бара, его коллегами. Теперь вам придется немного потрудиться и отыскать это ПО. Смотрите в нескольких местах. Когда все-таки отыщите его, то сразу же получите послание с угрозой и известие о том, что телепорт уже активирован для вас. После того, как вернетесь в Бар, то обнаружите там большое количество ведьм, которых нужно ликвидировать. Затем поживитесь и направляйтесь к Торычу. Он очень сильно обрадуется вашей находке и поведает о месторасположении тайника, принадлежащего некому Семецкому. Все, теперь осторожно продвигайтесь к Щукарю.
22. Если у вас есть небольшое количество денег, то возьмите бутылку самогонки, которая стоит в районе 1000р, и направляйтесь в дом Щукаря. Там вас будет ожидать Сидор. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", немного отвлекитесь и распейте с ним на пару эту бутылочку. Потом встретьтесь в Щукарем, который вам поведает местонахождение арбалета и стрел к нему. Затем ступайте за ним по пятам и очутитесь у камней, что за стрелами. После того, как дед оставит вас в гордом одиночестве, нападет Библик. Быстренько расправьтесь с ним и, продолжая прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", возвращайтесь в избушку Щукаря. После очередной беседы с ним получите сообщение, извещающее об открытии перехода. Теперь стоит отправляться немного восточнее. Все, больше нет нужды в Щукаре, и он не встретится вам дальше.
23. Теперь вы перенесетесь в Т.Д., где нужно хорошенько осмотреться и отыскать заброшенную ферму. Когда зайдете в нее, то встретите Бура, с которым нужно пообщаться. Стоит отметить, что он принял нейтральную позицию
24. При выполнении этого задания в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вас ждет нелегкий путь на северо-восток. Когда доберетесь, то присмотритесь хорошенько, ведь там находится Пуля, облаченный в экзе-невидимку. После разговора с ним, стоит дождаться 20:00. Так, теперь приступайте к зачистке всех неверных, к которым относятся разная живность, гранатометчики, стоящие и высматривающие с вышек, и, естественно всех бандитов. Так будет лучше, разделаться с ними заранее, не будут потом мешать. Затем направляйтесь к базе, но, ни в коем случае, не подходите впритык, так как можно облучиться и стать зомби. После того, как дождетесь восьми часов вечера и поговорите с Пулей, ступайте к рядом расположенному месту обстрела. Там вы сможете увидеть армейскую аптечку - ориентир того, что на месте. Иногда она не появляется, но не бойтесь, если вы пройдете всего несколько метров вдоль забора, то сразу же получите послание о том, что вы верно пришли. Дальнейшее прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", возможно только при условии, что вы ликвидируете Борова. А сделать можно это, применив абсолютно любое оружие. Нужно сказать, что если все-таки выберете арбалет, то цельтесь повыше.
25. Получив очередное задание, сразу начинайте двигаться в западном направлении, вдоль колючей проволоки. Вам нужно прийти в то место, которое находится напротив базы бандюганов. Не спешите и подождите Пулю. Именно он сможет открыть переход, ведущий в Лесное логово. Если вы захотите
26. На этом этапе вы будете общаться с Буром, который расскажет вам о тонкостях в отключении защиты базы. Если вы выполните это успешно, то он пообещает раскрыть небольшой секрет, связанный с Боровом. Но нужно будет ждать до самого утра, так как вечером или ночью он точно не сможет вам ничего рассказать.
27. Когда будете проходить это задание в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", то сработает такая команда - "Бакс, взять деактив". Все действие будет происходить утром или по полудню у вышки, что находится рядом с закрытыми воротами. После получения первой команды, поступит вторая - "Отлично Бакс, к переходу". Потом вы увидите кошек, которых нужно убрать и бежать к тому переходу, что на Свалке. Очутившись там, нужно подобрать деативатор защиты базы. После этого будет открыт переход, ведущий на Свалку. Когда окажитесь там, то по пути к Буру, нужно застрелить Библика и его окружение.
28. В дальнейшем прохождении в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", Бура непременно вызовет Гастелло и вам нужно будет сесть в вертолет, который перенесет вас в северо-восточную часть локации. Перед тем как приземлиться, нужно ликвидировать всю живность на площадке. После приземлении возле грузовой машины, которая припаркована за забором, бегите к Х-18.
29. Пообщавшись с Буром, спешно направляйтесь к заправке. Лучше на него зацепить маяк, так как он большой любитель рассекать по локации.
30. После того, как вы подниметесь на второй этаж, он расскажет вам о некоторых документах Борова и о кладовой. Еще вы сможете узнать местонахождение Туза. Он засел где-то на просторах, засвеченных в ПДА окрестностях, которые расположены между Долиной и Свалкой. Это место, где протекает небольшая река, называют Старой свалкой. Чтобы прохождение этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно направиться на базу и взять там доки. По пути рекомендуется произвести зачистку оставшегося количества бандюганов. Документы вы найдете, если заглянете в стол Борова. Не упустите возможность порыться в кладовой. Хотя вы можете сначала вынести базу и документы, а потом только побеседовать с Буром.
31. На этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вам нужно будет направиться в Х-18, где как обычно все кишит разной живностью. Расправьтесь с ними. А потом примените такой код на первую дверь: 1242. А когда будете спускаться вниз, то уткнетесь во вторую дверь, код от которой: 1380. После того как отыщите некий Коготь смерти, который в оригинале назывался огненным полтергейстом, нужно будет приступить к его уничтожению. Сделать это лучше всего будет из хорошего дробовика (АА-12 Сamo), который нужно зарядить картечью и стрелять в голову. Либо вы можете использовать огнемет "полтергейст". Затем приступайте к просмотру очередного ролика, сюжет которого рассказывает о Клыке на Свободе. Далее отыщите документы и заберите их. В них вы найдете рецепт на арт "Симбион".
Еще вы можете отыскать необходимые документы и карту, которые вы должны отдать Косте. Для этого проходите в другой зал и найдите синий ящик. Открыв его, вы обнаружите два пистолета, документы и карту. Вооружившись всем этим, ступайте на Кордон, чтобы вручить их Косте. После встречи, направляйтесь к переходу, ведущему на Свалку. Если появится желание, то по пути загляните на блок пост Долга, на этой же Свалке. Сделав это, вы сможете разузнать у него о пропавшем Прапорщике, который должен денег за то, что вы усмирили бандитов. Но толком вы ничего не выведаете, так как часовой скажет, что давно его не видел.
Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет передать карту и документы, которые вы забрали из стола Борова. Все время ведутся разговоры о Старой Свалке между Боровом и Буром. Однако пока неизвестно, как же туда пробраться (информация об этом появится во 2-й части). Затем направляйтесь в Бар, чтобы получить деньги и пообщаться с Ворониным.
32. Тут Воронин расскажет, что новичку нужно проведать Сидоровича. Когда найдете его, то получите указания по проверке северо-западной пещеры. Для прохождения этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вам нужно будет отыскать и привести к Сидоровичу одного Фармацевта, чтобы тот отремонтировал его ноут. Чтобы найти этого персонажа, вам стоит внимательно присмотреться к Кордону и увидеть определенную метку, которая и указывает на его местонахождение. Но Фармацевт попал в руки бандюганов. Расправьтесь с ними и выпустите его на свободу. При этом пусть купит у вас маячок, так будет надежнее. Затем приведите его к Сидоровичу. Но вы ничего не получите взамен, пока он своими глазами не увидит Фармацевта в Волчьем Логове.
Чтобы выполнить задание Воронина: проверить пещеру, ее сначала нужно найти. Вам стоит открыть карту ПДА и внимательней присмотреться в верхний левый угол. Когда попадете туда, то вам предстоит встретиться с Кругловым, а затем довести его до болота, расположенного в центре. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", отыщите пещеру и пройдите вовнутрь. Там ликвидируйте вампира и двух бойцов. Затем вам поступит новое указание, которое заключается в том, чтобы снова пообщаться с Круглым. Найдите его и поговорите, а после направляйтесь вместе с ним через склон прямиком к пещере. Когда дойдете туда, он откроет вам переход, ведущий на просторы Дикой территории.
При переходе туда, произойдет обмен сообщениями с ним. Стоит отметить, что при прохождении Дикой Территории в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вам стоит передвигаться немного впереди Круглова. На вас совершат нападение всякие животные и наемники, поборите их. Когда почти дойдете до вагончика, то увидите околачивающегося неподалеку Лебедева. Прицельтесь в его ноги или корпус, и выстрелите. После этого отбейте атаку Ведьм. Очутившись возле тоннеля с жарками, присядьте и отдохните вместе со своим спутником. После этого пообщайтесь и продолжайте свой путь. Когда выйдите за пределы тоннеля, то произведите зачистку живности. Затем Круглов откроет вам переход, ведущий на территорию Янтаря.
33. При прохождении Янтаря в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вы получите очередное задание - спасти Сахарова. А вот Круглова убьют. После того, как ликвидируете двоих Хозяев, пообщайтесь с Сахаровым. Можете воспользоваться свободной минуткой, и вылезти на снайперку, с которой отлично видно всех противников. Расчистите территорию, чтобы никто вам не смог помещать дальше. Когда подойдете к опоре, то скоро к вам придет Сахаров, который поспособствует появлению телепорта.
34. После того, как он покажет все свои певческие способности и пропоет такой отрезок: "Постой паровоз, не стучите колеса", вы перенесетесь в бункер. Когда окажетесь там, то присмотритесь и отыщите сторожа, облаченного в экзе-невидимку. Затем ждем Сахарова, чтобы пообщаться с ним, после чего нужно совершить телепортацию наружу. Тут действуйте быстро и зачистите всех охранников.
35. Затем в прохождении задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вас попросит Сахар сбегать и отключить Х-16. Но соберитесь, как следует, ведь найти деактиватор нужно всего лишь за одну минуту. Он находится на третьем этаже.
36. Дальше вы повстречаете Димона, с которым нужно будет пообщаться. После этого направляйтесь в лабораторию, чтобы отыскать рюкзак. Его можно найти, поднявшись на третий этаж. Как только произойдет снятие защиты, моментально станет доступен переход, ведущий в лабораторию.
37. После того, как вы спуститесь в Х-16, нужно будет уничтожить всю живность, обитающую там. Тоже касается и зомби. Стоит отметить, что когда вы приблизитесь к установке, то сразу же произойдет активация таймера на 4 минуты. Для того, чтобы продолжить прохождение данного задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", этот таймер нужно отключить. А сделать это можно следующим образом: сначала отключить три пульта управления, по одному на каждом этаже, и отключить питание установки, расположенное на самом верху. После проделанного, таймер обязательно отключится.
38. Тут вы встретите Ведьм, которых лучше ликвидировать. А затем приступайте к поискам трупа Призрака. После того, как отыщите его, поговорите с Сахаром, который озадачит вас еще одним заданием, которое заключается в том, чтобы отыскать диск, находящийся в лаборатории Х-10. Также, он еще попросит достать ему переход на Радар.
39. На этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама", вам окажут сопротивление Хозяева, Ведьмы и Стрелы. Однако, не стоит отчаиваться, ведь к вам на помощь уже вылетели десантники.
40. После того, как окажетесь в Х-10, будьте осторожны, так как охрана там особая - завербованные хозяева и ученые. После их прохождения, осмотритесь и увидите, что возле выключателя установки, что снизу, находится Горюнов. Непременно поговорите с профессором, после чего он откроет вам дверь. Теперь уничтожьте "Танк", чтобы беспрепятственно забрать диск и записочку с подсказкой. Но не думайте, что на этом все, тут еще к вам в гости пожалуют и зомби. После того, как расправитесь с ними, выключится телепорт. Все, можете теперь выходить. Стоит отметить, что при прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", выплывет одна подсказка, которая как-то будет связана с "Титаником". Примените такой код к двери: 1912. Если припоминаете, что когда вы находились в Солянке, то наблюдали аналогичную ситуацию, плюс там еще были документы и телепорты, управляемые вручную. А тут - Экза-Монолита, гранаты, патроны, почти как у НАТО и аптечки.
41. Теперь отыщите Сахара на Кордоне и направляйтесь к нему. После встречи, стоит отправиться к группе Танго, что находится в В.Л.
42. Дальнейшее прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", заключается в том, что попав в Волчье Логово, вам нужно будет отыскать Фею. После того, как пообщаетесь с ней, ждите группу. Но она обещала быть на месте где-то в промежутке между 8 и 9 утра. Стоит отметить, что практически зразу же после разговора с Феей, группа Танго уже будет на месте. Далее вы встретитесь с Димоном, не упустите шанс и пообщайтесь с ним и с ВДВ. Кстати, последний даст вам задание - направляться к Олегу. Не упрямьтесь и ступайте к нему. После того, как проведаете Олега, идите к Жоре Дальнобою. Затем будет происходить обмен сообщениями. Теперь стоит опять завести разговор с Димоном и Олегом. Дальше будет тоже обмен сообщениями с ВДВ, который поможет вам расправиться с союзниками Стрелы. Стоит отметить, что дом, в котором проживает Сидор, стал площадкой для спавна основных сил Стрелы. Но сейчас не об этом. После того, как расправитесь со Стрелой, уничтожьте всю живность. Перед тем, как вы отправитесь отвоевать вертолет у Стрелы, нужно пообщаться с Олегом. Затем вам нужно будет выдвигаться на поиски ВДВ, но сначала ликвидируйте военсталкеров и всех мерзких животных, и дождитесь, пока все союзники соберутся. Когда все семеро и шрам будут на месте под вертолетом, то начните погрузку на борт. Все, теперь уже можно отправляться на поиски ВДВ в Восточной Припяти.
43. В самом начале прохождения этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вы получите смс, в которой написано о том, что был получен сигнал с ДПА. Теперь быстро обыщите всю Восточную Припять, пока не найдете ДПА, стоящего возле колючей проволоки. Теперь убейте всех монстров, чтобы беспрепятственно осуществить перемещение к вертолету. После того, как доберетесь до него, загружайтесь и направляйтесь к переходу, ведущему на Юпитер. Тут вы можете повстречать и Ведьм, и зомби, и живность. Стоит отметить, что если вы случайно раните Ведьму и займетесь ее лечением, то она превратится в новенькую Одиночку. Но сейчас сосредоточимся на атаке всей нечисти. Не впадайте в отчаяние, если что-то пойдет не так, так как отряд спецназа Долга уже спешит вам на помощь.
44. Хочется предупредить, что при прохождении этого этапа в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", четверо из союзников непременно окажутся в западне. Вам нужно направляться туда, где расположены очистные сооружения, по пути ликвидирую монстров и бандюганов. Но вы будете не одни, военные подсобят. В процессе куда-то денется Димон. Когда окажетесь около огромного комплекса, то ликвидируйте наемников и Стрелу.
45. В сражении с противниками вам поможет Дрыка.
46. Осмотритесь и найдите то место, куда упал вертолет. Там находится здание, в котором на втором этаже вы отыщите ВДВ. Тут в прохождении задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", он вам подскажет, где искать остальных пятерых. Стоит отметить, что у вас будет мало времени, чтобы отыскать кейс с деавктиватором телепорта - всего 5 минут. Подскажу, что этот кейс весом в шесть килограмм, стоит искать возле контейнера у здания. Когда заметите, что ВДВ зальется румянцем, убейте его. После того, как время подойдет к концу, снимется телепорт с ловушки. Теперь появится бронетранспортер и все, в скором времени, соберутся возле костра.
47. При прохождении этого уровня в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно будет пообщаться с Дрыкой. Затем прибудет Гастелло. После этого все на вертолете направятся в направлении Волчьего Логова к переходу, ведущему на западную часть Юпитера.
48. После того, как высадитесь из вертолета прямиком в болото, поговорите с Гастелло. Он попросит вас сопроводить его до того места, где находится Олег. Непременно помогите ему. Когда увидите Олега, то пообщайтесь с ним. В процессе общения он попросит вас привести остальных. Сделайте это и вручите ему кейс. Теперь вас ждет вознаграждение в размере полумиллиона и подсказку, касающуюся второго секретного места ВДВ. Чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, нужно обязательно найти тайники ВДВ. Первый находится среди кучи камней, а второй - на засохшем дереве. После того, как найдете их, то стоит обратно поговорить с Олегом. Он попросит вас отыскать Рафаэля на просторах Свободы. Там же вы и найдете переход, ведущий в Бар
49. Когда увидите первый хутор, расположенный в правой стороне, направляйтесь туда. Когда будете на месте, сожжете найти там Рафаэля и пообщаться. Затем он направится к Фэне, чтобы обсудить вопрос, касающийся смазки для пулемета. Он выхватит по голове. Вам следует пообщаться с Феной, а затем побеседовать обратно с Рафаэлем. После этого, ступайте с ним за динамитом.
50. Дальше в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", произойдет самовольный подрыв взрывчатки. Затем подойдут два Свободовца, чтобы оказать медицинскую помощь Рафаэлю. Вам стоит последовать в штаб, чтобы там побеседовать с Лукашом. После разговора, отыщите Рафаэля и тоже пообщайтесь с ним. Он непременно попросит вас дать ему одно из трех ваших оружий. Если вдруг случится, что у вас не будет их при себе, то направляйтесь к Фэне. Она скажет, чтобы вы шли в деревню и нашли там другое оружие. Оно находится в водонапорной башне. Стоит отметить, что не всегда появляется там.
51. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", в деревне вам нужно будет найти и забрать оружие. Затем расправьтесь со всеми кровососами и остальной гадостью. После этого вернитесь к тому месту, где находится Фэн. Он вознаградит вас АК-104 и подкинет немного денег. Если возникнет желание, то пройдите этот этап по-другому. Например, ступайте к Барьеру, там - Кэп. Присоединитесь к нему и помогите ликвидировать Хозяев и Монолитовцев. За это вы тоже будете вознаграждены огнеметом Шурупа и деньгами. Он непременно попросит вас сходить к Сахару на Кордон и принести лекарство, чтобы вылечить Скрягу. Как поступить - решать только вам.
52. Чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, на этом этапе стоит отнести оружие Рафаэлю. Пока будете перепрыгивать по мосту, по пути уничтожайте Водяных. Серьезно отнеситесь к этому, ведь они могут убить Рафаэля. После направляйтесь к Лукашу и поговорите о Скряге.
53. Ура, Лукаш расщедрился и выдал вам немного денег и переход, ведущий на Свободу-В.Л. Также он тоже скажет вам, чтобы вы нашли и принесли лекарство, которое должно излечить Скрягу. Пока не трогайте этого зомби и не ходите к нему на болото. Все, теперь направляйтесь в сторону Кордона.
54. При прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама" вам нужно будет поговорить с Сахаровым и выпросить у него лекарство для Скряги. Когда он отдаст вам противоядие, сразу же возвращайтесь в Свободу, чтобы излечить больного. Также Сахаров даст вам дельный совет, касающийся лечения зомби. Он скажет, что его лучше лечить либо ночью, либо поздним вечером. Когда вернетесь и отыщите Скрягу, то сразу же вколите ему противоядие. Затем направляйтесь к Лукашу и поговорите с ним, ведь он поделится с вами рецептом и еще даст немного денег. После того, как зайдете на Базу, пообщайтесь со Скрягой и направляйтесь в Волчье Логово.
55. Тут в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы встретите Олега, с которым нужно пообщаться. Затем направляйтесь к Воронину, который вас попросит сопроводить его до Бара и защитить в случае чего. Когда окажетесь там, то проверьте арену. Теперь в бар зайдет ВДВ, но пока что будет молчать
56. В процессе проверки арены, вам нужно будет немного повоевать. Уничтожьте всех неверных и ступайте к Воронину. Затем в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" придется ликвидировать Арни - хозяина арены и поговорить с генералом. Он вам даст немного денег, из которых нужно будет выделить два миллиона на лечение дочери. После этого выйдите из помещения и уничтожьте всех чудовищ возле него. Теперь предстоит разговор с ВДВ, который выдаст переходы, ведущие на Свалку, В.Л и обратно.
57. Когда попадете в В.Л., то отыщите там Олега, с которым поговорите о ВДВ. Если вы окажетесь там вечером или ночью, то найдете Олега в пещере, а если в дневное время суток, то возле костра. После разговора с Олегом, пообщайтесь с ВДВ и направляйтесь на поиски Сидора. Он, в свою очередь, не захочет так просто отдавать вам переход, а попросит сначала ликвидировать на востоке Логова контролеров. Их вы сможете найти в окрестностях болота за вагончиком.
58. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", направляйтесь к болоту и уничтожьте там двух контр. Затем вам поступит сообщение, в котором будет написано, что Шрама зомбировали. После этого отыщите Сидора и поговорите с ним. Теперь направляйтесь на Кордон и отыщите там Сахарова. Если нет настроения, то можете не разговаривать с Сидором, а сразу направляться искать Сахарова на Кордоне. Стоит отметить, что путь предстоит нелегкий. Можете использовать дымовые гранаты для облегчения его прохождения. Когда встретите Сахарова, сделайте укол и возвращайтесь в Волчье Логово. Там нужно отыскать Сидора и спросить у него, как пробраться в Предбанник. После того, как он вам все объяснит, ступайте на Кордон через Бар в поисках елей и сосен.
59. На этом этапе прохождения игры "Сталкер: Возвращение Шрама" вы сможете найти переход за блок постом. Когда ворота окажутся за вашей спиной, то отыщите две ели. Именно там спрятался переход, который вы сможете увидеть, когда вплотную подойдете к месту.
60. Оказываетесь на локации Предбанник, там вас будут встречать БТР, вертолет и Стрела. Идите к воротам и отнимите ПДА у одного из союзников Стрелы. Затем заберитесь на борт вертолета, который вас переместит в северную часть локации к пещере. Произведите высадку и посетите пещеру, в которой вас ограбят и оставят почти голого. Стоит отметить, что при прохождении этого задания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", в пещеру можно спускаться не сразу, а только после того, как оставите все вещи в деревне вот на этом месте я оставил 5 артов абсолютов и потом после миссии на болотах у меня игра начела вылетать но я потом выбрасил арты и всё ок было. Там вы найдете одно укромное местечко в одном из подвалов вблизи самой пещеры. Кстати, там вы еще и можете поживиться автоматом Калашникова с патронами. После всего вы очутитесь в одной камере с Кротом и Болотным доктором.
61. После того, как пообщаетесь с этим Кротом, приступите к разговору с Доктором. Затем внимательно просмотрите видео и заберите нож "Мясника". Вы можете воспользоваться им, чтобы уничтожить охранников, когда откроете дверь камеры. Тобы открылся переход, ведущий на Кордон, нужно сначала забрать у одного из охраны ПДА.
62. Чтобы продолжить прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама", поднимитесь на верхний уровень и найдите там железный ящик. Когда отыщите его, то заберите его содержимое - два позиционера и оружие. Теперь направляйтесь к Доктору и следуйте за ним к переходу. Кстати, не упустите возможность и загляните в деревню, чтобы забрать свои вещи из укромного места.
63. При подходе к переходу, куда-то исчезнет Доктор и, следом за ним, Крот. Вам же нужно переходить на Кордон. Стоит отметить, что если Крота убьют в пещере, то не переигрывайте еще раз, так как он в дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" не нужен будет.
64. Тут на АТП нужно расстрелять всех бандюганов. Хотя это можно сделать и раньше. Затем направляйтесь в деревню. Там предстоит разговор с Доктором, после которого направляйтесь на Свалку, где отыщите экзоскелет. Кстати, найти его вы сможете недалеко от перехода. После того, как найдете его, ступайте на Свободу, чтобы найти место захоронении Клыка и то место, от куда произошел выстрел. Это все расположено недалеко, в деревне. Там вы еще и увидите Винторез, но не стоит его даже пробовать поднять, так как это невозможно. Потом появится всякая живность, уничтожьте ее. После того как получите смс от Доктора, не суетитесь и ступайте на Х-16. Там найдите трпу Призрака, весом в 80.5 кг. Дальше направляйтесь через ВЛ - Восток или Радар.
65. Когда попадете на Кордон в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", то пообщайтесь с Доктором, которому и преподнесите тяжелый труп. Он даст вам еще одно задание, которое заключается в том, чтобы убить Лебедева, который сейчас рассекает на Болотах. Вам еще нужно будет забрать у него документы и отыскать тайник. Ну что же, отправляйтесь в путь.
66. Когда совершите переход, то получите смс от Гастелло. Затем присоединитесь к нему и сядьте в вертолет, который перенесет вам к церкви. Там будет еще один вертолет, который нужно подбить и уничтожить всех бандитов. Затем предстоит разговор с Гастелло. Чтобы найти тайник в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", нужно сначала отыскать остров, на котором стоят два сухих дерева. В этом тайнике - оружие, патроны и записка, в которой написано немного о другом тайнике, находящемся в Припяти. Если точнее, то в одном из гастрономов города, но туда пока не попасть, это станет возможным только во второй части. Затем ступайте и отыщите Лебедева. Когда приблизитесь к телепорту, то могут атаковать Ведьмы. Попав на базу, уничтожьте охрану и поговорите с Лебедевым, который сам застрелится. Потом вы получите сообщение от Гастелло, в котором будет написано о том, что он направляется в Предбанник. Прихватите документы для Доктора и собирайтесь в дорогу. Тут еще могут появиться Ведьмы.
67. После того, как вы попадете на Кордон, найдите Доктора и поговорите с ним. Также, чтобы прохождение игры "Сталкер: Возвращение Шрама" было успешным, не забудьте отдать ему документы. Он отправит вас к Воронину и расскажет о десантнике. Затем вы получите новое задание, которое заключается в том, чтобы вы отыскали и поговорили с ВДВ. После этого поддержите разговор с Сахаровым и вручите ему фотографию, на которой изображена женщина. Теперь вам станет известно, что эта женщина - его жена, которая главная у Хозяев.
68. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" ступайте в В.Л. и найдите там ВДВ. После разговора, убейте его. Стоит отметить, что во второй части не придется убивать ВДВ. После того, как прочитаете сообщение, сразу же откроются переходы. Когда окажетесь в В.Л., если будете идти через камни, то окажетесь на Затоне. Именно там вы сможете отыскать записку, в которой будет подсказка - баллоны с патронами и авария энергоблока. Теперь отыщите переход, ведущий в Х-8. Когда окажетесь там, то перенесетесь сразу же на корабль Ноя. Повеселитесь там от души. На матрасе увидите записку, в которой будут указаны координаты телепорта, который можно найти только с помощью позиционера. После того, как отыщите его, переходите в Х-8.
69. Подберите патроны, валяющиеся у входа, и не забудьте про баллоны к огнемету. Затем ликвидируйте всех монстров. На дверь примените код: 1986. После того как войдете, зачистите оставшихся чудовищ. Потом нужно будет найти переход на Юпитер. Он расположен под большими цистернами.
70. В дальнейшем прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама" соберите боеприпасы и подберите записку с подсказкой, в которой будут указаны координаты для позиционера. Шрам снова зомби. Вам нужно отыскать документ, в котором будет расписан метод излечения. Также найдите переход, который ведет в подземелье В. Припяти. Когда вы отыщите вторую подсказку, то практически сразу Шрам излечится. Теперь станет доступным, ведущий в Подземку. Тут вы появляются монстры и Ведьмы, которых лучше ликвидировать. Затем ступайте через железнодорожный тоннель, прямиком в подземку, в которой тоже обитает всякая живность. Уничтожьте всех и выстрелите в дверь. Она непременно откроется. Когда окажетесь в Восточной Припяти, то присоединитесь к Гастелло, который ждет вас в вертолете. Чтобы совершить высадку из вертолета в прохождении игры "Сталкер: Возвращение Шрама", найдите крышу того здания, в котором находится документ. Это госпиталь, в котором, собственно, нужно и найти этот важный документ. Также вместе с ним вы отыщите и координаты для того, чтобы совершить переход в Бар.
71. Очутившись в Зове Припяти, отыщите в подвале универмага переход. На самом нижнем уровне находятся необходимые инструменты для калибровки. Чтобы открыть дверь, выстрелите в них их дробовика. Стоит отметить, что в прохождении последнего испытания в игре "Сталкер: Возвращение Шрама", вы можете очутиться в том же месте еще одним способом - через люк, находящийся недалеко от пятиэтажки, которая стоит возле гастронома. Когда совершите переход в Бар, то поговорите с Ворониным. Он скажет, чтобы вы шли к Скряге на локацию Свобода. Вроде бы тот знает, как попасть в Припять. Затем наслаждайтесь видеороликом с участием Воронина. Все, на этом первая часть заканчивается. Ролик классный

1.ГГ появляется в подвале на Кордоне, топаем говорить с экологом Игорем. Он даст задание найти предатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» , а также отправит к Димону и Сидоровичу.

2. Сидорович даст нож и попросит принести ему чучело его головы, голова Сидоровича может заспавнится в 4-х местах. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна.

3.Находим голову(5кг.), приносим, Сидор даст ружьё и патронов.
Вставив ружье в слот увидим, что изначально новое ружье становиться убитым процентов на 30 . Не пугаемся и не думаем что это какой-то глюк. В моде состояние брони и оружия зависит от ранга ГГ. Если ГГ "новичок" то броня и оружие всегда убито где-то на 30% . С возрастанием ранга износ уменьшается, а также увеличивается процент до которого можно отремонтировать оружие.

После того как принесли Сидоровичу голову идем в к военному блокпосту, там спавняться бандиты и наемники. Зачищаем их в компании с военными (если не зачистим они могут убить в деревне новичков например Василину). С трупов можно разжиться АК-74 и LR-300 с оптикой.

4.Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на свалку появляются кровососы и псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на свалку.

5.Переходим на Свалку, доходим до кучи возле ангара, антенна там (30кг.) Можно немного на Свалке по воевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, так что если их завалят можно не переигрывать(но лучше защитить). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине.

6.Говорим с Игорем, у него следующее задание: сопроводить 3-х ученых, что бы задание засчиталось надо довести всех троих, и лучше зачистить АТП и живность по дороге к тоннелю. Долго приводим, обмен СМС, Лентяя валит снайпер, говорим с Игорем, отправляемся на Болота проверить сигнал SOS.
Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит, и не скоро встретитесь.

7. При появлении на Болоте автоматически получаем задание зачистить лагерь нацистов, выполняем и выдвигаемся к Ж.Д. мосту, зачищаем хутор от монстров(необязательно), говорим с Костей, сопровождаем до места. Говорим, получаем задание и арт «Черная дыра».

8. Костя делает телепорт. Прежде чем проходить через него активируем "черную дыру".
Активация телепорта с помощью артефакта "Черная дыра". Вставляем в слот для пистолета артефакт "Черная дыра". Нажимаем "2" чтобы она оказалась у ГГ в руках и нажимаем левую клавишу мыши. Активируется аномалия, проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую "Черную дыру" в рюкзаке на дереве) . Активируем вторую "Черную дыру" (пистолетный слот- ЛКМ). Проходим через аномалию -попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон.

9. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также за что меняет арты «Черная дыра» и что на Кордоне их не надо активировать. Затем с Игорем, отправит на Агропром.

10. При переходе на Агропром появляются 4 вертолета, вертолеты можно сшибить даже из АК74. Между комплексами спавниться группа либо наемников либо Ведьм. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться.
Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), отражаем атаку наймов и хозяев, снова говорим с ним, объяснит где переход и активатор от него, не суетимся.

11. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу.

12. После разговора с ним лучше отбежать подальше(не обязательно) от него и стрелять из далека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП.

13. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон.

14. Говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, берём из рюкзака на дереве и приносим. Получаем следующее задание: уничтожить снайпера, залазим на трубу, обмен СМС. Уничтожаем снайпера в северо-западном направлении, Игорь просит сходить в Бар к Олегу «Танго».

15. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбрать 2-й диалог, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст.

16.Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, затем с Олегом, потом с Аней, смотрим ролик, говорим с Димаком, он просит принести огнемёт из нычки, находим, приносим.

17. Выдвигаемся группой на Кордон, коротким путём.

18. Зачищаем монстров и бандитов, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная.

19. Когда все соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. Затем бегом на блок-пост помогать воякам, зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход Чаес-2-Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, летим к переходу на свалку до "Нивы", высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар.

20. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове (Н.З.), даёт туда переход.
Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Он говорит про нычку Стрелка, и что искать надо в районе железки. Тайник находится, где то на Ж.Д. путях или рядом в зданиях. Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Катакомбы и записка. Крыша вышки возле тоннеля, там позиционер и записка. Рядом на ж.д. консоли можно взять огнемёт «Полтергейст» и ремкомплект для оружия.
С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро.
В подземке весело, Библик со свитой. Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню».

21. Переходим с Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда топать, ночью может сбегать до избушки, потом вернётся на место.Также рядом стоит перс в костюме наемника - Торыч.Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. Находим ноут и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание "Уничтожить логово собак") . У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск.Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем,подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого.
Идем к Щукарю...

22. В избушке Щукаря теперь сидит Сидор, можно с ним попить самогонки(1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, идём с ним до камней за стрелами, дед уходит, затем в болото за арбалетом, когда найдём (видно хорошо) надо завалить Библика, затем к Щукарю. Говорим, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локи. После этого Щукарь больше по сюжету не нужен.

23. Попадаем в Т.Д. нужно сходить на заброшенную ферму пообщаться с Буром (он теперь Нейтрал), с которым на Свалке переговоры вели.

24. Пробираемся на северо-восток, там Пуля в экзе-невидимке, говорим, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится.

25. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локи, на против базы бандосов. Когда Пуля туда доберётся, откроет переход в Лесное логово, пока туда не идём.

26. Теперь можно снова поговорить с Буром, он объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Вечером или ночью ни чего не получится, надо ждать до утра.

27. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот, срабатывает команда "Бакс, взять деактив". Затем ещё команда: "Отлично «Бакс» к переходу". Спавнятся кошки, отстреливаем. Бежим за ним к переходу на Свалку, подбираем деактиватор защиты базы, открывается переход на Свалку. Отстреливаем Библика и свиту, топаем к Буру.

28. Он вызывает Гастелло, садимся в вертушку, летим на северо-восток локи. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором, топаем к Х-18.

29. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локе, по этому на него лучше навесить маячок).

30. Заходим на второй этаж, он говорит про документы Борова и кладовочку, а также про Туза, который обосновался на засвеченной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками, в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, доки в столе Борова, шерстим кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.

31. Идём в Х-18, как всегда зверьки, монстрики. Код от первой двери: 1242. Идём в низ, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти, лучше всего он валится из огнемета "полтергейст" или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову) . например АА-12 Camo . Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта, и документы.
Карту и доки нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Бандитами. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и доки из стола Борова, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но как туда попасть, пока не понятно. (Все это будет во 2-й части).
Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги.

32. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание: проверить пещеру на северо-западе В.Л.
У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича. Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) .Идем на Кордон,выносим бандитов.освобождаем Фармаевта.продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово, награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт.
Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА).
Там находится: "О боже опять Круглов " , говорим с ним и сопровождаем его до центрального болота, заходим в пещеру валим кровососа и 2-х контриков, получаем задание: поговорить с Круглым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию.

Переходим на Дикую территорию, обмен СМС с Кругловым. Идём впереди него, там надо отбиться от живности и наймов, не далеко от вагончика трётся Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. За тем отбиваемся от Ведьм. Перед тоннелем с жарками Круглый присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность, (иногда Ведьмы появляются только там), он открывает переход на Янтарь.

33. На Янтаре получаем задание спасти Сахарова. Круглов должен валятся рядом совсем дохлый. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Можно перестрелять со снайперки всё, что поблизости движется, потом работы меньше будет. Ждём у опоры, подходит Сахаров, появляется телепорт.

34. Сахар должен спеть такой куплет: постой паровоз, не стучите колёса. Забрасывает в бункер, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану.

35. Говорим с Сахаром, он просит отключить Х-16, только надо за одну минуту найти деактиватор на 3-м этаже.

36.После говорим с Димоном, топаем к лабе, находим рюкзак на 3-м этаже, снимается защита и открывается переход в лабу.

37.Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби. При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки на верху, таймер отрубается.

38. Воюем с Ведьмами, находим труп Призрака, там бронник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь, говорим с Сахаром, получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар.

39 .Там тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных.

40 .Заходим в лабу Х-10. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Внизу, возле выключателя установки будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», забираем диск и записку с подсказкой, отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта. Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. (В Солянке там было практически то же, только ещё ручные телепорты и доки лежали). Сейчас: Экза-Монолита, патроны Натовские, аптечки и гранаты.

41.Топаем к Сахару на Кордон. От него в В.Л. к группе Танго.

42.В Волчьем логове говорим с Феей, группа прибудет с 8 до 9 утра. После 8 утра говорим с Феей, появляется группа Танго. Говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, обмен СМС с ВДВ, помогает отбить атаку Стрелы, (иногда основные силы Стрелы спавнятся возле домика, где находится Сидор), затем живности. Снова говорим с Олегом, выдвигаемся отбивать вертушку у Стрелы. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ.

43.Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Носимся по В.Припяти пока не дойдём до колючки, там подымаем ПДА, отражаем атаку монстров, перемещаемся назад к вертушке, грузимся ВСЕ и летим к переходу на Юпитер. Возможна приятная встреча с Ведьмами (если Ведьму подранить, а потом пролечить, становится «зелёной» Одиночкой), живностью, зомбаками. Так же на помощь подтягивается спецназ Долга.

44.На Юпитере 4-ро из команды попадают в ловушку, идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, военные помогают, затем пропадает Димак. Возле большого комплекса выносим Стрелу и наймов.

45. Появляется Дрыка, помогает перебить противника.

46.На месте падения вертушки, в здании на 2-м этаже находим ВДВ, он говорит где остальные 5-ро, надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс лежит на контейнере возле этого же здания (6кг.), ВДВ краснеет, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР, затем все собираются возле костра.

47.Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузятся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера.

48. Высаживаемся в болото, говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Говорим с Олегом, он просит пройти обратно по маршруту и привести остальных, приводим всех, отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней, второй на сухом дереве) и снова говорим с Олегом. Надо найти Рафаэля на Свободе, переход туда с Бара.

49. Рафаэль тусит на первом хуторе справа. Говорим с ним, он идёт к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта, получает по башке. Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом.

50.Взрывчатка сама взрывается, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашом. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов, если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол, он лежит в водонапорной башне (кстати не всегда спавнится).

51.В деревне возможно забираем ствол, воюем с сосычами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем в замен АК-104 и денег не много.А можно и по другому сыграть, сходить на Барьер к Кэпу и помочь ему отбить атаку Монолитовцев и Хозяев. За это он даст огнемёт Шурупа и денег не много. Также попросит взять у Сахара на Кордоне лекарство для зомбированного Скряги. Ну это уже кто как захочет играть.

52.Отдаём ствол Рафаэлю, скачками на мост и из далека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

53.Лукаш даёт денег, новый переход Свобода-В.Л. и тоже просит принести лекарство для Скряги. К нему на болото пока лучше не соваться, так как он зомби. Перемещаемся на Кордон.

54.Там говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Свободу лечить Скрягу (Сахар советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой, даст рецепт, идём в Волчье логово.

55.Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ, пока молчит.

56.Проверяем арену, там не много войнушки, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим хозяина арены Арни, говорим с генералом, получаем деньги и сразу отдаём 2-лимона на лечение дочери, идём выносить вырвавшихся монстров возле бара, затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка-В.Л. и обратно.

57.Идём в В.л. к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ. Потом к Сидору, он за переход в предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота.

58.Идём к болоту, валим 2-х контриков, получаем сообщение, что Шрам зомбирован, говорим с Сидором и топаем на Кордон к Сахарову. (С Сидором можно и не говорить, а сразу топать к Сахарову на Кордон). Только пробраться к нему теперь проблемно (дымовые гранаты приветствуются), колемся у него сывороткой и назад к Сидору в Волчье логово. Он объясняет, как попасть в Предбанник. Через Бар топаем на Кордон, искать сосны и ёлочки.

59.Переход находится за блок-постом военных, если стать спиной к воротам, недалеко слева видно 2 ёлки, переход между ними, но появляется только когда близко подойдёшь.

60.На локе Предбанник тёплая встреча с БТР, вертушкой и Стрелой. Забираем ПДА у оного из Стрелы, возле ворот. Садимся на вертущку и летим на север локи к пещере, высаживаемся, заходим в пещеру, грабят до нитки (можно сразу в пещеру не лезть, а скинуть всё в деревеньке, в одном из подвалов не далеко от пещеры), там же можно найти бронник и калаш с патронами. Оказываемся в одной камере с Кротом и Болотным доктором.

61.Говорим с Кротом, затем с Доктором, смотрим видео, берём у него нож «Мясника» и открываем дверь, режем охрану, у одного из охранников забираем ПДА, открывается переход из Предбанника на Кордон.

62.Бежим на верхний уровень, ищем железный ящик. Там оружие и два позиционера. Выдаём оружие Доктору и бежим следом за ним к переходу, по дороге можно всё забрать из нычки в деревне.

63.При подходе к переходу, пропадает сначала Доктор, потом Крот, переходим на Кордон. (Если Крота в пещере завалят, можно не переигрывать, он здесь не нужен).

64.Выносим бандосов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, идём на Свалку за экзоскелетом (рядом с переходом), потом на Свободу искать могилу Клыка и место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит Винторез, но поднять его нельзя). Спавнится не много живности. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг), через Радар или В.Л.-Росток.

65.Потом на Кордон, говорим с Доктором, скидываем труп, получаем задание завалить Лебедева на Болотах, забрать доки и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

66.При переходе получаем сообщение от Гастелло, садимся к нему в вертушку, летим к церкви, над ней расстреливаем вертолёт, валим бандитов, говорим с Гастелло. Идём искать тайник в центре Болота (островок, там 2 сухих дерева). Берём тайник, там оружие, патроны и записка про тайник в Припяти (в одном из гастрономов, попасть туда можно будет только во 2-й части). Идём валить Лебедева. При подходе к телепорту могут выскочить Ведьмочки. На базе выносим охрану, говорим с Лебедевым, он сам стреляется. Приходит сообщение от Гастелло, что он сваливает в Предбанник. Берём доки для Доктора. Спавнятся Ведьмы.

67.Переходим на Кордон. Говорим с Доктором, отдаём доки, он отправит к Воронину. И говорит про десантника, появляется задание пообщаться с ВДВ. Затем говорим с Сахаровым, отдаём ему фото женщины. Узнаём, что это его жена и она заправляет у Хозяев.

68.Идём в В.Л. к ВДВ, говорим с ним, затем валим его (во 2-й части, убийства ВДВ не будет). Читаем сообщение, открываются переходы. С В.Л. через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на корабль Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

69.На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. В низу под большими цистернами переход на Юпитер.

70.Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти. После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробака открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где документ, там можно высадится. Ищем документ в здании (госпиталь), там координаты перехода в Бар.

71.Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробача. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.



Поделиться: